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良タマヒロイと知って残ノルマが多すぎて仲間が全員退いた感じなら、その後の地獄絵図には目をつぶりつつ一緒に下がっても良かったかもね。仲間と足並み揃えるって点においてだけども。
ただ、正解かどうかって言うと話は変わってきて、それは木主しか敗因分析できんと思う。
お?地獄で共にダンスしますか!?って感じで一緒に戻ったあと全然ダメじゃねーかwってパターンも良くあるし、
一緒に退いてSP大量放出&死人続出でもノルマ達成してクリアできたりもするしね。
10/9のすじこ編成、何か前にムニエあたりでほぼ同じ編成あった気がするんだけど気のせい?
満潮クアッドで船尾担当してるときって残り3人から船首カモンきたら流石に戻るべきなんでしょうか?
自身のSPがサメだったこともあり湧き次第では処理追い付かなくなると思って結局船尾にいたんですが、最後は納品残り2で全滅する結果になってしまい……タマヒロイはコンテナ向きでしたけど船って流れ弾でどうしても倒されがちですし戻るべきだったのか後悔がありまして
納品がきつくなったせいで同僚に危険な動きを強いてしまい結果全滅したのか、自分の処理力不足なのかそもそも立ち回りがダメなのかわからず……
ついでにHPも回復してもろて
40発くらい打ち込んでやっとダイナモ1回振れる感じだなw
タツ戦で自分以外が鉛筆持つとノンチャ連打してたりわけわからんとこ撃ってるの何?
わかば引き連れてめちゃ動き回るダイナモ君
鉛筆の敵は味方なのは試合でも変わらないよな
次のダム楽しそう
FFされた側のインクが回復するとかあってもいいんじゃないですかクマサン
鉛筆くんが貫通しないデメリットは一列に並んだザコシャケを処理できないことなのはもちろんだけど
真のデメリットはせっかく溜めた240ダメージを同僚の背中に吸われることなんじゃないか、と思い始めた今日この頃
納品100行ったのは4回中1回だけだったよ😆(84→107→92→86)
ちなみに言うとその1回も霧・ドロシャケで稼いでるしジェッパをW3ドロシャケで余らすのもよくわからないよ
リフトに乗って戻ろうとしたら意図せずテッパンまで乗ってきて、テッパンのリフト乗船に成功しちゃった
偶然だけどナイス貰えたのでヨシ!
ダムにホクサイ・ジム・モップリン・96来るとかマジかよ
お前も見習えよ船
なんだよいつぞやの馬鹿編成
(わかば・パブロ・プライム・スプチャ)は
泣いてるホクサイちゃんだっているんですよ!
どの編成においても>> 80473に書いた内容がキホンだと思ってる
壁役は前へ、壁以外はハエがついてないなら壁の背後か、ルートから外れた攻撃へ関与しやすい位置(グリル定位置とか)から関与
ハエが着いているならルートをコントロールしながら、危なくない位置(カゴ横かそのやや後ろ、またはあえて左側も状況によってはあり)という感じ
左は通路が長く右は短いため、船上で邪魔される面積と拘束時間を考えたら、左右で迷ったら基本的には左を倒すのが良いと思ってるぞ。
自分もヘビはできるだけ寄せたくないとは思ってるけど、船中腹くらいにイクラ作れたら何かのついでに回収できるかなー的には考えてるからイクラ回収しないリスキルまではあんましやらんけども。
長射程だったら右ヘビはさっさと倒して、雑魚が船登り始めたあたりで降りると雑魚がはけてて投げやすい
難点は長射程自身が降りると盤面見えなくなること
ドンブラコである
マイナス120点
Rペンは左右のヘビに2発撃って寄せるべきか下で倒すべきか問題
下手にヘビ寄せると事故ったりタゲられた味方が遠くで倒しちゃったりするんだよなぁ……
どうせ寄らないなら左右で倒して投げたりお願いタマヒロイの方がマシなんだが
ウォーモップリンだーー!シェケナダムあんま得意じゃないけどこの編成ならまたカンストしたい
船編成のヒカリバエどうしてますか?
