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ラッキーと燃費とドローン メイン本体はシューターの劣化なので無理が効かなくてキツい スライドアタックは一見敵をはね飛ばせるのでよく見えるんだけど、硬直があって結局追いつかれるのと、間違えて敵集団側に転がると簡単に包囲されて袋叩きに遭って死ぬ スライド1回だと硬直で追いつかれるので緊急退避にすら使えない
シナリオがあっさりめとは感じた
ゲームとしてのボリュームは少なくはないぐらいに感じてる
他のローグライクと比べると、3000円は割高だけど、ハイカラシティ&スクエアも含めての値段だから、値段相応には楽しめると感じてる
コダコより道中のブラスター持ってる時のゲキムズエリアやトラブルで暗黒引いたマンボウの方が面倒なのあるある 暗黒マンボウはどこにいるのかは分かっても他の雑魚と塗り状況が見えないからどっちに走らせればいいか決めかねて延々と追いかけっこしてることが多い
マニューバーでクリアを目指すなら、なに系統のビルドがいいんですかね?
皆さんはどんな強化でクリアしました?やはりスライド特化ですか?
ワールドツアーの日記だけいつものイイダのテンションと違う
素直に喜べない事情があるのか?
自分もシナリオに関してはオクトに軍配上がるな
パーツ4つ集まってから地上脱出まで怒涛の神演出ラッシュだったな(特にラスボス戦の開始演出はあまりにも天才すぎてとにかく印象に残ってる)
比較して今回は無難に仕上げてきたなと思うけど、逆に今までが良すぎてハードル上がりすぎてた感じはあるしね
高いやり応えとアドリブ性、少しずつ力得て敵を見返してく感覚は肌に合ってたから道中はすごく楽しかった
ミーチューアゲイン楽しくて好き
ハチパレットは連射速度ツモれないと
終盤の雑魚がきつい
というか20層以降エリア選ばないようにすれば何とかなる印象
エリアは処理し損なったら詰みになることあるし
ラッキーや貫通が無いと敵の群れの中にあるアイテム取れなくてじり貧になりがち…
しかもチップ3目からそうなるからかなりお手軽(1枚目で相当燃費がよくなって2枚目で減らない)
でも物量で押してくるエリアステージとかはかなり苦労したなあ
29階まで緊張した戦いの後で、コダコをご機嫌なbgmの中魔改造ブキでしばくのが楽しすぎる
シリアスどこいったんだよ
ラングエンド(小魚)とかラッキーボム発生装置になるよね
基本的にブラスターとチャー以外は弾貫通付けない場合敵集団の塊に対して表面しか撃てないから、インク消費無しに塊の中まで焼ける範囲攻撃を発生させられるラッキーボムは実際強い
ラッキーボム1個挿すだけでザコの殲滅スピードが全然違う
俺はオクトより楽しめてるけどクライマックスの盛り上がりはオクトや今作ヒロモの方が良かった
あのワイリーステージみたいな専用画面突入からテンタクルズやすりみの歌が聞こえてくるとテンション爆上がりだったわ
今までの一人用モードって全部クライマックスの演出だけ神ゲーになって道中は作業感強かったから、そう言う意味でサイドオーダーはやりごたえあって良かった
アイテムドロップ率の強化も乗るはずだからな
一長一短あってゲーム的にバランスのいいチップだ
なんだそれは(困惑) 轢き飛ばしならダメージ少なくても相手をノックバックさせて殴られないから、雑魚戦だと爆発物とノビルメンテの狙撃事故以外でやられなくなるな…
ハッキング数が絞られるハチパレットにラッキーボムが滅茶苦茶コスパ良かったのだけど終盤にアイテムドロップ無しステ引いてヌッコろされた お前ドロップアイテム枠だったんかい
でも真珠いらないからノーリターンなんだよな
フデが塗り進みで回復するようになって世界が変わる
失うものが無いんじゃハイリスクにならないじゃなイカー
徒労感っていうか、徒労そのものだからな
