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// generating...
ヒカリバエで初手セミは流石に草枯れる
やっぱりTwitterなのか...
垢作るしかねぇかぁ
イグザミナーフルチャでヨコヅナ殴るの気持ちぇ~~
>干潮なのに間違えて通常側から湧くシャケ
なんか想像したら微笑ましくってフフッてなった
一応囲まれたときにコロコロで逃げ出して他の人の所に逃げ込むことは出来る
打開というかピンチ回避かもしれないけど
カニでできる打開ってせいぜいバクダン倒すくらいだからな……。
新ステージ満潮で対岸に突っ走って孤独氏する奴多いのう…タワーカタパテッキュウが居る時だけ行って倒したらイクラは基本諦めてすぐ帰ってきて、どうぞ
エイムミスって空振りするシャケ
干潮なのに間違えて通常側から湧くシャケ
突如回線切断で消滅するシャケ
イグザミナーはフルチャだと連射力は上がるけど射撃継続時間はフルチャ直前で放つ時より短縮される
ハシラ狙ったり広範囲を塗るならフルチャでなくちょい前で切って射撃継続時間を長くしてじっくり狙うのも手
一撃当たりの火力自体も変わらないから似たようなチャージ時間のハイドラほどフルチャに拘る必要は薄い
取り回しが軽い分チャージしやすいけどね
ヒカリバエの時メインで壁になってくれると助かることがそれなりにあります
カニに苦手意識ある方はぜひ…
そもコジャケの時点で強いってそれ一
全員タマヒロイの下積み終えたソルジャーなんだよなぁ
壁と高いところの堺にいるナベブタくんを壁下から起動してそのまま壁登って乗りこめー^^しようとしたら、壁の中腹辺りにいたのに叩き潰されたでござる
すこしめり込むぐらいならいいけどイカちゃんの身長1.5ぐらいめり込むのは聞いてないっすよ…
ザコ(精鋭)
圧倒的に足場が狭いからバクダンに助けられる場合もあるよね
この理論で行くとハシラも足場確保で助かるんだけどカタパタワーモグラがうざい
ザコシャケが強すぎて難しいというより理不尽を感じる
この強さのザコシャケでんせつだけでいいだろ・・・ たつじんくらい2の性能のザコシャケ欲しい
ドスコイにやられてる人は、キャノン直爆でやるか、キャノン直+コロコロで轢き殺せるの知ってるとちょっと印象変わってくるかも。
トキ満潮カオスは切ってる場合じゃない時もあるけど、ハシラ上や対岸渡ってみると(仲間をオトリにw)撃ち放題だったりする場合もある。
対岸渡った場合はタゲ変わってモグラに寄られてるときがあるから網の近くだとちょっと安全。
なんか20秒くらいタイムアルターダブルアクセルしてた
3人デスした途端軽くなった
カニはカタパタワーが1ヶ所に固まって出てたら即切りだけどあっちこっちに散らばってるとうろうろしてる間にドスコイテニスされて何もできずに終わってしまう
カタパやタワーが2体以上見えたら即カニ吐いても良いと思う。
Xにザコシャケ追加
SPなんて基本カタパ、タワー倒す用って考えてたら間違えないんだよな
丸まってごり押し納品とか・・・なお弾き飛ばされのでかさ
蟹は良く言えば万能悪く言えば器用貧乏と思ってる
他のSPに出来なくてカニに出来る事って言うとドスコイ含めたザコの群れの殲滅とテッキュウの素早い処理ぐらいじゃないかね
わかる。途中でカニキャンセルしたいよね笑
そうすればもうちょい気軽に使えそう
やばくない状況はそれはそれでカニいらない
カニ使ってる時間で取りにくいイクラ回収したいと思って余らせることも多い
カニのタイミングは本当に難しい…
ヤバくなりそうの少し手前って
ザコシャケにやられて毎度悔しい思いするぜ…
カニはナベブタをキャノン曲射で当てられるようになるとかなり使い勝手が良くなる
カニはやばくなってからできる仕事がなさすぎる
🦀はなぁ…「SPはやばくなった後に使っても遅い、やばくなる前に使う」を地でいくよね
書きかけですけど、過去に研究した内容を攻略板に載せているので、もし読んだことがなければ参考にしてみてください
上級者向け攻略案
タマヒロイ活用
ソナーもサメも必要な時(切り時)はあるんだけど、やっぱ遠方・上空の両方に対応したSPは常に欲しくなるね
味方の下手な扱いも含めて完全に同意だわ
イグザミナー、クーゲルと同じDPSだったのか…
ビッグランの時はバレルとスプスピの間みたいな感じで使ってたけど、まさかクーゲルとハイドラの間とはなぁ…こりゃたまげた
ハブられたカニさんが泣いてますw
そな
この掲示板で具体的な話をしてもらえてることにちょっと驚いている 本当にありがとうございます
シャケのメモプあったら無限に叩いてほしかったレベル
①も未熟だけど②がバトルでも味方の位置把握が苦手だから納得できる 「索敵」に対する視野や意識の違いを見せつけられた
定量的な指標もありがとうございます
まだまだ先は長いというのが痛感できる
コーチング動画でもたまに見るけど本人の意識と真の問題点って乖離してるのよな...