今回ローラーいないけど鉛筆とSブラは連射力が終わってるので
52とクアッドでなんとか壁しないといけないんだと思いますが辛くないです?
Sブラもったときはジャンプうちで雑魚間引きつつ金鮭狙えばいいのかな
ジムと96もいるし1ヶ月ぶりのモップリン入り編成が楽しみすぎる
編成評価 10/4 9:00-(難破船ドン・ブラコ)
今回の編成
・.52ガロン
・クアッドホッパーブラック
・S-BLAST92
・R-PEN/5H
詳細評価
・塗り …△ 52とアルペンが塗りたい
・対バクダン …◎ 良好
・対タワー …○ まあまあ。デスタワーには注意。
・対テッキュウ…○ アルペンが見ておきたい。
・対ザコ …△ 52とエスブラが見ないとキツい。
総合評価 56点
ダイバーの塗りがキツそう。状況次第ではダイバーをアルペンで直殴りするのも視野に入れよう。
ザコはエスブラと52で見たい。
デスタワーは少しキツそう。序盤ならアルペンも見に行きたい。
また、塗りが弱いので打開がキツそう。ヤバいと思ったら早めのスペシャルを。
個別
52gal… エース枠 足りていない仕事を担当したい。今回は塗りやザコ処理が多めになりそう。
クアッド… エース枠 足りていない仕事を担当したい。得意ではないが、細かい塗りも少しやっておきたい
エスブラ… ザコ処理枠 ザコ処理の要。状況次第では遠征もしたいが、ザコ処理をサボりすぎると大変な事になるので突っ走りすぎないように注意。コンテナ周りでは雨玉返しやバクダン処理も忘れずに。
アルペン… 主砲枠 ブラコは細長くて塗りやすいので、余裕があれば大まかな塗りもやりたい。また、余裕があれば桟橋タワーや雨玉も見たい。
伝底だと意外と余裕でsp残しちゃったみたいなことがなくもない
ギリギリだったなら…お疲れ様です
前回のアラマキで初カンスト報告(>> 93582)したのですが、個人的に好きなブキ勢揃いだったので再びカンストチャレンジを敢行、93バイトにて達成しました
度M帯の忙しない現場が楽しすぎるんですが、まだキャリーされてる感が有るんですよね…
もっと効率良くシャケを捌ける力が欲しい…
画像1
●おまけ
・52はボムを先に入れればキル速が早くなる:参考動画
・船タワーは味方が誰も遠征してないと分かった時点で素早く倒しに行けば、大きな被害が出ずに済む:参考動画
特にクアッド、一応鉛筆もボムなしノンチャで鍋が一確なので、先制攻撃を入れられるような索敵を意識したい
砲台に乗って2本同時に来たハシラを刺さる前に倒したらナイスくれた
上手い砲台さんだと思ったろ?
