Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

サイド・オーダー

4106 コメント
views
3,984 件中 2,961 から 3,000 までを表示しています。
1048
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 03:47:52 157bb@e63ef

暗闇はイカ研がホネホネザウルス光らせたかっただけだと思う

1047
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 03:45:35 f3a58@d8891

プロペラヤグラで上下のプロペラの間の棒がトルネの判定なくてすり抜けるのむず痒い

1046
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 03:38:04 edbe3@6b35c >> 1025

あー、そういえばハッキング無し前提で話してたからそこでも変わるかもね
すまん

1045
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 03:21:37 e72a9@6f7c4 >> 802

そうでもない
画像1

1044
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 03:06:47 698ed@83a56 >> 1038

始めてでビビってガッツリハッキング積んだから正確には縛りとは言えないだろうけどダメ軽減・威力・追加アーマー・ライフ・ピンチ系全部・ランダム全部・自販機全部・ネリコイン増加をMAXにしてたわ。こんだけ積んでも自分の腕じゃ何度か死神が見えた

1043
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 03:01:03 c2e9f@6f7c4 >> 1019

全塗られが一番簡単だったなー
次いで暗黒、無限アルペジオ、強化スケルトーン
全塗られ暗黒はいつも通り戦えばどうとでもなるけど、無限と強化は圧死するんだよな

1042
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 02:55:52 9e0ae@13994 >> 1030

なるほど
黒いオーラ出るとそれだけ変わるんやな

1040
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 02:54:00 9e0ae@13994 >> 1034

なんとかはなるけど暗黒は怖いけどなぁ
ステージのどこ跳んでいいかわからんからキャラコンで切り抜けるのが難しい

1038
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 02:52:37 9262b@699ba >> 1024

ハッキングの構成はどんな感じ?

1037
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 02:52:17 9e0ae@13994 >> 1029

ステージ構造覚えたら楽よね結構

1036
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 02:50:49 1a035@00427

英語だとフロア名が「Cruel_Sisyphean_Eight-Shaped.Floor(終わりなく 果てしなく 行き来する シビアな 8の字のフロア)」って感じのファイル名みたいになっててオシャレ

1035
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 02:50:47 9e0ae@13994 >> 1025

言うてアルペジオ対処出来ないブキって無いしな・・・
ローラーや筆は攻撃範囲範囲広いから楽だしチャーやスピナーは射程長いから楽だし
シューターは撃ちっぱなし出来るから楽だしカサは傘広げるだけで良いし

1034
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 02:48:28 523ef@34b57 >> 1019

片方なら何とかなるけど、無限アルペジオ&スケルトン強化は事故りやすいから引き返してた
暗黒も大抵何とかなったな

1033
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 02:47:57 9e0ae@13994 >> 1022

マジか・・・こっちはモニターが悪いのかなんのかステージが殆ど見えなくなるから至近のスケルトンしか見えんわ
なんとかはするけど、落差のあるステージだと飛び降りれる段差か奈落かわからんので怖い

全塗られでインク踏んで圧殺は起きた事無いな・・・

1032
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 02:47:31 0130f@83417 >> 1030

チャーの連発くっそウザかったの思い出したw

1031
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 02:46:34 0130f@83417 >> 1025

グラーヴェがアンダンテとか突き上げて背後に飛ばしてくるね

1030
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 02:45:57 修正 1a035@00427 >> 1019

スケルトーン強化は各種スケルトーンを倒さず放置した時に強化状態になるのが最初からONになってる感じ
グラーヴェ(大魚)ラングエンド(小魚)アンダンテ(中魚)は移動が速いし
ノビルメンテ(チャージャー)やアッコルド(ミサイル)とかは倍速で攻撃してくるし
自分はスケルトーン強化が一番怖い……サモランのラッシュを想起させる

1029
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 02:45:51 0130f@83417 >> 1019

暗黒は、暗黒じゃないときの状況覚えてると割と何とかなったな
撒き散らすカプリチョーソは目が光ってるし、疾走するアラマンボはエフェクト見えるし、飛来するアルペジオは何か燃えてる
スケルトン強化は、早いし(硬い?)チップ統一とか弱いビルドだとキツイ

1026
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 02:43:18 9e0ae@13994 >> 1021

マ?言うほど速くなってたかな
違いを感じる程ではなかった気がする

あと暗黒が一番マシなんか・・・
視力とかモニターとかで変わるのかな

1025
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 02:42:55 edbe3@6b35c >> 1019

スケルトン強化噴き出るとともにポーンってなんか数体背後まで飛んできてそのまま囲まれてお陀仏ってことがあったぞ、多分グラーヴェとの合わせ技だったんだろうけど発生がクソみたいに早い
敵に塗られてる箇所はこっちは足を取られて逆に向こうは素早くなってるように思うから普通に嫌、無限アルペジオはブキとビルドによっては全身がハゲになるだろ

1024
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 02:42:23 698ed@83a56

オクタ6枚縛りでクリア出来ました…連射2枚威力3枚ブレ軽減1枚で。コア破壊とか速攻で仕留めれないと途端に押し込まれるから緊張感のある戦いだった

1023
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 02:42:21 1a035@00427

今更だけど投げハンコ直撃も各種トツゲキ攻撃強化の効果範囲内なんだね トツゲキとは…?

