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サイド・オーダー

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1111
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:44:30 edbe3@6b35c >> 1099

フデが塗り進みで回復するようになって世界が変わる

1110
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:40:15 28be4@d93ac >> 1109

失うものが無いんじゃハイリスクにならないじゃなイカー

1109
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:38:49 b180b@79585 >> 1102

徒労感っていうか、徒労そのものだからな
あと報酬があるっていうのが逆に「労」感出ちゃってよくない
ハイリスクハイリターンはネリコイン獲得量最大5倍とかにしたほうがよかったと思うわ

1108
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:38:37 5e736@c5216
1107
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:33:12 修正 033f9@0427f >> 1106

メインで塗りしてスペで無理やり荒らせるから、射程の届かない相手以外は大体なんとかなるのいいよね 個人的にはサブ死んでるけどメインとスペがガチムチのスピナーの次に強いと思う …というか燃費的にサブ使う局面ほとんどなくね?

1106
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:31:13 54d58@485ed

フデパレット強すぎてムーブだけでも快適なのおもろい
シンジュ1.5倍でもクリアできるから1000越え安定するな

1105
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:30:43 29ac3@ef163 >> 1103

割と「一回クリアしてからが本番」みたいな所あるよなこれ

1104
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:29:31 033f9@0427f >> 1103

ロッカーもそうだけど、初回だけでなく登頂した時のコダコとのやりとりセリフパターンとか見るに複数回周回することを前提に作ってるだろうから、1回クリアしたら終わりと見るならまあ少なめではある 全部やり切るならブキの数あるし、中断できるとはいえ一般向けに出すなら30F以上は長すぎてダレると判断したのかもしれん

1103
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:26:16 修正 79ed0@34b57 >> 1101

2024年中に配信、なんて曖昧(悪くいえば弱気)な前振りから実際は2月配信だったので、納期早めたのかなと思っちゃうな
4号はテンタクルズと面識ないから出番作りにくいとはいえ、オクトの3号みたいな活躍は欲しかったね

1102
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:24:13 79ed0@34b57

ハイリスクハイリターン付けて30Fで負けちゃった時の徒労感、中々来るものがある
不思議なダンジョン感覚でプレイしていたつもりだったが、報酬が皆無となるとツライのう

1101
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:23:58 328cd@60c21

これ完成に時間かかりすぎるから途中で適当にまとめてリリースした可能性ない?
オクトが神ゲーだったばかりに拍子抜けしてしまった
とりあえずスプラ2の顔は4号じゃないくてハチなのは間違いない
4号なんておらんかったんや

1100
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:18:43 033f9@0427f >> 1088

マニューバ弱すぎは思った 4号のシューターで初登頂したけど、その後同じように立ち回ろうとしたら2回くらい乙ってハッキング進めてゲキムズ避けてでようやく登頂したわ… 

1099
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:16:47 033f9@0427f

メインクとかインクパチパチはギアパワーみたいに最初の1枚が効果高めだから無理に集めようとはしてないな… というか歩き撃ちする武器に対する移動時インク回復の効能が地味にヤバい インクロック関係なしに回復するから、インク回復・効率系を他に積んですらないバケツを延々と振ってられる

1098
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:15:34 74866@699ba >> 1087

終盤のヤグラやエリアキツくね?
対中ボスも厳しめだし、コラパルテ&グラーヴェ由来のノックバックやスピッカートの台踏んで制御つかなくなりやすいから、俺には合わなかった…

1097
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:11:01 74866@699ba
1096
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:10:37 64ad4@686e7

とにかくチップが揃わない
同一チップ3枚とかで上限に達するぐらいでちょうどよかったと思う
5枚は集まらない

1095
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:09:33 b180b@79585 >> 1094

やりたいね……
個人的には逆にハッキングは全部ONじゃないと入れなくて、それ前提で組み立てられたダンジョンがいいな
あとは敵の種類が少ないから、カラーチップ持ちのイカノカノンが強MOBとして3階に1回くらい出現するようになればいいなと思う

1094
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:05:53 6383b@bb2c1

99階建てですべての強化を失ってトラブル予告が無くなりボーナスは存在そのものが消えるもっと不思議の秩序の塔はどこ…ここ…?

