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サーモンラン雑談

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94787
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 17:47:01 38772@4fa16 >> 94782

満潮ハイドラ持ってたら他3人みんな高台登って芋プレイはじめたから仕方なく下降りてザコ処理してた...
ハイドラ、けっこうチャージしないと射程出ないから、ミサイルなりモグラなりテッパンなり連れて来られると何も出来ん

94786
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 17:31:32 b7df5@2ede5 >> 94773

正面に刺さって視界を遮られるのもそうだが、大砲横・後ろで大砲周辺を泥まみれにしてくるハシラなんかもあるから、遅くともインクを撒き始める前には始末すべき

君がドスコイにかまけてる隙に、相方の砲台が機能不全を起こしてるぞ?

94785
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 17:10:29 37112@60db2 >> 94769

さてはお主、目前や真横に刺さったハシラに悩まされたことはないと申すか?
良いか、ハシラの始末は連れ合いが処理できるか否かにあらず。
射線や視認を妨げる相応の厄介者ぞ?

ハシラはですとろーい、じゃ。良いな?肝に銘じよ。
ハシラはですとろーい。

94784
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 16:53:05 d8b2f@159d0 >> 94765

なるほど
「(ノーミス目指すなら)スタダゲー」って線も無くはないかなとは思ったのですが、そっちに近いのかもしれないですね
ノーミスに関して言えば、明らかに時間が経ったかどうかで難易度が違いますし、配信無しでの2日目ノーミスを実際に聞いたことがないのでその通りだと思います

94783
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 16:23:42 4c0d1@8912a >> 94765

スタダゲーは言い過ぎたというか、語弊があったかもしれないです。

あなたの言う上手くなるはどこまでを指しているのかは分からないですが、自分は全ステージカンストしてます。

発言の意図しては経験則からスタダした方が、オオモノ処理数オカシラクリア率が上がる=楽しいという認識で、サーモンランはスタダゲーと幾分過ぎた表現になってしまいました。

94782
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 16:20:19 修正 fb04f@dc572

逆にこっちの満潮ハイドラは下をうろうろしながらすぐ死んでたわ
そのハイドラこっちに貸せや満潮高台ハイドラでヒャッハーしたいんじゃ

94781
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 14:52:42 84398@9c329 >> 94765

なんか長々書いてるけど
>その考えだとなかなか上手くはならないだろう というのは間違ってると思うし
>かわいそう という言葉の選択も適切ではなかったと思うよ

94780
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 14:00:38 修正 d8b2f@159d0 >> 94765

>> 94768
高難度でプレーすべきか、伝底でプレーすべきかということではなく、
「サーモンランはスタダゲーだ(スタダで現在のレートより実力の高いメンバーがいる状態でやるゲームだ)」という考えなら、スタダという条件があれば楽しくはあるかもだけど、中々上手くはならない(レート相応かそれ以下のメンバーがいる状況での場数踏まなければ当然上手くなるスピードは遅くなると思います)、
でもその一方で、そういう考えを助長させている上に、上手くなるための場を用意しない運営側にも責任があるし、スタダという条件がなければ楽しくないということだろうから、かわいそうだなということです

94779
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 13:53:49 7bbd6@4cc2e

満潮ノーマルで竹になって、まあハイドラいるから下だよなと床塗りしてたら、開始直後に何故かハイドラが高台から降りてきて、まあまあ混乱しながら高台担当した。
まあ普通にクリアできたし、ハイドラもずっと生きてたしええことよ。

94778
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 13:37:37 f2df3@7b79f >> 94769

ハシラ割ると時々こうやってナイスくれるイカタコさんがいますが
めちゃくちゃ可愛くてモチベが爆上がるので無理のない程度にもっとやって♡

94777
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 13:33:15 修正 f2df3@7b79f >> 94773

ハシラ処理は納品役でも簡単にできる

これはブキによるからそう一概には言えないのでは
そもそも納品役がイクラ投げ以外にインク使うべきなのってモグラとダイバー塗りと雨玉とテッパンケツ向けくらいじゃないか

盤面次第では確かに大砲今ハシラ見てる場合じゃないよ〜!ってこともあるけど…平時から優先度低いわけではない、乗ってるなら処理してくれって思っちゃうわ自分は

94776
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 13:32:19 4c0d1@8912a >> 94765

自分の心が狭いのか、何か鼻につく言い方ですね…

94775
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 13:06:32 26a2c@bd772 >> 94773

あれはマップによると思う
大砲の目の前に落ちてきて射線邪魔するのは最優先で叩き割るべきだし

94774
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 12:53:45 84398@9c329 >> 94765

介護プレイとカンスト目指すのは別スキルだと思う
伝底で介護クリアは味方を信用しないことが大事だが、味方を信用してガンガン処理できる力がないとドMクリアは無理だ

94773
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 12:51:26 f56e6@6a4dd >> 94769

ドスコイ襲来の大砲でハシラを落とすのは実はかなり優先度低い
気持ちよく崩れるからめちゃくちゃ凄いことしてるように見えるけど、ハシラ処理は納品役でも簡単にできるから仕事量はかなり少ない。ドスコイをうってた方が仕事量が多い
というそもそも論も、勘違いする人が増えないように置いとくね

94772
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 12:43:55 8dc46@db0c0

画像1
3オペ!お二方、流石金バッチという感じの安定感!
そんで2wave目初動ダイバーをやってしまって申し訳なかったです…
オカシラ戦は40秒くらい残ってたし楽しかったー
共闘ありがとうございました!

