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もっと言えばボム一個で落ちていい
カタパは狙われるの二人だけだからってのもあるかもな。自分が狙われないタイミングがあるから
プレッサーは便利だけど照射時間もあるから、カタパは3の方が融通利くスペ増えたし楽な印象
イカ研はバトルの罪で弱体化したブキがバイトで弊害受けるの可哀想だから代わりにテコ入れしてあげようという考えには至らないので
ソイチュが前のムニに居ましたね
他は違うけど
みんなストレスためているんだよ…
モデラーが塗りサボるとあっという間にチーム全体が機能不全に陥るから、楽なwaveとキツいwaveが露骨だわ
野良は塗りサボってリザルト盛るバイターが多いからだいたいキツい
直撃200にして欲しかった
別に強ブキでもなかったのにあんまりな仕打ちだ
カタパのフタいらなくね?アイツだけ倒しにくすぎるよ
カタパのカゴ蓋閉まる直前に
キワどい角度からボム放り込んで落とせた時の
爽快感がたまらなく好き
スクスロのレート落としたなら火力は上げてもいいと思うんです…
最近どのステージでも頻繁にあることなんだけど、ドスコイで真っ先に前の大砲乗りに行っても後ろ&前にも味方乗ってくる😢
自分が気づいて降りてあげないと2人とも降りる気配なし😢
編成的に納品役のほうがいいなと思って納品に回ったときも、たまに3人大砲バンバンしててカモンしても誰も手伝ってくれない😢
こんな世の中じゃポイズン…
嬉しくって はーしゃいじゃって どぉどーんどーーん(発射)
ゆーらゆらっと ひーらひらっと 宙舞う金イクラ
なんだこの地獄は
1200までいって平均クリアWAVE1.1なんてサモランやってて初めてだ
二度とやりたくない
雑魚処理がしんどい… なんでなんでなんでなん…
27日のムニエの編成、何か前もムニエで同じようなのあったきがするんだけど気のせい?
ハシラ絶許協会員のわいもやってみるわ
◎モデラー:文句なし大吉
◎スクスロ:文句なし大吉
◎ホッブラ:爆風大吉
◎バレル:文句なし大吉
ダム:カゴ周辺及びカゴ谷間向こうの計4本は即殺対象。干潮ではカゴ左以外は無視しても何とかなる位置ではある。
総評:ダムである。マイナス80点
お願いデス…。SP切ってクダサイ…。
Wave1から必死でトルネ使って金網カタパハシラ処理してるのに、Wave3の残り数十秒でカニとメガホン切るの殺意湧いてしまいマス…
コジャケとハシラに蹂躙される未来が見える
もうあかーん!
だからカタパワンパンとか、楽して最大効率、しかも格好いい!みたいなの狙っちゃうんですよね。
で、失敗するとますます避けるようになる。
今回の編成は足元スッカスカだから、バクダン連発されたり連続デスでシャケインク撒き散らされるとマジでキツい。
フルチャが推奨されるのはDPSの変わるハイドラやイグザミナーくらいで、他のスピナーは一周チャージもあれば高体力オオモノ除けば十分なんだけどなあ。
結構いい感じだと思う
デス多いの困るよなー。特に満潮。
最初から狙ってれば大丈夫だけど、どちらも一撃じゃない上に1発は直撃取らないと間に合わないから、咄嗟の場面ではバレスピほど安定しないね。
しかもホットやスクスロはザコも注視しなきゃいけないし。
バクダンはホットもスクスロも見れるんじゃない?
バレルがよくウキワになってるのはそうだけども
・2と比べてボムが変に弾かれやすい
・2の頃のプレッサーやボムピッチャーみたいなカタパ特効SPが無い(メガホンやトリネは扱いが難しい)
・2の頃のたつじんは3のでんせつより湧きが緩かったから片方残しの方が主流だった
・3発売から3ヶ月くらいはテッキュウの移動速度が今より3割増しだったから単純に衝撃波のスパンが短くてウザかった
あたりもありそう。
きーっつい。
ブキ自体はみんな好きなのに、やたらとキツい。
モデラーで常時インク切れ仕掛けてるのヤバいわ。
バクダンを安定して処理できるのがバレスピしかいないから、バレスピ担いだ奴が死にまくるとそれだけで詰む。
だいたいそういう奴はフルチャと全弾斉射とイクラ投げばかりやって常にインク切らしてるから、あっさりザコに囲まれるわバクダンのタイミングに射撃合わせられないわであっという間に足元取られて死ぬ。
しかも救助してもさっきより足場が悪い中で同じ事繰り返すから秒でまた死ぬ。
中には1Wで4デスとかいうとんでもねえ奴もいた。
成功体験を得られにくいから無意識に避けるようになる、というのが大きいと思います。
カタパは他の方も書いているように倒すのが難しいうえ旨みも少ないのに比べて、テッキュウは倒すの自体は簡単で大砲によるリターンもあり快感が得られる。(大砲に夢中なイカタコちゃんが多いことからもわかると思います)
カタパに限らずコウモリやハシラもですけど倒すのが面倒だったり難しいシャケは爽快感が薄いから敬遠されるんじゃないかなーと
2回目のモップリンまだ?イグザミナーは次の泥舟で来てるのに…
次のトキシラズの編成尖りすぎでは?
火力しかない
・ボム投げ入れ自体が難しい
・そもそもボム2個必須なのでインク効率が悪いブキだから行きたくない
・討伐数稼ぎたいが後入れした人に討伐判定持っていかれるから先に投げさせたい
・確定マズイクラだから旨みが薄い
思いつく限りの予想を挙げてみた
何故テッキュウを優先して倒すべきという一般論は定着した(してしまった)のに2からいるカタパッドは定着出来なかったのか。これはスプラ3七不思議の1つである
砲台マン4人「クマ!ッマ!ッマ!ッマ!ッマ!ッマ!ッマ!ッマ!ッマ!」
「あれ?誰も(納品)やってなーい!」
2ミスでカンスト、スタダとはいえ普段より明らかに味方が強かった気がする
殲滅力が足りない……どれもこれも今一つ足りなくて、連携があって初めて成果が出る組み合わせだ。
野良伝説のこれで鉄球肩パタワーの遠距離組が大量発生したらおしまいだわ。
今回のシフトに限った話では無いけれど、評価が易しい~となっている場合の難易度との
剥離が見受けられる傾向にあるのかな、という感じが。(特に野良バイトの場合)
ヒカリバエきつない? 決壊待ったなしなのだが…w
今回の編成、個人的にキツイ…正直ダムじゃなければもう少し何とかなったんじゃないかって思うんだけどね
オカシラに出会ってないけど1200報酬は取れたので今日は定時で帰ります…