1093
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 10:01:12 f2c25@13994 >> 1092

まあボリューム不足は感じるわな・・・
裏ボスと無限挑戦モードは欲しかった

あとオクトみたいにヒーローモードのボスの強化版みたいなのあったら嬉しかったな
フウカとマンタとウツホのパレットから作ったようなボスが居て欲しかった

1092
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 09:56:40

それなりに楽しんだけど、2のオクトが100点満点すぎてあのクオリティには遠く及ばなかったな・・・と感じる
やっぱ裏ボス的なの欲しいっす

1091
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 09:53:12 f2c25@13994 >> 1069

ホーミング5枚とって貫通も伸ばすと敵を貫通した弾が戻ってきてまた当たるから面白いゾ

1090
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 09:52:45 4a6a9@323a3

ヒメの奴で極小挑戦したけどバッジとか増えてないし
ハッキング極小がハチのだけでよくて安心した

1089
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 09:50:14 4a6a9@323a3 >> 1069

攻撃方面に振り切らないときつくなるだけでホーミング自体は悪くはないんだけれどもね
カーリングボムかタンサンボムがあれば道は作れるから多少はましになるかも

1088
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 09:49:03 ed330@08c8c

デフォルトのメイン弱すぎて序盤だるすぎるよ。終盤でもしょうもない事平気であるし、マニューバならスプラマニューバがデフォルトで良かったんじゃないの。

1087
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 09:48:41 674bc@5f074

テイオウ強くない?
強引にポータル壊せるしオーダのハイプレ無効化できるし

1086
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 09:45:03 修正 f56e6@c2dd1 >> 1049

ホーミングは対アッコルド&アルペジオにかなり有効
でも1枚あれば事足りるので5枚取る理由は薄い

1085
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 09:43:59 28be4@6d850 >> 1084

そこはまあ、続き物に途中から手を出す以上割り切って貰うしかないんじゃなイカ?
バックグラウンドを知らないと進められないゲームじゃないしね

1084
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 09:37:58 f2c25@13994 >> 1083

ああ確かにオクトやり込んでる事が前提みたいなとこあったな
プレイ中楽し過ぎて気付かなかったが・・・・

1083
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 09:35:09 fa53a@08eb6

自分はストーリー楽しかったけどオクトやってない人って楽しめたんだろうか
ネル社とか消毒とかサイドオーダーだけで理解できてる?あとイイダの過去とか

1082
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 09:27:14 033f9@0427f >> 1076

俺は逆に2でのトラウマと、4本全部食らうと単純にサモランのタワーの威力4倍と考えると舐める要素微塵も無いから、ハイプレ出してきた瞬間に「ッヒィ〜」って一目散に逃げてるのであれで死んだことはないぞ()

1080
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 09:21:39 f2c25@13994 >> 1076

オーダコ舐めてボーっとプレイしてたらハイプレで何回か残機減らされたわ・・・

1079
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 09:15:27 ea872@541a3 >> 1076

マジでハイプレ威力エグくない?
あんなマヨビームだったら衝撃波なんか増えんかっただろ…

1078
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 09:06:21 32813@c51d6 >> 1069

道作りで事故りやすくなるのが致命的すぎる気がする
結局このゲームでやられる場面って基本的に逃げそこねだし、そのリスク上がるのがダメ
あとバケツだと被せ撃ち縛りになるから絶対にとれないし

1077
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 08:52:49 f2c25@13994 >> 1058

ホーミングのお陰でオーダコは口が弱点だと知れた

あと、ホーミング100%状態で貫通つけてるとポータルに当たった玉がまた当たってるのか異常にポータルの破壊速度が速かったな

まあ他はかなりストレスやな
地面塗りして飛び石回避したくても周りのオブジェクトにエイム座れるのイラっとくる

1076
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 08:27:44 28be4@fbdba >> 1074

咄嗟の塗りが弱いから塗り状況悪い時に逃げにくいことくらいかな
おのれ許さんぞハイプレめ……

1075
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 08:25:55 28be4@fbdba >> 1069

射程伸ばしたシューターでは結構有用に感じてたり
ホーミング弓とかロマンあるけど半チャ撒きがやりづらくなるのが問題ね

1074
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 08:25:47 033f9@0427f

サモランでもそうだったけど、こういうのやっぱスピナーつええな 塗りも火力も射程もあるし、何より天敵がいない 素の燃費と殲滅力が足りてるから、弾貫通とリチャージ取ってラッキーコンボ特化にしてやればほぼ無双状態だわ

1073
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 08:12:36 58c44@fc504 >> 1069

チャージャーのホーミングは結構おすすめ
ただバケツとかで積むと敵に吸われて前が塗れず囲まれたりハイプレやサメライドで事故ったりする(Twitterで実際の動画出てるけど真横にインク飛んでいく)

1072
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 08:11:03 b180b@79585 >> 1069

ホーミングより精度とか弾サイズのほうが分かりやすく有用だから仕方ないね
というか、ホーミングはもっとバカみたいな追尾してくれていいんだけどね

1071
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 08:10:43 54996@c82ce >> 1019

全塗られは暗黒の厄介さが少し増す程度だな