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// generating...
個人的にはダイバーのリングの一部が水没してるとそこを除外するための処理が坂道で悪さしてるんじゃないかなって思ってる
ランダム編成でとっさに編成の各役割を把握するのが苦手なんだけど、みんなはどんな見方してるのか気になる
とりあえず射程差くらいしか見れないのよね
読んでて思ったけど、チャージ中と装填完了後ヒト速強化もありだな
竹みたいな感じになるから運営的には差別化できなくて嫌なのかもしれないが
なるほど坂道下の切れ端みたいなところを塗ればいいのか
しかしこのゲームちょくちょく直感に反した動きを要求するな
いうてハイドラさんは1周チャージだけで2秒かかってこっちは1秒強で完了だから差別化は出来ているんじゃないかな
1個1個「こういうのもある」ってのはよく見るけど、結局どれも仕様の把握には辿り着いてないのがなあ
攻略法としてそれらがある事自体は別にいいんだけど、ゲーム側が表示してる情報とその実態が乖離してることが多いダイバーは欠陥品に思えてしまうなあ
塗り判定はあっても高低差のせいでダイバーの攻撃を受けなかったりすることもあったと思うし、「エイヤ」で作りきった感が拭えないや
・余剰火力のせいで効率が悪い
・ノンチャ塗りが弱い
・チャーキなし、フルチャ後最大5発撃つため機動力に欠ける
こんな所か?もうめんどいからフルチャダメージ240にして5発でテッキュウダイバー確殺にすればいいんじゃね?(暴論
単純に火力低いのと貫通しないのが問題だから...
コウモリワンターンキルくらいしか目立った魅力もないし...
自分も似たような意見だなぁ。
安全な時にはどんどん手数で勝負するってのは良いと思う。
けれども、3チャージ分の15発で打ち止めと言う燃費の悪さがな・・・。
3チャージって言うと、ハイドラが近いんだけど、向こうは半チャ35、フルチャ60を分割で出せて、総ダメは比較するの可哀そうなくらい差があるな。こんなんと比べるなって話かもだけども。
鉛筆はみんなの評価見てると、カタログスペックは悪くないけど、高難易度になるとそのスペックを発揮しきれない場面が多いって感じなのかな
味方が雑魚処理してくれて、鉛筆がチャージ中断せずにバンバン撃てる状態なら結構強そう
個人的には鉛筆は強いとか弱いとかじゃなくて、使いづらいって感想
水際沿岸の謎の足滑る判定もどうかしてると思う。
あれ、マジでギリギリの戦いしてる時に理不尽に死ぬから腹立つ。
「ダム高台」って項目だね

イカの画像の部分の塗り返しのことのはず
そうなんだよね、全部そうなるかって言われるとそれも違うから判定どうなってんねんってなるのよねぇ
このWikiにもしっかり書いてあるで
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/サーモンラン/シャケの種類/ダイバー
バイトシナリオって、グリルとかラッシュなら誰にタゲがいくかも決まってるんだっけ?
第1波はスシ、第2波はスプチャ、みたいに。
満潮ダムのダイバーだとエリアの一部に水があるなんて頻発するから
少なくとも条件それだけでは無いと思うよ
次のランダム回にクマストくるかな?
はえーそんなこともあるんだ、知らなかったから情報助かる
マジで謎すぎるなこのエリアの判定
その動画ではタゲとなったプレイヤーの立つ面が塗りきれればいけるってことになってた
だけど実践してみると「違くね?」ってこともあって謎が深まるばかり
原理は不明だけど、エリア内に坂道が含まれてるとその坂をちょっと塗るだけでエリア取り返せたりするらしい
ダムのカゴ横に坂があるからおそらくこれが関係してるかも?
