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ソイチューバー、今回の編成は他の3ブキで完結してるから役割が無く、
こういう時のソイチューバーはマジで弱い。
スクイクならまだしもソイの雑魚処理力が高いとは言い難いでしょ
あと雑魚処理武器三つあるのにソイで雑魚処理してる時点で味方がわりと終わってるからきついってのがある
直線取ってドスコイに貫通1発入れるのはチャージャーの責務といっても過言でない
ソイも雑魚は十分やれる
前回のトキシラズが地獄だったので今の編成天国に感じるんだが意外と評判悪いのか?
雑魚処理強い武器が三つあるからカンスト目指さないなら楽だと思うんだが
ソイの時に味方が雑魚軽視だときついけど
明らかに実力の足りない子の巻き添えで他二人の評価も落としてる
赤納品が低い奴というのはバイト中はわからん
リザルト見てあえて連戦して評価を落とすと利敵行為
ガチで言ってるならやべーやつだよ
この編成で処理足りなくなるのはもうどうしようもないわ……
ソイ持つと大体雑魚で溢れる
2回ドスコイ大砲乗ったら全員でクリアしたときの最終結果みたいな赤イクラになって草

ゴミ共(カタパコウモリタワー)のせいででんせつ帯から長らく離れてたがモチベ復活して復帰したぞ!→直後にゴミ共が大量発生して8連続失敗
だからでんせつ帯から離れてたんだわ…
カンストまでやるアルバイターはホントにすごいよ
そんなことより明日のためのご飯です
(200に上げてようやく達人落ちしないと安心してる程度ならカンスト帯で明らか実力足りないから、他人をたつじんに落とすなら自らも金バッジ取る前に評価リセットしてろよ、って意味なんだよな…)
そうだねぇ
一度金バッジ取っちゃうと良シフトでもなかなかカンストまでやる気力もたないしバッジシステムも良し悪しって感じ
度M遊ぶのに毎回何時間もかけんの面倒極まりないし早く400スタート実装して欲しい
発射台の魅力に取りつかれるアルバイターが今日は特に多い
海岸に長居することの危険さを身をもって教えてくれる良ステージですね😢
ムニエールにノヴァとは、よほど俺を気持ちよくさせたいようだな・・・
タワーのイクラ3つは諦めどころか拾おうともしないわりに、テッキュウのイクラ3つは死守しようと無策で降りる人が大体死んでる
ムニは降りやすく戻りにくいからそれが顕著に出る
なんだろう。なんか分からんけどやたらキツイよ…?
in伝底
気づくとかご周りがカオスになっとる…
ムニエール、初手にテッキュウが出てきたときの戦線崩壊具合が他のステージより強く感じる
海岸から戻りづらい構造だからか?
