- サーモンラン雑談
- コメント検索
px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
今更なんですけど納品する時人状態とイカ状態で差あるんですか?
ヒッセンは初心者でも上級者でも感あるな。バトルでも人気だし
スクスロ鉛筆竹ジムラピエリ(あとパッと思いつかないけどたくさんのブキ)とか2確武器で1発ずつ協力して入れるのすごい気持ちいいよね。
ワイパーとラクトが並んだバクダン2体に1撃ずつ入れてナイス交換しててとても微笑ましかった
「右からやるぞ!」「分かったよ兄ちゃん!」まで妄想した
3からのでんせつ底辺ゆるバイト民だけど、トキシラズは初心者ハウツーツイートで言われがちな"追尾してくるシャケはカゴに寄せて納品を楽にする""遠征は死を意味する""納品最優先"を盲目的に守ると他ステージ以上に苦しい印象.
カゴ周りが狭いから時と場合によってはダイバーの寄せどころは考えなきゃだし、リフト渡った側の肩パッドがものすごく厄介だから早めに索敵して遠征に行かないと遠隔でカゴ周りを荒らされてしまう.
納品しなきゃクリアできないのは当然だけども
通常潮でも満潮ばりにザコ含めた処理意識がないと塗り負けてイクラもあるけど身動きできなくなって納品もままならず終わるみたいなパターンもあったから、週末アルバイターでもよく聞くセオリー通りの動きしかできないとジリ貧になるなあって感想……
いやホントそれ
スピナーだと雑魚が塗り変えた道に足取られてどうにもならん
52ガロンに1票
扱いやすいシューター属、塗りよし、ラッシュの壁もグリルのコジャケ処理もできる、バクダンやハシラに困らない射程
弱点はタワー処理が遅いのと弾ブレくらいよな
(追記:書いてるうちに上の人と被っちゃった!)
クマチャとか……貫通適当に振り回してるだけで強いし
通常武器だとノヴァとスパ射程がないから何でもできるわけじゃないけど
あと固定砲台に徹することができるならそれだけでそこそこ仕事できる4k
誰か使っても、となると難しいな。
チャージ武器が苦手な人がいるからチャージ武器はMG
インク管理が苦手な人がいるからインク効率良くない武器はNG
短射程が苦手な人がいるから短射程武器はNG
連打が苦手な人がいるから連打要求される武器はNG
エイム苦手で手数でカバーしたい人がいるから連射速度低い武器はNG
処理間に合わなくなるから火力欲しいって人がいるから低火力武器はNG
多分そんな武器は無いんじゃない?
52じゃない?
スシスプマニュプライムZAPシャープあたりも思いつくけど、スシスプマニュはコジャケが辛めだし、プライムは燃費不足でエイム力も要求する、ZAPシャープは射程が短め
ウデがあるなら、96クゲワイパーズがオールマイティな感じ
ソイチュならチャージは無理でもノンチャ4発で間に合うことがあったりなかったり
ここ雑魚処理できるかつ足元安定のブキいないと詰む
雑魚処理しない塵屑が多い低レート帯がすごく地獄
いるさっ ここにひとりな!!
ビッグランのときは満潮なんてこれっぽっちも出なかったのにトキシラズは出まくるの控えめに言って糞
そこそこ実力ある人が扱えば強さが実感できるというわけではなく、伝底からカンストまで誰が使っても強いと言えるブキって何があるだろう
ビッグランでボールド渡された知人がもっと射程が欲しいって言ってて複雑な気持ちになった(ランダムだからそれを考慮した可能性もあるけど)
しっかり待ち構えてたのにハシラのなかに頭めりこませるのもかなしい…
バクダンが物陰からヌッと顔出すからチャージャーで倒すの間に合わんこと多いね
パブロはインク効率は普通に良いから火力もっと上げてクレメンス
贅沢言わないから40くれ
前回の調整を踏まえて個人的な弱ブキの上方案を考えてみた
クアッド:dmg30→35
プライム:インク消費量1.6%→1.4%
モデラー:dmg24→26
スペシ:dmg30→32
デュアル:dmg30→32
パブロ:インク消費1.5%→1.0%
フィン:(バトル共々)減衰緩和、インクロック60f→45f
スプチャ:フルチャインク消費18.0%→13.0%
スプロ:横振り200→225 轢き125→175
スクスロ:直撃170→240
個別評価欄にある×とか○、◎といった得点の集計で計算しています
