- サイド・オーダー
- コメント検索
px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
エンドレスモードが求められてる
インクネバネバとインクパチパチとメインショット塗りを最大まで積みたいなぁ俺もなぁ・・・
でも完成してもたった30階でお別れなんだよな悲しい事に・・・・
サイドオーダーは一通りクリアした後もそれなりに遊べるからバトルやサーモンランの補完としてはいいバランスだと思う
オクトやヒーローモードの方はゲームとしての完成度は高いけど一度クリアするとあんまり再走する気にはならない
マルチャーレくん開戦時にミズタちゃんが寝てる的な発言してるから、もしかして「ゴロゴロ」ってそっちも含まれてたりする?
チャージャーキツすぎたけど移動インク回復積んだらトラップが無限に撒けてヌルゲーと化した
倒せなくても吹っ飛ばすしチャー的には接近戦拒否できれば十分だな
だいたいどんなビルドでも最終的にはチップ同士でシナジー生まれて強強になるの良い
むしろ余計なチップ枠でほしいチップが出づらくなるまである スピナーのチャージキープも役に立たないわけじゃないけど、ほぼイカ撃ち用だからこっちじゃ移動時インク回復と併せて無限に撃てるリチャージのが助かる
インクパチパチは1枚だけでも取っておくと敵の密度が大幅に下がる
貫通と射程はぜひ取りたい
スペシャルのサメは弱くはないけどトルネードやウルショの方が強い
あとはお好みで
爆発とスペ、というよりサメが
頼らざるを得なかった頼りになったのは確か ラッキー積むとカンヅメ出まくるので、俺もマニューバで突破時の後半はドローンとラッキーボムが暴れる横でコバンザメしてたやっぱそういうことなのか
サンクス
だいたい1時間以内に回れるから周回ゲーとしてはやりやすいんだけど、もう少しカラーチップかたよりを強くしてほしい…どうせ集会するなら特化させたい
マニューバはジャンプ撃ちがしにくくなるデバフ付のブレが大きいシューター
スライド増加にパレット埋めるほどの価値がないことを考えると利点はほぼない
オーダ可愛いなぁ
ぺぺぺのペーです
ドローン特化で弱いブキ全部クリアしたけど、スライド特化でも勝てない事は無いんじゃない?
5枚目のチップでどの系統でもヤケクソ強化されるから何でも割と勝てるのでは
自分は普通のシューターと一緒で3.0行けた
メイン系とスペ増関係、爆発範囲と爆発強化のオーソドックスなのを選択して登った
ムーブ系はトツゲキダメージが出ないと弱いし出ても不意に喰らいがちでそのまま押し込まれやすいから安定しないと思う
ローグライトな繰り返し遊ぶことを前提にして作りであることと、Octoが高難易度の有料コンテンツかつリリースからちょっと時間が開いてることも考慮されたのかもしれないね
私が知らないだけどなのかもしれないけど、ローグライトって重厚にストーリー語るよりも色々と要素を散りばめて匂わせる感じの作品の方が多い印象があるな
ワールドツアーが忙しすぎて書く時間が無かったんだと
機材の調整とか全部イイダがやってそうだし
ラッキーと燃費とドローン メイン本体はシューターの劣化なので無理が効かなくてキツい スライドアタックは一見敵をはね飛ばせるのでよく見えるんだけど、硬直があって結局追いつかれるのと、間違えて敵集団側に転がると簡単に包囲されて袋叩きに遭って死ぬ スライド1回だと硬直で追いつかれるので緊急退避にすら使えない
シナリオがあっさりめとは感じた
ゲームとしてのボリュームは少なくはないぐらいに感じてる
他のローグライクと比べると、3000円は割高だけど、ハイカラシティ&スクエアも含めての値段だから、値段相応には楽しめると感じてる
コダコより道中のブラスター持ってる時のゲキムズエリアやトラブルで暗黒引いたマンボウの方が面倒なのあるある 暗黒マンボウはどこにいるのかは分かっても他の雑魚と塗り状況が見えないからどっちに走らせればいいか決めかねて延々と追いかけっこしてることが多い
マニューバーでクリアを目指すなら、なに系統のビルドがいいんですかね?
