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データ勝手に使われてるだけで本人ではないと思うよ
ホーミングが不評なの意外だった。ブキの相性&まだ何枚も取ってないのが大きいだろうけど、1枚だけなら有りだと思う
チャージャーで1枚積むと、手ぶれ補正的な効果でカプリチョーソとかトリオンファーレとかの処理がかなり安定したから…(エイムよわよわイカ)
これ見て思い出した
ブキチくんのクリア報酬の壁紙のパレットでできるモードください単純にクリア順に解放されるからキャラと画像の関連は無いか
今気がついた、switchオンラインからサイドオーダーの記録確認できんのね
本体で確認できる情報+各チップの構成(プレイ中のパレットパネルみたいな感じ)+ハッキング状況+遭遇したボス+自販機で使ったネリコイン数+フロアリセットの数がなってるね
自分は使ってないのでわからんが、ライフ数やコンテニュー数も載るのかしらん?
ちなみに直近50戦のチップ配合割合も出るみたいだし、ハイスコア数も乗るね
・パレットごとの最速クリアタイム(上記と同じ記録付き)
・パレットのクリア回数&クリア特典(壁紙、コンプ要素あり、ホタルとイイダのは一回確認してみて)
・カラーチップ図鑑(今まで集めたチップ枚数も記録)
・スケルトーン図鑑(討伐数が記録される、バイトのオオモノやオカシラの様な感じ)
3,000円にしてはやり込み要素多くね?
イカイノカノンが4号なんすか
司令、8号と比べた時の扱いの悪さに泣く
いっそ言及のみに留めて欲しかった
永遠にチツジョ防衛隊としての一生を歩んでくださいさようなら
2のヒロモだけだと、現役アイドルを半ば拉致ったタコ社会の親玉みたいな感じだったけど
アイドル側から押し切られる形で、タコにも納得してもらえる様に、役職の用意と狂言回しした将軍概念いいよね良くない
我々のデンチナマズを返してもらおうか(豹変)
全クリした!
ラストびびってたけど、真珠で攻撃力上がっていればチップなんて要らないぐらい簡単だった。
チップ全コンプ+説明全開放とかでも追加報酬あるのかな?
昨日極小に敗北した結果、夢でも塔に登ってたんですが……
タコワサってタコ達にとってもっと親玉っていうか上司っぽい感じかと思ったけどエレベーター内の会話とかパレット取得時のセリフからすると長老様とかそんな感じみたいね
ちょっと偉い近所のおじいちゃん
ドローン特化にドローン禁止は実質無強化縛りだからヤメロォ!
記録50回までか、スコアやタイムはスクショすればいいけど、チップ構成は確認しづらくなりますねぇまあキャプチャすればいいけども
ホーミングが役に立つ場面って意外と無いのよな
それよりも狙ったところに当たらないストレスの方が大きい
最初は苦手なブキばっかで全ブキ無理だよぉってなってたのに
ハッキングで火力あげまくったせいで
はぁ全ブキ面倒くせ…でたんたんといろんなブキを消化するだけになってしまわれた
意外とどんなブキも使えるもんだ
スケルトーン強化+無限アルペジオえぐすぎて笑った
イイダの日記やコダコの言及でタコの地上移住が増えてるとかあったけど身分証とかどうなってるんだろうかね?ナワバリバトルのカード発行したらそれでOKなんだろうか?タコでも気にされないそうだし
やっと全クリした!個人的には大満足です!
そもそも地面にインク撃って足場確保するゲームシステムとホーミングの相性が致命的に悪いから大体どの武器でもやりたいことができなくなるよね、ブラスターとスピナーは比較的ましだけど
確かに。ハッキング無しハチのパレットでは特に何も感じなかったけど
他のブキではまだ何が変わるのか確認してないな・・・
自分も面白半分で10F到達前にホーミングMAX付けたらバケツとしての役割が完全に機能停止した
何がヤバいって敵でもなんでもないインクレールに弾全部吸われるんだよ 一番の敵は味方ってかHAHAHA
まさかあきらめるボタンを押す日が来るとは思ってなかった
死亡時のタマシイが新3号準拠なんだよな 設定ミスとかじゃなければハチの体に新3号が入ってるってことかと
スロッシャーにホーミング付けてみたらマジで地獄だった…
敵の列に被せ撃ちしようとしても全部戦先頭の奴に吸われるし、段差越しの曲射も敵に直線で当たろうとして地形にぶつかるしで、スロッシャーでやりたいこと全部出来なくなった
暗闇はイカ研がホネホネザウルス光らせたかっただけだと思う
プロペラヤグラで上下のプロペラの間の棒がトルネの判定なくてすり抜けるのむず痒い
あー、そういえばハッキング無し前提で話してたからそこでも変わるかもね
すまん
そうでもない
画像1
始めてでビビってガッツリハッキング積んだから正確には縛りとは言えないだろうけどダメ軽減・威力・追加アーマー・ライフ・ピンチ系全部・ランダム全部・自販機全部・ネリコイン増加をMAXにしてたわ。こんだけ積んでも自分の腕じゃ何度か死神が見えた
全塗られが一番簡単だったなー
次いで暗黒、無限アルペジオ、強化スケルトーン
全塗られ暗黒はいつも通り戦えばどうとでもなるけど、無限と強化は圧死するんだよな
なるほど
黒いオーラ出るとそれだけ変わるんやな
なんとかはなるけど暗黒は怖いけどなぁ
ステージのどこ跳んでいいかわからんからキャラコンで切り抜けるのが難しい
ハッキングの構成はどんな感じ?
ステージ構造覚えたら楽よね結構
英語だとフロア名が「Cruel_Sisyphean_Eight-Shaped.Floor 」って感じのファイル名みたいになっててオシャレ
言うてアルペジオ対処出来ないブキって無いしな・・・
ローラーや筆は攻撃範囲範囲広いから楽だしチャーやスピナーは射程長いから楽だし
シューターは撃ちっぱなし出来るから楽だしカサは傘広げるだけで良いし
片方なら何とかなるけど、無限アルペジオ&スケルトン強化は事故りやすいから引き返してた
暗黒も大抵何とかなったな
マジか・・・こっちはモニターが悪いのかなんのかステージが殆ど見えなくなるから至近のスケルトンしか見えんわ
なんとかはするけど、落差のあるステージだと飛び降りれる段差か奈落かわからんので怖い
全塗られでインク踏んで圧殺は起きた事無いな・・・
チャーの連発くっそウザかったの思い出したw
グラーヴェがアンダンテとか突き上げて背後に飛ばしてくるね
スケルトーン強化は各種スケルトーンを倒さず放置した時に強化状態になるのが最初からONになってる感じ
グラーヴェ(大魚)ラングエンド(小魚)アンダンテ(中魚)は移動が速いし
ノビルメンテ(チャージャー)やアッコルド(ミサイル)とかは倍速で攻撃してくるし
自分はスケルトーン強化が一番怖い……サモランのラッシュを想起させる
暗黒は、暗黒じゃないときの状況覚えてると割と何とかなったな
撒き散らすカプリチョーソは目が光ってるし、疾走するアラマンボはエフェクト見えるし、飛来するアルペジオは何か燃えてる
スケルトン強化は、早いし(硬い?)チップ統一とか弱いビルドだとキツイ
マ?言うほど速くなってたかな
違いを感じる程ではなかった気がする
あと暗黒が一番マシなんか・・・
視力とかモニターとかで変わるのかな