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90417
名無しのイカ 2026/04/09 (木) 09:49:38 7fdef@2aa67 >> 90410

エアライダーのイベントはこっちで言うフェスの枠も兼用してる(もしくはイベマとフェスの中間)感がある。
加速ウエライドみたく、30秒ごとにイカ速とヒト速が上がっていくバトルとかちょっと楽しそうだなって思った

90416
名無しのイカ 2026/04/09 (木) 09:04:23 0a5b0@cb729 >> 90414

自分も似た感じ、イベマやブキチャレは20前後だけどXPは14~16をいったりきたりしてる

90415
名無しのイカ 2026/04/09 (木) 01:49:41 8cd7a@19560 >> 90414

仕様を悪用された結果だからバグったってのは正確じゃないけどな
イベマの初戦の相手18なのに今XP13でやってんのアホらしくてマジ笑える

90414
名無しのイカ 2026/04/09 (木) 01:42:35 26f65@ce293 >> 90411

下げるの目的でやってる人が多いなら
相手側になった時に勝てるはずで
マッチングがなんかバグってるんだろうね

90413
名無しのイカ 2026/04/09 (木) 01:29:24 00615@48b77 >> 90411

もうまともに遊べるゲームじゃなくなったんだよ
レイダースに期待しよう

90412
名無しのイカ 2026/04/09 (木) 01:15:09 6beff@cdb91 >> 90410

それだと人がさらに分散するから、もっと困難になるのでは?

90411
名無しのイカ 2026/04/09 (木) 00:54:18 76f46@a6144

下げランやってる人が多いからなのかバンカラマッチで全然勝てなくなっちゃった
どう見ても動きが自分と同じレベル帯じゃない、って人とよく当たって毎日直近50戦の勝率が20を越えてくれない
そして内部レートが下がってると思われるので、味方にもある意味で同じレベル帯とは思えない人がくるようになってこの沼からどう抜け出せばいいのか悩んでる

90410
名無しのイカ 2026/04/09 (木) 00:41:09 994bb@cecf0 >> 90409

ソロ専用は欲しいけど2時間区切りじゃ無理があるんだよねぇ
エアライダーみたいに数日間ブッ通しのイベントにしてくれればそれもできそうなのにね

90409
名無しのイカ 2026/04/09 (木) 00:14:52 8cd7a@12d9a

イベマはソロだと人権無さすぎだから計測中だけでもパーティと当たらないようにしてくれ

90408
名無しのイカ 2026/04/09 (木) 00:05:26 bfe97@bf816 >> 90339

あくまでスコープは拡大が出来るかどうか、視野が狭くなるけど拡大した方が狙いやすい人はスコ有りを、拡大出来ないけど視野が広いほうが、なんなら拡大しないほうが狙いやすいって人もいるだろうから(自分はそう)そういう人はスコ無しをって違いだけでよかったと思うんだよね
そこのデメリットを補うための射程差を付けたりチャーキ付けたりはいらなかったって感じる

90407
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 23:57:04 修正 bfe97@bf816 >> 90371

シンプルに索敵力というか警戒力というかが苦手なんだろうなあって思う
Xマッチまで来て試し撃ちですらビーコンブキ触ったことないってことがあるのか、ビーコンは飛べるって仕様知らないなんてことがあるのかって感じだし、
キルしても一生ビーコンで飛んできたり裏からやられたりって経験もしてるだろうし。
自分で言うのもなんだけどマップ確認やイカランプ等の状況把握力は高いほうかなって思ってて、でもそこまでしっかり把握出来てるのに対面が下手でやれないってこと多いから、
逆にそういう人はフィジカルはあるのかもだけどマップをこまめに見るとかは得意じゃないんだろうなあって。

90405
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 23:11:55 994bb@cecf0 >> 90378

ウルショ祭りはウルショを使わないのが勝利の鍵ンミねぇ

90403
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 23:06:08 bd5dc@045ce >> 90402

本人のためにも通報したほうがいいのかも?

90401
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 22:53:36 bd5dc@045ce >> 90400

2歩進んで3歩さがる把握

90400
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 22:44:42 bfe97@bf816

三歩進んで二歩下がるじゃないけど、XPが50上がって75下がるを繰り返してる

90399
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 22:08:46 37e47@de7d4 >> 90397

それ同じこと凄い思ってた。メインの方でカケラ3つくらいに変換してくれるだけで2.5倍くらい回収効率よくなる。

90398
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 22:06:51 6beff@cdb91 >> 90397

ドリンク飲んだらサモランでも欲しいギアパワー付きやすくなるのはよさそう

90397
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 21:49:30 8edf2@02562

サーモンランのギアのカケラ、サブ枠だけじゃなくてメイン枠からもカケラ落ちるようにならんかな
そしたら新規の人もすぐ欠片集まるようになるし

90396
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 21:36:31 bd5dc@045ce >> 90378

ウルショの球の軌道ってかなり癖があるはずだから何回も使ってなれるのが一番早い説。

90395
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 21:33:08 3eb75@d5c32 >> 90366

前ボーカル時代のSashiMoriの曲が聴きたいw

90394
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 21:29:51 4da64@bf358 >> 90378

誰か当て方を教えてくれ……削りは入ってるのになぜ倒せないんだ。見た感じ直撃なのになあ……

90393
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 21:10:05 de3fe@185d1 >> 90384

それなら2の既存マップ流用でタコゾネスと戦ったステージみたいな形式はどうだろうか?

