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ホントだ。
>> 87910
熟練度10に必要な試合数ちゃんと計算してみた。
先に結論言うと、ガチマのみを勝率5割でざっくり平均4365試合(582時間)こなせば熟練度10。
ナワバリのみの場合は8600試合(716時間)かな。
まず熟練度に必要な経験値だけど(試合数はガチマのみの算出)
1★5000
2★25000(Δ20000)
3★60000(Δ35000)
4★160000(Δ10万、106試合、熟練度4ブキを50個でブキチバッジ金なので参考までに。)
5★1160000(Δ100万、774試合)
6★200万(Δ84万※、1334試合)
7★300万(Δ100万、2000試合)
8★400万(Δ100万、2667試合)
9★500万(Δ100万、3334試合)
10★600万(Δ100万、4000試合)
6★が少しだけ必要P凹んでるけどイカ研がキリが良い数字にしたんだろう。
ナワバリの1勝だと1400 (WINボーナス+600、タイムボーナス+300、塗り500Pクリア+500)
ナワバリの1敗だと800 (タイムボーナス+300、塗り500Pクリア+500)
ガチマッチのKO勝利だと2500 (ノックアウトボーナス+2500)
ガチマッチの時間切れ勝利だと2000~2495 (WINボーナス+1500、タイムボーナス+500、進めたカウント×5[最大99])
ガチマッチのKO敗北だと100~400 (タイムボーナス+100~400のみ、1分なら+100、4分なら+400)
ガチマッチの時間切れ敗北だと500~990 (タイムボーナス+500、進めたカウント×5[最大98])
勝率を5割とした場合、ナワバリなら2試合で+1100 ([1400+800]/2)、ガチマッチなら2試合で+1375 (KO勝ちの2500と50カウントで勝利した2250を足して2で割ったのが勝った時の+2375、KO負けの100と30カウント負けの650を足して2で割った時の375P、を足して2で割ったのが多分現実的な平均。たぶん。)。
ナワバリのみで最速理論値だと初戦から熟練度10まで負けなし全勝で4286勝で最速。(1400×4286=600万)
ガチマッチのみで最速理論値だと初戦から熟練度10まで負けなし全KO勝ちで2400勝で到達。(2400×2500P=600万)
勝率が5割だと熟練度10までの勝利数は若干減るものの敗北しても多少は熟練度が稼げるのもあって2180勝+α。
4300試合で+1500の計算。2000敗≒400勝ぐらいの地味な稼ぎをしてる。
ナワバリはマッチング時間やリザルトエモートやリザルト表示も含めて1試合あたり平均5分。ガチマッチはマッチング時間やリザルトエモートやリザルト表示も含めて平均8分、と仮定した場合、
ナワバリは8600試合×5分=716時間前後、ガチマッチは4365試合×8分=582時間前後かかる。
ガチマにおいてはKO率が高ければ時間も当然短縮される。
って感じ。
つまり俺が遭遇したハイドラ使いはハイドラ3種だけでガチマを13000試合相当こなしてる…。
てかバッジのページにメインウェポンの必要経験値数とか記載ないのな。気が向いたら追記するか。
追記
ガチマの勝ちの平均と負けの平均が雑計算だったから試合数と時間を現実的な数字に計算しなおした。
4000(平均1500P)試合533時間から4365(平均1375P)試合582時間に変更。
「アイツのブキの性能は高い」現象
類似現象に「敵は強いのに味方は雑魚ばかり」などがあります
wikiには
リッター0.045、スプチャ0.05
って書いてあるよ
その他データって所見てみて
強いけど、ブレがデカすぎる
えーさすがにスプチャより小さいはないよ
1発1発の性能の高さなら52ガロンが最強じゃね
なんかウルショって使われるとマップの端から端まで届いてる気がするのに、使ったら短くない?
ショッピングモールで遊牧民族対策するイカちゃんかぁ…
ところでリッターって弾むしろ小さくない?
wikiではスプチャより小さく表記されてるけど
あとリッターの良くない所って後衛を殺す力が強すぎる所も大きいと思うんだよな
実際スプチャの方がチャージ時間の関係上前衛にとってはキツい気がする
個人的にはレーダー周りだとチャージ時間に応じてレーダーの色が変わるとかやってみたい
チャーの予兆かぁ…
まあクソシンプルにチャージ音がより遠くまで聞こえるようにとか、チャージ時の光量をより多くとか、いっそレーザーサイトが地形を貫通するようにするか。
ブラスターの元ネタからかなり脱線したね。スマソ
弱体化はリッターだけでいいと思う。
あの弾のデカさであの弾速は反則。避けようがない。
まぁでも、俺が思うチャージャーの真の弱体化は、ステージ改変だと思ってる。
タラポートとか中央に万里の長城作れば楽しそう
まあ強い弱いとかの武器の強さってのは往々にして個人の価値観が入るからね…
数値とかの客観的な情報から強い武器弱い武器を考えた方が良いと思うよ
例えばブラスターの前隙後隙とチャージャーの前隙後隙を比べてみるとかね
かなぁ…
でも相手しててスクイクとリッターで弾速の違い感じたことないんだよなぁ
ちなみに弾速どの程度まで落とすのを想定してる?
個人的にはリッタースプチャの弾速をスクイクまで落とすだけでも相当な弱体化になる…というか使用感がめちゃくちゃ変わるから相当ハイリスクだと思ってる
俺の試合の場合はシンプルにキルをしてない味方がヤグラにも乗らないでバタバタやられていくので、自分が下がって乗らざる終えなかっただけです
後衛でキャリーって抑え頑張るしかない?
