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昨日ここでBGMについて見たけど、気に入った曲あったらぜひともジュークボックス覗くべきだなこれ… 同じくsouv3nirがツボに入ったんだけど、これフロア10Fまでと20Fまで、29Fまでで同系統の曲が次第に変化していってる作りになってるのか… 聞きに行ってそこで見つけた2ouvenirもハマった けど、souvenir系統は玉転がし用っぽいから後半にいくほど聞く機会が減るのが凄く惜しい
いっそアラマンボとBGM入れ替えてくれタコは筋肉質なんかな
イカはそれほどでもない様子
偏りがフロアリセットすると
偏らなくなっちゃう、、
A,風を!
これはそうかもしれない
グループ毎のチップ枚数が違う状態で均等から優先チップを少し増やすとかやってもチップ数が多いグループが沢山出てきてしまうので
ワイパーがストリンガーを持てば勇者なれる
ヒメはチューリ、パラセール枠
本来はホーミングくんが補助輪になるはずが、先にこっちが補助輪用意してないとまともに走れずコケるのほんま…
まさか一作だけで、タコツボックスを超える回数となるとは…
はっちゃんのおへそがエロい
ざっくりまとめると
・塗り/盾/ダメージソースとマルチに活躍
→スプリンクラー
・道確保/ダメージソースとして使える(チップあると尚良)
→カーリング
・ダメージソースとして優秀(チップあると尚良)
→キューバンスプボ
・汎用性高め
→トラップ
・ビルドによって輝く
→クイボ
・使い道はあれどちょっと汎用性低め
→ポイズンシールド(タンサン?)
って感じかな
攻略に使うならスプリンクラーキューバンスプボがおすすめになるんだろうか
キューバンは起爆の長さがネックに感じて使えてなかったから情報たすかる
ホーミングってエイムがおぼつかない人向けの機能だと思うんだけど、それだったらチップじゃなくてハッキング枠だったらなぁと思う。
それな
ホーミング君のしたい事を理解して気を使ってあげる必要がある
要介護チップなんだよな・・・・
面白さはかなりあるけど強くは無いって感じ
ドローンチップ、特に偏りオンになってるとハッキングで切れるやつ全切りしても残ったチップがものすごい回数出てきたりしない?
まずチップのカテゴリごとに抽選があり、それからカテゴリ内で改めて抽選みたいな処理になってたりしないだろうか
個人的にホーミング強化すると狙ったところに当てれない可能性がありますからね、、、近くの敵に判定吸われちゃうとポータル優先破壊がきつくなりますし
被ダメはともかく、攻撃力は露骨に難易度変わる 雑魚敵やボスの処理速度はもちろんだし、ポータル破壊、ヤグラ進行とほぼ全てのストッピング要素をチップでの強化無しでも強引に突破できるくらいには変わる
アフロかわいい(カッコいい)
しかし黒肌アフロボーイだった場合は?
せやな・・・
攻略サイト見に来る初心者に対して間違っても最強チップに名を挙げて良い性能ではない
上級者向けというか輝く条件が限定されるというか… 少なくとも射程と火力を確保してから付けるべきチップかなあ スピナーは強化無しでもそれなりに両方あるから最初の方で付けても仕事するけど、ボス戦とマンボウを少し楽できる以上の効果は期待できない イカイノカノンはそら対戦でこれあったらチートやろってレベルでかわいそうなくらい一方的な虐殺にはなるけど、道中雑魚はせめて併せて貫通弾くらいはほしい
攻略サイト覗いてみたら幾つかのサイトでホーミングが最強チップ扱いされてるんだがワザップかよ・・・・
ホーミングこそ仕様を理解して意図しない場所にエイムを吸われないようにしたり、
緊急回避みたいな事をしない立ち回りが必要で上級者向けだと思うんだが
それな
ステージ構造頭に入ってない場合とパレットの相性が悪い場合滅茶苦茶時間かかるよな
耐久してディスクパーツ集めるしかなくなる事が偶にある
ドローン縛りと重複した場合?地獄だ・・・・
ハッキング全開けして挑むと無双ゲー始まって面白い
すぐ飽きるのだけが欠点だが・・・
常時トラブルモードとか欲しい
トラブルの暗闇、他と難易度違いすぎだろ
スペ缶20%積んで登山道でスペシャル祭りしてる時が1番生を実感する
それはそうとして右左と悪夢の巨大門はやめてくれ()
今回もガチアサリのお題無くて残念〜〜 エリアがあるのは面白かったけど
落ちてるアサリ集めて指定数シュートするとかゲームにならんのかな
サイドオーダーもやり込みたいけど、追加武器たちのバッジも欲しい、今日この頃
とにかく時間がたりねぇ
ブラスターは爆風吹き飛ばしと重複するみたいだから、ノックバック最大と合わせるとステージ外まで押し出せるらしい
マニュでノックバック最大にしたら、ショットで敵が下がるんで止めが刺せず苦労した。
ノックバックが有効なブキって、フデとローラーなのかな?
