Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

サイド・オーダー

4106 コメント
views
3,984 件中 2,881 から 2,920 までを表示しています。
1130
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:20:47 修正 033f9@0427f >> 1127

ラッキーと燃費とドローン メイン本体はシューターの劣化なので無理が効かなくてキツい スライドアタックは一見敵をはね飛ばせるのでよく見えるんだけど、硬直があって結局追いつかれるのと、間違えて敵集団側に転がると簡単に包囲されて袋叩きに遭って死ぬ スライド1回だと硬直で追いつかれるので緊急退避にすら使えない

1129
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:19:06 f56e6@b3949 >> 1116

シナリオがあっさりめとは感じた
ゲームとしてのボリュームは少なくはないぐらいに感じてる
他のローグライクと比べると、3000円は割高だけど、ハイカラシティ&スクエアも含めての値段だから、値段相応には楽しめると感じてる

1128
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:17:49 033f9@0427f >> 1120

コダコより道中のブラスター持ってる時のゲキムズエリアやトラブルで暗黒引いたマンボウの方が面倒なのあるある 暗黒マンボウはどこにいるのかは分かっても他の雑魚と塗り状況が見えないからどっちに走らせればいいか決めかねて延々と追いかけっこしてることが多い

1127
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:17:27 8773d@af36a

マニューバーでクリアを目指すなら、なに系統のビルドがいいんですかね?
皆さんはどんな強化でクリアしました?やはりスライド特化ですか?

1126
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:16:14 328cd@60c21
1125
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:15:13 89cc7@90125 >> 1116

自分もシナリオに関してはオクトに軍配上がるな
パーツ4つ集まってから地上脱出まで怒涛の神演出ラッシュだったな(特にラスボス戦の開始演出はあまりにも天才すぎてとにかく印象に残ってる)

比較して今回は無難に仕上げてきたなと思うけど、逆に今までが良すぎてハードル上がりすぎてた感じはあるしね

高いやり応えとアドリブ性、少しずつ力得て敵を見返してく感覚は肌に合ってたから道中はすごく楽しかった

1124
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:08:17 28be4@99187 >> 1120

ミーチューアゲイン楽しくて好き

1123
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:05:41 e6854@303bc

ハチパレットは連射速度ツモれないと
終盤の雑魚がきつい
というか20層以降エリア選ばないようにすれば何とかなる印象
エリアは処理し損なったら詰みになることあるし

1122
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:04:46 9b802@b3047 >> 1117

ラッキーや貫通が無いと敵の群れの中にあるアイテム取れなくてじり貧になりがち…

1121
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:03:59 edbe3@6b35c >> 1111

しかもチップ3目からそうなるからかなりお手軽(1枚目で相当燃費がよくなって2枚目で減らない)
でも物量で押してくるエリアステージとかはかなり苦労したなあ

1120
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:03:05 842a3@3fe11

29階まで緊張した戦いの後で、コダコをご機嫌なbgmの中魔改造ブキでしばくのが楽しすぎる
シリアスどこいったんだよ

1119
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:02:34 28be4@99187 >> 1118

ラングエンド(小魚)とかラッキーボム発生装置になるよね

1118
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:57:04 修正 033f9@0427f >> 1117

基本的にブラスターとチャー以外は弾貫通付けない場合敵集団の塊に対して表面しか撃てないから、インク消費無しに塊の中まで焼ける範囲攻撃を発生させられるラッキーボムは実際強い

1117
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:54:17 5031d@69b6b

ラッキーボム1個挿すだけでザコの殲滅スピードが全然違う

1116
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:52:14 2c142@599fb

俺はオクトより楽しめてるけどクライマックスの盛り上がりはオクトや今作ヒロモの方が良かった
あのワイリーステージみたいな専用画面突入からテンタクルズやすりみの歌が聞こえてくるとテンション爆上がりだったわ

今までの一人用モードって全部クライマックスの演出だけ神ゲーになって道中は作業感強かったから、そう言う意味でサイドオーダーはやりごたえあって良かった

1115
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:51:47 b180b@79585 >> 1113

アイテムドロップ率の強化も乗るはずだからな
一長一短あってゲーム的にバランスのいいチップだ

1114
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:51:22 033f9@0427f >> 1111

なんだそれは(困惑) 轢き飛ばしならダメージ少なくても相手をノックバックさせて殴られないから、雑魚戦だと爆発物とノビルメンテの狙撃事故以外でやられなくなるな…

1113
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:49:25 8ae7b@67c3a

ハッキング数が絞られるハチパレットにラッキーボムが滅茶苦茶コスパ良かったのだけど終盤にアイテムドロップ無しステ引いてヌッコろされた お前ドロップアイテム枠だったんかい

1112
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:46:48 b180b@79585 >> 1109

でも真珠いらないからノーリターンなんだよな

1111
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:44:30 edbe3@6b35c >> 1099