いっそのこと攻撃範囲と塗り返し範囲を別に表示してくれと思うけど、塗り返し判定が謎なこともあるしそういう割り切り方ができるかどうかも謎
ツイだかつべのショートだかで見かけたことがあるけど、ダムのカゴ付近でミリ塗るだけで塗り返しできたりもするらしいし
水の中にエリアがあると、こっちから濡れないのに判定ある説がマジで高い
前にエリアの4割くらいが水没しててそれの地上全部を間違いなくくまなく塗ったのに取り返せなかった時がある
皆様お返事感謝どす…。楽しんでみることにします(現実逃避)
ブキの得手不得手もあるけど毎回編成確認して役割とか優先度を考えるやつが少ないからその分は確実に難しくなるよ
こういう話をしてる時って、みんなの立場、実力がバラバラだから難しいですよね。
野良カンスト当たり前の人、フレ4人でならカンスト出来る人、銀バッジが最高の修行中の人、モチベはあるが伝説と達人を行ったり来たりしてる人、報酬1200ptでサクッと切り上げる人……。
ブキに求めてるものや基準が全然違うはずですからね……
イカ研がどこの目線基準で調整してるかといったら、恐らくボリューム層であろう1200ptで終わり勢になるんでしょうか?
伝説40から3〜4回クリアするだけであれば確かに、鉛筆は嘆くほど弱いブキとは言えないですもんね
苦手なブキが多い人には難しい、苦手なブキが少ない人は普通の編成と同じぐらい
あるある過ぎて…。
ダイバーの塗は本当にカタパの蓋と同じくらい謎判定が多いのに、害が少ないから問題視されてない印象。
ダム満潮のカゴ周りダイバーたまにくっそ塗れないことないか?
塗り残しどこだよってくらい塗っても判定出なかったり
まさか水面下とかカゴ下のエリア判定残ってるなんてガバ残してるとは思いたくないが
スパイはさすがに過小評価しすぎ
あの安定した器用貧乏は全ブキ半分のちょっと下ぐらいだと思うぞ
普通に貫通削ったのが間違いなんだよなぁ。
別にバトルでもバイトでも、チャージキープない分のメリットとしての連射でバランス取れてるのに。
つスパガ
オルランの方が多分ちょっと難しい
でもいろんなブキを持てるからモチベーションが維持しやすいっていうのが利点だと思う
エンピツ…?
ああ、空を飛ばないタマヒロイね。
感覚麻痺しがちだけどどのブキが来ても即座に使えるってだけで上澄みの部類だからね
余剰気にするなってのはそうだと思うけど、そもそも鉛筆って射程イカして戦うから、中シャケ見るような機会は減るように動くべきだと思うけどな(オオモノ間引いて動きやすくして、味方に倒させるのがベスト)
遠くのザコシャケ倒すならドスコイ削りの方が効率的だし
一発240だとダイバー空殺もできるから、だいぶ楽しくなる
グリルにも強くなるし
自分は通常の並編成より少しマシってくらいかな。クマブキが使えるとは言っても、ランダムの事故編成が怖かったりそもそもクマブキがクマストだと強みが薄いとかで通常時の強編成の方が狙いやすい場合もある。
まあムニだし時間かければなんとかなるでしょ
運による
ステとクマブキ次第では変わると思うけど
新クマブキが出たらスタダは不安定になる。
特にオールランダムはこれでどうしろってんだよって編成と状況もあり得る
(グリル相手にカーボン3枚とかラッシュで鉛筆と竹2本ずつのダブルデートとか)
逆に神編成もあり得るからとにかくクマに祈ること
(誰が何を持つかってのもあるし)
そらそうよ
簡単なわけがない
総威力高いにしてもチャージに時間かかるし燃費も悪い
キープは無いし塗り状況悪ければ解除せざるを得ない
ノーチャ60でもソイみたいな射程の長さもない(なんならソイは80になってるし)
しかも高いのがあくまで総威力ってのが苦しい
180ってドスコイ相手だと3発ってのものね
これが例えば240にまで上がれば
5発でちょうどテッキュウ沈められるし
250にもなれば大体のオオモノは2発で沈むから
竹には無い強みが得られるんだが
貫通ないからチャージ時間の割に合わないんよ
キープもできないし