自分なりに意識してやっていこうと思います
そういうことか
ただカタパ処理に関しては地形が味方してくれるので多少出張してもなんとかなる
問題は帰った時に籠回りにシャケが溢れてることなんだけども
ソナーが強いのはわかるんだけどカタパタワーいるのにメガホントリネジェッパなどを使わない奴が多いのが歯痒いのよ
使わないなら交換してほしいわ
あとジェッパ使っててもカタパタワー倒しにいかないやつとかも見ててキツい
スペシャル切る権利が自分にあったらwave3残り5秒で使われるナイス玉を削減できるのに…
数値と実力の相関としては折りたたみの通りかなと思います
データが少ないので断言はできませんが、多分上から二番目か三番目ぐらいの実力じゃないかなと思います
ここで言う「平均」はノルマ28〜30までの平均をイメージ
ノルマ28まで走れていない場合、1段階下げたリザルトで判断
(ノルマ27までで金20赤800死1.5であれば、1番上の易編成カンストぐらいの実力)
◆平均 金20前後 赤700前後 死1.5~
・易編成カンスト可能。黄金編成ならカンストできる帯
・プレイヤー全体から見れば間違いなく上位だが、実のところはサーモンランの世界にようやく入門したといったところ。中級者指南までの内容はさらったほうがいい。
◆平均 金20前後 赤800前後(または金20~30で赤700~800) 死1~2
・カンスト可能(試行回数が多ければ全ステも可能だが、沼りやすい)
・鮭勢のコア層。ただ、立ち回りまたはキャラコン面でプレイがかなり甘いため、クリアが不安定で上位層から見れば上級者とは言い難い。上手い人ならクリアできるWAVEを乗り越える実力がないため、野良批判をこらえるべき実力帯。
◆平均 金20前後 赤800~1000(または金20~30で赤800前後) 死1~1.5
・全ステ通常編成カンスト可能。開幕カンスト10時間切り
・壁を乗り越え、キホン的な索敵は定着しており、ノルマ28スタート・キケン度MAXでもそこまで沼らないようになる。ただ、まだキャラコン・判断に甘さが残りがちでデスが多い
◆平均 金20前後 赤1000前後 死1前後
・全ステ通常編成カンスト可能。非開幕カンスト10時間切り
・まごうことなき上位勢。キホンは全てできており、応用的な動作をイカに定着できるかがステップアップのカギになる
・乱獲へのチャレンジはこの辺から
◆平均 金25~30 赤1200前後 死0.5~1
・開幕ノーミス可能。非開幕カンスト8時間切り(10ミスイカ)
・悪条件が揃わないと負けないレベルであるため、この辺りからかなり限られた人数になる。キホンや応用はできて当たり前、イカに最善手を選べるかの世界になる
◆平均 金30~ 赤1200~ 死~0.5
・ノーデス・難編成ノーミスや非開幕ノーミス可能
・限られた人数で、有名なプレイヤーであることが多い。2の始めからずっとプレイし続けている努力型か、3から始めた天才型といった感じ。