ホットショットで武器火力は出せたり、2番でダメカ、3番で装甲はがしや増強でオーバーガードゲーティングできたりと武器火力や耐久面では現環境でも問題ないけど、4番は火力としては鋼以降はイマイチだし、かといって潰すと2番のダメカが機能しなくなるのが辛かったりと・・・他の炎系フレームはアルキレベルでも通用する攻撃アビリティ持ちばかりだから、それらと比較すると見劣りしちゃう所はあると思う。
keratinosの1380で攻撃速度73クリダメ122衝撃-65。こんだけ回して良さげなネガ付き3op一切出て来ないんで諦めてたけど2000かぁ…使用率1位にするくらい好きだしもうちょっと頑張ってみようかな
これはもしやリワークくるのか?
Templeはクソ強Ignisで全てを焼き払っていけるし炎バフ700%盛れたり任意に無敵発動で仕切りなおしできるし、クリ率加算できたり、強さを維持するのに敵がそんなに必要なかったりオペ不要だったりと自己完結度が高いからアルキ適性高いしで使い勝手は良いほうだと思う。あえて出す場が少ないだけで・・・
同じrivenてなら500程度 大体200も回してダメなら溶かすか売るかしてたからそんなに伸びない 同一武器って括りなら4桁越えは幾つかある筈だけどそういや本腰入れて回してたのは結構前になるなぁって感じだ
アーソンのまき散らす炎の壁に対してローリングすることでノーダメージに抑えることはできるので、実際ローリング・ウケミは有用。たぶんアーソンの炎限定かもしれないが
草原に限って言えば結構色んなバリエーションがあるんだけどねぇ。サンパーを全身攻撃が通るようにしてもう少し小型化したのを通常ミッションに出さないか?
すげぇ、回しただけの価値ある。近接Rivenで攻撃速度入ってるのはやっぱり良いなぁ。コンボ型でもヘビー型でも速さは強さ。Pfuryと極性一致でたったのコスト2差で最大2種更に効果盛れるのは当たり過ぎる
誤解を招くような表現で申し訳ありません…incarnon近接の進化2の基礎ダメ加算分にはCondition overloadとスタンス倍率は適用されない、という意味でした。CO自体はスタンス倍率にも適用されます。
ドッスン着地は着地後キャンセルは無理だけどローリングとか諸々のモーションで事前回避可能やね。ノックダウンもローリングで回避させてくれ(ウケミ!)
現状switch2でもそこそこ快適に動いてるが(特にロード周りはかなり改善されてるが)やはりちゃんと最適化したswitch2editionを出してくれたら嬉しいんだが…まぁprimed soonだろうな
最高で300弱かな?性質高いならネガ無しでも基礎クリクリマルチ属性(セカンダリなら貫通距離も)のうち3つで妥協してる。他に回したいrivenがたくさんあるから妥協ラインは低く設定している。
うちの自慢の子を見てくれぇ… これ以外のは500前後で落ち着いてる
アビリティ戦闘以外は優秀なんだよね
炎バフは最強じゃないかな。フレームとしても4番に固執しなければ使いやすいし。
Vadaryaには落雷という特徴もあるし ADS可能な機能は他のスナイパーにも適応してもいいよね… いちいちスコープを除くのは高速環境に合っていないよ、 ギリ範囲攻撃を持つ子だけが追いつけている感
強弱については人によって求めるものが違うのでそう思うならそうなんだろう。としか言いようがないけど、使い勝手の話をするなら炎系はtempleのほうが…
emberが弱いというより、「他の属性置き去りにする勢いで炎属性の層が厚すぎる」気がする。ここ最近だけでもtempleやらurielやら追加されてるし…
1000回。理想ステは960回くらいで引いたけど切りの良いところまでって事で1000まで無駄に回した
成程ある意味ボス戦は想定してない感じか。ボス戦あるミッションは決まってるんだしそこは別の銃使えば普段遣いでも困らないか。どうも武装セット作ると出来るだけ崩さず済むビルドにしたくなっちゃうけど、そこはちゃんと臨機応変に変えるべきだなぁ。ありがとう
クリティカルなバグに当たらずに済んでるからこう思えるだけかも知れないけど、かといって古の同盟が今まで実装されておらずリサージェンス位しかない年末年始だったとしたら、それはそれで不満なんだよな。ままならん
これ
すごいね、その結果得た武器と効果を教えていただきたい
みんな最高で何回同じrivenリロールした事ある?ちなみにワタシは2000回。心が壊れてもうやめました。
あえてはっきりと思ったこと言いたい。炎系最弱という認識であると・・・いや最弱を語れるほぞ自分が精通してるわけでもないので、使い勝手の弱さという方が正しいでしょうか
スラムだけ⚡️属性が付いてて合成されるけどそれとは別に確定で⚡️が付いてるよって事か
スライディングはもちろん、タイミングさえ合わせればローリングでもドッスン着地の回避はできた気が
valkyrの2番増強を軍扇やガンブレの射出物で延長するとゲームが重くなるのですがおま環ですか?機種はps4です
最近復帰してコンテンツ増やし目的でクリアしようとしてるんですけど前準備でやっといたほうがいいこと/ものってどんな感じですかね?レールジャックは開放して放置、ネクロメカはそもそも作ってないです。
ランダム要素がクソならこのゲーム、というか大半のゲームに向いてないと思うし確信(信じて疑わない)していると言っていてもまぁそう思いたいならそう思ってればいいんじゃない?てかこんな個人の好き嫌いでしかない話をいちいち書くなよ位の感想しか思い浮かばない。
この子のえらい所はノンスコ撃ちでも明後日の方向に飛んでいかない+スナイパースコープじゃないADSがあるところだと思う。う゛ぁた゛りゃ!!
