そんなあなたにangstrum
私は基本ACUITY型かな 異常出したいときはマルチ型も使うけど ただちょっと変わった運用として発射速度特化型もある 地味に発射速度が砂の中じゃ高いので連続でワンパンし続けるのは快感 後、砂のコンボ持続時間MODの長さがかなり長いのでACUITY型の自動リロードで強敵のみに撃つ運用でも大変だが結構伸ばせる
スティールエッセンスも1個だけど貰えるしね
何でもいいからデュカットとかフォーマ欲しいとかなら純粋にコモンフォーマ持ってるやつが4人いると想定するとTitania低レベル大掃滅なければ結構ソロより効率高いんじゃないかなとは思ってる、1~2分増えても1回開封から4回開封になるから効率が段違い
原因は解らんけどアトミサイクル乗降で直ったって話は聞いたことある
ちゃんとビルド組んでれば通常亀裂に掃滅/確保/妨害ない時に同じぐらいのスピードで回せるから、特にデメリットもないんじゃないかな? まあ野良にもそれを要求するのは無茶ってもんだけどね…
そうかな.....そうかも....
戦車で素手固定されるバグまだあるな~。原因が分かれば注意できるんだけど、わかる人います?なんか腕を上に上げたまま固定されてるから、RPGのリロード中に戦車ムービー入るとダメなのかなと思ってるけど
そもそも鋼の亀裂掃滅をマルチで回すメリットってなんです?単にレリック開封なら別に通常でいいと思うし。
ソロと分隊で報酬効率に差がある数少ないコンテンツだから悩ましいよね。TS型のGAUSSとかTITANIAとか、他の人に触られる前にLoS無しのAoEで蹴散らすしか無い。冷気TSばら撒く謎の行動をする人は出会ったこと無いから知らないけど。
ある程度武器フレーム揃ってやることが減ると、自然とアルキや鋼サーキットのプレイ割合が高くなる。そうなると防御面はともかく攻撃面の長所が武器に強く依存してるEmberにとって武器の制限は不利。アビでも倒し難いし近接適正も高く無いのでカレンダーのタスクもこなし難い。条件が揃えば強いけど、条件が揃わないようにする難易度調整だから環境の問題でもあると思う。
亀裂ソロか・・・
ソロでやればツラくないにょ〜笑笑笑
Nidusも3番4番は特殊なリソースで発動のやつやね。Garudaの3番はリソース変換だしちょっと違うか
仲裁固定。専用ページが必要なくらい普通の仲裁と違うからググって下され。
TenetはまだしもKuvaはそのまま単純に追加するのはやめてほしい・・・ただでさえ最初の確保周回が面倒なのに・・・。
詰みはしないでしょ大げさな
昔は宇宙空間に行くと猫チャンが巨大化したりしていたッシュねえ(^)
島々で出ても2番が最後のフラグメントを標的にしないせいで詰むのでなんとかしてほしいわ
Acuity全般の話だけど、野良でミッションする場合文字通り弱点箇所が飛ぶから、ソロじゃないと持ち出すことないな。あとAcuityで遊ぶときはいつの間にかcyte9の4番武器を持っていることが多い...
今週のアレがデモリッシャージャガーノートと全く同一かちょっとわからないけど攻略法が一緒なら、ロックダウンで寝かせる→コアに火炎+腐食武器で攻撃をして装甲を剥がす(コアのみ異常が入る)→勢力+Co入りの近接ヘビーで沈めるのが一番てっとり速いとは思う。デモリッシャージャガーノートは感染異常どころかダメージの感染配分すら無効化するのでいつもの感染火炎構成とかだと本当にダメージがでない。分裂なら雑魚でゲージためてFurisの火炎Dotで倒すのもありだとは思うけど、ジャガノはどこ狙ってもインカーノンゲージたまらないんだよね・・・
ピピー!!Hildryn警察だ!
