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サイド・オーダー

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1148
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 12:00:23 c898c@62a6c >> 1147

エンドレスモードが求められてる

1147
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:52:24 修正 f2c25@13994

インクネバネバとインクパチパチとメインショット塗りを最大まで積みたいなぁ俺もなぁ・・・
でも完成してもたった30階でお別れなんだよな悲しい事に・・・・

1146
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:51:47 64ad4@686e7 >> 1116

サイドオーダーは一通りクリアした後もそれなりに遊べるからバトルやサーモンランの補完としてはいいバランスだと思う
オクトやヒーローモードの方はゲームとしての完成度は高いけど一度クリアするとあんまり再走する気にはならない

1145
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:48:55 28be4@5cc7f

マルチャーレくん開戦時にミズタちゃんが寝てる的な発言してるから、もしかして「ゴロゴロ」ってそっちも含まれてたりする?

1144
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:48:32 b653f@1d7c4

チャージャーキツすぎたけど移動インク回復積んだらトラップが無限に撒けてヌルゲーと化した
倒せなくても吹っ飛ばすしチャー的には接近戦拒否できれば十分だな
だいたいどんなビルドでも最終的にはチップ同士でシナジー生まれて強強になるの良い

1143
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:44:49 033f9@0427f >> 1138

むしろ余計なチップ枠でほしいチップが出づらくなるまである スピナーのチャージキープも役に立たないわけじゃないけど、ほぼイカ撃ち用だからこっちじゃ移動時インク回復と併せて無限に撃てるリチャージのが助かる

1142
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:41:20 64ad4@686e7 >> 1127

インクパチパチは1枚だけでも取っておくと敵の密度が大幅に下がる
貫通と射程はぜひ取りたい
スペシャルのサメは弱くはないけどトルネードやウルショの方が強い
あとはお好みで

1141
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:38:33 修正 033f9@0427f >> 1133

爆発とスペ、というよりサメが頼らざるを得なかった頼りになったのは確か ラッキー積むとカンヅメ出まくるので、俺もマニューバで突破時の後半はドローンとラッキーボムが暴れる横でコバンザメしてた

1140
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:34:16 328cd@60c21 >> 1131

やっぱそういうことなのか
サンクス

1139
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:31:21 395fc@f4731

だいたい1時間以内に回れるから周回ゲーとしてはやりやすいんだけど、もう少しカラーチップかたよりを強くしてほしい…どうせ集会するなら特化させたい

1138
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:28:14 b180b@79585

マニューバはジャンプ撃ちがしにくくなるデバフ付のブレが大きいシューター
スライド増加にパレット埋めるほどの価値がないことを考えると利点はほぼない

1137
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:27:49 c898c@62a6c

オーダ可愛いなぁ
ぺぺぺのペーです

1136
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:25:16 >> 1127

ドローン特化で弱いブキ全部クリアしたけど、スライド特化でも勝てない事は無いんじゃない?
5枚目のチップでどの系統でもヤケクソ強化されるから何でも割と勝てるのでは

1133
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:24:11 f56e6@b3949 >> 1127

自分は普通のシューターと一緒で3.0行けた
メイン系とスペ増関係、爆発範囲と爆発強化のオーソドックスなのを選択して登った
ムーブ系はトツゲキダメージが出ないと弱いし出ても不意に喰らいがちでそのまま押し込まれやすいから安定しないと思う

1132
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:23:50 28be4@e0ec7 >> 1116

ローグライトな繰り返し遊ぶことを前提にして作りであることと、Octoが高難易度の有料コンテンツかつリリースからちょっと時間が開いてることも考慮されたのかもしれないね
私が知らないだけどなのかもしれないけど、ローグライトって重厚にストーリー語るよりも色々と要素を散りばめて匂わせる感じの作品の方が多い印象があるな

1131
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:20:54 f56e6@b3949 >> 1126
1130
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:20:47 修正 033f9@0427f >> 1127

ラッキーと燃費とドローン メイン本体はシューターの劣化なので無理が効かなくてキツい スライドアタックは一見敵をはね飛ばせるのでよく見えるんだけど、硬直があって結局追いつかれるのと、間違えて敵集団側に転がると簡単に包囲されて袋叩きに遭って死ぬ スライド1回だと硬直で追いつかれるので緊急退避にすら使えない

1129
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:19:06 f56e6@b3949 >> 1116

シナリオがあっさりめとは感じた
ゲームとしてのボリュームは少なくはないぐらいに感じてる
他のローグライクと比べると、3000円は割高だけど、ハイカラシティ&スクエアも含めての値段だから、値段相応には楽しめると感じてる

1128
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:17:49 033f9@0427f >> 1120

コダコより道中のブラスター持ってる時のゲキムズエリアやトラブルで暗黒引いたマンボウの方が面倒なのあるある 暗黒マンボウはどこにいるのかは分かっても他の雑魚と塗り状況が見えないからどっちに走らせればいいか決めかねて延々と追いかけっこしてることが多い

1127
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:17:27 8773d@af36a

マニューバーでクリアを目指すなら、なに系統のビルドがいいんですかね?
皆さんはどんな強化でクリアしました?やはりスライド特化ですか?

