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ナワバリは塗り残しの損失が大きいけど、塗りpは雑に広く塗らないと稼げないのが仕様としてちょっと。
エイムは塗りにも必要ですからね。エイムが悪いと塗り被りがしょっちゅう起きて時間とインクを無駄にする。ペンとかLACTとか連射遅めのブキは特に顕著。
側背面に突撃して敵陣を混乱させていくわかばは、良いわかば。グレバリもあるので時間稼ぎしやすいし、陽動してくれたり要所を抑えてくれると猛烈にありがたい。
飛び込んで耐えるのは、立派な才能だと思う。
ノヴァは無印の評価が終わってるので。ネオもハンコ頼りの割りに塗れないし、まだスシには敵わないかと。
まあ弱くは無いですし、強化必要度は中くらい?
あるある。さすがに塗り300は稀にしても自陣をきれいに塗る仕事しかしなくてスペシャルも自陣に使って、前線に全く関与せず敵きたら自陣に引くから前線上がらない事が多い
どうせ抜けた敵の自陣塗り荒らしで塗り返されるんだからさっさと前行って敵を抜けにくくするための前線構築の方が重要なんだよな。ナワバリはラインをどう上げるかのゲームだから
なお弾速。てかフルイドが許されるならこいつの対物も全盛期戻してやれよ。
その点は氷結弾爆風が過剰になってるからかなと思う。壁裏落としはセンサーでも付いてないと割りと大道芸だけど、爆風がかなり仕事してくれて適当に放ってもなんとかなってしまうのがあんまりと思う。それこそエクスプロッシャーの本懐だよなあ
でもエクスとトラストの差で、エクスは爆風即広がるのに対してトラスト氷結弾は時間差のせいで足元取れる率がかなり上がって、エクスだと逃げられるのにトラストだと逃げられない事があるのも少しだけなんとかしてあげて欲しいと思う
ナワバリしてたら敵に塗り300pくらいの金モデが居てどういう事?と思ってメモプ見たら、自陣の塗り残しを全く許さず隅も切れ目もとことこ歩きながらずっと塗ってて、自分がマルミサ打つ度に塗り直したりしてて最後まで前線に出て来てなかった(ナイスダマ一回)。
これって本人的には塗りで貢献してるんだろうし、放置味方撃ちの利敵でもないし実際試合に関わらない行為でも無いから通報対象でも無さそうだし困っちゃうよね…。相手チームに同情しちゃった。
何でノヴァが強化の必要性が大なのかわからん。今王冠に32人いるし今のままでいいのでは?
代わりにワイパーは戦闘力的に主人公ブキみたいな感じだったような。
スシはまぁ、主人公補正もあるけど別の思惑も感じる。スシ=ヒーローシューターって地位もあるし。
同じパッケージブキのダイナモテスラがあの扱い(1年以上未実装)だったので、パッケージブキ≠主人公ブキなんだと思う。
ナワバリなら抜けて塗ってるだけでみんな来てくれますよ。ガチアサリ持ってゴール突ってもいいです。
その理論だと、ストリンガーの扱いはどうでした…?まぁ短射程ではないが、パッケージブキなので。
ラクトがもたらした負の遺産は大きいか。異様な塗りと談合、マルミサマン、それによるマルミサの仕様変更…
スペシャル缶詰が大量に出るので、スペシャルの練習はできますよ。サブも4種類使えるし。
ゾネス撫で斬りにしたあと自分も水没すれば何回でもできますし、縛りプレイとかで繰り返しやれば楽しい。
なぜカルネージハートに行かないのか(ロジックミスで高速アオリイカを始める)
適当にあしらわれて空気扱いじゃないですかやだー!
いわゆるスカーミッシャーなら圧をかけないといけないからね…
スプラトゥーン フォーミュラフロント……?