この武器に関してはアルケイン共有じゃないとプライマリ枠近接枠埋める利点が一切ない。そもそもクイックメレー実装前ならわかるけど現環境じゃ意味ないやろ
鋼亀裂掃滅回してると鋼じゃ通用しないレベルの攻撃でもはや妨害行為な奴多くてツラい。低空だろうがスラムしかしない猿とか、吹っ飛ばして凍らせるGauss及びその移植とか、敵を散らばらせる誘拐マンとか。ちゃんと理解して使えてる人と真似してるだけな奴の差がひでえ。
昨日のdevshortsでレベッカが「誰かがkuva/tenet武器について尋ねてきたけどdevstreamを見てください」って言っててその後スティーブと冗談めいたやり取りになったから予告にもPSAの内容にも無いし単に配信で無けりゃ無いよって意味かと思ったけどネイティブの人が「お知らせあるかもよ」程度に受け取ってたから追加武器のお知らせあるかもね
刺さってない。つまり通常攻撃を振る必要があってヘビーだけ振り回すタイプじゃないので、進化3を初期コンボ+20にして+corrupt chargeでいつでも変形+ヘビー!するより、スラ格でカウント+5にして適当に振ってヘビーって型の方が倍率も伸ばしやすいし即変形のメリット上回るリターンあるように思えた
ハンフラス位大きくなりたい☺
枝主が言ってるのはENは持たないが装甲値を代償にアビリティ運用するフレーム(装甲値版Hyldrynみたいなの)はどうか?って話だからね。まんまHyldrynの装甲値版みたいなものじゃなくパッシブ等で新しい使用感を出したらおもしろいんじゃないかとかそういう話を枝主はしてるんだと思うよ
木主がいう所の、Emberに感じてる「他の炎系と比べての使い勝手の弱さ」というのはなんとなくだけど言いたいこと(ニュアンス?)はわかる気がするんだよな。これは自分なりの使い勝手の弱さの解釈と前置きをしておくけど、他の炎系が印象的かつ強い4番を持ってて雑に強いのと比べると、印象的だけど鋼以降は火力として微妙になる4番を持つEmberを、あえて今の環境で持ち出すか?というと?・・・そういえばEmber持ち出す事減ったなぁ・・・という感じかな。自分が感じてるこの感覚が木主の感じてる「使い勝手の弱さ」と同じかはわからないけどね。あと上で自分も他の人も言ってるけどEmberが弱いわけではないんだ、
水に関連したフレームがハイドロイドとヤレリの2体しかいないから 水魔法使いみたいなフレームがほしいな 4番で大量の水を体に巻き付けて巨大リヴァイアサンみたいになってほしい 操作性はデュヴィリのオロワームみたいになるのかな? ダッシュするとハイドロ2番の濁流の大きいバージョンが発動して敵を飲み込みたい
よじ登り自体は別にいい。よじ登りを不意にジャンプキャンセルすると崖まで届かないのがクソ。
雑魚狩り特化のキル数で溜まるスタック消費アビリティとか大物狩り向けの与ダメで効果が上昇するアビリティとか。もしくは揮発みたいにエネ消費0のアビリティ発動で冷却し続けないといけないけど一定の熱がないとアビリティが使用不能のフレームとか。
だって戦力としては上等なDecoy程度でしかないし、戦闘用アビリティとしては使いどころが……
消費エネルギーの代替として装甲値で代用しよう話だからEffigyくんはちょっと違うかな。あれは重量を捨てて速度アップするって意図がある。自分が言ってるのは装甲自慢のフレームが自分の装甲を消費して弱体化しつつアビリティを回すって話。
状態異常率が高くはないのと単発ではいくら貫通させても対多には限界があるもんでマルチショットとガスで使う場合が多い……けどそれが正解か、と言われると自信がない。
ディセンディアに巨人化とかヘッドストンパーとか来たし、サイズ可変フレーム欲しい。TITANIAからATLAS増強くらいまで自在に変わるようなやつ。
バカ苦労して漂流者でフクロウ(蠅)倒す前にこのコメ見たかったよ……
リソブが効いてる時フラッド出来るだけやるのと鋼エッセンス筆頭に週交換のKuvaの回収だけだなぁ。Kuva耐久とかは面倒臭いからやってないや
MAGのメタリックなスキンと一緒に追加された短い菱形のマントみたいなシャンダナいいよ。…ちくしょうメタリック過ぎてちょっと合わない!(n敗目)
RUBICO大好き兄貴の皆さんに質問したいんですけど、Acuity単発特化型とマルチショット型のどっち使ってます?私はコンボカウンターとクラックスのためにマルチ型+爆発を使ってるんですが、兄貴たちのも参考にしたいもんで
そんなあなたにangstrum
私は基本ACUITY型かな 異常出したいときはマルチ型も使うけど ただちょっと変わった運用として発射速度特化型もある 地味に発射速度が砂の中じゃ高いので連続でワンパンし続けるのは快感 後、砂のコンボ持続時間MODの長さがかなり長いのでACUITY型の自動リロードで強敵のみに撃つ運用でも大変だが結構伸ばせる
スティールエッセンスも1個だけど貰えるしね
何でもいいからデュカットとかフォーマ欲しいとかなら純粋にコモンフォーマ持ってるやつが4人いると想定するとTitania低レベル大掃滅なければ結構ソロより効率高いんじゃないかなとは思ってる、1~2分増えても1回開封から4回開封になるから効率が段違い
原因は解らんけどアトミサイクル乗降で直ったって話は聞いたことある
ちゃんとビルド組んでれば通常亀裂に掃滅/確保/妨害ない時に同じぐらいのスピードで回せるから、特にデメリットもないんじゃないかな?
