- サーモンラン雑談
- コメント検索
px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
400スタートがバッジの問題で実装できないなら
せめて評価変動量を倍にしてくれないかな…
オカシラタコ殴りしてオオモノが暴れる前に迅速にクリア目指すやり方だから、沿岸三銃士にSP切って無効化し続ければ一番早く倒せると思う
(それ以外のオオモノは戦いやすいカゴ周り広場まで引き込めばいい)
ただ、それするにはSP被らずに無効化し続ける必要があるので、上のレスにあるとおりフレ向けな戦法だと思う
ダムも後ろ固定だと安定する
ダムは特に右砲台の防衛が脆いので手厚く守ってあげないと圧殺される、なのに左からは援護射撃できない
後ろからはタワカタに届かないというデメリットに目をつぶってでもヘビ等から左右砲台=コンテナ周辺を守れるのが大きい
ムニエールはそういうのは無い(前砲台でも自分狙いのヘビに自衛できる)ので本当の緊急時以外は後ろ乗らなくて良い
特に砲手3になってるなら後ろが降りなきゃいけない
流行りかは知らないけどその3つはそこそこDPSあるし無しではないんじゃない、金イクラ全部処理に回せるなら最悪一人でもなんとかなるしね
とはいえ野良でやるような動きでは絶対無いと思う、ソイの負担ヤバいし湧き悪いとすぐ崩壊するし
通話でやる分には楽しそうと思った
ハシラ処理は思いつかんかったな
後ろ砲台って前砲台が壊滅してコンテナ回りがぐちゃぐちゃになった時のガチ非常用のだと思ってたけど認識を改めるべきか
ムニ後ろ砲台、カタパタワーテッキュウに弾届く?試しに乗ってみた時上手くいかなかったんだよね
先ほどムニ・エール干潮ヨコヅナ戦で、コンテナ側に引き切ってH3、スプスピ、オフロ3枚がヨコヅナをタコ殴りしていましたが、流行りなのでしょうか。ソイ1枚で防衛するのはきつかったです。
大体いつも後ろ乗ってる
全体が見渡せるし、ハシラに対応しやすかったり、コンテナ周り守れるし、とくにデメリットも感じない
昨日も無駄にカモン連打しながらわざわざ後ろの砲台まできたやついたけど、無視してずっと後ろ砲台乗ってた
いいから納品しろよと思った
後ろ砲台トレンド説ニキってちょいちょい見かけるんだけど最近のトレンドなの?
後ろ砲台くんは普通に何も考えてないお子さんだと思うんだが
ドスコイ大砲、絶対後ろの砲台乗るマンがいるんだけど最近のトレンドだったりするのだろうか……
ドンブラコならわかる、ただムニエールで乗ってどうするんだ?
ムニエールで右砲台に乗っててふと横見たら左砲台誰もいないのに後ろ砲台に乗ってる…ってことが3,4回あった
クマサン商会社訓(仮)
・ムリ、ムダ、ムラを無くそう
・SPの出し惜しみは破滅への道
・見つけたテッキュウは必ずころせ
・配られたブキへの不平不満は禁止
クマサン商会は素晴らしい会社です(洗脳済)
賢いイカちゃんに崖上!壁張り付き!崖上!壁張り付き!されるだけだゾ…
無数のグリルになってイカちゃんたちを蹂躙したいという邪悪な欲望を抑えきれないよ。。。
オフロスピナーがタツマキ2箱目に速攻で行ってて草
1箱目の金イクラが雑魚シャケに飲まれて案の定負けた模様
仲間がテッパン潰しに使おうとしたナベブタを目の前で落としてそいつがボコスカにやられた時の気まずさよ
(尚、落とされた側)
むしろ鮫がモチーフだから原点回帰して沈むのでは
ジェッパは水没しないのに、なんでサメはそのまま沈むんだろな
それフロートがモチーフちゃうんかい
「下位のプレイヤーをキャリーさせて評価値の平準化を図る」が目的だとしたら、まぁ400スタート実装しないのはまだ納得できる
今作の惨状見ると「技術力不足でバッジシステムとの兼ね合いが取れませんでした」みたいな理由も十分考えられるのがアレだけど…
残業代無くしたのに関してはプレイ時間の引き伸ばしはもちろんの事、カケラ出たりチケット出たりと「お前らサモランばっかやってねえでバトルやれよ」みたいな圧掛けたいんじゃねえかなとも思う
