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ドンブラコ初カンストできた!
嬉しくてクリア後ナイス言いながらいっぱい跳ねてたらめちゃ強先輩アルバイターたちがナイス返してくれました。優しい!ありがとうございました
ドンブラコ一番苦手なステージだったから嬉しい
切るべきところで切らないって事でもあるから、W3で自分はSP無いけど頼むな!とはならないのが泣ける。
最後SPで力押しでクリアだったハズなのに、ラスト10秒切ってから納品そっちのけでSP切りはじめてギリ足りずWOってのは何度やられた事か・・・。
自分の担当してるエリアにシャケコプターが一時来なくても、持ち場を離れないってのがコツなんですよね
ただ、そのレベルの知識を持っているプレイヤーなんて5%もいるかどうか・・・
味方の実力の試金石になるのは割とありがたいよね
『これこのメンツだと、次のwaveは序盤でスペ吐かないと多分回らんな』って判断が出来る
ローラーとか握ってて迎撃できないのに誰も迎撃しない時の方がやばい
多少処理下手なだけならなんとかなるけど一生吸われたら流石に無理ゲー
そしてそんなときに限ってサメライドっていう
正直ある程度レート上げないと各自でエリア分担してるような部屋には当たらないイメージ。でんせつ序盤は分担する意識を感じるだけで珍しいなって思う
あと最初はエリア分担してたとしても、自分の担当エリアにぜんぜん箱降ってこなくて暇に感じた人が他エリアにちょっかいかけに来て、その間に放棄されたエリアに箱がたくさん落ちてもったいね〜ってなることも多々
お疲れ様です
いつもありがとうやんす
あるある
ハコビヤは納品数を意識したら、全員のウデマエを試されている感じがする
最悪バイト失敗もありうるから、このWAVEは気が抜けないし、個人的には楽しい
これ実際どうしたらいいんだろうね。味方の処理力低いなって分かってる時のヨコヅナ戦で自分がタゲ取り向いてるブキ渡された時毎回困ってる
特に通常干潮…タゲ取り諦めてオオモノ処理しようと思ってもステージの広さで湧きに寄っては移動がかなり大変
ハコビヤってだいたい自分の縄張り決めて立ち回ると思うんだけど、自分が金量産してると2人以上ハイエナが来て自分以外の所がシャケ祭りになってる事ちょくちょくあるよね
そして仕方ないから納品任せて雑魚掃除しに縄張り移動すると元居た場所がシャケ祭りになってる…君らまじで何してんの!?ってなる
ハコビヤはとにかく箱壊さないと飽和するからなあ。金持ってて近くに箱が降りてきた時に無視して納品するような味方だと負けかねない
でも3W到達できたからいっかーとか思ってると海岸三銃士がほぼ出てこなかったり簡単な夜イベだったりするんよね
もちろん無理なことも多いけど
ハコビヤ誰も迎撃しに来ないから一人でなんとかして振り向いたらドスコイまみれで草
いやどこに時間とインク使ってたんすか
DPSに寄せた火力アップは必要だったよな…
いまやバケツ以下だし
スクスロは直撃200くれ
隙増えた代わりにダメージかインク効率上げる感じかな。
W2までにSP使い切らないといけない部屋に当たると、こりゃあW3は無理だなってなる。
何度も言われてるけど、スクスロはバトルに巻き込まれて弱体化食らったときに何かしら調整してほしかった
ヨコヅナ一生くぎ付けにしてても野良の雑魚は普通にオオモノにボコられるの草
そりゃそれまでのWaveで俺がほとんど雑魚処理してたからな!急に多勢に無勢になって苦しいよな!
きっとレーザーでカンケツセンの詰まりが取れたんだよ…!