なにもやばく無い。ちゃんと見合った性能になってる。強いていえばSブラの連射力強化は不要だったというくらい。見合ってるからいままで極端に暴れたりしなかったんでしょ
弾速落とせば一応行動の猶予が延びるから「今の当たったの?」ということが減るかもしれない。
>> 87971
ローラーはそりゃローラーだけど、銃器じゃないというかあくまで武器としての実質的なゲーム内での立ち位置という話では
近づかれたら直撃取るしかなくなって、むしろ窮地が増えるショットガンなんてリアルでも他ゲーでもなかなか聞いたことないぜよ…
スラグ弾とかがある意味そうかもしれないけど、破裂はしないし
弾速落とすってのも考えたんだけど、弾速落とした所で撃たれてから避けるってほぼほぼ無理だから、やっぱり避けれるかどうかは相手が上手いかどうかになるから納得性が上がるかは疑問なんだよな
チャーキを失くすの自体は有りのような気もするけど、射線を隠したドラッグショットだったり気付かないところからの1確だったりっていう問題はそのままなんだよなぁ
機動力を活かした不意打ち自体は難しくなるから悪くはないとは思うんだけど、そこじゃない感もある…
チャージャーはチャージの代わりに長い射程があるのはわかるが、ブラスターは、チャージがないのに、sブラみたいに割と長い射程で撃ってくるのやばくない?という話です。しかも、爆風のせいで、実質射程が伸びてるようなもんだし、明らかに1発1発の性能の高さに前隙と後隙、連射力が見合ってないよねっていうことを言いたい。
チャーキを無くそう!!
シェルターは2になって後から登場したものだし、ブラスターも誕生した当時はショットガンとなにかをモチーフにしてたと思う。ローラーはそもそも銃器じゃないから当てはめてない
チャージャーは射程がそのぶんあるでしょ。1確ブラスターの連射力は同射程のシューターの約1/8程度しかないのだが
弾速落とすとか?流石に使いづらすぎるか
ところでさ、チャージャーの予兆を増やす調整って何か案は無いですかね…
振り向き速度弱体化っていう案を考えたんだけど、Yボタンかスティックを使わないとコントローラーが同じ位置にあっても向きが揃わないから操作性が損なわれるのよね
あとはもうレーザーの主張強くするぐらいしか思い付かん
>> 87963性能違うのは残念。もし同じ性能になったら、「1発屋のブラスター使い」として使ってみたいなぁ
追記:これは1ブキあたり。3ブキとなればその3倍で、だいたい12000〜15000試合、下振れれば20000試合とかかかるかも
☆10にはブキ経験値が6,000,000要る
バンカラマッチKO勝ちで2500なので、
理論値はバンカラ(X)2400連続KO勝ち
まあこれよりはかかるだろうから、だいたい3000〜4000試合ぐらいじゃないかな
>> 87955スプラでのショットガン枠はシェルターだよ
あとブラスターの後隙は「他の」武器に比べたら長い。
けど、チャージャーと違ってチャージ不要な上、あの速度で連射できるのはやばくないか
無反動砲だね
弾を撃ったら作用反作用で反動が自分に掛かるから、逆方向にバックブラストを放出したら反動相殺出来るやん!ってやつ
個人で携行出来るブラスターの様な物だとmglなんかの所謂グレネードランチャー的なやつかなぁ…
あれって時限式あるんかな
確かああゆうのって発射と同時に後ろからガスとか噴射して、反動を相殺するんだっけ?バックブラストだったか?
>> 87954あくまでスプラの武器を銃ゲーに当てはめてるだけから性能云々はちょっと違うかな…
あとショットガン武器バラバラだなw
爆風しか当たってないなら相手視点では当たってなかったってだけ
メモプの相手視点は自分の環境での再現だからあてにならない
1でのシャッガン的な立ち位置はローラーだったね
2で一応散弾を撃てる傘が出てきたから見てくれのシャッガン度は傘に譲った感
どちらかというとブラスターは時限信管の対空砲弾というか、多分個人レベルの携行武器で近い表現ができるものがない気はする
ちなみにロケットランチャー、バズーカ砲は反動はないっしょ
はえー…そうなんだ
勉強になったわ
言われてみれば2のwikiもシューター系の中にブラスターが入ってるな
あとブキ選択画面でソートかけると、シューターの直後にブラスターが出て、そのあとにリールガンやボトルが出てくる。フデもローラーのあと
たぶんこっちのがわかりやすい。ちゃんと分かれたのは3から、だから3でソートするとシェルターのあとにブラスターとフデが出てくる
自分の中ではショットガンというとローラーが先に出るな
まあ自分は他のゲームと違ってスプラは塗りだったり射程だったりの概念があるからあまり他のゲームとの比較は意味をなさないとは思っているんだけど
まじ?
初めて聞いたわ
2エアプだったか…
まあ曲射が無いとか性質違いすぎるし分けて考えること自体には問題はないとは思うけど、それにしても恥ずかしいな
他ゲーあんま詳しくないけど、ブラスターはショットガンというイメージ
あとブラスターの後隙はシューターどころかローラーやスロッシャーと比べても長いほうだぞ
ブラスターはロケランと違って後隙がそこまで長くないし、反動もない。
反動はまだしも、後隙が長くないのは、かなりやってると思う。