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ハイドラのチャージ中ヒト速アップ
これ、索敵の視野が広がるのでは
地味に楽しみ
スシかスパッタリーをすじこの編成と交換してやってくれよ…
易編成だからって3バイト連続でラッシュやらせるのは違うんじゃないですかクマサン!!!
怖い話といえば、この前のドンブラコキケン度MAXのタツマキでw.o.になりました
船の左側に金イクラ投げるイカと、右側に投げるイカができちゃったのと
次の宝箱壊しにいって帰って来なかったイカがいたのと
残り時間20秒くらいで船の下側のイカのカモンで、上のコンテナ横で待っているイカが降りてきちゃったのと悪いことが重なった
これ以上に快適な編成を見たことないな…
けど同時に誰でも出来るカゴ周りを健全に保つ作業や雑魚処理を怠ってオオモノに走るイカも多い
上の赤イクラ1000自分以外いなかった人じゃないけど金イクラ沢山あっても納品するのにカゴ近くが敵だらけじゃアカンて
スタダ以前に今回の編成全員動きやすいから快適だわ
なんかそれ前書いたらすげー叩かれたわ
緑の波のエフェクト知らん奴絶対いるよな
金クマサンバッジとマッチングした実在したんだ
射撃時間増加もあるので早めに射出できるというところも含められるのではなかろうか
足元取られたらアウトなのは変わらんが
サモラン怖い話(大砲wave )
自分の動きは完璧で、オオモノ処理も完璧
なのに何故か納品が進まない、ドスコイ処理が間に合ってない
納品役は二人いた、大砲役も前二人いた
リザルトを確認したら自分以外に赤イクラ1000の人が居なかった•••!
強編成×易ステ×17時スタート
何も起こらないはずがなく…
野良が弱いとか以前に回線落ちが多すぎ
子供もやるゲームだから…子供は回線を選べないから…なんならLANケーブルも買ってもらえないから…
スタダで強い野良引いてサクサクだったけど連戦しないでオカシラゲージたまるとあからさまに金バッジと金プレがいなくなるから介護か…って暗い気持ちになるな…
大体回線悪いのが混じってるから次で抜けるようにしてる
自分が回線悪い犯人なら焼き土下座だ
自分だけなのか分からないけど、既に味方に拾われてる金イクラが画面上に残ってるの何とかならないかなぁ
ラグだと思うが「金イクラあるじゃん!納品だ…拾えないゾイ…?」って展開あって困る
ノルマギリギリでこれ起きるとほんまキツい
満潮見落としてWAVE前に水没とか論外
射程不安だけどよさそう編成
みかたごみすぎ
次ドンブラコでカンスト目指そうと思ってたが、パブロ入りか...まあジム、イグザミナーがあるから強めの編成だとは思うし挑戦しようと思うが、パブロか...(疲れるんだよなあ)
仮に射程の半分くらいで150出るようになったら、かなり使いやすくなっていいブキになりそうやな。
スプラローラーのことじゃなくて?
ダイナモはアホみたいに300ダメの範囲伸びたからなぁ
フィンセントもオイオイこんなトコまで150ダメ出ていいのかよってなって欲しい
今スプチャの悪口言った?
射撃しながらイクラ納品(or送金)する時はヒト速如実に出るのでそっちも結構でかい
わかばももちろんだし、チャージ中あんま動けないハイドラがチャージついでにイクラ入れやすくなると、ウマイクラはハイドラにお願いしやすくなって良い
フィンセントの強化が一番デカいな
以前のダイナモの減衰緩和を見たかんじこいつもサーモンに適用されるだろうし
次点でスプロラカーボン
それ以外はあってないようなもん
500属ぬれぬれ問題ほんまずっと言われてるのに一生直らんよな
PvEだから強くていいのはあるけど、ほぼほぼ完全下位互換と言えるブキ作っちゃうのは微妙そう
燃費を前作に戻して50ダメにしてほしい
こっちの方が絶対楽しいブキになる
メガホン1対でテッキュウやれるとかなるとコンセプト変わる気がするので、もしそこケアするならバクダンタワーカタパ500族にだけ特攻ダメージ付けるとかで。
わかる!満潮船とかダムでカゴ近くのナベブタロックオンしてても1本じゃちょっと残るとかザラだもんねぇ…
かといって2本使うのは馬鹿らしいし
ほんまこれ 本来の数値が出てれば倒せるはずのものが処理落ちかなんかでギリギリ死なないの理不尽よな
処理落ちどうにかしてくれればいいけど厳しそうだし、とりあえずの対策としてダメージ増加来たらうれしい(そして多分今回のは関係ないのでかなしい…)
確かにこれより燃費が悪くて使い辛いボトルが弱くないことを考えるとやり過ぎかもしれん
今回はバトル用の調整だからおそらくバイトの方は威力変わってないぞ
使いにくさはあるけど、「産廃に近い」なんて感じるのは使い方が悪いだけなんだからまずは立ち回り見直せ
どちらかと言われたらダメ抜けをどうにかしてほしいかもしれん
タゲは立ち位置調整してなんとかできなくもないけど、タゲった500族やバクダンが死なないのはどうしようもなさすぎる
流石にプライム50ダメは大抵のシューターの上位互換になっちゃって安直すぎる
燃費を1発1.6%→1.2%くらいに大きく改善するだけでいいよ
サモラン勢からすると、メガホンは威力向上なんかもう要らんから、レティクルの中心に近いオオモノからロックオンするようにしてくれって話だよな
ブラコの満潮とか船尾のカタパ複数体に使おうってなっても手前1体しか合わないわ、横向いて手前のやつレティクル外にしたくても他のオオモノが代わりに入ってくるわで無限射程()になってて産廃に近いしな
ハイプレを見習え
なんか動画上がってたはず
後ろ向きにノックバックするけどすぐ戻ってくる
ソナーが無駄になるだけであまり意味はないように見えた
カタパにソナー置いたらどうなるのか気になって仕方ない
>> 96219ハイドラvsモグラは足取られるのが問題だから接近前から撃ち始める必要があるのは変わらないんじゃ無いかな
……と書いてから気づいたけどチャージしながら後退で接近までの猶予がほんの少し増えるって話か
モグラ自体早いし体感できるほどの差はなさそう
ハイドラの射撃時間増は半チャも適用なら大分使いやすくなりそう。
フルチャは総ダメ3660→3960かな。たぶん。