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とりあえず全ブキ塔制覇してきた
死の瀬戸際でクリアできた時の達成感も、後半上手くチップが集まって無双する爽快感も本当に良かった。
ハチのぴっちりスーツを筆頭に味方キャラがいちいちえっちで満足中ボス戦は個性と迫力、歯応えもしっかりあって楽しかったけど、それだけに2以前のヒロモ並にもう何種類かは居て欲しかったなーという印象。
前作のオクトと違って繰り返しやられて強くなるのを楽しむゲームなのは承知の上で、ステージの構造とクリア条件の重複感が慣れるまで気になった。
あと図鑑のUIの空きが不自然に感じて、オクトに倣ってまた最強の裏ボスでもいるのかなーと勝手に期待してたら特になにも無くて残念
とはいえバッジと露店コンプでまだまだ長く遊べそうだから頑張るぞ… 駄文スマンメンミ
枠18個空いてる状態でもらえた
ハチパレットをハッキングマシマシで行ってクリアしたけど、バッヂ条件の許容ラインってどこだ…?
攻撃5は維持したいところだけども
ハッキングなしで30階まで余裕で来たのにラスボス戦でミスって死ぬのくやじい
一応白文字で
ユメエビの露店の全交換にかかるシンジュの数は大体4000個ぐらいやね
オールラッキーで埋めたワイパーマニューバーだったら5~6周位で到達できるね
みんなありがとう
とりあえずピンチ系とアーマーマシマシでやってみます、明日…(疲れた)
あそこど真ん中が塗れない床と壁だし左右非対称だし終盤特有の物量も凄いからめちゃくちゃやりにくいよね
右と左のフロアが苦手だわ
毎回苦戦して何とか抜けてる
一発5000オーバーダメージの爆速連射ブラスター作ったらポータルどころかラスボス秒で溶けたわ
なおインク回復しない為インクロックで死にかける模様
敵インク撃破でインク回復のチップと組み合わせたらずっと撃てて楽しそう
下手くそだけど被ダメ軽減とアーマーマシマシにしたら残機2でもクリアできたよ
余裕があるならフロアリセットに振るのもありな気がするけどあれ解禁条件あった気がする
追記:
初回クリア記録見返してたらピンチ移動速度とピンチ回復速度にも振ってた。アーマー割れた時の移動速度遅いのマジで致命的だしピンチ移動速度に振るのはおすすめ。
移動スペ増を3つくらい積むとほぼ無法やね
ドローン強化するのも手よ、自分の力量と関係なく強くなる
ドローン撃破とトルネード・ボムあたり取れれば消化試合…のはず
ピンチジャンプとピンチ回復速度取っておけばピンチジャンプ後滑空すれば大体死ななくなるからおすすめ
個人的にはダメ軽減と攻撃アップあったらなんでもいいかも
あとはライフ1つ2つ増やすくらい
被弾してアーマー割られるとデスのリスクが跳ね上がるため、ダメージ軽減でそもそも割られる機会を減らすのが大事
攻撃アップも同様で、高い攻撃力で素早く敵を倒してしまえば脅威は減る
アーマー増加取って、アーマードロップのチップ1枚でも持っとくと生存率上がって楽になる
下手くそのハッキング優先順位何がいいでしょうか
ライフ・ピンチジャンプ・ダメージ軽減・攻撃アップあたり2段階ずつくらい伸ばしてるけど24階(シューター・バケツ)が限界……
筆にメイン射程積みまくると超広範囲攻撃できて楽しい、試し打ちが待っと長くてライン引いてあれば射程が分かるのになあ
カラーチップ同系統コンプ報酬のバッジ手に入れるのめんどい割にほぼ同じのばっかで草
イイダにフロアのリロールしてもらうとちゃんと後ろでカチャカチャッターン!!してるのね
開発日誌と4号パレットのコダコのメモからしててっきり4号と戦えるものかと思ってたんだが、そういう訳じゃないんだな……アプデ追加されたりする?
突撃ダメUP付けるとたまコロちゃんのダメも上がるのか
わかるかい!こんなん!
クマブラスターみたいで楽しいよな
インク一瞬で枯渇するけど
数日後 そこにはシューターでスライドしつつロボム投げてスペを吐きまくるハチの姿が
チピチピチャパチャパ感
今朝連射10倍ノヴァがツモれて楽しかった。燃費出なかったらすぐ弾切れになるけど
そんなんスロッシャーに爆風つけてエクスにするしかないやん
アプデで他の武器の機構と専用チップが解禁されるユニークチップ的なの追加されんかな
ブラスターから爆風
マニュからスライド&弾性能UP
スピナーからチャージ&連射
みたいな感じで
ブラスターの弾が出せるスピナーとかみたいにハチャメチャな武器使ってみたい
(混沌チックだから無理そう)
ハッキング1つ、フロアスキップ1回でバッジ手に入ったから、フロアスキップの有無は関係ない気がする
その通りなんだよね……ただあの丸いボスの時は適当に連打してるだけで良くて楽だった。あと追いかける系も。
なお壁塗りが出来なくて死ぬことがあるからサブは壁を塗れるやつにしておこうな!(1敗)
ホーミングは基本罠だわ
ポータル破壊したいときに手前のザコにエイム向くから
特にチャージャーで積むと話にならんレベル
8号パレット初見クリアできた
SPがチャクチなのが良心的だね、実質ピンチジャンプとして使えるからピンチ関連のハッキングが出来ない分を補える
あとインクパチパチも火力補えて強かった
ハッキング5つ(残機+2と攻撃力+3)でもセーフだったな
あとは真偽不明だけど、フロアスキップ使わずにクリアしたかどうかも判定に含まれるっぽい?
興味本位でフデにホーミング積んでみたけど予想通りダメだな。振った一発目しか追尾してない(飛沫は無効)ように見える。
スピナーでハッキング縛りやってるけど、高低差のある地形で迂闊に下に降りてしまって敵に近づかれて死ぬパターンが多い
というかそれくらいしか死ぬ要素ないからちゃんとケアしないとダメだね
あと頻繁に使うことはないけどシールドは意外と優秀だった
おめでとう!
パチパチ・ネバネバ・イカ速をちょっと積む方向性も楽しいよ!
このページに最近追加された文章、公式サイトの文章ほぼそのままだったので出典を書いておきました
インクパチパチとかラッキーボム積みまくって敵が勝手に溶けていくのってローグライク系特有の楽しみよね
有能イカ研「敵も味方もポータルも全て1撃の極限の塔を含む、特殊な塔を新たに3本追加しました」
ハッキングはハイリスク・ハイリターンのみでやっと最後のブキクリアできたぁー
初手チップリセマラとか除いて11回の試行を要した・・・
失敗パターンのほとんどが雑魚処理追い付かずやられるパターンだったから
最終的にスプリンクラー&ホップソナーにヒメガホン・音波ダメージ積みまくって逃げながらでも雑魚処理できるビルドで突破 あとやっぱメインショット貫通ないとやっぱじり貧になるから最低1は欲しいところ
いやほんと奥が深いわサイドオーダー これで確かにマルチができたらサーモンランといい勝負の神コンテンツになりえるのでは