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雑談掲示板/ログ3

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88086
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 20:36:31 e10d5@60f38 >> 88084

ん?ホストが自分だとか自分自身が落ちたとかならまだしも、全く関係ない人が落ちているのに自分が悪いとかあるんです?っていうかホコでもまた落ちた何だこのゲーム

88085
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 20:28:27 75b6b@7a856 >> 88084

夕方からゴールデンタイムにやると(夕飯の支度の電子レンジとかで)落ちる人も多い可能性?
あんまり続くようなら自分の環境を見直さないとダメかもねぇ

88084
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 20:26:00 e10d5@60f38 >> 88082

ガチエリアやりたいからってオープンにしているのがまずいんですかねえ

88083
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 20:24:34 6b228@0ca4e >> 88082

割とレート帯にもよるんでない?上位帯とかなら回線強い割合も上がるし

88082
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 20:16:17 bd5dc@045ce

私は最近100戦くらい誰も落ちてないです。

88081
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 20:11:25 e10d5@60f38

開幕1分以内に落ちる人が何回も出てきてまともにゲームできないんですが

88080
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 19:26:51 修正 de3fe@185d1 >> 88069

2000を達成したなら、そのブキ種はいきなりその入り口に放り込むのもいいかも。上位マッチで最初の認定戦スタートとか。他のブキでも認定戦での貢献度が高いなら同様に。

スタートが高くてそのまま上がるならそれで良し、ボコボコにされたなら2000に手が届きそうな準上位(ルーパーとも言う)扱いにするとか。…リーグが2つしかないのは正直どうかと思うんだ。

88079
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 19:14:15 75b6b@7a856 >> 88054

🦑 アイスのミが最高ンミねぇ

88078
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 19:13:03 de3fe@185d1 >> 88068

金バッジが目的なのか、そのブキでの実力を示すのが目的なのかで方向性が変わっちゃうのが辛いところですねぇ…今だとブキトッププレイヤーがブキのXPを競っているようなものかも。目立たないので価値は低いけど。

ブキチャレというのもあるけど、チャレンジのシステムが今のままでは良くないかと。Xブキチャレパワーみたいな指標とか…今もブキチャレパワーの価値は低いし、別枠できちんと扱わないといけないかも。

88077
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 18:44:04 cb7e2@83dd7 >> 88071

分散が終わってるともっぱらの噂
画像1

88076
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 18:42:33 33c9e@8a29f >> 88046

なんだかんだあの射程帯で塗れるエナスタ持ちだと他がいないとかじゃね
ダイナモは攻撃範囲は広いし縦で遠くまで届きはするけど、流石に長射程枠とは言えないし

88075
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 18:40:38 修正 ba1b8@de7d4 >> 88071

んじゃ便乗して。
画像1画像2

1点補足、どう考えてもドラでバリアがそんな高回転するわけないから。バレルのソナー回数と思って欲しい。
お陰様でバレルの熟練度が5になりました。

88074
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 18:38:11 9a2b3@f1dc8 >> 88071

じゃ適当にパシャリ

88073
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 18:36:49 修正 33c9e@8a29f >> 88015

ポケダンと同じそういう世界かと思ったら過去に人はいたけど既に…な世界なんだよね
ちなみに、主人公は名付けする時にただのメタモンとか主人公(あなた)の名前を〜じゃなくて『あなたのメタモンの名前を〜』って言われる…あれこれ俺ら既に○んでね?

88072
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 18:34:34 e940f@7906e >> 88071

こんな感じ
画像1

88070
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 18:15:18 9a2b3@f1dc8 >> 88055

まあ義務バンカラはさっさと無くす(純粋に面倒い)として、どういう風にマッチングを変えるのさ。
今はブキチャレパワーが近いもの同士でマッチングするそうだが、これをどう変えるのだ?

88069
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 18:12:14 8c9df@4277d >> 88066

格下のマッチングをブキ変えただけの上位勢が雑魚狩りで荒らすことになるしなぁ

88068
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 17:47:33 f4e9d@6822a >> 88066

ブキごとにしたら金バッジの価値がものすごく低くなるのでは...?
仮にブキトップだけが金バッジ取れるとすると、ブキ173種×4ルールで692人
極端に行けば、トップ10が全員同じブキなら
さっきの692に2~10位の9人×4ルールで36を足して728人
上位帯だと金バッジ当たり前になってしまう
(別に88066さんの意見を否定してるわけじゃなく、ただ自分の考えを述べただけです)

88067
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 17:42:39 cb7e2@83dd7 >> 88064

Glicko2を多対多用にカスタムしたものとされてるね
TrueSkillは能力は変動するだろという発想で作られてるのでそこがGlickoよりよさげに見える

88066
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 17:36:20 修正 de3fe@185d1

正直思うけど、各ルールとマップ、チャレンジ/X上位/X下位、ブキで勝率とか使用率って見てみたいよね。ギアパワー採用率とかも。メタゲームではあるが、最近はカードゲームでも採用率や勝率とか出たりするし。

Xパワーもブキ/ルールごとにしたらダメなのかな?

