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87993
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 21:35:18 2a537@f2150 >> 87969

ホントだ。

87992
87910 2026/03/05 (木) 21:08:00 修正 ba1b8@de7d4

>> 87910
熟練度10に必要な試合数ちゃんと計算してみた。
先に結論言うと、ガチマのみを勝率5割でざっくり平均4365試合(582時間)こなせば熟練度10。
ナワバリのみの場合は8600試合(716時間)かな。

87991
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 20:10:54 75b6b@33a18 >> 87986

「アイツのブキの性能は高い」現象
類似現象に「敵は強いのに味方は雑魚ばかり」などがあります

87990
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:55:45 3bf1d@a8924 >> 87969

wikiには
リッター0.045、スプチャ0.05
って書いてあるよ
その他データって所見てみて

87989
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:53:24 2a537@f2150 >> 87949

強いけど、ブレがデカすぎる

87988
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:52:48 2a537@f2150 >> 87969

えーさすがにスプチャより小さいはないよ

87987
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:51:02 a58c4@099e1 >> 87949

1発1発の性能の高さなら52ガロンが最強じゃね

87986
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:48:41 f0d90@950a3

なんかウルショって使われるとマップの端から端まで届いてる気がするのに、使ったら短くない?

87985
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:43:47 修正 3bf1d@a8924 >> 87969

ショッピングモールで遊牧民族対策するイカちゃんかぁ…

ところでリッターって弾むしろ小さくない?
wikiではスプチャより小さく表記されてるけど

あとリッターの良くない所って後衛を殺す力が強すぎる所も大きいと思うんだよな
実際スプチャの方がチャージ時間の関係上前衛にとってはキツい気がする

個人的にはレーダー周りだとチャージ時間に応じてレーダーの色が変わるとかやってみたい

87984
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:41:22 9a2b3@f1dc8 >> 87969

チャーの予兆かぁ…
まあクソシンプルにチャージ音がより遠くまで聞こえるようにとか、チャージ時の光量をより多くとか、いっそレーザーサイトが地形を貫通するようにするか。

87983
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:38:55 2a537@f2150 >> 87949

ブラスターの元ネタからかなり脱線したね。スマソ

87982
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:37:28 2a537@f2150 >> 87969

弱体化はリッターだけでいいと思う。
あの弾のデカさであの弾速は反則。避けようがない。
まぁでも、俺が思うチャージャーの真の弱体化は、ステージ改変だと思ってる。
タラポートとか中央に万里の長城作れば楽しそう

87981
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:34:51 修正 3bf1d@a8924 >> 87949

まあ強い弱いとかの武器の強さってのは往々にして個人の価値観が入るからね…
数値とかの客観的な情報から強い武器弱い武器を考えた方が良いと思うよ
例えばブラスターの前隙後隙とチャージャーの前隙後隙を比べてみるとかね

87980
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:31:53 3bf1d@a8924 >> 87969

かなぁ…
でも相手しててスクイクとリッターで弾速の違い感じたことないんだよなぁ
ちなみに弾速どの程度まで落とすのを想定してる?
個人的にはリッタースプチャの弾速をスクイクまで落とすだけでも相当な弱体化になる…というか使用感がめちゃくちゃ変わるから相当ハイリスクだと思ってる

87979
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:29:01 6e9c4@1c5f8 >> 87837

俺の試合の場合はシンプルにキルをしてない味方がヤグラにも乗らないでバタバタやられていくので、自分が下がって乗らざる終えなかっただけです

87978
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:26:14 3a953@0bcd2

後衛でキャリーって抑え頑張るしかない?

87977
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:25:24 6beff@cdb91 >> 87949

なにもやばく無い。ちゃんと見合った性能になってる。強いていえばSブラの連射力強化は不要だったというくらい。見合ってるからいままで極端に暴れたりしなかったんでしょ

87976
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:24:56 2a537@f2150 >> 87969

弾速落とせば一応行動の猶予が延びるから「今の当たったの?」ということが減るかもしれない。

87975
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:19:29 33c9e@a6482 >> 87949

>> 87971
ローラーはそりゃローラーだけど、銃器じゃないというかあくまで武器としての実質的なゲーム内での立ち位置という話では
近づかれたら直撃取るしかなくなって、むしろ窮地が増えるショットガンなんてリアルでも他ゲーでもなかなか聞いたことないぜよ…
スラグ弾とかがある意味そうかもしれないけど、破裂はしないし

87974
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:17:04 3bf1d@a8924 >> 87969

弾速落とすってのも考えたんだけど、弾速落とした所で撃たれてから避けるってほぼほぼ無理だから、やっぱり避けれるかどうかは相手が上手いかどうかになるから納得性が上がるかは疑問なんだよな

チャーキを失くすの自体は有りのような気もするけど、射線を隠したドラッグショットだったり気付かないところからの1確だったりっていう問題はそのままなんだよなぁ
機動力を活かした不意打ち自体は難しくなるから悪くはないとは思うんだけど、そこじゃない感もある…

87973
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 19:06:53 2a537@f2150 >> 87949

チャージャーはチャージの代わりに長い射程があるのはわかるが、ブラスターは、チャージがないのに、sブラみたいに割と長い射程で撃ってくるのやばくない?という話です。しかも、爆風のせいで、実質射程が伸びてるようなもんだし、明らかに1発1発の性能の高さに前隙と後隙、連射力が見合ってないよねっていうことを言いたい。

87972
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 18:56:14 c4a4b@ec246 >> 87969

チャーキを無くそう!!