皆さんはどんな強化でクリアしました?やはりスライド特化ですか?
ワールドツアーの日記だけいつものイイダのテンションと違う
素直に喜べない事情があるのか?
自分もシナリオに関してはオクトに軍配上がるな
パーツ4つ集まってから地上脱出まで怒涛の神演出ラッシュだったな(特にラスボス戦の開始演出はあまりにも天才すぎてとにかく印象に残ってる)
比較して今回は無難に仕上げてきたなと思うけど、逆に今までが良すぎてハードル上がりすぎてた感じはあるしね
高いやり応えとアドリブ性、少しずつ力得て敵を見返してく感覚は肌に合ってたから道中はすごく楽しかった
ミーチューアゲイン楽しくて好き
ハチパレットは連射速度ツモれないと
終盤の雑魚がきつい
というか20層以降エリア選ばないようにすれば何とかなる印象
エリアは処理し損なったら詰みになることあるし
ラッキーや貫通が無いと敵の群れの中にあるアイテム取れなくてじり貧になりがち…
しかもチップ3目からそうなるからかなりお手軽(1枚目で相当燃費がよくなって2枚目で減らない)
でも物量で押してくるエリアステージとかはかなり苦労したなあ
29階まで緊張した戦いの後で、コダコをご機嫌なbgmの中魔改造ブキでしばくのが楽しすぎる
シリアスどこいったんだよ
ラングエンド(小魚)とかラッキーボム発生装置になるよね
基本的にブラスターとチャー以外は弾貫通付けない場合敵集団の塊に対して表面しか撃てないから、インク消費無しに塊の中まで焼ける範囲攻撃を発生させられるラッキーボムは実際強い
ラッキーボム1個挿すだけでザコの殲滅スピードが全然違う
俺はオクトより楽しめてるけどクライマックスの盛り上がりはオクトや今作ヒロモの方が良かった
あのワイリーステージみたいな専用画面突入からテンタクルズやすりみの歌が聞こえてくるとテンション爆上がりだったわ
今までの一人用モードって全部クライマックスの演出だけ神ゲーになって道中は作業感強かったから、そう言う意味でサイドオーダーはやりごたえあって良かった
アイテムドロップ率の強化も乗るはずだからな
一長一短あってゲーム的にバランスのいいチップだ
なんだそれは(困惑) 轢き飛ばしならダメージ少なくても相手をノックバックさせて殴られないから、雑魚戦だと爆発物とノビルメンテの狙撃事故以外でやられなくなるな…
ハッキング数が絞られるハチパレットにラッキーボムが滅茶苦茶コスパ良かったのだけど終盤にアイテムドロップ無しステ引いてヌッコろされた お前ドロップアイテム枠だったんかい
でも真珠いらないからノーリターンなんだよな
フデが塗り進みで回復するようになって世界が変わる
失うものが無いんじゃハイリスクにならないじゃなイカー
徒労感っていうか、徒労そのものだからな
あと報酬があるっていうのが逆に「労」感出ちゃってよくない
ハイリスクハイリターンはネリコイン獲得量最大5倍とかにしたほうがよかったと思うわ
ネリバースへのタマシイ強制引き込み方法を見るにタコワサ将軍もナマコフォン触ってたことになる……
バキバキにメカ触れるから機械つよつよおじいちゃん概念とするもヨシ、意外と旧式の機械しかダメでシニアフォン使ってるおじいちゃん概念とするもまた可愛くてヨシ
メインで塗りしてスペで無理やり荒らせるから、射程の届かない相手以外は大体なんとかなるのいいよね 個人的にはサブ死んでるけどメインとスペがガチムチのスピナーの次に強いと思う
…というか燃費的にサブ使う局面ほとんどなくね?