まあ野良にもそれを要求するのは無茶ってもんだけどね…
そうかな.....そうかも....
戦車で素手固定されるバグまだあるな~。原因が分かれば注意できるんだけど、わかる人います?なんか腕を上に上げたまま固定されてるから、RPGのリロード中に戦車ムービー入るとダメなのかなと思ってるけど
そもそも鋼の亀裂掃滅をマルチで回すメリットってなんです?単にレリック開封なら別に通常でいいと思うし。
ソロと分隊で報酬効率に差がある数少ないコンテンツだから悩ましいよね。TS型のGAUSSとかTITANIAとか、他の人に触られる前にLoS無しのAoEで蹴散らすしか無い。冷気TSばら撒く謎の行動をする人は出会ったこと無いから知らないけど。
ある程度武器フレーム揃ってやることが減ると、自然とアルキや鋼サーキットのプレイ割合が高くなる。そうなると防御面はともかく攻撃面の長所が武器に強く依存してるEmberにとって武器の制限は不利。アビでも倒し難いし近接適正も高く無いのでカレンダーのタスクもこなし難い。条件が揃えば強いけど、条件が揃わないようにする難易度調整だから環境の問題でもあると思う。
亀裂ソロか・・・
ソロでやればツラくないにょ〜笑笑笑
Nidusも3番4番は特殊なリソースで発動のやつやね。Garudaの3番はリソース変換だしちょっと違うか
仲裁固定。専用ページが必要なくらい普通の仲裁と違うからググって下され。
TenetはまだしもKuvaはそのまま単純に追加するのはやめてほしい・・・ただでさえ最初の確保周回が面倒なのに・・・。
詰みはしないでしょ大げさな
昔は宇宙空間に行くと猫チャンが巨大化したりしていたッシュねえ(^)
島々で出ても2番が最後のフラグメントを標的にしないせいで詰むのでなんとかしてほしいわ
Acuity全般の話だけど、野良でミッションする場合文字通り弱点箇所が飛ぶから、ソロじゃないと持ち出すことないな。あとAcuityで遊ぶときはいつの間にかcyte9の4番武器を持っていることが多い...
今週のアレがデモリッシャージャガーノートと全く同一かちょっとわからないけど攻略法が一緒なら、ロックダウンで寝かせる→コアに火炎+腐食武器で攻撃をして装甲を剥がす(コアのみ異常が入る)→勢力+Co入りの近接ヘビーで沈めるのが一番てっとり速いとは思う。デモリッシャージャガーノートは感染異常どころかダメージの感染配分すら無効化するのでいつもの感染火炎構成とかだと本当にダメージがでない。分裂なら雑魚でゲージためてFurisの火炎Dotで倒すのもありだとは思うけど、ジャガノはどこ狙ってもインカーノンゲージたまらないんだよね・・・
ピピー!!Hildryn警察だ!