そういえばジャンプマットの上でサメ使ったらどうなるんだろ?サイドオーダーでできなくはないと思うけど
草
シューターのメイン弱体化って初期の金玉と最終のボトル52だけじゃない?あとはsppと疑似確周りだし。マニュの弱体化は、主人公がシューターに変わったからされたんだと思う。
2のアプデは初期のゴタゴタを抜けたあと、弾がデカくなったマニュが主人公の前期。メ性追加のゴタゴタのあとマニュは立ち撃ち弾が小さくなって主人公降格、スシ52ZAPが互いを高めあうシューター主人公の後期って感じじゃない?
逃げ上手のわかば君
インターネット与太話で、前作はマニュは主人公武器だから弱体化されない(実際はされたけど)シューターは主人公だから弱体化されない(実際は前作されたのも結構多い)
とかあったけど、今作の開発短射程グループにそう思ってそうな調整が多いの次回作は改めてほしいなとは思う
ホコ持ってビーコンに飛べる世界線か
フィンセントもパブロも塗れるイメージだけど、もしかしてホクサイだけ基礎性能低い?
トラスト自体壁裏から攻撃できるから、多少詰めても壁裏入れば一方的に撃てるんじゃないの?てかいまでも壁裏に逃げ込んだ短射程まで叩けちゃうし、射程伸ばすのキツイっしょ。
てかそれならエクスの射程伸ばしてあげて、一確もなく射程も負けて弓の下位互換になっちゃう。
いっそ育てたAIイカタコをタイマンバトルさせるバンカラモンを……
スプラトゥーンベースより
インク効率が良く→スシよりは悪い
飛距離や連射力も優れている→まあまあ
威力は控えめ→その通り
前線の味方をサポートしながら→サポートをしっかりこなせる性能ではない
適切な空間を保って→スペースシューターのスペースは空間だったかもしれない
なんだこのブキ
あの十字キー誤爆多すぎるから、とっさで4入力使い分けるのは無理な気がする
クスリ飲まされて子供なってんじゃん。アオリちゃんの幼女姿は見てみたいけど。
4fにしないとプライムやボトルにキル力で勝てないし、4fでもノーチやスシ96には及ばん。スペシュは宇宙なんだし、一度くらい夢見させてあげていいと思う。
銀モデの3fだってスシとようやく並ぶくらいだし、ここまでやっても52やクゲ短射程にすら届かない。シューターの世界過酷すぎんか?
逃げ上手ならパブロやボールドで鬼さんこちらしてみては?ショクワンダーも好きそう
左右が余っているから、Go!とキープ!みたいな指示ができると便利そうかも。
側面攻撃で揺さぶりつつ離脱も素早く?マニュコラとか機動力もあって良さそうかも…とりあえずカーリングは便利だとは思う。52デコとかもいいかも。
4fはやりすぎにしても5fか中間塗り強化はあっても良い
塗りブキ寄りなはずなのに塗りが貧弱すぎる
>> 70511でも、そこだと旧式チャクチのスプラシューターの練習しかできないよね…?
3のヒロモはブキの縛りが強いから、次回作はシューター以外のヒーローブキも選ばせてほしいな…レイダースもジャンクシューター以外のブキ種を独自外観で期待してる。
動きたがりの逃げたがりでノーエイムだから横槍入れられる長射程の方があってる気がする
でも好きなブキは短射程なんだよなあ
そういうのが出来るならプレイヤーとAIのタッグイベマとか楽しそうやね。
特別に十字ボタンで指示できるならある程度プレイヤーの意向に沿わせたりなんて。
正直スペシュは連射力を銀モデやスピナーにしていい。そんで銀モデはザミナーフルチャに。
5確なんてまともに戦える確定数じゃないんだから、そんぐらい連射できても壊れないでしょ。
ホコ持ちとビーコンにそんなシナジーあったっけ?
モプDか赤スパでホコ持ちが一番楽しいですよ
ヒッヒュー使いならどちらも使えるはずです。
勝ってると思ったら唐突に切断させられた試合、ロビーで見ると無かった事になってたけどイカリングで見たらしっかり敗北扱いされた記録が残ってた。
ふざけんな通信不安定の表示も無しに突然落ちたんだから原因はそっちだろ