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チャンネルページのサモランのとこに
って書いてあるの今初めて知った。無線プレイヤーだけど時々部屋作ってたわ。もし来てくれた人がクソラグ感じてたなら申し訳ないなぁ
居たくない部屋だったら1戦終了後に抜ければいいだけ↑これを無線側の自分が言うのは間違ってた。ごめんなさい
があるので、そこまで縛る必要あるのだろうかとも思ってしまった
ヨコヅナではヨコヅナろくに撃たないくせにタツではタツの弱点ばっか狙って足下お留守な奴らは何がしたいんだよ
編成評価(7fac7) 8/6(日)9:00~8/8(火)1:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・カーボンローラー
・ノヴァブラスター
・スプラシューター
・キャンピングシェルター
●詳細評価
・塗り △ 足元不安だったり、塗りに時間がかかったり。塗りが維持できていれば軽量級の機動力がイカせるが、オオモノ討伐に手間取るため中々厳しい。
・対バクダン △ 射程短め。ハシラの塗りやヘビナベブタにアプローチを封じられると大暴れ。
・対タワー × 最悪。メインだけのデスタワー討伐はどれも時間がかかる。倒すには降りなければいけないのも辛い。
・対ザコ ☆ ここは問題ないのだが、ザコ処理能力が極めて高くても、あまり恩恵を得られないのが船。
・対テッキュウ △ 降りなければいけないのが厳しい。逆誘導もかかりやすいのがネック。
●総合評価 48点[粛清]
射程短すぎ編成。長射程枠とは何だったのか。
特にニガテな相手はタワーハシラとハッキリしてるので、コイツらにすぐに手を出せなければSPを切り、塗りが保持できるようにザコを封殺すれば意外にあっさりクリアできる。
とはいえ、野良だとそんなうまくいくはずもなく、沿岸三銃士やコウモリに振り回されることが多々あるだろう。クリア安定性の観点では間違いなく粛清寄りの編成。
普段は癒しなことも多い干潮も難易度高め。対バクダン性能の低さ、タワカタへのアプローチしづらさ、ハシラ討伐の難しさ、ヘビへの関与いずれも大変。船干潮に限って言えば間違いなく過去最高難易度。
どの潮位にせよ、塗りの良いうちに早く対応しないと後からでは打開に精一杯でノルマまで時間が足らなくなるので注意。
ラッシュはカーボンキャンプスシと壁に恵まれるが、別にただ生き残ってもクリアできる訳では無い。ノルマ回収を忘れずに。SPも普通に有り得る。
グリルは難易度高め。範囲攻撃多めだが、コジャケには手間取る。コジャケはカーボンが見て、グリルは他が素早く倒したい。本体へのSPはほぼ必須と考えた方が良い。
●個別
・カーボンローラー ザコ処理枠 ザコ処理枠としているが、実際には気を利かせて立ち回る必要がある。登ってのハシラや雨玉はもちろん、パブロのように湧き始めを素早く対処することも。カタパも見たい。
・ノヴァブラスター サポート枠 こちらはカーボン以上に穴埋めを意識。一撃が大きい分、単体火力もあるため、オオモノ間引きも。
・スプラシューター エース枠 穴を埋めるように。カーボンノヴァもオールマイティに対応するように書いたが、キホンはスシが穴埋め役。特にタワーテッキュウはマーク。
・キャンピングシェルター サポート枠 一撃火力枠。射程は短いのだが、主砲的に立ち回ること。特にバクダン、ヘビ、コウモリはマークしておきたい。
最近どういじょうのチャンネルで条件を満たすバッジを付けていない方と何度かマッチングしました。
持っているかどうかではなく付けるのが参加条件ですので、徹底お願いします。
また、今日夜11時から今回のシフト初出勤、募集予定ですので、バッジを付けている夜勤組の皆さん、良かったら同行してください。
どういじょうなので大丈夫かと思いますが85731の方が書き込まれたような事態にならないようグリルやヒカリバエの立ち回りを理解する事、
タマヒロイを無暗に倒さずにうまく運んでもらう事だけは気を付けてできればと思います。
次のアラマキの1ランダムはアプデの効果確認でワイパーになるんかな?
あとクーゲル扱えない野良が来ると一気にジゴクめいたバイトになりそう。
クーゲルもまたバトルとバイトで使い方が真逆のブキだから、バトルでしかクーゲル使ってないユーザーが来るのも怖い。
グリルで本体バシャバシャカーボンがいて崩壊した…
マジで半人前に帰れや
9回連続失敗(10回目もタツ討伐ならず)……自分が下手なのもあるんだろうけど……
クマサンごめん、伝説まで戻すのもダルいから今回のシフトは終わりにするわ
むしろパージのスキにしか拾えない気がする。
カーボンで壁やってたときは、上手いキャンプの人がパージで金シャケ来ないタイミングに押し上げて拾ってたよ。
分かる。相変わらず段差とか波打ち際で塗りきれなくてイラッとする。
全然直せてないじゃん…。
多少拾ったほうがいいと思う、自分はパージのたびに前出て1つ拾うを意識してた
ハシラがきつい
ラッシュでひたすらパージしてたらイクラ不足で失敗したわ
キャンプ持っててもイクラ収集には動くべき?
ダイバーの塗り替えし判定って個々人の世界で判定してる?それともホストの世界での塗り状況で判定してる?
