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もっとハコビヤとドロシャケ来てくれ
壁登ったときにヘビに接触すると意味わからん方向にノックバックして即死したり、ミサイルが斜めに入ってきたせいで予告円見えなかったり、そもそも空中で待機してる状態のミサイルに接触しても即死だったり、そんなデスばかりでこのゲームほんま・・・となる
https://twitter.com/baneyamountain/status/1698500900837331217
※音量注意
ワイパー種のタメ斬り1発でバクダン倒すの楽しい。ドライブ、ジムと連続で遊べて素晴らしい。
トキシラズ復活や新ブキとかまじか・・・ハイラルとPNF404とルビコン3から帰ってこようかな
「エクス仕事しろよ」と言う前に、エクスが仕事できるように整地されてるか顧みれるイカに私はなりたい
編成クソほど強くて笑う。
個人的なコツとしては、カタパはエクスロ、タワーはラピエリがいるから、テッキュウの遠征にジムかスマニュがどちらか行ったらもう片方はコンテナ周りに残って反対の索敵と整地する事かなあ。
どっちが残るかはもう片方を担いだ奴の動きで判断すればいいけど、野良は大砲に釣られやすいから基本は自分が残る想定でいいと思う。
それはさておき、銀999プレートまで残り4枚まできた。
景品グレード上げるのに使った分もあるけど、毎回カンストまでやるわけじゃないからここまで長かったなあ。
それこそ新入りのモップリンかなぁ…(硬直と燃費辛めだけど)
一つだけの欠点に目を瞑れるならボールドとクマシェルが、動きやすさも相まって戦果出しやすいと思う
みんないいこと言うのだもっともなのだ
低めのキケン度でゆるくやれればいいと思ってたけれど状況を見て判断する知恵の部分とその解決策を実行する力の部分どちらも足りなさを感じるなあ
新ステはノルマをこなしながらマップとルート把握をしなければいけなくて、今回のトキシラズは狭いカゴ周り、短い遠征距離、見るからに危険が危ない対岸まわりとリフトの勝手を把握するっていうのに回数を要したのもあって沼になりがちだったと思う(3からのイカちゃんでもバイト猛者なら今まで培ったバイト勘でその辺の理解も早いのかもしれないけど)
マップの理解はデスの低減にも納品にも繋がるのでクマサン商会は是非バイトさんぽの実装を何卒……
ノーミスチャレンジ満潮に絡まれ敗北
オカシラレイドとウロコ増量でプレイ時間水増しとか言われてる現状を何とかしてくださいよォォォー!
今シフトのバイト代1万5千ゲソしか入らなかったんだけど
ふざけるなよクマ公
トキも言われてるほど難しくないと思ってたけどムニエル簡単すぎてわろた
編成もあると思うけど、実家のような安心感だわ
達人落ちしたやつ全員伝説戻るだろうな
評価を参考にする側の素人感覚で言うと、サモラン編成で100点の評価つけられたら、逆にえー?ってなる
クセのあるブキはじゃじゃ馬だし、平凡なブキは器用貧乏の傾向あるし
バイターだって上手い人、苦手な人、それぞれ曲者多いし(笑)
仮に100点評価のシフトで平均クリア2.0切ったら、ダムの桟橋でしくしく泣くわ
難度が高くて重めのやつは評価分かれるかなぁと
ダイナモ、エクス、ハイドラ、クマスロあたり
ラピエリ使いにくいなあ
H3と竹じゃない
どっちもエイム力必要なのと、ブキ固有の使い方がある
明日も!?
ハシラが倒しやすい、バクダンもエクスよりは倒しやすい
寧ろダイナモはどこまで行っても結局メインがコロコロだから伝底との差は生まれにくい方じゃない?
個人的には鉛筆かな。上手い人だとオオモノ間引き、削り、ドスコイ処理なんかを常にやり続けてくれて短射程持ってるとかなり楽になる
ムニエール、ずっとロングブラスターだったからエリートなの嬉しいんだけど、エクスとほとんど役割被るんだよね
伝底と上位勢で評価が一番大きく変わる武器ってなんだろ
誰でも使えるけどそれだけ、って武器だとモデラーとかかな?