しかもえっち(えっち)
ハチのお尻がかわいい(かわいい)
でも、開発日誌の背景イラストのミズタ素顔はかなりの美少女だったからヨシッ!
オーダコの二つ名、初戦と最後以降を除いて全部ダジャレになってるから個人的には全部書いて欲しいな()
初戦 秩序の守護者
再戦1 一難去ってまた一難
再戦2 二度目の復活
再戦3 海鮮三昧
再戦4 取りつくシマなし(4マ)
再戦5 揺るがぬカクゴ(カク5)
再戦6 とどろく逆恨み(とど6)
再戦7 頑なな軟体生物(頑7)
再戦8 ザ・ヤケッパチ(ヤケッ8)
再戦9 キュートなキューバン(9ト)
再戦10 デカいタコ(decaい)
再戦11 ラスト・オーダー
再戦12以降 立ちはだかる試練
なんかMOTHER3っぽかったな
最初のボス・イイダ、イイダにもちゃんと弾の当たり判定あるんやね
射程積みの初期マニュだから難しいけど、後ろのインクレールから当てられる感じ
直前のセリフ的に、姫先輩には悪いけど、こんなところにインクレールがあるのが悪いんだ(責任転嫁)
視認性が最悪だったからじゃね
全武器未強化縛りやったけどスプリンクラーの頼もしさは中々だった
メインの火力チップを引けなくてもdpsでポータル強引に焼けるし、相手は避けないのでパチパチインクや遅くした敵ダメとの相性もいい。強化要素少なめなのが残念だけど、そこはスペの回転率やルールに縛られない汎用性で差別化できてると思う
総評としてはインクに見合った仕事をするのがキューバンスプボ、それに利息がついて戻ってくるのがスプリンクラー、無くてもいいがあると便利なクイボポイズントラップな感じ
カーリングは爆風範囲やムーブチップ入れるならいいんじゃないですかね、シールドは砦地帯抜けるまでに変えよう
スプリンクラーは雑魚ノックバックで盾にできるはず
カラーチップのノックバック乗ってたかもしれないけど
火力兼盾としてかなり使い勝手よかったよ
ラスボスとかノックバックしないorしにくい状況だと連続ヒットする
特に、傘復短の情報アンロックするのに神サブすぎた
キューバンスプボがシンプルかつデフォでも強力。
カーリングも逃走経路の確保で中々。
トラップは投げ物じゃないけどデフォで強い割に伸びもいい。
クイボはデフォは弱いけどちゃんとビルド(爆発ふき飛ばし+爆発サイズ)すると大化けする。
炭酸はちょっと微妙に感じた。多分クイボカーリングがあるから?
ポイズンはダメそう。(一応イカロビルドで使い道がなくはないけど他でよくないか感が)
スプリンクラーとシールドは明確に使いどころはあるけど意見は分かれそう。
個人的にはインクロックの問題があるのでビルドしないならトラップキューバンにしがち。
バイトの金イクラも落ちてる時と背負ってる時でサイズ全然違うしセーフセーフ
わーいあじゃじゃます!
投げ直撃トツゲキマジか! 一番意外な予想の外れ方したな……
遠近に関わらずざっくり「物理攻撃」っぽいものがトツゲキに属するってことかしらね