10,000 件以上ヒットしました。1,081 - 1,120 件目を表示しています。
3006
名前なし 2026/01/23 (金) 16:30:25 425b9@040d6

一番増強を使ってるんだけど、強い武器をより強くする性能だなと思う。何よりオレンジ止まりの武器を真っ赤にするのは気持ちがいい

84274
名前なし 2026/01/23 (金) 16:28:30 c828a@d90ab >> 84256

フレームファイターと言えば起動しても何の操作も効かない謎コンテンツ……と思ってたけどこれもしかしてキーボードだったからなのか!?

84273
名前なし 2026/01/23 (金) 16:14:34 5afef@6178a >> 84256

普段キーボードだからフレームファイターやるためだけにコントローラーつなぐのがめんどいからやってないんだよなぁ。初めの頃に10回くらいキーボードでプレイしただけだわ・・・。

1097
名前なし 2026/01/23 (金) 16:12:18 317f6@63cc5 >> 1084

違うものなんだし、どっちが上とか下とかそういう話に個人的にはあまり興味がないし不毛だと思うんだ。まぁ言いだしっぺが悪いってことで

84272
名前なし 2026/01/23 (金) 16:08:23 b9dc2@50be4 >> 84263

何を言ってるか何もわかんねぇ。端的に言えば「何言ってんだお前?」

84271
名前なし 2026/01/23 (金) 16:08:21 3518b@84902 >> 84263

だいぶヌルゲー化してるアルキメデアやサーキットによって全体評価が左右されるなら低く評価されるべきはフレームじゃなくそのプレイヤー自身の技量や知識だと思う。強い弱いじゃなくて個人にとって楽かどうかならまだわかるけど

84270
名前なし 2026/01/23 (金) 16:05:47 5afef@6178a >> 84186

クレジットを消費しながら戦うフレーム。プライムになるとプラチナを消費しながら戦う。プラチナ消費の4番は相手の無敵やギミックを貫通して倒せるほどとてもつおい。

84269
名前なし 2026/01/23 (金) 16:03:29 1b0ec@397bf >> 84258

通常だと即殺する事でコラプト化しないから、結果的に時間がかかるってことはあるね。鋼でも殺意高いとまあまあある

84268
名前なし 2026/01/23 (金) 16:01:11 47bbd@15eef >> 84263

意訳すると「ランダムはやめろ」。むしろ分かりやすくない?自分はその手のコンテンツ一切手を出してないから想像半分になるけど、まあストレスたまるだろうなって。

84267
名前なし 2026/01/23 (金) 15:56:22 2fa6f@9dd7f >> 84263

「アルキやデュビリコンテンツへの適正が低ければゴミ=全否定みたいな扱い」はおかしくない?もっと総合的な判断をするものだと思うけど、という枝の意見にたいし「評価する時の基準はアルキメデアやデュヴィリみたいな使わざるを得ない場の方になるでしょ」と返すのは会話になってないし「アルキやデュビリを基準にするのが正しい」とする自分の主張が正しいという説明にも一切なってないんだよなぁ。 端的に言えば「何いってんだお前?」

3094
復帰勢 2026/01/23 (金) 15:28:09 6cefb@76c3a >> 3079

写真とかで実際にそのフレームが装備してる武器で回るのが好きなもので(^^)

1875
名前なし 2026/01/23 (金) 15:27:26 bf351@381a9 >> 1870

以前課金のコメ欄にも書いたけどフォーラムでタイトルとか議論の主旨がexcal prime/frost heirloom/mag heirloomの再販希望になるとモデレーターがすっ飛んできて再販はありませんとだけ述べた後にトピックをロックするからね 課金のコメ欄にはfrost heirloom販売ページの魚拓なんかも貼ってあるから気になるなら遡って見てくれ

84266
名前なし 2026/01/23 (金) 15:17:30 ebfe1@350f9 >> 84251

PVPなのにホスト依存のクソラグ環境をよくここまで放置出来るよなとは思う

84264
名前なし 2026/01/23 (金) 15:04:20 b9dc2@50be4 >> 84246

何が弱いかより何が強いかでフレームを語れよ!

84263
名前なし 2026/01/23 (金) 14:56:26 18f92@4b282 >> 84246

そりゃまあ他のコンテンツは「不向きだったり弱いなら使わなければいい」で済むから、評価する時の基準はアルキメデアやデュヴィリみたいな使わざるを得ない場の方になるでしょ

1874
名前なし 2026/01/23 (金) 14:54:12 9c81f@0f775 >> 1872

MAGもあったのか知らなかった・・・まじで再販してほしいし、他のフレーム随時追加してほしいな。デラックスのなかでもこのシリーズ際立つデザインの多いし。FROSTのもう一つの筋骨隆々のは正直苦手

1095
名前なし 2026/01/23 (金) 14:34:12 bccd8@4aaed >> 1084

分隊員目線だと、ミニマップでなんのキノコかわからないキノコよりも、ここにくれば弾薬もエネもヘルスも補給できますよ!ってわかるProteaのが好きかな。個人的に

84262
名前なし 2026/01/23 (金) 14:33:18 8db5c@69fab >> 84251

フェイスオフ名前だけは聞いたことあるが実際何をするのか知らない民

84261
名前なし 2026/01/23 (金) 13:53:14 6e5e1@3ff7b >> 84251

フェイスオフ実装でコンクレはマジで遊ぶ意味無くなったからな...