87971
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 18:53:53 6beff@cdb91 >> 87949

シェルターは2になって後から登場したものだし、ブラスターも誕生した当時はショットガンとなにかをモチーフにしてたと思う。ローラーはそもそも銃器じゃないから当てはめてない
チャージャーは射程がそのぶんあるでしょ。1確ブラスターの連射力は同射程のシューターの約1/8程度しかないのだが

87970
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 18:48:10 2a537@f2150 >> 87969

弾速落とすとか?流石に使いづらすぎるか

87969
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 18:38:14 3bf1d@a8924 >> 87933

ところでさ、チャージャーの予兆を増やす調整って何か案は無いですかね…
振り向き速度弱体化っていう案を考えたんだけど、Yボタンかスティックを使わないとコントローラーが同じ位置にあっても向きが揃わないから操作性が損なわれるのよね
あとはもうレーザーの主張強くするぐらいしか思い付かん

87968
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 18:38:07 2a537@f2150 >> 87949

>> 87963性能違うのは残念。もし同じ性能になったら、「1発屋のブラスター使い」として使ってみたいなぁ

87967
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 18:34:06 81f31@6822a >> 87966

追記:これは1ブキあたり。3ブキとなればその3倍で、だいたい12000〜15000試合、下振れれば20000試合とかかかるかも

87966
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 18:32:17 81f31@6822a >> 87910

☆10にはブキ経験値が6,000,000要る
バンカラマッチKO勝ちで2500なので、
理論値はバンカラ(X)2400連続KO勝ち
まあこれよりはかかるだろうから、だいたい3000〜4000試合ぐらいじゃないかな

87965
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 18:30:30 修正 2a537@f2150 >> 87949

>> 87955スプラでのショットガン枠はシェルターだよ
あとブラスターの後隙は「他の」武器に比べたら長い。
けど、チャージャーと違ってチャージ不要な上、あの速度で連射できるのはやばくないか

87964
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 18:28:41 3bf1d@a8924 >> 87949

無反動砲だね
弾を撃ったら作用反作用で反動が自分に掛かるから、逆方向にバックブラストを放出したら反動相殺出来るやん!ってやつ

個人で携行出来るブラスターの様な物だとmglなんかの所謂グレネードランチャー的なやつかなぁ…
あれって時限式あるんかな

87963
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 18:22:13 9a2b3@f1dc8 >> 87949

確かああゆうのって発射と同時に後ろからガスとか噴射して、反動を相殺するんだっけ?バックブラストだったか?
>> 87954あくまでスプラの武器を銃ゲーに当てはめてるだけから性能云々はちょっと違うかな…
あとショットガン武器バラバラだなw

87962
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 18:11:43 20eda@eb2fe >> 87953

爆風しか当たってないなら相手視点では当たってなかったってだけ
メモプの相手視点は自分の環境での再現だからあてにならない

87961
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 18:10:03 33c9e@b6969 >> 87949

1でのシャッガン的な立ち位置はローラーだったね
2で一応散弾を撃てる傘が出てきたから見てくれのシャッガン度は傘に譲った感

どちらかというとブラスターは時限信管の対空砲弾というか、多分個人レベルの携行武器で近い表現ができるものがない気はする

87960
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 18:04:39 3eb75@f6d93 >> 87949

ちなみにロケットランチャー、バズーカ砲は反動はないっしょ

87959
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 18:02:30 3bf1d@a8924 >> 87947

はえー…そうなんだ
勉強になったわ
言われてみれば2のwikiもシューター系の中にブラスターが入ってるな

87958
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 18:01:13 6beff@cdb91 >> 87947

あとブキ選択画面でソートかけると、シューターの直後にブラスターが出て、そのあとにリールガンやボトルが出てくる。フデもローラーのあと
たぶんこっちのがわかりやすい。ちゃんと分かれたのは3から、だから3でソートするとシェルターのあとにブラスターとフデが出てくる

87957
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 17:59:46 3bf1d@a8924 >> 87949

自分の中ではショットガンというとローラーが先に出るな
まあ自分は他のゲームと違ってスプラは塗りだったり射程だったりの概念があるからあまり他のゲームとの比較は意味をなさないとは思っているんだけど

87956
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 17:57:55 3bf1d@a8924 >> 87947

まじ?
初めて聞いたわ
2エアプだったか…
まあ曲射が無いとか性質違いすぎるし分けて考えること自体には問題はないとは思うけど、それにしても恥ずかしいな

87955
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 17:56:13 6beff@cdb91 >> 87949

他ゲーあんま詳しくないけど、ブラスターはショットガンというイメージ
あとブラスターの後隙はシューターどころかローラーやスロッシャーと比べても長いほうだぞ

87954
名無しのイカ 2026/03/05 (木) 17:52:04 2a537@f2150 >> 87949

ブラスターはロケランと違って後隙がそこまで長くないし、反動もない。
反動はまだしも、後隙が長くないのは、かなりやってると思う。