あと報酬があるっていうのが逆に「労」感出ちゃってよくない
ハイリスクハイリターンはネリコイン獲得量最大5倍とかにしたほうがよかったと思うわ
ネリバースへのタマシイ強制引き込み方法を見るにタコワサ将軍もナマコフォン触ってたことになる……
バキバキにメカ触れるから機械つよつよおじいちゃん概念とするもヨシ、意外と旧式の機械しかダメでシニアフォン使ってるおじいちゃん概念とするもまた可愛くてヨシ
メインで塗りしてスペで無理やり荒らせるから、射程の届かない相手以外は大体なんとかなるのいいよね 個人的にはサブ死んでるけどメインとスペがガチムチのスピナーの次に強いと思う
…というか燃費的にサブ使う局面ほとんどなくね?フデパレット強すぎてムーブだけでも快適なのおもろい
シンジュ1.5倍でもクリアできるから1000越え安定するな
割と「一回クリアしてからが本番」みたいな所あるよなこれ
ロッカーもそうだけど、初回だけでなく登頂した時のコダコとのやりとりセリフパターンとか見るに複数回周回することを前提に作ってるだろうから、1回クリアしたら終わりと見るならまあ少なめではある 全部やり切るならブキの数あるし、中断できるとはいえ一般向けに出すなら30F以上は長すぎてダレると判断したのかもしれん
2024年中に配信、なんて曖昧(悪くいえば弱気)な前振りから実際は2月配信だったので、納期早めたのかなと思っちゃうな
4号はテンタクルズと面識ないから出番作りにくいとはいえ、オクトの3号みたいな活躍は欲しかったね
ハイリスクハイリターン付けて30Fで負けちゃった時の徒労感、中々来るものがある
不思議なダンジョン感覚でプレイしていたつもりだったが、報酬が皆無となるとツライのう
これ完成に時間かかりすぎるから途中で適当にまとめてリリースした可能性ない?
オクトが神ゲーだったばかりに拍子抜けしてしまった
とりあえずスプラ2の顔は4号じゃないくてハチなのは間違いない
4号なんておらんかったんや
マニューバ弱すぎは思った 4号のシューターで初登頂したけど、その後同じように立ち回ろうとしたら2回くらい乙ってハッキング進めてゲキムズ避けてでようやく登頂したわ…
メインクとかインクパチパチはギアパワーみたいに最初の1枚が効果高めだから無理に集めようとはしてないな… というか歩き撃ちする武器に対する移動時インク回復の効能が地味にヤバい インクロック関係なしに回復するから、インク回復・効率系を他に積んですらないバケツを延々と振ってられる
終盤のヤグラやエリアキツくね?
対中ボスも厳しめだし、コラパルテ&グラーヴェ由来のノックバックやスピッカートの台踏んで制御つかなくなりやすいから、俺には合わなかった…
おいこれ完全に❤️ホ
海外ツアーの後ゆっくりするって、意味合い変わってくるじゃねえか
とにかくチップが揃わない
同一チップ3枚とかで上限に達するぐらいでちょうどよかったと思う
5枚は集まらない
やりたいね……
個人的には逆にハッキングは全部ONじゃないと入れなくて、それ前提で組み立てられたダンジョンがいいな
あとは敵の種類が少ないから、カラーチップ持ちのイカノカノンが強MOBとして3階に1回くらい出現するようになればいいなと思う
99階建てですべての強化を失ってトラブル予告が無くなりボーナスは存在そのものが消えるもっと不思議の秩序の塔はどこ…ここ…?
まあボリューム不足は感じるわな・・・
裏ボスと無限挑戦モードは欲しかった
あとオクトみたいにヒーローモードのボスの強化版みたいなのあったら嬉しかったな
フウカとマンタとウツホのパレットから作ったようなボスが居て欲しかった
それなりに楽しんだけど、2のオクトが100点満点すぎてあのクオリティには遠く及ばなかったな・・・と感じる
やっぱ裏ボス的なの欲しいっす
ホーミング5枚とって貫通も伸ばすと敵を貫通した弾が戻ってきてまた当たるから面白いゾ