集計上は高得点だけど、難しいブキが混ざってると減点して調整をかけます
〜48点が粛清、49〜55点が難しい、56〜64点が普通、65〜71点が易しい、72点〜が快適です
100点満点形式ではないのは、2の頃から評価していた先輩方の得点配分を踏襲しているからです(私の評価自体、かれこれ2年は続いているので、今更変えるのも混乱しそうだな、というのとあります)
偏差値ぐらいの感覚で見てください
あとはステージ補正もあると思う。ブラコだとジェットみたいな超射程ブキ高評価だとおもうし
>事故ってないクマサンブキ
個人的な満点はクマチャー・クマスロ・クマワイ・クマシェルだわ
編成評価、ブキ単体のパワーの足し算ではなく、チーム全体で見て決めてるっぽいから、4つしかブキがない時点で、すべての項目で満点近くが取れる編成はあり得ないんじゃないかなって気がする
全部のブキがチャージブキだからなかなか処理が遅れがち
ラクトとドライブはノンチャでも仕事できるって言ってもやっぱチャージした方が強いので、それが分からないor上手くできない野良が露骨に荷物になりやすい
そう?しっかり強いしスピナー内でもクゲの次くらいには強いと思ったな
微チャージでも安定した射程が出るのは強い。一方でフルチャの強さを活かしてコウモリの飛行中を倒すバレルのような動きもできる。
あとインク効率がスプスピバレルとかよりはかなり良い
そういや今作の最強ランキングはどんな感じなのか知りたいな。前作は
S…スパクゲ
A…ボールドエクスノヴァ諸々
ってイメージだったけど。
ジムとかが入るのかな。
理論上の満点は事故ってないクマサンブキじゃない?
取り回し(扱いやすさ・生存力・回避力・機動力)でいえば、スピナー全体では下のほう、というかハイドラがダントツドベで、その次がイグザミナー
もちろんチャージ中や射撃中のヒト速が速いのは便利だけど、「長いチャージ・その間ずっとヒト移動」より、「イカ移動+短いチャージ」のほうが速いし隙がない、というのが理由
火力的には半チャでも全然戦えるけど、半チャだと射程が短くてつらいと思うことはある、特にとっさの雨玉
ただなんか使ってて楽しいんだよな、弾幕って感じで
ヨコヅナにフルチャ叩き込み続けるのとてもよかった
どこ向いてもザコに阻まれて遠征ができない…
挟撃も頻繁に起こる。
かと言って、無視して野良に押し付けると遠征から帰る頃にはコンテナが陥落する…
満潮だと特に酷い。一向にザコは減らない。ヘビは自分で潰さないと永遠に蹂躙する。
トキシラズってこんなところだったかな…
野良が雑に使っても一定のザコ処理が見込める、ブラスターが編成にないからか…?
編成評価っていつも話半分で聞いてるけど良さそうに見えても大体65点ぐらいだから逆に80点も超えるような編成ってなんなのか気になる
わかる
フルチャまではチャージが遅いし火力過剰で弾が余る
半チャはそこそこ使えるけど、でも半チャメインで戦うなら別のバレル(ハイドラは除)の方が強くね?ってなるよな
フルチャの発射音が良い
これにつきる
インクカートリッジの廃莢機構といい、スピナーに求めていたビジュアルを一通り兼ね備えているから使ってるだけでも楽しい
もしかしてなんだけど、トキシラズ満潮対岸マンの中に、「対岸側に湧いたシャケが普通に海中を歩いてカゴ側に来る」ことを知らないバイター、いる?
まぁ大抵の満潮対岸マンは何も考えてないだけだと思うけど、
3からのバイターで「えっ?向こう側に湧いたシャケってこっちに来れるんですか?」みたいなイカタコいるのかな
PNF-404に墜落するほうかもしれない
昔はお前のような独立傭兵だったが、膝にパイルを受けてしまってな……
621、バイトの時間だ。
逃亡は許されない。
休暇届:しばらく宇宙に行ってきます
これはある
ノンチャが結構強いんだぜとザコをペチペチしてたら横からイグザミナーが一瞬で処理してった
フェス裏・すじこ(クマフェス後)・9時開始はアツいな
編成はヒエヒエなのが残念だ
器用だけど打開力に欠けるっていうタイプのブキ
なんだかんだいってチャーなので、シューターマニュ系に比べると機動力に問題がある
エースの中では割と処理寄りに動いた方がいいかもしれない
この武器が真に力を発揮するのは他の武器が微妙なとき
何でもそこそこに出来るこいつはかなり重宝する