88065
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 17:29:09 72a1f@b9450 >> 88064

スプラのアルゴリズムってGlickoだっけ?Glickoて1vs1のシステムのイメージあるんだよね
TrueSkillはMicrosoftのシステムだけどあっちの方は多対多想定してるらしいし向こうの方がよさそうな気がするね

88064
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 17:15:46 修正 cb7e2@83dd7 >> 88055

相手のRDが高いと値あんまり動かなかったりする。こっちが6戦目、あっちが初回だと100差で2しか動かないみたいな。1対1での試算だけども
あとRDが下がってないうちは広め検索するよみたいなのがTrueSkillの実装だとあったりする

88063
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 17:15:12 a58c4@099e1 >> 88055

キッズ向けの4年目にもなるゲームでそんなん求めてもしょうがない
8人全員が可変するレートを合わせることに精度や安定性がないんだから、ある程度捨ててマッチング時間を早める判断はわかるだろ

88062
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 17:10:42 35acf@7659d >> 88056

そりゃそうしたいのはスタッフも含めてやまやまでしょうよ

88061
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 17:04:38 3eb75@a5b52 >> 88055

キャリー力がツヨツヨなイカタコちゃんくんを発見・養成するのが任天堂の狙いな訳で
強い意志の元、敢えての格差マッチっしょ

88060
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 17:02:20 6b228@b98c7 >> 88057

なんとびっくり1700帯なんですよね…

88059
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 16:54:37 ba1b8@de7d4 >> 88057

となると88057がマッチング開始して8人集まるまでの間に

  • 勝った8割は88057と同じブキチャレパワーが全然集まらなかった → 結果上がらなかった
  • 負けた2割は88057と同じブキチャレパワーと近いメンバーばかりだった → 結果かなり持ってかれた

ってことか?88057がパワーが高いからじゃね?

88058
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 16:51:31 修正 72a1f@b9450 >> 88056

そういう話じゃなくてさ、マッチングって普通レート合わせて同等の相手を用意して面白いゲーム体験をさせてその上でレート変動させるものでしょ。ゲームは楽しむためにするんだから。
余りにも一方的で不快な試合をさせた後「酷い試合させたけどレートは下げないから許して💦」って言われてもそもそもそれだけしかレート下がらないような格差マッチを最初から組むなって話なわけなんだよね。
ゲームとしての面白さが皆無なんだから。

88057
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 16:44:46 6b228@b98c7 >> 88055

こっちなんて雑魚キャリーして3連続勝ち抜けの勝率8割なのにブキチャレパワーマイナスやぞ

88056
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 16:42:49 6beff@cdb91 >> 88055

ちゃんと4しか下がってないならシステムはちゃんと機能してるのでは?

88055
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 16:34:31 72a1f@b9450

チャレンジで計測直後に負けて4しかパワー下がらないマッチで負けるとは…。(次は勝利で+68)
いくらなんでも闇鍋すぎない?義務バンカラのシステムとかマッチングとか変えた方が良いよねやっぱり。

88054
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 15:47:25 c4bf2@8bc2d

パピコ強すぎナーフしろ

88053
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 15:47:13 a58c4@099e1 >> 88046

SP200と塗りナーフでめっきり見かけなくなったけど
塗りとSPを2回ずつナーフ食らってる鉛筆が未だに頂点に立ってるのは何でなんだろうなあ

88052
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 15:38:20 8c9df@4277d >> 88046

ちょっと前のナーフで…と思って書いた後Ver9っていつだっけ?と思って2024年夏だったことに驚いているのは俺なんだよね

88051
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 15:36:31 7ff3d@80228 >> 88046

なーる
新ブキにしても塗れてエナスタ・カニ持ちだったしさもありなん

88050
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 15:34:58 7ff3d@80228 >> 88033

気に入らないチャンコーハンを投げたことはあるか?

88049
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 15:34:20 修正 ba1b8@de7d4 >> 88046

ver.9.0.0 全般 弾が落とす飛沫の数を少し減らしました。
足元に塗りが発生する頻度は変わりません。

って調整をザミナーもらってる。中間塗りがそれなりにスカスカになった。

88048
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 15:33:14 8c9df@4277d >> 88046

Ver9でナーフされて一斉に数を減らした印象

88047
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 15:32:37 4da64@bf358 >> 88042

トラストとかもだけど、曲射は「大体ここにいるでしょ」で撃つと当たる印象。H3使ってると決め撃ちで壁裏とかにワントリ撃ち込んどく癖は必要なのかもしれない

88046
名無しのイカ 2026/03/06 (金) 15:29:20 7ff3d@80228 >> 88035

ザミって塗り弱くなったんだっけ?
バレルに強化が来たから煽りを受けただけじゃないの?