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// generating...
色覚補正をONにすればよく見えるよ
成功したら抜ける、失敗したら(心の余裕があれば)続ける派です!
キャリーされないためとキャリー力をつけるため
他のプラットフォームだったらそういうのとかタツがトーマスになるのとか出てたかな〜くらいの冗談でした
まあ赤いインクのときの線の見づらさは割りと冗談じゃないんですが
状況が判断材料になる行動は選択肢にするの悩みますね…😫
あと出現時に一瞬フェイントになってることがあるのもどうにかして欲しい
それが視界端とかで映ったときに少しして振り向いた際に想定が崩れてて困ることが多い
「連打」と「状況によっては(=しない時もある)」の間が無い…
「死んだらすぐヘルプ、その後状況に応じて追加」派ですね
改造したらクマサン から怒られちゃいますよ!(別の意味だったらごめん)
それ以外なら…画面の明るさを上げてみるとか?
皆さん、アドバイスありがとうございます!
クマスロには貫通特性があるのですね。
使用感にまだ慣れず、使いづらい印象がありますが、なんとか使いこなせるように頑張りたいと思います。
後、クマスロのページ見てます!
2番目が広すぎたなあ…
くだらない選択肢で枠潰すんじゃなかった(泣
↑で2番目を選択した人でさらに
😊状況によるけど押してるほう
👍状況によるけどあまり押してない
最近グリルのタゲが見づらいんだがあの線をもっと見やすくするmodある?
1枠ランダムもせめて金だったら良かったかもね
それかカテゴリ別ランダムとかさ
クマスロ握らせてくれ
これオバフロじゃん、これはこれで強いわ
4択目で吹いた
ドンブラコって折り返しだから実質長さ2倍
気になった意識調査
浮き輪になってしまったときに
😊ヘルプ連打してる
👍状況によってはヘルプ押してる
❤ヘルプは押さない
😢浮き輪になったことがない
気になった意識調査
普段の「野良での」参加スタイルは?
😊だいたい同じ部屋で続けてる
👍良さげなメンツだったら同じ部屋で続けてる
❤毎回部屋を抜けてる
😢野良ではプレイしない
15戦程しかやってないけどまだ一度もクマスロ引けない・・
何故かホッブラばかり渡される
それができるようになればドロシャケもやりやすくなる
クマスロはムニエールみたいなザコと大物が直線でやってくるステージなら
一斉に巻き込んで狩れるのがやりやすい
ランダム以外の武器が比較的やりやすい武器なのがまぁいいかな
タワーって射程端で撃つ技あったよな?
直線で飛んだあと下向かうの利用して鍋全部かっさらうやつ
遠距離からでも使えるし慣れれば簡単やしいいと思う
クマスロずっと握っていたい…カタパを一撃でぶち抜くパワーを…もっとパワーを…
縦長ステージ(ドンブラコ)が最近多いです
イカ研「 ❔ 」
今後しれっとクマブキが確定枠でアイコン表示されねえかな
2の時はwikiとか動画ほぼ見てなかった超ライト層だったからクマブキの存在すら知らなかったな…
1枠じゃ1200ptまででまともに当たらないしビッグランやバチコンは開催期間終わったら出来ないけどクマブキはオンラインやってるうちは楽しめるからもっと盛大にやっていいと思うな
個人的には1枠金?にする派、何ならクマフェスもっと開催頻度高くていいのよ?
????