フデが塗り進みで回復するようになって世界が変わる

1110
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:40:15 28be4@d93ac >> 1109

失うものが無いんじゃハイリスクにならないじゃなイカー

1109
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:38:49 b180b@79585 >> 1102

徒労感っていうか、徒労そのものだからな
あと報酬があるっていうのが逆に「労」感出ちゃってよくない
ハイリスクハイリターンはネリコイン獲得量最大5倍とかにしたほうがよかったと思うわ

1108
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:38:37 5e736@c5216
1107
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:33:12 修正 033f9@0427f >> 1106

メインで塗りしてスペで無理やり荒らせるから、射程の届かない相手以外は大体なんとかなるのいいよね 個人的にはサブ死んでるけどメインとスペがガチムチのスピナーの次に強いと思う …というか燃費的にサブ使う局面ほとんどなくね?

1106
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:31:13 54d58@485ed

フデパレット強すぎてムーブだけでも快適なのおもろい
シンジュ1.5倍でもクリアできるから1000越え安定するな

1105
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:30:43 29ac3@ef163 >> 1103

割と「一回クリアしてからが本番」みたいな所あるよなこれ

1104
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:29:31 033f9@0427f >> 1103

ロッカーもそうだけど、初回だけでなく登頂した時のコダコとのやりとりセリフパターンとか見るに複数回周回することを前提に作ってるだろうから、1回クリアしたら終わりと見るならまあ少なめではある 全部やり切るならブキの数あるし、中断できるとはいえ一般向けに出すなら30F以上は長すぎてダレると判断したのかもしれん

1103
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:26:16 修正 79ed0@34b57 >> 1101

2024年中に配信、なんて曖昧(悪くいえば弱気)な前振りから実際は2月配信だったので、納期早めたのかなと思っちゃうな
4号はテンタクルズと面識ないから出番作りにくいとはいえ、オクトの3号みたいな活躍は欲しかったね

1102
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:24:13 79ed0@34b57

ハイリスクハイリターン付けて30Fで負けちゃった時の徒労感、中々来るものがある
不思議なダンジョン感覚でプレイしていたつもりだったが、報酬が皆無となるとツライのう

1101
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:23:58 328cd@60c21

これ完成に時間かかりすぎるから途中で適当にまとめてリリースした可能性ない?
オクトが神ゲーだったばかりに拍子抜けしてしまった
とりあえずスプラ2の顔は4号じゃないくてハチなのは間違いない
4号なんておらんかったんや

1100
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:18:43 033f9@0427f >> 1088

マニューバ弱すぎは思った 4号のシューターで初登頂したけど、その後同じように立ち回ろうとしたら2回くらい乙ってハッキング進めてゲキムズ避けてでようやく登頂したわ… 

1099
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:16:47 033f9@0427f

メインクとかインクパチパチはギアパワーみたいに最初の1枚が効果高めだから無理に集めようとはしてないな… というか歩き撃ちする武器に対する移動時インク回復の効能が地味にヤバい インクロック関係なしに回復するから、インク回復・効率系を他に積んですらないバケツを延々と振ってられる

1098
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:15:34 74866@699ba >> 1087

終盤のヤグラやエリアキツくね?
対中ボスも厳しめだし、コラパルテ&グラーヴェ由来のノックバックやスピッカートの台踏んで制御つかなくなりやすいから、俺には合わなかった…

1097
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:11:01 74866@699ba
1096
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:10:37 64ad4@686e7

とにかくチップが揃わない
同一チップ3枚とかで上限に達するぐらいでちょうどよかったと思う
5枚は集まらない

1095
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:09:33 b180b@79585 >> 1094

やりたいね……
個人的には逆にハッキングは全部ONじゃないと入れなくて、それ前提で組み立てられたダンジョンがいいな
あとは敵の種類が少ないから、カラーチップ持ちのイカノカノンが強MOBとして3階に1回くらい出現するようになればいいなと思う

1094
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:05:53 6383b@bb2c1

99階建てですべての強化を失ってトラブル予告が無くなりボーナスは存在そのものが消えるもっと不思議の秩序の塔はどこ…ここ…?

1093
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:01:12 f2c25@13994 >> 1092

まあボリューム不足は感じるわな・・・
裏ボスと無限挑戦モードは欲しかった

あとオクトみたいにヒーローモードのボスの強化版みたいなのあったら嬉しかったな
フウカとマンタとウツホのパレットから作ったようなボスが居て欲しかった

1092
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 09:56:40

それなりに楽しんだけど、2のオクトが100点満点すぎてあのクオリティには遠く及ばなかったな・・・と感じる
やっぱ裏ボス的なの欲しいっす

1091
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 09:53:12 f2c25@13994 >> 1069

ホーミング5枚とって貫通も伸ばすと敵を貫通した弾が戻ってきてまた当たるから面白いゾ