逆に使いこなせれば強い武器と言ったらダイナモとか?
改造品じゃねソレ?時々あるらしいよ
身体が弾け飛んだんだが?
ヘビにスライドすると直るよそれ
ラクトフルチャとソイフルチャで
ナベ落とした時思わず声出たな
おかしい
このマニューバ爆発しないんだけど
トライフォースもいいが、何よりも大事な「死なない」が土台な。前作経験者で今作カンスト経験もある私が今回のトキのたつじん帯やった時、身に染みて痛感した。ミスのカバーがないオワタ式の世界だった。でんせつになるとデスしてもまだ繋がる可能性はある。
半チャでタワー3枚抜きがし辛くなった気がする
タワー処理が日常のワイにはちょっとマイナス調整だけど雑魚のノンチャ殴りはしやすくなったね
ラクト集弾上がったおかげでそこそこ快適
塗りもダイバー一瞬で取れるのは変わってないしいい調整だわ
Twitterで満潮昼どれが一番難しいかみたいなアンケートがあったけどブラコダムトキシで大体競ってるっぽいな、個人的にはダム派
射程チャージ連打等色んな部分で誰にでも苦手要素あるから誰が使っても強いブキはないってのも確かになぁと思った
52ヒッセンクマチャボールドクマブラ全部個人的には評価高めだけど52は連射なりボールドクマブラは射程なりでキツイって感じる人もいるよなぁ……
2に比べてトキが難しいと感じる理由は次の通りだと思います
①シャケが最短ルートを選択するようになったのと性能が強化されたために、素早く侵攻してきて接近戦を挑まれた野良が負ける
②足での回収はしやすいステージだが、投げの回収がしにくい。①を防ぐために早めにキルすると、金イクラがチョークポイントであるスロープ周辺に溜まってしまい、回収困難・ノルマが進まない(し、それを気にしてキルをためらうプレイヤーが多い)
③湧きの仕様変更により、2よりも裏湧きが多くなって包囲されやすくなっている
④3からのプレイヤーが多いため、リフトを利用した最短移動を知らなかったりと地形理解が不十分な野良が多い
④については時間が解決すると思いますが、問題は①~③です
②と③の組み合わせが凶悪で、ただでさえノルマが進まない上に、①のせいで野良が死にまくって余計辛いって感じではないでしょうか
地形理解によるタワカタの素早い処理と、モグテツダイバー以外はキホン処理、常に索敵し、納品と処理の天秤を常にかけ続けるのがコツなのかなぁと思います。
SPによる納品時間創出も有効だと思います。
でんせつに上がるだけなら
・ひたすらシャケをシバく力のトライフォース
・ひたすらオオモノを寄せる知恵のトライフォース
・ひたすら諦めずに試行錯誤する勇気のトライフォース
どれか一つあれば上がれるからね
さらに上を目指すなら3つ合わせる必要がある
カンストはできたけど、かなりの高確率でカタパタワーを処理しきれずにコンテナ周りを荒らされ続けて死んで生き返ってを繰り返して、ラスト20秒くらいでナイスダマトルネサメ辺りでコンテナ周りを一掃してゴリ押し納品でクリアってパターンになってたからまだまだ実力不足だなぁと思いました
ラクトドライブイグザは良いけどソイで対岸渡ってカタパタワー処理して帰って来れる自信がなくて日和ったのが良くなかったかも
クマブキありならクマブラはまさしくオールラウンダーだと思う
クマブラが弱いって言ってる人もクマブキの中ではってだけで全体で言えば強い方に入るだろうし
トキシラズって遠征距離自体はかなり短いから他ステと違って要所で「遠征しないといけない」ステージなんだよね…
結局ボールドだと思うけどね。
ザコの大群相手に一人でなぎ倒せる程の突破力と足回り、射程がないってのは逆に言えば正確なエイムが必要にならないって事だからバクダンなんかを最初から味方に任せる事が出来るし
結局上に行けるかどうかはセオリーやテンプレから脱却できるかどうかなので、カゴ寄せが100%正解でも対岸居座りマンが100%不正解でもないのだ
状況に合わせて適切な判断ができるようになってこそ真のたつじんなのだ
明日もカンストできるといいねハム太郎