問題はその(メインコンテンツのはずの)バトルが色々とボロボロなことだけどね…バトルが楽しくないからサモランやってんですわ
実はH3リールガンはジャンプしながらだと微妙に連射が速くなる隠し仕様があるんやで
ジャンプ撃ち連打でリズム取ってるところに地上撃ちが挟まるとリズムがズレて詰まった感じになるから気を付けてみるとええ
俺もイカ研は伝説下位を上位にキャリーさせるために実装しないんやと思ってるわ。
400イカ魔境になるから実装しない、ってのが理由だと予想してる
そうだとしてもしらねーよって感じだけど
このゲーム、上達手段がプレイヤー側に投げっぱなしすぎるんだよな
ラッシュをオフロで捌くのめっちゃ楽しい
しかしホントに400スタートや残業代実装しない理由が「簡単に飽きられたら困るじゃないですか(笑)」しか考えつかないの笑う
(現行の仕様で飽きないとは言ってない)
こっちは知識とキャラコンとスペシャル総動員してクリアするヒリつく体験がしたいんであって、塗らないザコ倒さない金運ばないスペシャル切らないすぐ死ぬ子のキャリーを延々と何時間もしたい訳じゃないんだけどな
面白そう 足元コジャケのスプーンで死にそう
87バイトでカンスト。あとはダム爆破して船を沈めるだけだぜ!
一応爆発で周囲を一掃できるサメと違って攻撃範囲が狭いからムラができてザコシャケに横から刺されやすそう
ヒロモのタコストライクみたいに無敵貫通して倒せるならオオモノ処理特化になるはず…
大得意(後ろから本体部分を守るように現れた二体目のヘビによって撃沈)
装甲貫通あれば最強スペシャルになれそう、無くてもコンテナ掃除から海岸遠征、遠征キツくてもハンコ投げでタワカタ処理とナイスダマジェッパに並ぶ強スペになれそうだけど
ただサメが大得意とするヘビにだけは成すすべなく轢き殺されそう
どちらにしろ水没する未来しか見えんのだが
ならばいっそキューインキにしてみよう。
ドスコイ以外のザコシャケとカタパミサイルとタワーハイプレとバクダン弾も吸えるようにして
サメリストラしてハンコ採用しろ
デス数多いのは味方を活かすどころか味方に負担を強いてるから擁護出来ないけど、納品数は武器や状況次第で90点の動きしても赤金どっちかに偏る事はザラにあるから見逃してもろて…
納品少ないのに赤1000行ってないとかオオモノ処理少ないとかだったら…うん、
もーちゃんと整備しないからー
直前に誰が使ったのか分かったもんじゃないんだから、wave開始前にひと通りチェックするんだぞー?
チャージブキとセミオートブキしかないスケジュールの時の野良の難易度グンと上がるよね…
なんか、僕のリールガンだけ詰まってて連射速度遅くなるんだけど…
2の頃の話だけどザコと緑インクに囲まれてるエクスに、トキシラズ高台からシューターが逃げ道を描いてあげるフォロー見たことある
上手い人ってのは味方のデスを未然に防ぐフォローを意識してるだろうから、目立たないリザルトになることも多い
味方を活かすプレイなので処理特化とか納品特化に比べてリザルト映えはしないけど、クリア率が高ければそれでいいと思う
一応タワー、バクダン、ハシラはH3の方が強い気がする
ザコはL3の方が強そうだけど
金イクラ拾う瞬間はデスしやすいから、味方に拾ってもらって自分は護衛に徹する方が野良だと安定するんだけど、個人の納品数が重視されると護衛やりづらいな
デス数はだいたい最小なのでそこは見てほしいけど
ドスコイ大量発生で大砲メインでした、とかリッターハイドラ引いて支援に徹してました、とか状況で納品が少なくなることは稀に発生するけど、大体その時は通常イクラが頭一つ抜けた数になってるからね
全体的にスコアが振るわないのはやっぱり要改善するべき何かがある、と自戒の念も込めて
ずーっとトキシラズやってたから
ムニエールに降り立ってしばらく「なに?この平坦で分かりやすいタテモノ…」ってなった