84260
名前なし 2026/01/23 (金) 13:42:09 425b9@040d6 >> 84256

CPU戦じゃなくてもサンドバッグを殴るだけのトレモだけでも嬉しいよな

84259
名前なし 2026/01/23 (金) 13:25:48 ad9aa@9db99 >> 84256

フレームファイターに簡易的なCPU戦を追加してほしいな
マッチングしないからそもそもどんな操作感かすらわからない

84258
名前なし 2026/01/23 (金) 13:22:55 6e5e1@f09ad >> 84204

鋼亀裂総滅で妨害行為に感じることなんかあるか?自分がAOEで赤点を即殺するか味方が即殺するかの2つのパターンしかなくないか?脱出地点で待ってた俺をワープで遠くに飛ばしやがったNovaだけは許さん。

84257
名前なし 2026/01/23 (金) 13:11:48 317f6@fb113 >> 84246

その手の比較厨みたいなのはアルキやサーキット実装と関係なく昔からいるよ。視野が狭くて一部だけ見てすぐ強い弱いと騒ぎ立てたり、一部フレームを過剰に腐したり、一部コンテンツを腐して反論されても耳を塞いで同じ言動くりかえしたりするのは当人のこじらせた承認欲求を満たす為の生理活動みたいなものだから。その手の行為に依存してるのよ

532
名前なし 2026/01/23 (金) 12:50:25 ea8c4@475a1 >> 531

タウロンストライクも込みで考えるとunairuは拡張フォーカスまでやれば強いんだけど、vazarinは火力だせるタイプじゃないしイニシアチブもボスにはほぼ意味ないからソロ周回で選ぶと地獄やで

84256
名前なし 2026/01/23 (金) 12:46:02 317f6@63cc5 >> 84250

フレームファイターかな・・・

84255
名前なし 2026/01/23 (金) 12:33:58 ea8c4@475a1 >> 84253

Containment Wallは調整に苦慮し続ける調整班からのSOSメッセージだった…?

84254
名前なし 2026/01/23 (金) 12:31:17 b9dc2@50be4 >> 84253

挟まれてるか・・・?両方から壁に押し付けられてないか?

84253
名前なし 2026/01/23 (金) 12:22:36 290c7@0ce08 >> 84246

DEも無双ゲーしたいテンノと敵が多すぎて武器と発動に時間かかるアビ使い分けてらんないよ派のテンノに板挟みになってそうで大変よね・・・

407
名前なし 2026/01/23 (金) 12:21:44 e1ed4@033df >> 393

OBERONの一番で割合ダメージゴリゴリ入ったよ

84252
名前なし 2026/01/23 (金) 12:17:36 40ec4@ed41e >> 84246

武器やペット等の様々な要素とのシナジーでそのフレームの良い所を最大発揮させるのが楽しいと思うんだけど、ランダム選出やアルキの一部縛りがそれを否定してる作りなのがね…結局それらに対応できるごく一部の武器またはフレームに頼ることが攻略としてワンパターンだけど楽だし、大衆に評価されやすいよねって

406
名前なし 2026/01/23 (金) 12:17:07 ad9aa@9db99 >> 399

自分だけじゃなかったんだ
敵の湧き上限が通常の防衛(3ウェーブ)分に設定されているかのような量だった。

20138
名前なし 2026/01/23 (金) 12:15:21 ad9aa@9db99 >> 20133

エンドレス系だけの機能ですね。
でも掃滅や確保にも「ミッションをリピート」したら同じレリックを選択できるような機能は欲しいね

20137
名前なし 2026/01/23 (金) 12:14:15 ad9aa@9db99 >> 20136

木主じゃないけど感謝。
ずっと貫通距離は敵やオブジェクトを貫いたあとに進める距離だと勘違いしてたテンノです。

ASH
3860
名前なし 2026/01/23 (金) 12:11:25 ad9aa@9db99

みなさん増強は何を挿していますか?自分は2番とサイレンス(移植)です。

20136
名前なし 2026/01/23 (金) 12:06:35 425b9@040d6 >> 20135

貫通距離は敵や壁を無視して進める量と考えるとわかりやすいと思います。敵の厚さが1mだったら3mの貫通距離を付ければ3体貫いて4体の敵に当たる訳ですね。なので2、3mの貫通距離があれば十分だと思われます。

ASH
3859
名前なし 2026/01/23 (金) 12:05:20 e1ed4@d182c >> 3857

自分は姿を隠しながらクローンを上手にこき使うのがASHスタイル

405
名前なし 2026/01/23 (金) 12:04:48 7e7cb@78b6e >> 393

武器でなかなかダメージ出なくて苦し紛れに中の人で4スカ連打してたら割と簡単に倒せた。どういう原理かはわかってない。

20135
名前なし 2026/01/23 (金) 11:53:33 e03a0@ed7e7

どう機能しているのか正直よく分からないので質問なのですが、貫通距離ってどのくらいあったらいいんでしょうか?どのくらいあれば有意に機能するんでしょう?付けれてもせいぜい2〜3mなんですが、それでも意味ありますか?シュミラクの並びを測ったら5m間隔だったので、そのくらい盛れないと意味ないのかなとおもいまして。

84251
名前なし 2026/01/23 (金) 11:47:26 224aa@10a90 >> 84250

PVPかな・・・

92
名前なし 2026/01/23 (金) 11:47:20 修正 bf351@381a9 >> 91

デビリテート大好き人間だけど発動に関してある程度安定するという意味ならyesだが実際のところkuva karakでは採用する余地は無いように思う