俺が一番驚いてる
「マグレ砲台」
編成評価(7fac7) 10/04(水)09:00~10/06(金)01:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・.52ガロン
・クアッドホッパーブラック
・S-BLAST92
・R-PEN/5H
●詳細評価
・塗り △ 足元不安。一応エースは揃うがクアッドの塗りは貧弱。
・対バクダン ○ 悪くはないが、ややブキの取扱いが難しい。特にエスブラ鉛筆はエイム力を要求。
・対タワー ○ こちらも悪くはないが、やや癖強め。時間はややかかるが、鉛筆での遠隔撃破や、湧ききる前にクアッドで素早く倒すことができればそこそこ。
・対ザコ ○ 編成のバランスは良いが、鉛筆とクアッドはザコに弱い。エスブラがしっかり処理すればそこそこ。
・対テッキュウ ○ 鉛筆で狙いたい。他3つもDPSは際立って高くないものの、及第点ではある。
●総合評価 56点[普通]
バランスは良好だが、扱いの難しいブキが多い。ブキ理解度の度合いで難易度が変わる編成。ニガテなブキがあるなら51点[難しい]相当。
一応射程は中射程以上で構成されているので、射程の欲しい船では悪くないのだが、なかなかテクニカル。
例えばクアッドでハシラと戦う場合は、ザコとの間隔が保てるようにスライドし、底上げした火力でザコを処理してから安全にハシラを倒す、鉛筆を握っているときは、味方が手を出しにくそうなオオモノを優先するなど、クアッドのスライド判断や鉛筆での処理優先度の判断などはよく考えてプレイしたい。
ニガテなオオモノは塗りを悪化させるオオモノで、ハシラコウモリカタパ。ハシラは邪魔さえされなければ悪くないが、ブキ扱いの難しさゆえに、コウモリの雨玉を野良は見ない編成なので自分が見ること。カタパもかなり辛い編成なので、エースかエスブラが見たい。複数湧きはSPでOK。
ラッシュは52以外不安。一応クアッドがスライドすれば壁役をできなくもないが燃費が続かない。難しめの編成なので、SPは切る覚悟で。
グリルは本体を鉛筆で見れるが、クアッドがコジャケに弱いため、52とエスブラがしっかり見てあげたい。
●個別
・.52ガロン エース枠 穴を埋めるように。唯一まともに動けるので、特に遠征を役割として持ちたい。
・クアッドホッパーブラック エース枠 降りるときにスライドすると素早く着地できるので船タワー遠征との相性は良い。スライドさえすればDPSは悪くないので、素早い索敵でオオモノ処理を率先して行いたい。
・S-BLAST92 ザコ処理枠 これまでイマイチはまらない編成ばかりだったがようやく噛み合った。ジャンプ撃ちでのザコ処理に、立ち撃ちでのオオモノ処理と活躍できるはず。クアッドと鉛筆が動きやすいように前線を維持し、塗りを保持したい。
・R-PEN/5H 主砲枠 どのオオモノを倒すかはよく考えたい。ヘビナベブタバクダンあたりが目立つが、ハシラタワーも最低2チャージではあるものの処理対象。タワーはノンチャ討伐も一応オプションとしてあることを忘れずに。
●よくある質問>> 93090
この時間帯の伝底で4バイト1200だけやって上がったけど
4回ともSP2個残しの味方がいて笑っちゃった
1回も連戦してなくてこれなんだよな…
アドバイス+α ありがとうございます
大事な事なので、シャケ日記にメモさせて頂きました
今回の事で、もっとシャケと砲台が楽しくなりそうです
ドスコイ砲台は奥が深い
寝ますん
皆さんもお身体を冷やしませんように
>> 94682で色々とアドバイスを頂いた者です

「ハイドラがいると伝説の維持すら無理そう」とまで不安だったのですが、少なくとも達人落ちすることはないくらいの立ち回りはできるようになりました
ありがとうございます
あと金イクラ1個で評価値400にタッチできたのですが、なんか泥沼にハマって大変なことになってきたので撤収します
アラマキのハイドラは仕事してるしてないがすごくわかりやすいよね
高台側2面でタワーテッキュウが暴れ続けてたらまず仕事してないのが丸わかりだわ
初手ナベブタ海岸リスキル雑魚放置も同じぐらい迷惑だけど自分が納品頑張ればいけるが…お前の!仕事は!納品じゃ!ねえ!