1022
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 02:41:57 0af59@00a62 >> 1019

敵は若干蛍光緑に発光してるから暗黒でも見えるのよね。見づらいけどまだ何とかなる。
全塗られはうっかり足取られたらそのまま逃げられず圧殺ってパターンがまれによくあるので油断ができない。

1021
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 02:38:33 c6dc2@8dedb >> 1019

暗黒が一番マシだと思うわ
あとスケルトン強化はどう見ても移動がクソ速くなっとるやろ

1020
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 02:37:54 e72a9@6f7c4 >> 945

逆に2番では一度も死んでないなー
エリアでは初動で上に降りてきつくなるまで敵を殲滅しつつ、金網から下を見て塗ってくるやつを倒し続ける
キツくなったら
降りてエリア付近で頑張って戦う、地形を駆使しつつ生存重視でスペシャルを早めに使う

ヤグラは逃げれる場所が多いので徹底的に生存重視で戦えば中々死なないはず。
ヤグラは流れる時だけ殴って危険を感じたら逃げてスペシャルで立て直す
アメフラシ、ホップソナーとかは役に立たないので自販機で別のスペシャルにしておくことをお勧めします。
最終関門はかなりきつい位置にあるのでスペシャルで一気に突破する。

ポータルもエリアとヤグラと同じ方針で、上のポータルを素早く破壊し、スペシャルで一気に削り切る

このステージは広く逃げ場が多いので生存することは他のステージより簡単。
生き延びることができれば少しずつでも進めることができるので頑張って生きよう

最悪名前でステージがわかるから避ければいいよ

1019
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 02:36:37 9e0ae@13994

無限アルペジオは撃ち落としたら良いだけだし
スケルトン強化は何が強化されてるのかよく分からんし
全塗られはインク撒きながら戦う以上何がデメリットなのかよく分からんし
この三種は難易度アップとして全く機能してないんだよな

しかし暗黒だけエグ過ぎるんだが
コイツだけが怖すぎる・・・敵も見えないステージの端も見えないのビビるわ

禁止系はビルドによって辛い

1018
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 02:35:10 0130f@83417 >> 1013

中ボスの来歴が分からないよね 特に意味ないんだろうけど
イイダ日記まだ読んでないけど、ストーリーらしいものも無いし、宣伝の割に拍子抜け
オキモノとかの子供を連想させるやつとか日記読めばわかるんかな
オクトエキスパンションの方がストーリーは良かったな
サイドオーダーは、すりみの活躍どころか登場すら無かったのが謎
ゲームとしてはそこそこ面白かった 後半クソステがいくつかあるけど…

1017
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 02:29:11 b659d@7bb4a >> 1009

GJ
100ステージ以上もあったんだな

1016
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 02:27:14 5e9cc@276b8 >> 1006

虹バッジ取得のお供だったわ
異様に火力高い複数やれるインク消費無しおまけにトツゲキダメージチップでの伸びも凄いときた

1015
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 02:26:32 修正 c8894@31d39

ローグライト要素もあるスプラ版メイドインワリオって感じ
ローグライトを初めてやる人向けとしては及第点
リプレイ性とかビルド・シナジーとか、ローグライトとして結構期待してたから肩透かし感は否めない
まあこれを機に任天堂からもっとローグライト系ゲームが出てくれるといいな

1014
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 02:24:22 9e0ae@13994 >> 945

湧いてくる敵を皆殺しにすればええやで
終盤のチップの集まり方なら普通にいける
無双ゲーを楽しむつもりで

1013
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 02:19:04 b9ee5@77266
1012
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 02:15:38 197ac@d70c8 >> 1009

「永遠に」「ひっきりなしに」「押し寄せる」「悪夢の」みたいにパーツごとに分かれてるから、初見のときは自動生成で接頭語がつくのかと思ってた
そういう仕様にする案が当初あったのか、単にローグライトによくあるプロシージャル生成の雰囲気だけ出してみたのかは謎だけど

1011
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 02:15:33 修正 0130f@83417

カラーチップの情報を全アンロックしたけど、特に何もなかったぽい…
単に18枚のカラーチップバッジが貰えただけ
ユメエビの全種買うと、ヒロモのドローン的なガチャが出てきた
カラーチップ全アンロックしたら何かしらあって欲しかったな…
エレベーターで良い事あるかもみたいな会話なかったっけ?

1010
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 02:00:37 修正 197ac@d70c8
1009
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 01:55:30 修正 26ad4@c5216

練習ページ14にフロア一覧つくったよ~
気を付けてリストアップしたけどもしかしたら抜けがあるかもしれないから気が向いたらチェックしてくれると嬉しい
こうやって並べると意外と多いんだよな……やっぱり地形をそこそこ使いまわしてるところとフロアクリアへの"過程"が似たり寄ったりになりがちなところがヒロモのヤカンほど体験の幅を感じない原因かしらね

1008
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 01:45:39 17c32@3c3f0 >> 1006

イカロールアタックはどのブキでも出たら取得しろって位便利で良きよき

1007
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 01:41:22 cd438@fb00b

最後のパレット、ハッキング無しでクリアできた…インクショット強化がかなり大器晩成だったな
とりあえずクマフェス終わったら各パレットのハッキング無しの旅が始まりそう…現時点だと傘が一番きつそうだよなぁ…

1006
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 01:37:55 6f081@ff654

イカロールアタックに助けられすぎて依存症。インクジリ貧なときに息継ぎしつつ雑魚さばけるのありがたい。

1005
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 01:35:19 565de@a647f >> 1001

あと何割かボリュームアップ&マルチ対応したら一本のゲームとして成り立つレベル