この武器に関してはアルケイン共有じゃないとプライマリ枠近接枠埋める利点が一切ない。そもそもクイックメレー実装前ならわかるけど現環境じゃ意味ないやろ
鋼亀裂掃滅回してると鋼じゃ通用しないレベルの攻撃でもはや妨害行為な奴多くてツラい。低空だろうがスラムしかしない猿とか、吹っ飛ばして凍らせるGauss及びその移植とか、敵を散らばらせる誘拐マンとか。ちゃんと理解して使えてる人と真似してるだけな奴の差がひでえ。
昨日のdevshortsでレベッカが「誰かがkuva/tenet武器について尋ねてきたけどdevstreamを見てください」って言っててその後スティーブと冗談めいたやり取りになったから予告にもPSAの内容にも無いし単に配信で無けりゃ無いよって意味かと思ったけどネイティブの人が「お知らせあるかもよ」程度に受け取ってたから追加武器のお知らせあるかもね
刺さってない。つまり通常攻撃を振る必要があってヘビーだけ振り回すタイプじゃないので、進化3を初期コンボ+20にして+corrupt chargeでいつでも変形+ヘビー!するより、スラ格でカウント+5にして適当に振ってヘビーって型の方が倍率も伸ばしやすいし即変形のメリット上回るリターンあるように思えた
ハンフラス位大きくなりたい☺
枝主が言ってるのはENは持たないが装甲値を代償にアビリティ運用するフレーム(装甲値版Hyldrynみたいなの)はどうか?って話だからね。まんまHyldrynの装甲値版みたいなものじゃなくパッシブ等で新しい使用感を出したらおもしろいんじゃないかとかそういう話を枝主はしてるんだと思うよ
木主がいう所の、Emberに感じてる「他の炎系と比べての使い勝手の弱さ」というのはなんとなくだけど言いたいこと(ニュアンス?)はわかる気がするんだよな。これは自分なりの使い勝手の弱さの解釈と前置きをしておくけど、他の炎系が印象的かつ強い4番を持ってて雑に強いのと比べると、印象的だけど鋼以降は火力として微妙になる4番を持つEmberを、あえて今の環境で持ち出すか?というと?・・・そういえばEmber持ち出す事減ったなぁ・・・という感じかな。自分が感じてるこの感覚が木主の感じてる「使い勝手の弱さ」と同じかはわからないけどね。あと上で自分も他の人も言ってるけどEmberが弱いわけではないんだ、
水に関連したフレームがハイドロイドとヤレリの2体しかいないから
水魔法使いみたいなフレームがほしいな
4番で大量の水を体に巻き付けて巨大リヴァイアサンみたいになってほしい
操作性はデュヴィリのオロワームみたいになるのかな?
ダッシュするとハイドロ2番の濁流の大きいバージョンが発動して敵を飲み込みたい
よじ登り自体は別にいい。よじ登りを不意にジャンプキャンセルすると崖まで届かないのがクソ。
雑魚狩り特化のキル数で溜まるスタック消費アビリティとか大物狩り向けの与ダメで効果が上昇するアビリティとか。もしくは揮発みたいにエネ消費0のアビリティ発動で冷却し続けないといけないけど一定の熱がないとアビリティが使用不能のフレームとか。
だって戦力としては上等なDecoy程度でしかないし、戦闘用アビリティとしては使いどころが……
消費エネルギーの代替として装甲値で代用しよう話だからEffigyくんはちょっと違うかな。あれは重量を捨てて速度アップするって意図がある。自分が言ってるのは装甲自慢のフレームが自分の装甲を消費して弱体化しつつアビリティを回すって話。
状態異常率が高くはないのと単発ではいくら貫通させても対多には限界があるもんでマルチショットとガスで使う場合が多い……けどそれが正解か、と言われると自信がない。
ディセンディアに巨人化とかヘッドストンパーとか来たし、サイズ可変フレーム欲しい。TITANIAからATLAS増強くらいまで自在に変わるようなやつ。
バカ苦労して漂流者でフクロウ(蠅)倒す前にこのコメ見たかったよ……
リソブが効いてる時フラッド出来るだけやるのと鋼エッセンス筆頭に週交換のKuvaの回収だけだなぁ。Kuva耐久とかは面倒臭いからやってないや
MAGのメタリックなスキンと一緒に追加された短い菱形のマントみたいなシャンダナいいよ。…ちくしょうメタリック過ぎてちょっと合わない!(n敗目)
RUBICO大好き兄貴の皆さんに質問したいんですけど、Acuity単発特化型とマルチショット型のどっち使ってます?私はコンボカウンターとクラックスのためにマルチ型+爆発を使ってるんですが、兄貴たちのも参考にしたいもんで