(ID見てなくて気付いてなかったけどチャンネル募集でよく遊んでくれる方やんけ!いつもありがとうございます、何にも気に障ってないから大丈夫やで)
実際のとこ、クリアできたら良し!って考えなのは自分も同じで…寄せも納品伸ばしたいからじゃなくて、その方が安定クリアしやすいと思ってるから試みるというだけなんですよね
「安定クリア」というのは「ノルマが早期に終わる」ことを意図していて、初手から寄せれるものでもリスキルしまくると
→単純にイクラの運搬時間が長くなる
→納品ペースが落ちる
→ノルマ達成が遅れる
→後半の湧きが鬼だったり何らかの事故が起きた時にクリアが危うくなりやすい
っていうことが(経験則的に)あるなぁと感じてます。昼waveと同じやね
カタパとかは当然寄らないので処すしかない。でも例えばカタパ+寄るオオモノが湧いた時、上手い納品役だとカタパのイクラに飛びつかずに寄せてくれる場合があります
こういう時に大砲がオオモノ止めないようにすること、逆にカタパのイクラ拾いに行くっぽいなら拾いやすいように撃ってサポートしてあげることが大砲のお仕事かな〜と
互いがどう動くのか把握…は確かに!と思いつつ、自分個人の感覚としては納品役が主導権を握ってる印象です。基本的に納品役の人がやりたそうな事に合わせつつ、もう片方の砲台の撃ち方も気にするみたいな(向こうがリスキル派なら合わせないと待ち時間無駄、2台で同じもの撃ったりするのも無駄)
ただ度Mくらいになると物量エグすぎて寄せてる場合じゃないことの方が多い印象もあります、それこそ初動くらいかな…のんびり寄せれるのは
そこでいう「上手い奴」って、「余分三兄弟に仕事させず落としたり、イクラ近くのドスコイをちゃんと掃除したりって基本的な仕事を間違わずにできる奴」の事であって、「偏差撃ちでハシラ割ったりするスーパープレイがてきる奴」じゃないんよ。
それができずに余分三兄弟に届かん後ろ大砲に乗ったり、ハシラ割りにかまけてもっと撃つべきシャケを見落とす奴が多すぎるんよ。
カタパを逆向きにしたりヘビモグラのタゲ取らなかったりってのもあるから
1人はわかってる納品役が欲しい
自分もスケジュール的に金土日でトキシラズ遊べるところで野良カンスト目指そうと思ってたから情報助かる!キツい編成かもだけどがんばろう!
皆様の意見参考にいたしますわ
何にせよスケジュールを考えると次のトキシラズが金土日にあるのは先になるし、挑めるだけ挑んでみますわ
実はこれ、書くかどうかでかなり悩みましたおっしゃる通り、文面だけだと煽りに解釈されてもおかしくない、不躾な内容だと思います
それでも聞きたかった理由は
この方を「ちびっと」知っていたから と、コメントの内容をみるに、シャケにガチで遊んでいるエンジョイカンスト勢だったから、です
この方なら真面目に答えて下さるだろう、と思いました
私はエンジョイ勢の1人であり、カンストは泥塗れの沼にハマらないと無理な実力で、砲台の立ち回り方は海岸リスキル派に寄った動き方をしています、考え方は「クリアできたら良かろう」です
でもハシラ解体の話が出た時に、内容を読みながら、「寄せを意識した方が次のステップの材料にならないだろうか? ドスコイのライン下げるの少し怖いけど、自分の想定以上の納品数になる手応えがあれば、立ち回りを変えてみるほうが、何か得られるもかもしれない」と思って、尋ねてみた次第です
今しがたアラマキで、ドスコイ砲台が出たので寄せを意識してみたのですが、初動がカタパだったので(がっくり)。
アラマキの地形を考えても無理に寄せてもどつかれるし、初動の金イクラを前にして、前線下げてしまうのは納品係さんのストレスにしかならない…
(意図的に仲間のストレスを与える立ち回りだけは、サケたい)
質問の答えをありがたく頂いて、実践してみた結論は、ドスコイ砲台の納品は、寄せでもリスキルであっても、互いがどう動くのかが把握出来ていないと、沢山の納品には繋がらない感じでした
シャケ湧きも運の要素が多少あるし
少なくとも私の砲台ウデマエではそんな印象
もっと上手くならないと、駄目なのかもしれない
心良く質問にお答えしてくれたベテランのイカさん、どうもありがとうございました
砲台の環境がいいと、納品側も楽しくなるから、砲台側も上手いバイターじゃないと納品側も上がらないはず、60個は私には厳しそう
94817氏も暖かい文面での御忠告、ありがとうございました
>> 94818
ごめんミィ
こういう自分が成功に導けたぜ・・・!ってリザルト見れると成長を感じて嬉しくなる