既存マップ改造系ならオクトエキスパンションにもヤグラとかあったな…学習のために攻略ギミックの中にそういうのを入れてもいいと思う。アサリみたいに小さいものを集めてコアに投げつける、集めると敵に常に感知されるみたいな。

90392
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 21:05:17 495ec@82af4

エリア杯海外企画だそうです

90391
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 20:58:54 bd5dc@045ce >> 90387

敵に近づかれたらカニ歩きして弾を避けちゃお!

90390
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 20:56:04 8cd7a@7aaf0 >> 90387

🦑デコイにも突撃するようになったり……
🐙スミナガで方向音痴になったり……

90389
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 20:02:35 3eb75@d5c32 >> 90387

🦑ソナーをジャンプしてかわすよう強化して欲しい
🐙ソレちょっとカワイイかも

90388
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 19:57:43 2327a@dd414 >> 90384

ヒロモの場合マップでステージ構成が一望出来ちゃうと楽しみを損ねる恐れがあるから実装できなかったんじゃないかなー、と
到達した所だけ表示するとか特定のステージだけマップ機能解禁とか出来なくもないだろうけど、コストが上がるからねぇ……

90387
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 19:53:01 2327a@dd414 >> 90371

🦑 私のロボムくんだけビーコン壊しに行くようになれ
🐙 ロボムくんが害虫扱いされてしまう……

90386
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 19:28:12 37e47@de7d4 >> 90385

自分側判定か相手側判定か、の違いじゃない?ボムやウルショは相手側、メインは自分側、じゃなかったっけか。

90385
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 18:44:04 fc307@b9729

ウルショの弱体化ってたしか回避行動を取っているのに爆風が強すぎて死ぬからとかだっけ?ブラスターも回避行動しているのに当たってすらいない爆風で2確で死ぬんだが何が違うんだ?

90384
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 18:11:21 de3fe@185d1 >> 90371

敵の意識の低さもだが、味方も…そういうのは最悪ビーコンジャンプの方法を知らん可能性もある。プレイヤージャンプと違ってマップから直接照準しないと飛べないし。真面目にマップを開いてビーコンジャンプするステージをヒロモに作るべきだと思ってる。壊さないとタコゾネスに包囲されるとか、自身も遊撃や複数の拠点対応するとか。

90383
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 18:03:18 de3fe@185d1 >> 90363

不思議の勝ちあり、って話かなぁ…再現性のない勝利で評価しようがない勝利。逆に不思議の負けなしと続くので相手チームに問題もあったのかも。そっちのほうが価値がありそう。

90382
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 17:24:26 10796@10944 >> 90371

ちゃんと見渡せば見えるとこにあるビーコンを敵全員にスルーされた時の、これ飛んでもええんか・・・?感

90381
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 16:57:53 9a2b3@f1dc8 >> 90376

マップも多分見てないぞ。
ビーコンに目敏い人ほどマップをよく確認する印象。

90380
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 16:50:59 fa0a1@76b5d >> 90376

相手目線だと効果が分かりづらいのはあるかもだけど
索敵機能も地味に便利で厄介なのでしっかり刈り取るぞ

90379
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 16:41:45 4dc7e@9b165 >> 90350

💢( α"α)ζ📣「バットを振れ!!なんのためにそこに立っとるんじゃ!!」
💢(  ` -川📣「アウトお!?どー見たって入っとらんやろ!審判買収されとるんか!?」

/ ΘωΘ ;\(僕は関係ないですの顔)

90378
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 16:35:12 4da64@bf358

ずっと攻撃できないサブスペばっか使っててウルショでキル2メインで10とかなる
こう、爆風でキル取るんじゃなく貫通させる感じなんだろうか

90377
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 16:21:02 修正 3eb75@968ee >> 90376

ビーコンによる成功体験がない場合、無視しちゃうんでしょうねぇ
逆に酷い目に遭ってもソレがビーコンによるものだった、とは気がついていないとか

90376
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 16:18:18 0a5b0@cb729 >> 90371

勝手なイメージだけど、ビーコン意識低い人はビーコンブキ使ったことが無さそう

90375
名無しのイカ 2026/04/08 (水) 15:48:43 8cd7a@5d718 >> 90371

うまい具合に見つけにくいとこに置かれてたりするよな
ああいうのが土が良いってことなのか