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竹はノンチャ射程がフルチャ射程とほぼ変わらない特性があるから下からでも届く
下から狙えば精度もそこまで要求されないので簡単に処理可能
鉛筆はノンチャ下から届かないしフルチャで下から処理しようとしても263Fかかってインク消費量も48%なので厳しい
あぁ、もう分んないよ〜♪ ずっと、風邪引いてんだよ〜♪
その基準からするとドライブが低いような気がするが(射程30の16F一匹一確)
W1開始前にどっか一方面自分で壁塗りして、いざWAVE開始して他方面見たら一切壁塗りされてないって状況を見ると、今回のバイトはやべーなってなる。
鉛筆は画角を上げなくて良い(なんなら安全圏から倒せる)というのは大きい
クラブラホットあたりは地上から倒すの早いけど、画角を上げないといけないのは弱点
手元にメーカーも時間もないからざっと自分なりの基準を書くとイカな感じ
まぁ、基準に理由があるならなんでもいいんだけどね
S:画角上げなくて良いし早い
A:画角上げれば早い&画角上げなくていいがソコソコ(鉛筆除く)
B:SACD以外
C:登る必要がある上に小段差もイカせないブキ(フデ、短射程シューターマニュ除く)とダイナモエクス
D:傘&ノンチャ2.3系チャー
バクダンにも言える事だけどブキによっては段差からなら登らないで速処理できるとかもあるしタワーに対するバケツみたいにいかなる状況でどう足掻いても必ず時間が掛かりその上燃費的にも厳しいみたいなものでもない限り明確に不向きと断定するのが難しい話ではあるとは思う
自分はおそらく前提が違っていて(なので、S〜Aや+-の基準が分からないと前置きしたのだが)、ブキの役割やそれに伴うポジショニング上、倒すべき機会が多いかどうかって要素が加わっている
倒すべき機会が多くてテクさえあれば倒せる、っていうブキだったら練習して安定するようにした方がいいよねって感じ
エクスやダイナモはその枠なので、「自分なら倒せるけど野良は倒せない」みたいな最下位でもないけど真ん中より下の特別枠的なイメージ
キャンプははっきり言ってハシラ見ない方が多い(やばいならSP使う)けど、Bの定義が「登ればいける」ならBの括りになる
登ればチャーより遅くはない(はず)
小段差で倒せるかは、モデとかの短射程とノンチャ射程23のチャーと差がつくので、そこは評価対象には入るんじゃないかという感じ
ムニエルアラマキでは明らかに小段差使えるブキの方が強くなるので
●スクスロ
悩んだブキの1つ
確かに速いんだけど、ハシラの下に潜り込む都合でSに比べると射程的なアドが小さく自由も効かないのと、上に登って倒す択が取れないので+付けにした
特殊なブキなのは確か
エクスロが編成にいるからカタパは全部任せていいや、みたいなのとかね。
インク効率悪いし機動力低いから片翼だけでも落としてくれてると楽になるから絶望的に向いてないとかじゃない限りは見つけた奴が対応してほしい
バイトはチームプレイなので、チャーがハシラを塗っておくとか足元の雑魚をシェルターで散らしておくとかそういう協力の仕方があるわけで、Tier表なんてものに縛られる方がもったいないよねー
鉛筆も悩んだブキ
弾の太いライン5.5の遠隔は面白いけど、ちょっと時間とインクがかかりすぎるかなと思って据え置きにした
流石にCは下げすぎ
スシで倒せる距離ならスペシでも安定して倒せるぞ、どれだけ低くしてもAからは外れんはず
ですです。X,Sのブキはハシラ特攻持ってるから速攻倒してほしいけど、基本的にはブキに関わらず優先的に倒して欲しいオオモノだと自分は思ってます。
竹をS+にするってことは竹のノンチャをくるくる回るコジャケに全部当てる自信があるって事だよな
同じ要領で鉛筆のフルチャを遠隔から当てる事は出来ないのかな
あと.96の性能を過信し過ぎてるように見えるし(あのブレ弾を仮に全部スムーズに当てても96F掛かるよ)
スシと同じ連射で精度が終わっててその上2発必要なスペシがスシより上とはこはいかに、スペシはCが妥当じゃないだろうか
(他枝へのレスを見ると木主は登るという行為をデメリットにしか見ていないのだろうか)
本当にそれに尽きる。
そもそもハシラをちゃんと見てくれるだけで感激とすら思う。
●フデ系
登らないといけない時点で択と時間の大きなロスなのが評価の理由
登ってからの気持ちよさはS++
いざTier表作ろうとしてみて思ったことは、結局状況によって向き不向きあるので、そのとき見れるやつが見るべきなんだよな
軌道に近づいて順方向になぞるのが打ち漏らさないコツ
万一漏らしたら逆回転で倒す
ヒッセンもだけど、登らないといけない時点でAランクと比べると択・時間的ロスがでかいのと、登ってから処理にかかる時間にB内で大きな差がない(と自分は評価してる)のがランク付けの理由
ちなみにキャンプは登って倒すまでがあまりに遅いのでC
「登れば倒せる」ブキが入るのは原則として、倒したあとの塗り返しが強力なのが前6つ
ジムは貧弱だけど一応遠隔できるので+付け
基本的な評価軸が処理速度と処理手段の多さだから、自分はこれで妥当だと思ってる
ローラーとバケツが不適当な理由を教えてくれ!