プライムとスプチャのクソ燃費コンビが揃うと他も微妙で弱編成になる傾向がある
ドロシャケ湧き位置悪いの続いたから仕方なくメガホン使ったら次から急に湧き良くなるのなんなん😢
次のすじこ武器キツイな これでどうやって戦えばいいんだ
103バイトやってカンスト
ドンブラコはやっぱ時間かかるな
普段も竹使ってるけど、そこまで塗りに不満ないのは慣れなのかね
ドMが来た時の安心感よ
編成評価(7fac7) 10/14(土)09:00~10/16(月)01:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・N-ZAP85
・ドライブワイパー
・スペースシューター
・14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り ◎ 足元良好で塗り広げも悪くない。
・対バクダン ○ やや怪しい。竹が見たいところ。
・対タワー ○ 塗りが良い分、アプローチはしやすい。
・対ザコ ○ 範囲攻撃なし。低難易度であればドライブの溜め斬りで誤魔化せるが、物量が多くなると厳しくなる。
・対テッキュウ △ ZAPスペシは火力低めで辛い。取り巻きのザコが重い。
●総合評価 60点[普通](高難易度だと55点[難しい]相当)
機動力が良い編成。船でありがたくはあるものの、ZAPスペシは機能と弱点が被っており、難易度が上がるにつれて力負けする。
力強いブキがいないため、テッキュウが辛め。低難易度ならまだマシなのだが、高難易度だと物量も増えて相手をする余裕が無くなる。
テッパンやコウモリなどの高体力鮭も辛いところ。連携や反射で時間をかけずに倒したいが、野良だと難しいのに加えて、射程も竹以外さほど長くない。
竹が気を利かせることが重要なのだが、野良だとそうもイカないので、ややストレスの溜まるバイトになりそう。
ラッシュは程度差はあれど、どのブキも狂シャケをいなしやすいがFFしやすい。立ち位置には注意。
グリルは本体の撃破に少し時間がかかる。SPで本体をさっさと倒せば回収がしやすいのでクリアしやすくなるだろう。
●個別
・N-ZAP85 エース枠 穴を埋めるように。カタパや納品など、細かい仕事も忘れずに。
・ドライブワイパー エース枠 高体力鮭や雑魚の群れを一網打尽。赤イクラを稼ぐ動きをしたい。
・スペースシューター エース枠 ZAPに役割は似ているが、射程をイカしてハシラやタワーなども見る。
・14式竹筒銃・甲 主砲枠 射程をイカして他のブキが届かない雨玉やバクダンなど。このブキだけ小回りが利かないので無理に突っ込まないように。
●よくある質問>> 93090
そろそろ、オールスロッシャーとか、オールスピナーみたいな難癖編成あっても面白いよねぇ。
オールチャージャー?本当にやりたい?クマワイ抜いてクマブラ足したいかも。異論は認めまくる。
よーし、他ゲーの用事も済んだし
おじさんが二日目の船でみんなをキャリーしちゃおう・・・カナ⁉😄
・・・あれ、みんな普通に上手だな😅
あと上の方がいう通り、ZAP弱っ!って意味じゃなくて、もう少し火力高めのシューターならちょうど良さそうくらいって意味合いですね
シャーカーだと変わらんし、ボールド96は違うなぁ…でスシってくらい
他に高火力がいればZAPは全然輝けるし
長文すみません
まんめんみいいいいいいいいいいいい!!!!!
28属でタワーハシラが適正少ないのは弱点かなと思って書き込んでました
スシであればそのあたりの処理力はあるし、遠征で帰ってくる力は結構違うかなという感じ
ZAPだと中シャケ、ドスコイとの対面でインクけっこう消費大きくないですかね?
処理スピードは変わらなくても確定数の違いでスシの方がインク持つと思いました
(どうしてもザコと正面からやりあう場面がブラコは多いし)
強編成は言い過ぎと言われればそうかも
今より良編成ではある、くらいですかね…
ブラコ初カンストできたー!
毎回部屋抜けしてたけど何度も同じ人と会ったり、760くらいからドMになったりで笑った(過疎ってたのかな?)
カンスト走るたびに思うけど、上手な人はやっぱり視野が広いなぁ...
クマスロ/クマチャー/クマニュ/クマワイパーなら許せる
キルパクオオモノ30でも
金30 赤1000 デス1とかなら別にって感じ
金20 赤700 デス3だとあのさぁ…ってなる
リスクで言うならWave2までに使い切って良い
W3は失敗しても評価値は下がらないからノーリスク
野良なら割と先に使い切ってる
このメンツだと駄目だなって場合はあるんで
W2まで乗り切って楽なの引けるかクリアできたらラッキー
野良はラストエリクサー症候群の味方が多すぎるぜ…
wave2で処理が間に合わなくなりそうだから2連でメガホン撃ったのに野良は誰もSPを使わずにそのままオオモノがなだれ込んできてそのまま時間切れ
別にwave1でもwave2でもSPは使ってもいいんだよ?っていうか使えよ(豹変)
コンテナ位置は端でいいから周辺だけは高台にしてコンテナからステージ全体を見渡せるといいかもな
ブラコは沈没船の残骸が無ければ良ステージだな、あのガラクタが無くなればカゴ前の金網もエレベーターも無くなってみんな幸せ!