たまに98%ぐらい塗ってるのに塗り替えし出来なくてイライラする
普通に強いノヴァスプシュと
ラッシュ用ローラーおまけに傘
なんだかんだやりやすい編成ではある
今シフト一発目からラッシュバシャバシャローラーを引いて思わず笑顔
キャンプのパージのおかげで難なくクリアしたのでよかった
ドスコイに弾かれる問題はあらかじめ削り入れておけば改善はできます
瞬間展開でのザコ処理は慣れましょう
キャンシェルは予約撃ち意識すると使いやすくなりますよ。
塗れる壁も多いしわりとあって立体的に逃げれるし、ブラコとは結構相性良い気がする。
スシがブレ減ったおかげか気持ちバクダンやりやすくなった気がするけど、皆の体感どう?
1回目のタツをカゴ近辺で戦ってたらダメージ不足でタイムオーバーになったんだけど、2回目はずっと奥で戦ってイクラ大量に準備しておいて、頭が近寄ってきた時に落ちまくってる大量のイクラを当てまくればダメージ稼げるってのを今になって初めて知ったわ
ドンブラコは戦う場所が大事なのねタツ戦
タツマキカゴ横カモンマンがW1タツマキでスペシャル2個使ってて珍獣見てる気持ちになった
夏休みと伝底の相乗効果は伊達じゃない
通常潮のタツやりにくすぎんか?
シェルターがゴミすぎる
動作が遅すぎてカタパ、タワーの攻撃をかわせない、傘開くのが遅すぎてザコシャケを処理出来ない、ドスコイに弾かれるので開く意味がない
なにこれ
満潮グリルでコジャケ処理しないカーボンとグリル本体を殴ってくれないキャンプがいて地獄と化してた
全員がブキの適正とグリルの誘導を理解して初めてスタートラインに立てるとか野良でクリアさせる気ないでしょ
きんMAX募集中
テッパン止める→ケツにボムコロじゃなくて、ボムコロ→ボムがある側にテッパンを向ける、の方が簡単
ボムは目の前のモグラに餌やりする時くらい下向いて投げると転がりすぎない
それかコンテナとかと自分でテッパンを挟むような位置取りにすれば適当投げでもぶつかって止まるから楽
やっぱ雑魚処理強いと快適
まったりやりたいから一人前まで評価下げてやってたら危険度マックスのバッチつけてる人居たんだけど俺と同じ考えの人かな?
何回か一緒にやってたけどやっぱり動きが違うね。
【求】テッパンボムのコツ
※タイミングのとり方見極め方も含む
ZAP、クーゲル、スクイクに1枠ランダム
なかなか楽しそうじゃないの
2のポラリスラッシュの攻略法を参考にすると、
金シャケの出現数を増やしたい場合、ざっくりとだけど、狂19金1のサイクルで出現するから狂シャケ優先が正解だと思う。
あとは、上限沸き数も考慮すると、盤面上に金イクラが少ない方がタマヒロイの数も減るだろうから、納品できる金イクラはどんどん納品した方が良い。
3もまったく同じか不明だけど同じ部分も多いと思う。
ナツヤスミダ…ウワァ…
精神衛生が終わる
・ハシラ意識がめちゃくちゃ高い
・テッパンのケツを味方に向けたり、味方が止めてるテッパンを積極的に殴りに来る
・SPの思い切りがいい
・納品意識が高い
・多分すでに2人いる場所には来ないようにしてる?
…っていう野良さん、これらをしたがる代償に1バイト大抵3〜5デスするんだけど、それでもやけに快適だった。
多少死なれても処理追いつくキケン度(200%前後)だったというのはあれど、連携しようって意識を持って行動してる人にはこっちも合わせやすくて助かるなーって思いました まる
高台に逃げて仕切り直しは私もするけど引き連れてきちゃった敵は処理してから降りるわ
高台占拠されたのはテッパン連れてきたせいだし、連れてくるまでは高台に敵はいなかったんだから、せめて降りてから使うなりテッパンに投げるなりしてほしかったな
少なくとも高台から見た処理は順調で誰も浮き輪になってなくてドスコイを殴る余裕はあった。水際のテッパンとかは殴るつもりないからそこから誘導されたらどうしようもないじゃんか…
ぶっちゃけソロなら普通にやる
テッパン2匹付いてて処理しきれない場面、周りのサポートも受けられない状況って時点で、味方は存在しないのと同義だから
高台陣取ってる奴がいてテッパン止める余裕すらない程度にカゴ前がカオスになるなら、高台にいる奴はいてもいなくても変わらない扱いとして動く
カゴ前シャケガラ空きでイカタコがいるのに、高台に連れてくる奴がいたなら故意
そもそもカゴ周りががどうにもならない状況になってるのにテッパン寄せてくるアホがいて、そいつが目の前で決壊したりすると、高台に逃げて飛び降りから仕切り直し狙うことある
その状態で高台も占領されてたらスペ切るのは割とあるでしょ
優先せずとも適度に処理と納品してれば間に合う
どちらかといえば溜まってくると弾かれてジャンプしてくる狂の方が厄介
納品意識低すぎぃ…
700近いのにウェイブ2で納品4とかのやつなんなん
柱に触れただけでソナーが消滅するバグはいつ直りますか
満潮で高台からバレルで処理してたらテッパン2匹引き連れた奴が高台来たと思ったら、ナイスダマ吐いて自タゲ切ってきやがった
一度も殴らずに離れてもずっとこっちついてくるからわざわざタゲとってから高台に連れてきたらしい
これがMPKってやつですか。故意ではないと思いたいが前waveでも満潮高台にテッパンいたし(自分は下にいたため詳細不明)通報するか悩む案件だ