X~Aまでのブキで基本的には対処したいけどBのブキも不在なら対処してほしい
C以下にハシラを処理させる展開を作りたくないって意味あいなのかな
●クラブラ
悩んだブキではある
Sの面々は遠隔持ってるのと、Aの面々は下からいけるけどめんどくさいシーンがあることを考えれば、クラブラはその間くらいがいいかなと考えた
いい加減なキャラコンで倒せるのはこいつだけの長所
一番意見が欲しかったブキ
編成評価の人もよく動画を上げてるけど、個人的には大変不安定という印象
自分もいろいろ試した結果、ハシラに対して小段差がある所でしか安定しないんじゃないかと思ってる
登って倒す択が取れない・ポジショニングもシビアと自由が効かない
自分の認識不足なだけかな?
情報求む
登らなくてもいけるけど、動きも燃費も自衛もさすがに重すぎるんだよね
Aを基準に1ランクダウンしてB
登ればいけるんだけど、近づいて塗って登って撃って展開してパージしてっていう手順が時間的にもインク的にも他に比べて冗長すぎる
パージのインクロックですぐ投げに移れない素敵なおまけ付き(ただし、投げに関してはランク付けに評価してない
シンプルに処理が速いか、択が多いかが基準の大部分)
風呂に関わらず、小段差が近くにあつたり、何らかの地形的優遇があるとハシラが格段に倒しやすくなるブキはシェルター系とかもそうなんだけど、それは他のほとんどのブキも同じなんだよね
ブキ毎に差異が少ない条件だから、これを理由にしてランクを上げることはしなかった
基本は登らないと倒せないブキだと考えてる
残り20秒で死を繰り返す奴
竜巻でコンテナ前待機な奴
伝説底の恐ろしさを垣間見た...
人の作ったものに文句付けるだけなら誰でもできるしな、と思って自分でもハシラTier表作ってみた。ハシラへのアクセスや討伐の安定性、シフト内での役割とかも考慮したつもり。
ハンコくんは突貫する相手に気をつければかなり刺さりそう
慣れないと自滅水没起きまくりそうだが
キューインキはいっそ雑魚シャケ吸えてもいいかもね
オオモノはハシラのコジャケしか吸えないとかで
まあすぐキャパオーバー起こしそうなのが難点だけど
WAVE1タツマキで
メガホン切ったのかよと思ったら
ノルマ達成後の2箱目突入時に
さらにメガホン切ってるの見た時は
目がスプリンクラーになったわ
キャンプは真下から真上に撃って上りの弾と下りの弾を当ててる
96でハコビヤの箱を単撃ちで破壊していく時が一番楽しい
偉そうに長文のアドヴァイスを連連と書いた者ですが、駄目なときは駄目っぽいです。自分もよく分からなくなってきましたw

登ると超速処理でフデもっと評価してほしいな
バトルの性能のままだとアメ、デコチラ、グレバリ、キューインキ、エナスタ辺りは入らなさそう。
もしかしてハンコ強くね?
わかばモデは1週で倒すの難しいから+付いてるのに違和感あるな
逆にヒッセンはなんで+が付いてないのか全く理解できない
あとスクスロはめちゃ早いから一番上にあってもいいぐらい
スケジュール毎に配布SP変わるとかあれば、より変化がついて面白いのになぁ、とは思う。
離れの高台から96でコジャケ撃ってたな…。そりゃぁもうたくさん撃ったもんさ。
たまにシッポも撃って止めてな。
ああ、そりゃぁたくさん撃ったさ……。
(グリルカゴ寄せの知識があるなら、コジャケ処理の知識もつけようよ…。ソナーが無かったら詰んでたわ)
ダムだけサメライドじゃなくてSPにショクワンダー入れてほしい、インク消費量はバトルより下げてもらって
参考
エクス(昔からいるイカタコは見飽きてると思うが)
ダイナモ
キャンプ
オフロ1と2
遠くからでもハシラに手を出せるブキtierにはなってるけど、対ハシラtierとしては色々怪しい。ローラー4つ並びなのもおかしいしバケスロ下にいるし。
クラブラもっと上で良くない?ってのとパラシェルターは最下層に置かれるほど苦手じゃないと思う
一応下から届くし
+と-の差やS〜Cの判定基準が分からないが、例えばエクスダイナモは登らなくても一応倒せるし、キャンプも登ればいけるよ(傘展開で倒せる)
ちょっと段差あれば登らなくても倒せる(オフロなど)とか、2回フルチャすればSのブキよりも遠くから倒せる(鉛筆)とかもある
対ハシラtier表作ってみた

よかったら参考にしてね
S:登らなくても速い
A:登らなくてもいける
B:登ればいける
C:限られた手段でしか倒せない・著しく非効率