海岸でデスした味方を助けにくいのも要因かも
今回のムニエールが直前のトキシラズよりキツいと感じてしまう
ステージも編成も見た目は楽なはずなのに
ノヴァブラスター、シャケ、満潮の昼下がり。何も起きないはずがなく…
それ言うと野良カン勢も2,3割くらいがMAXクリア時のお荷物
その金バッジ返上できるシステム無くて残念だね…
失敗した時もそうだが
成功した時にこそスペシャルの使い時は合ってたのかだけでいいので振り返るといい
次のバイトが更に快適になるように
これをギョーカイ用語でカイゼンというらしい
あそこでああすりゃ良かったニャだけでいいんです
評価200くらいまで上げると達人落ちもまずしないし、かといってムニは金持ってるしカンストまでやる気力もないんで
明らか実力足りてない子の評価値-20して達人に追い落としてあげるのが1200後の楽しみ
もちろんわざと失敗するようなことはしないけど、伝説来ても1ウェーブで納品1赤イクラ100とかの子は落としてあげたほうがみんな幸せになれる
ハコビヤ、辛くね……
編成に〜ヴァリがあって良かったな〜
ヒカリバエコナーズ張れるから〜
グリルの本体(死因の殆ど)はコジャケ(が引き金になる)と認知できていないからです
おそらく今後も気づけません、野良には諦めて自分の処理意識を高めましましょう
そもそもの知識が無いと余裕ある時でさえおかしな行動するからすぐわかるよな
「この人が向かった方向の対処、まともに行われると期待しない方がいい」って事前にわかるのは良いのか悪いのか…
雑魚が2より格段に狂暴化してるのに野良の雑魚処理意識が低いままなのが問題
特にトキシラズ満潮は足場が狭いから雑魚処理を迅速かつ効率的にこなさないと何もできなくなりがち
色んな方々からコメント頂きました
ありがとうございます
今のサーモンの仕様だと、がっつりバイトしてゲソは稼げない、でも欠片は手に入るから、それを使ってバンカラとかナワバリをやって、お金かせいでねって事なんだよね
作り手の目的はそっちがメイン何だろうなぁ、とか
あと、高難度を遊ぶ時間がないのであれば、チャンネルなりSNSなりで、色々工夫して人を集めて、頑張ってねって、そしたら少しは楽になれるよって事を言いたいんだろうかなぁ、とか
サモラン班はスタダというのが発生するのも想定していたんだろうか、とか
1年経って色々と考えてみた次第です
200評価を実装するのは、まだ早いのか、仕様故に最後までやらないのかは、まぁ作り手の意向だから、流れに任せて行くだけなんだけど
うーん
ゲーム的には94111氏の考えに近くて、ちょっと今のサーモンの難度がしんどいのかなぁと個人的には思ったりもしてます
作品が続けば当然の結果であり、仕方のない事かもしれませんが……
これ、思いっきり愚痴になってますね
しばらく頭冷やしてきますん
最後に「評価がそこで止まるのならば、そこが実力」
まさにおっしゃる通りだと私も思います
ドロシャケでwo 外周ばっかり湧かれるときついです
ノルマ達成後に過剰納品に目もくれずに立ち回っているときに、自分以外全員デスからの立て直しを完遂すると達成感がすごい
📞 < コジャケをしばけるヒトが多いのに、何でグリルでコジャケを処理してくれないんですか?😥
1時間半やってやっと300だよ
狂ってるよこのゲーム
ドロシャケみたいなあちこちに大量のイクラが固まる状況になった時、タマヒロイがコンテナへ運んでくれる方向のイクラを必死に投げて、他の方向の湧きケアしないどころかタマヒロイ撃墜してまでひたすらイクラ投げ続ける野良を見てると、正しい知識を得る事と視野を広く保つ事はとても大事なんだとわかる。
うわぁ懐かしい って言いたかったとです…ヒロシです…
該当回が干潮だったのでご一緒してた可能性が高いです
あの時は味方を守ることに意識を割きすぎて
咄嗟にナイスを返せずに申し訳なかったです
せっかくなのでこの場を借りて\ナイス!/
嘘だ…僕を騙そうとしてる…
d(º▽º)<イイヨォ!
調べてみたら17年くらい前だった…
次回もお前の力を見せてくれるか?
年齢がバレるぞ
ムニッムニ♪ ムニッムニ♪ ムニムニムニック♪
ムニッムニ♪ ムニッムニ♪ ムニムニムニック♪
スリムクラブでした。
ザコの攻撃速度が2とは段違いに速いから、ヘビがコンテナ寄ってくるのにザコがついてくるだけで野良が死ぬ事多くてジリ貧になりがち。
更に、外周を塗るクセがついてないと狭い通路からしかコンテナに戻れないから、余計にザコに囲まれがち。
オオモノは新3種がキツいけど満潮でなければ十分捌けるレベルだし、咄嗟の時に壁上るだけでもインクと体力の回復できるから、他ステ以上にザコ処理と壁塗りの意識の差が結果に現れる。