1126
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:16:14 328cd@60c21
1125
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:15:13 89cc7@90125 >> 1116

自分もシナリオに関してはオクトに軍配上がるな
パーツ4つ集まってから地上脱出まで怒涛の神演出ラッシュだったな(特にラスボス戦の開始演出はあまりにも天才すぎてとにかく印象に残ってる)

比較して今回は無難に仕上げてきたなと思うけど、逆に今までが良すぎてハードル上がりすぎてた感じはあるしね

高いやり応えとアドリブ性、少しずつ力得て敵を見返してく感覚は肌に合ってたから道中はすごく楽しかった

1124
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:08:17 28be4@99187 >> 1120

ミーチューアゲイン楽しくて好き

1123
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:05:41 e6854@303bc

ハチパレットは連射速度ツモれないと
終盤の雑魚がきつい
というか20層以降エリア選ばないようにすれば何とかなる印象
エリアは処理し損なったら詰みになることあるし

1122
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:04:46 9b802@b3047 >> 1117

ラッキーや貫通が無いと敵の群れの中にあるアイテム取れなくてじり貧になりがち…

1121
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:03:59 edbe3@6b35c >> 1111

しかもチップ3目からそうなるからかなりお手軽(1枚目で相当燃費がよくなって2枚目で減らない)
でも物量で押してくるエリアステージとかはかなり苦労したなあ

1120
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:03:05 842a3@3fe11

29階まで緊張した戦いの後で、コダコをご機嫌なbgmの中魔改造ブキでしばくのが楽しすぎる
シリアスどこいったんだよ

1119
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 11:02:34 28be4@99187 >> 1118

ラングエンド(小魚)とかラッキーボム発生装置になるよね

1118
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:57:04 修正 033f9@0427f >> 1117

基本的にブラスターとチャー以外は弾貫通付けない場合敵集団の塊に対して表面しか撃てないから、インク消費無しに塊の中まで焼ける範囲攻撃を発生させられるラッキーボムは実際強い

1117
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:54:17 5031d@69b6b

ラッキーボム1個挿すだけでザコの殲滅スピードが全然違う

1116
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:52:14 2c142@599fb

俺はオクトより楽しめてるけどクライマックスの盛り上がりはオクトや今作ヒロモの方が良かった
あのワイリーステージみたいな専用画面突入からテンタクルズやすりみの歌が聞こえてくるとテンション爆上がりだったわ

今までの一人用モードって全部クライマックスの演出だけ神ゲーになって道中は作業感強かったから、そう言う意味でサイドオーダーはやりごたえあって良かった

1115
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:51:47 b180b@79585 >> 1113

アイテムドロップ率の強化も乗るはずだからな
一長一短あってゲーム的にバランスのいいチップだ

1114
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:51:22 033f9@0427f >> 1111

なんだそれは(困惑) 轢き飛ばしならダメージ少なくても相手をノックバックさせて殴られないから、雑魚戦だと爆発物とノビルメンテの狙撃事故以外でやられなくなるな…

1113
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:49:25 8ae7b@67c3a

ハッキング数が絞られるハチパレットにラッキーボムが滅茶苦茶コスパ良かったのだけど終盤にアイテムドロップ無しステ引いてヌッコろされた お前ドロップアイテム枠だったんかい

1112
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:46:48 b180b@79585 >> 1109

でも真珠いらないからノーリターンなんだよな

1111
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:44:30 edbe3@6b35c >> 1099

フデが塗り進みで回復するようになって世界が変わる

1110
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:40:15 28be4@d93ac >> 1109

失うものが無いんじゃハイリスクにならないじゃなイカー

1109
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:38:49 b180b@79585 >> 1102

徒労感っていうか、徒労そのものだからな
あと報酬があるっていうのが逆に「労」感出ちゃってよくない
ハイリスクハイリターンはネリコイン獲得量最大5倍とかにしたほうがよかったと思うわ

1108
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:38:37 5e736@c5216
1107
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:33:12 修正 033f9@0427f >> 1106

メインで塗りしてスペで無理やり荒らせるから、射程の届かない相手以外は大体なんとかなるのいいよね 個人的にはサブ死んでるけどメインとスペがガチムチのスピナーの次に強いと思う …というか燃費的にサブ使う局面ほとんどなくね?