歴史ってのはその時代を知らないやつが好き勝手色つけて語るもんさ なので勝手に期待して失望するようなことされたらあんさんとこの工作員の無事は保証しまへんでワレ
採掘はランダム要素がどうしようもないのが本当にクソ。これだけは無くした方がいい確信できる。
KHORAの猫の回復の件とかゲームの説明文に書いてある仕様じゃろがと指摘された時に「スマン見落としてた。それはそれとして『修正』するね???」と抜かす運営なんで
これが汚れた歴史か…
ホリデー前だけに放り出ー…いやなんでもない
その表現だと主観に偏ってるので、何周して何個出たのかも書いてほしい
多重クリティカル出したらその重複回数だけ6%を再抽選してくれんか?レッドクリティカル出しても17%にしかならんしそれぐらいは欲しい。流石に6%は低い……
どうせなら着地の隙もローリングでキャンセルできるようになればパルクールっぽくていいのにね
敵装甲値リワークでHPが増えた関係で数字貯めやすくなって、DPSキャップがほぼ消えて個人個人になった関係も相まって1番の玉がアビ無効化の敵以外手軽に吹き飛ばせるボムになってて快適
ホットショットで武器火力は出せたり、2番でダメカ、3番で装甲はがしや増強でオーバーガードゲーティングできたりと武器火力や耐久面では現環境でも問題ないけど、4番は火力としては鋼以降はイマイチだし、かといって潰すと2番のダメカが機能しなくなるのが辛かったりと・・・他の炎系フレームはアルキレベルでも通用する攻撃アビリティ持ちばかりだから、それらと比較すると見劣りしちゃう所はあると思う。
keratinosの1380で攻撃速度73クリダメ122衝撃-65。こんだけ回して良さげなネガ付き3op一切出て来ないんで諦めてたけど2000かぁ…使用率1位にするくらい好きだしもうちょっと頑張ってみようかな
これはもしやリワークくるのか?
Templeはクソ強Ignisで全てを焼き払っていけるし炎バフ700%盛れたり任意に無敵発動で仕切りなおしできるし、クリ率加算できたり、強さを維持するのに敵がそんなに必要なかったりオペ不要だったりと自己完結度が高いからアルキ適性高いしで使い勝手は良いほうだと思う。あえて出す場が少ないだけで・・・
同じrivenてなら500程度 大体200も回してダメなら溶かすか売るかしてたからそんなに伸びない 同一武器って括りなら4桁越えは幾つかある筈だけどそういや本腰入れて回してたのは結構前になるなぁって感じだ
アーソンのまき散らす炎の壁に対してローリングすることでノーダメージに抑えることはできるので、実際ローリング・ウケミは有用。たぶんアーソンの炎限定かもしれないが
草原に限って言えば結構色んなバリエーションがあるんだけどねぇ。サンパーを全身攻撃が通るようにしてもう少し小型化したのを通常ミッションに出さないか?
すげぇ、回しただけの価値ある。近接Rivenで攻撃速度入ってるのはやっぱり良いなぁ。コンボ型でもヘビー型でも速さは強さ。Pfuryと極性一致でたったのコスト2差で最大2種更に効果盛れるのは当たり過ぎる
誤解を招くような表現で申し訳ありません…incarnon近接の進化2の基礎ダメ加算分にはCondition overloadとスタンス倍率は適用されない、という意味でした。CO自体はスタンス倍率にも適用されます。
ドッスン着地は着地後キャンセルは無理だけどローリングとか諸々のモーションで事前回避可能やね。ノックダウンもローリングで回避させてくれ(ウケミ!)
