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ハコビヤでの金イクラは実は箱からではなくて、箱を運んでくるシャケが落としてる
節子、それはハコビヤや……
実は俺も最初間違えてハコビヤって入れそうになったのは内緒や……
何でそんなもん放出しながら飛んでくるんだあの母艦……
金イクラを詰めて出撃させる必要はないのではないか
と思ったけどコンテナからドスコイが出てくるの考えると、金イクラは普通にシャケの卵なのか
孵化する前に破壊されたから落ちてくるだけで
タツマキで降ってくるコンテナって、正式名称「はこづめ金イクラ」なのか……
ソースはオキモノ。
プライムは元の威力が42のシューターとして作られたのがサモランにおいて不遇
そのままだと微妙だけど50だと他のシューターと比べて便利過ぎてしまう
燃費大幅向上しか道が残されてない気がする
正直ボトルが単発50なんだし50で良いと思うわ
最低賃金上げてくれませんかねクマサン
まーた全部5000Gだよ😭
プライムは強みが本当にわからん
燃費はクソ、威力は足りない、塗りも弱いっていう何をどうしたらこんな弱いんだって感じだし
やるとしたらテトリスのミノ順みたいな感じかな。
同ステ2連の可能性あるけど・・
96スペシュL3H3
こいつらの威力補正見ると
プライムの45ってのはもっと頑張れよって思っちゃうな
シャケ2確威力とかあってもいいでしょ
47討伐とか初めてだ

前回のススススムニエール、やたらラッシュ多かった気がして数えたら計21回引いてた。通常16回中2回失敗、満潮5回中1回失敗。
失敗は決まって自分か味方かが鮭を撃ってる時間が少ない時だったので、とりあえず全員がビビらず撃ててたらなんとかなるわと再確認した 当たり前だけど
ルールの枠を極論で解釈して排斥が嫌だって思ってる人もソロゲー行ってほしいなあ😊
ま、思うだけならみんな自由よね😊
初手塗ってほしいけど塗ってくれなくても別にいいぞ。
嫌な気分にはなるが1方面だけは自分で塗るので
自分で塗ってないとこは塗られてない壁っていう前提で動いて
そのバイト終わったらシャッフルするだけだから。
ちゃんと動いてくれる人とは続けてバイトする。
最初動かない人でも動き始めたら案外ちゃんとオオモノ処理してて悪くない動きしてることもあるんだよね(切るけど)。
当然雑魚ノータッチも「許されるべき」だぞ。
協力プレイとしてできることはしようぜ!って言うのは褒められることだけど
それを相手もやって当然って言うのは違うよね?って事だよ。ルールの枠からはみ出してない人まで排斥する流れは自分は嫌だな。
ある程度は海岸に近い方が、害悪倒すのも早く、その際の味方の援護も受けやすく、イクラ利用もしやすく、帰還自体不要になるのでむしろ安全だし討伐が楽になるよ
シャケが湧いて危険なのは単純に、極端に海岸に近づきすぎてる&湧き位置に背向けてるだけのことが多い
力量次第だけど、試し打ちライン2本ほどの背後に海岸がある位置取りをしがちなら立ち位置がよくない(ちゃんと退路確保や湧き自覚してるなら問題ない)
もしヨコヅナで、自分じゃなくて味方に不安があるというなら、無意識でもそこに位置取らない程度の中腹にヨコヅナ寄せるといい
典型例だとアラマキ普通潮で、カゴ横の平たい範囲中心で戦うと遠征も帰還もイクラ利用も辛くなるのがわかりやすいと思う(アラマキ特有の事情もあるけども)
「オオモノを倒して金イクラを納品する」ってルール守ればOKなら雑魚シャケノータッチの野良も許せるのか
「オオモノを倒して金イクラを納品する」を達成するためにできることはしようぜってのがPvEというか協力プレイだと思うんだけれど、それをしないなら別ゲーすればいいのにって思うのはおかしいのかね
仕事で時間とれないんすよ
400からにしていただきたい
ブラコがずっとこないままという可能性もあるのですね?!
時間伸ばしても固定組めなかったら二日目以降は延々と底辺のお守りをさせられるだけだぞ
たまに400スタートにしても変わらないって言う人いるけど、絶対変わるよな。だって400上がれない人は落ちるんだからまともなプレイができないプレイヤーの何割かは消えるんだから
順番固定じゃなくてシャッフルにすればいいのに…
もちろん同じステージ2連続になるのは避ける感じでね
出勤のない日ならいいけど平日は寝なきゃならんから事実上1日しかできないし、他にやるべきことがあるからその1日でもカンストするだけの時間は取れないの、あんまりだからちょっと時間伸ばしてくれねぇかな…
ローテ変わってもどこかしら時間の厳しいステージが固定されるだけだから、ステージ数か時間の変更が欲しいなぁ…
1時スタートが1番カンストしやすいゾ
それはそうと、ステージ順のシャッフルは早めにお願いしたいところ
ぶっちゃけ問題なのは時間帯じゃなく、スタダ前提の難易度設定の方なんだよな……
夜スタートしてまともに戦えるならそうはならなかった
クマフェスまたはビッグランで時間、クマブキでステージの調整があるからそこまでは決まったローテやね
納品不要とはいえ海岸は雑魚の湧き場所に近くて危険なことには変わりないからなあ
死なれるよりは安定した場所で戦ってもらえばいいんでない
すじこカゴ横は狭いとはいえ段差が使いやすいしね
そうか、時間帯の分割は1時〜17時、17時〜9時、9時〜1時の3パターンだけで、現在のステージは6個
つまり2ステージずつ同じ時間帯をサイクルしているからダムとシラズは永遠に1時〜17時…
一生カンストできん…
オカシラ戦では逆に動き回るカゴ(オカシラ)をオオモノに寄せてほしいよね
すじこのオカシラ(通常、干潮)になると何故野良さんは狭いカゴ横で戦ってしまうのか
納品する訳じゃないんだからリスキルしてイクラキャノンをワガママボディにシューッッットすれば良いのに
なんと!今度試してみます。
まぉ、そんな暇あったら塗り返せ!とか言われたらゴメンミ…
ジャンプ殴りでカタパ粉砕できる説
ヘビに轢き殺されるかナベブタに踏まれます。
でもモグラやダイバー、テッパンを正面から叩けるとかだったら面白いなぁ。
サモランにウルトラハンコ追加されたらとうなるんやろう?
プライムが迅速かつ視野広く動かないと終わる。だいたい海岸たどり着く頃に息切れしてるけど。
マジで難しくて面白い編成だと思う。
優先順位を常時意識して取捨選択しないとクリアできないと言うか。
まぁ、オオモノを即殲滅しないと押し負ける編成ですよね。
海潜ってるだけで弾打てば結構当たるよ。
テッキュウが海に潜ってなかなか戻ってこないうちにウェーブ終了になるのも腹立つ。
ひっくり返らないコウモリ、蓋を開けないカタパも同様。
雰囲気よくしようとしてるとこ悪いけど、10秒も動きが反映されないレベルの同期ズレならもはや利敵だろw
同期ズレうんぬんは今回の議論の本質的なところではなくて、いいから黙って壁塗ってくれって話がメイン。
これが嫌、これが地雷ってのは声を大にして多くの人に届けるべきだと俺は思ってるよ。過度な誹謗中傷はダメだけど。
遠征適正1位がプライムなのはどう考えてもバランス悪いと思うの…