のとかいろんなバリエーションのランダム編成やらせてほしい
あとは全クマブキ含めたランダムで?とかあってもいい
1枠緑消えたからやっとイカ研も1枠のつまらなさに気づいたかと思ったのに……
これならランダムじゃなくて確定クマブキにして欲しい
ランダム編成だけどあんまりおもしろくないなぁ
?がクマスロ確定なら喜んでやるけどそうじゃないし
やっぱどうせなら全部ランダムで編成に一喜一憂しながらやりたい
・装甲を貫通できるのでザコシャケが縦に並んでたら前の方にまっすぐ振ればズバズバやれるよ
・テッパンやバクダン、コウモリを向きや弱点関係無しにどこか2発当てるだけで倒せるよ(これを覚えるだけでとても便利)
バクダンは体とか足元とかあの辺で全然で大丈夫
・カタパッドをメインで倒せる数少ない武器だよ
カゴを狙う他に真ん中の操縦してるコジャケ部分を狙えば一撃で倒せるけど難しいからボム無しでカタパ見れるだけで十分
・タワーも真下からor少し距離置いて真上に放つとトントントンって一撃で崩せるけどこれも難しい、特に他のシャケがいると難しいのでゆっくり狙えそうな時に練習出来たらいいね
クマスロにしてはタイミング選ばされるし計2-3発要求されるから、そんなにカモでもないと思って隔離した
元が元だから苦戦とまでは行かないしそこは人によりそうだけど
あ、インク回復はしっかりしてから撃とうね(インクロック激長だから中途半端にやると撃てなくなって困る)
苦手:モグラ、テッキュウ、ダイバー、飴玉、キンシャケ(カンケツセン)、ハコビヤ母艦
得意:それ以外
テッパン:貫通を活かして正面から2発
ヘビ:テッパン同様貫通を活かして。2発
バクダン:いつも通り弱点に一発。弾速が遅いので少し難しい。本体に2発でも可
コウモリ:閉じているときは3発、開いているときは2発(たしか開いているとき一発+閉じているとき一発でも倒せたはず)
カタパ:コックピットのコジャケに一発。移動中は倒しにくいので射撃中を狙うと良い
タワー:根本に近づいてから真上向いて撃つ。もしくは、クマスロの弾は射程端まで行くと真下に落ちる仕様を活かして射程端から頭を狙う
ナベブタ:貫通を活かして本体めがけて下から2発。落とさなくても倒せる
ハシラ:右側めがけて1〜2発くらい。真下から撃つと倒しきれない
ダイバー:エリアの真ん中に向かって撃つと簡単にエリアを取れる。本体に一発が地味に重いので、エリアを取ったあとは味方に任せても○
テッキュウ:4発撃つ。インクタンク一本使い切らないといけない
ドロシャケ:エクスロ同様メインで倒せる。根元の方を狙って3発
グリル:貫通を活かして正面から倒せる。2発でスタン。
ラッシュ:なるべく多くのシャケを巻き込めるように撃つ。数発撃つ→インク回復を繰り返すのが基本
長々と書いておいてあれだけど詳しくはクマスロのページを見るといいよ
むしろ雑魚を巻き込みながら全滅させるのが得意。雑魚を直線に並べるのだ
クマスロ生きてる?
前作は強い寄りだったけど物量の増加で燃費の悪さと総火力の低さが浮き彫りになって相対的に弱くなった
自分も弱い寄りの武器になったと思う
ダイバーはインクさえあれば円の大半を塗れるしそこまで苦手でもないかなって思う
得意:無敵装甲付き全般、クマスロは装甲貫通持ちの範囲攻撃を繰り出せる為オオモノ処理のタイミングを選ばず、オオモノ処理力は文字通り異次元性能となっている。
特にあの憎きカタパを、本体コジャケ直撃(カゴの間)させる事で即葬れるのは他には真似できない。ナベブタもバリア、フタ共に無視できるので楽。タワーは一定時間進んだ後垂直落下する曲射仕様をイカして上のナベから一気に落とそう。
苦手:テッキュウ・ダイバー・モグラ、インクタンク火力が犠牲となっているため高体力相手は苦手。塗りも強くはないのでダイバーもそんなに得意ではない。インクロックは悲惨な為モグラへの餌やりもキツい部類。
よくよく考えたらアーマーはダイバーが持ってる物認識になってしまうので装甲に変えました
鉛筆はまぁ気持ちはわからんでもないんだけどスプチャが人によっちゃ最弱まで言われてるの正直謎なんだよな……前作からこうだったっけ?
モグラとテッキュウが苦手で他は得意寄りと言っても差し支えない
装甲貫通と巻き込みをイカすのがコツ
詳しくはこのページで
すみません。クマスロ初心者なのですが、クマスロの得意な大物処理と苦手な大物を教えていただけませんか?よろしくお願いします。
こういう事もあるし1枠ランダムとか週1でやってもいいと思うんだよな