現状switch2でもそこそこ快適に動いてるが(特にロード周りはかなり改善されてるが)やはりちゃんと最適化したswitch2editionを出してくれたら嬉しいんだが…まぁprimed soonだろうな
最高で300弱かな?性質高いならネガ無しでも基礎クリクリマルチ属性(セカンダリなら貫通距離も)のうち3つで妥協してる。他に回したいrivenがたくさんあるから妥協ラインは低く設定している。
うちの自慢の子を見てくれぇ… これ以外のは500前後で落ち着いてる
アビリティ戦闘以外は優秀なんだよね
炎バフは最強じゃないかな。フレームとしても4番に固執しなければ使いやすいし。
Vadaryaには落雷という特徴もあるし
ADS可能な機能は他のスナイパーにも適応してもいいよね…
いちいちスコープを除くのは高速環境に合っていないよ、
ギリ範囲攻撃を持つ子だけが追いつけている感
強弱については人によって求めるものが違うのでそう思うならそうなんだろう。としか言いようがないけど、使い勝手の話をするなら炎系はtempleのほうが…
emberが弱いというより、「他の属性置き去りにする勢いで炎属性の層が厚すぎる」気がする。ここ最近だけでもtempleやらurielやら追加されてるし…
1000回。理想ステは960回くらいで引いたけど切りの良いところまでって事で1000まで無駄に回した
成程ある意味ボス戦は想定してない感じか。ボス戦あるミッションは決まってるんだしそこは別の銃使えば普段遣いでも困らないか。どうも武装セット作ると出来るだけ崩さず済むビルドにしたくなっちゃうけど、そこはちゃんと臨機応変に変えるべきだなぁ。ありがとう
クリティカルなバグに当たらずに済んでるからこう思えるだけかも知れないけど、かといって古の同盟が今まで実装されておらずリサージェンス位しかない年末年始だったとしたら、それはそれで不満なんだよな。ままならん
これ
すごいね、その結果得た武器と効果を教えていただきたい
みんな最高で何回同じrivenリロールした事ある?ちなみにワタシは2000回。心が壊れてもうやめました。
あえてはっきりと思ったこと言いたい。炎系最弱という認識であると・・・いや最弱を語れるほぞ自分が精通してるわけでもないので、使い勝手の弱さという方が正しいでしょうか
スラムだけ⚡️属性が付いてて合成されるけどそれとは別に確定で⚡️が付いてるよって事か
スライディングはもちろん、タイミングさえ合わせればローリングでもドッスン着地の回避はできた気が
valkyrの2番増強を軍扇やガンブレの射出物で延長するとゲームが重くなるのですがおま環ですか?機種はps4です
最近復帰してコンテンツ増やし目的でクリアしようとしてるんですけど前準備でやっといたほうがいいこと/ものってどんな感じですかね?レールジャックは開放して放置、ネクロメカはそもそも作ってないです。
ランダム要素がクソならこのゲーム、というか大半のゲームに向いてないと思うし確信(信じて疑わない)していると言っていてもまぁそう思いたいならそう思ってればいいんじゃない?てかこんな個人の好き嫌いでしかない話をいちいち書くなよ位の感想しか思い浮かばない。
この子のえらい所はノンスコ撃ちでも明後日の方向に飛んでいかない+スナイパースコープじゃないADSがあるところだと思う。う゛ぁた゛りゃ!!
歴史ってのはその時代を知らないやつが好き勝手色つけて語るもんさ なので勝手に期待して失望するようなことされたらあんさんとこの工作員の無事は保証しまへんでワレ
採掘はランダム要素がどうしようもないのが本当にクソ。これだけは無くした方がいい確信できる。
KHORAの猫の回復の件とかゲームの説明文に書いてある仕様じゃろがと指摘された時に「スマン見落としてた。それはそれとして『修正』するね???」と抜かす運営なんで
これが汚れた歴史か…
ホリデー前だけに放り出ー…いやなんでもない
その表現だと主観に偏ってるので、何周して何個出たのかも書いてほしい
多重クリティカル出したらその重複回数だけ6%を再抽選してくれんか?レッドクリティカル出しても17%にしかならんしそれぐらいは欲しい。流石に6%は低い……
どうせなら着地の隙もローリングでキャンセルできるようになればパルクールっぽくていいのにね
敵装甲値リワークでHPが増えた関係で数字貯めやすくなって、DPSキャップがほぼ消えて個人個人になった関係も相まって1番の玉がアビ無効化の敵以外手軽に吹き飛ばせるボムになってて快適