94771
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 12:37:56 335ba@08a51 >> 94765

ランク維持できるよりちょい下で介護プレイする方が視野広くなると思うわね

94770
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 12:37:01 80231@dab0d >> 94769

コジャケ部分にぶち当てれば飛行中も刺さった後も一発で殲滅出来るし、繰り返してる内にハシラの飛行経路に弾を置くような狙いも割と出来るようになる…はず
余裕の出来やすいwaveだし1、2発は練習と思って狙ってみても良いかと(勿論安全確保が最優先)

94769
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 12:13:36 9f589@21c90

ドスコイ大砲で飛来中のハシラを落としてる猛者いて感嘆のナイスが出た
しかも2本連続で一発成功してて草生えた
こういう出会いがあるから野良も楽しい

94768
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 12:07:02 af09f@4f1c4 >> 94765

2日目低難度で介護プレイに時間かけるよりも、スタダでさっさと高難度行くほうが上手くなると思うよ

94767
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 12:06:45 663cd@f616f

今回のシフト、竹の立ち回りが一番大事な気がしてきた
味方のハイドラを殺しうるのはもちろん、竹に向いている仕事が結構多いと思う
WOしたときも、自分が竹を持っていて「あー下手だったなー」って感じることが割とある

94766
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 11:48:42 38772@4fa16 >> 94742

カニタンクで転がりながらも納品できるね
コンテナまわりが金イクラかつ中〜小ジャケまみれだけどノルマ未達って時のゴリ押しに使える

94765
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 11:43:50 d8b2f@159d0 >> 94753

その考えだとなかなか上手くはならないだろうから、かわいそうだなとか色々考えてしまう

94763
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 11:34:46 修正 37112@60db2 >> 94742

ジェッパで納品出来るの、意外と見落としてる人いそうよね…。
あと、逃げるタマヒロイをジェッパで撃墜してるのもさり気に芸術点高い。

GJです!

ところでクリア後にソナー出してる君は何をしてたのかなぁ…?あとで職員室きなさい。

94762
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 11:33:00 37112@60db2 >> 94741

第1ウェーブ、第2ウェーブの結果で第3ウェーブの難度を跳ね上げるとか?

94761
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 11:32:46 37fc8@75cdd >> 94753

それ言っちゃうならもうフレンドゲーでいいじゃん

94760
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 11:27:19 1373d@0d574 >> 94754

結局なんのためにレート上げたいのかなんだよな
単に高難度やりたいなら2日目伝底ってだけでも難度は上がるわけだし
求めてる難度の種類が違うと言われればそれはまぁそうなんだけど

94759
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 10:04:23 d07a1@b5569

>> 94758
竹はそもそも全部やる頭でした…

94758
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 09:54:15 c0d29@fd8a8 >> 94735

ZAP&ワイロが火力的に心許ないのは分かるけど、ザコシャケ(主にドスコイ)を見るとしたら、
ハイドラよりも竹の方じゃないかしら…

94757
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 09:19:27 a0d00@501d5 >> 94753

2日目とかシフト残り10時間とかで、でんせつ40〜カンストする遊びもある
そういう遊びと思えば全然あり
※精神が安定している時にやりましょう

94756
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 09:03:27 dd573@0db52 >> 94753

オカシラ倒したい!評価上げたい!
ならスタダ一択
2日目とかオカシラ殴らんくせに処理もしない奴多くてまともにできたもんじゃない

94755
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 08:56:08 ec460@2ee9f >> 94754

2日目伝底楽しめる人すげえな...自分の力不足もあるけど変なことする味方がわんさかいるせいでストレスマッハでやってられんわ

94754
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 08:45:15 f56e6@921d9 >> 94753

2日目伝底のカオスが一番楽しいと思う
カンスト目指すのは時間がかかりすぎて自分には合ってない

94753
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 08:36:24 4c0d1@8912a

正直サーモンランはスタダゲーだと思っている…

94752
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 08:32:39 68d7c@501d5 >> 94740

なんなら干潮もできる。ワイロの縦振りはボトルくらいの射程ある。96なんかより長い。

94751
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 08:29:57 dac01@c783f

ラッシュ2落ちでタゲ受けてSPも無く、やむを得ず壁セミで凌いでたら
何故か狂シャケが次々と干潮右側方面に飛んでいって笑いそうになった

94750
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 08:25:46 1373d@182d3 >> 94741

短期の評価だとあれだし、10戦平均クリアWAVE3.0ならレート追加とかで良いんじゃない

94749
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 07:58:28 a50e5@6b036 >> 94747

そのケースでも金が死んでても多分赤は2000超えてるだろうし、あるいは赤が低くても金50超えてたりオオモノ20体以上倒してたりするからやっぱある程度リザルトには出ると言えるよ

リザルトに応じた飛び級は確かにアリよりのアリ
納品数増やすモチベになる

94748
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 07:24:14 9f589@53c23

コジャケがマキマキの最下部から最上部まで飛び上がっていったんだが
あれか?スーパートコジラミみたいなやつか?

94747
名無しのイカ 2023/10/03 (火) 06:53:04 26077@c2dd1 >> 94741

リザルトだけでは一概に言えないっていうのは実際ある。特に特殊WAVEが絡むと上手い人ほど専門職みたいな動きになって金か赤が死ぬ。ドスコイ満潮ハイドラドスコイで納品3みたいなこともあるし
それはそれとしてリザルトに応じた飛び級はゲーム性が生まれるから有りではある
ただ、個人単位ではなく全体でノルマの1.5倍、2倍とかでやるほうが丸いと思う。