昔は宇宙空間に行くと猫チャンが巨大化したりしていたッシュねえ(^)
島々で出ても2番が最後のフラグメントを標的にしないせいで詰むのでなんとかしてほしいわ
Acuity全般の話だけど、野良でミッションする場合文字通り弱点箇所が飛ぶから、ソロじゃないと持ち出すことないな。あとAcuityで遊ぶときはいつの間にかcyte9の4番武器を持っていることが多い...
今週のアレがデモリッシャージャガーノートと全く同一かちょっとわからないけど攻略法が一緒なら、ロックダウンで寝かせる→コアに火炎+腐食武器で攻撃をして装甲を剥がす(コアのみ異常が入る)→勢力+Co入りの近接ヘビーで沈めるのが一番てっとり速いとは思う。デモリッシャージャガーノートは感染異常どころかダメージの感染配分すら無効化するのでいつもの感染火炎構成とかだと本当にダメージがでない。分裂なら雑魚でゲージためてFurisの火炎Dotで倒すのもありだとは思うけど、ジャガノはどこ狙ってもインカーノンゲージたまらないんだよね・・・
ピピー!!Hildryn警察だ!
この武器に関してはアルケイン共有じゃないとプライマリ枠近接枠埋める利点が一切ない。そもそもクイックメレー実装前ならわかるけど現環境じゃ意味ないやろ
鋼亀裂掃滅回してると鋼じゃ通用しないレベルの攻撃でもはや妨害行為な奴多くてツラい。低空だろうがスラムしかしない猿とか、吹っ飛ばして凍らせるGauss及びその移植とか、敵を散らばらせる誘拐マンとか。ちゃんと理解して使えてる人と真似してるだけな奴の差がひでえ。
昨日のdevshortsでレベッカが「誰かがkuva/tenet武器について尋ねてきたけどdevstreamを見てください」って言っててその後スティーブと冗談めいたやり取りになったから予告にもPSAの内容にも無いし単に配信で無けりゃ無いよって意味かと思ったけどネイティブの人が「お知らせあるかもよ」程度に受け取ってたから追加武器のお知らせあるかもね
刺さってない。つまり通常攻撃を振る必要があってヘビーだけ振り回すタイプじゃないので、進化3を初期コンボ+20にして+corrupt chargeでいつでも変形+ヘビー!するより、スラ格でカウント+5にして適当に振ってヘビーって型の方が倍率も伸ばしやすいし即変形のメリット上回るリターンあるように思えた
ハンフラス位大きくなりたい☺
枝主が言ってるのはENは持たないが装甲値を代償にアビリティ運用するフレーム(装甲値版Hyldrynみたいなの)はどうか?って話だからね。まんまHyldrynの装甲値版みたいなものじゃなくパッシブ等で新しい使用感を出したらおもしろいんじゃないかとかそういう話を枝主はしてるんだと思うよ
木主がいう所の、Emberに感じてる「他の炎系と比べての使い勝手の弱さ」というのはなんとなくだけど言いたいこと(ニュアンス?)はわかる気がするんだよな。これは自分なりの使い勝手の弱さの解釈と前置きをしておくけど、他の炎系が印象的かつ強い4番を持ってて雑に強いのと比べると、印象的だけど鋼以降は火力として微妙になる4番を持つEmberを、あえて今の環境で持ち出すか?というと?・・・そういえばEmber持ち出す事減ったなぁ・・・という感じかな。自分が感じてるこの感覚が木主の感じてる「使い勝手の弱さ」と同じかはわからないけどね。あと上で自分も他の人も言ってるけどEmberが弱いわけではないんだ、
水に関連したフレームがハイドロイドとヤレリの2体しかいないから 水魔法使いみたいなフレームがほしいな 4番で大量の水を体に巻き付けて巨大リヴァイアサンみたいになってほしい 操作性はデュヴィリのオロワームみたいになるのかな? ダッシュするとハイドロ2番の濁流の大きいバージョンが発動して敵を飲み込みたい
よじ登り自体は別にいい。よじ登りを不意にジャンプキャンセルすると崖まで届かないのがクソ。
雑魚狩り特化のキル数で溜まるスタック消費アビリティとか大物狩り向けの与ダメで効果が上昇するアビリティとか。もしくは揮発みたいにエネ消費0のアビリティ発動で冷却し続けないといけないけど一定の熱がないとアビリティが使用不能のフレームとか。
だって戦力としては上等なDecoy程度でしかないし、戦闘用アビリティとしては使いどころが……
消費エネルギーの代替として装甲値で代用しよう話だからEffigyくんはちょっと違うかな。あれは重量を捨てて速度アップするって意図がある。自分が言ってるのは装甲自慢のフレームが自分の装甲を消費して弱体化しつつアビリティを回すって話。
状態異常率が高くはないのと単発ではいくら貫通させても対多には限界があるもんでマルチショットとガスで使う場合が多い……けどそれが正解か、と言われると自信がない。
ディセンディアに巨人化とかヘッドストンパーとか来たし、サイズ可変フレーム欲しい。TITANIAからATLAS増強くらいまで自在に変わるようなやつ。
バカ苦労して漂流者でフクロウ(蠅)倒す前にこのコメ見たかったよ……
リソブが効いてる時フラッド出来るだけやるのと鋼エッセンス筆頭に週交換のKuvaの回収だけだなぁ。Kuva耐久とかは面倒臭いからやってないや
MAGのメタリックなスキンと一緒に追加された短い菱形のマントみたいなシャンダナいいよ。…ちくしょうメタリック過ぎてちょっと合わない!(n敗目)
RUBICO大好き兄貴の皆さんに質問したいんですけど、Acuity単発特化型とマルチショット型のどっち使ってます?私はコンボカウンターとクラックスのためにマルチ型+爆発を使ってるんですが、兄貴たちのも参考にしたいもんで
ガスParisで押し切れたからDotあるもんだと思ってたが勘違いか…?
ジャガノってDot適用されたっけ?
中身的にデモリッシャーなので分裂と同じくDotで倒し切るのが恐らく正攻法
一応居るんですよ…余りにも影が薄くて一部の金策にしか使われないChroma君の4番というアビリティが
今週のジャガノって何が正攻法なんですかね…?時間制限とかないんでひたすら殴って倒したけど
一次的に装甲を犠牲になんてのもありかもね。効果が終了or中断で装甲値が戻ってくるとかおもしろそう。パッシブで装甲値が低いほど性能があがれば装甲値をどう下げて行くか悩めるし、フォーカスされてない装甲アルケインも日の目を浴びそうで良い。
移植Nourishに慣れていると使いづらさすごい なんで移植先のほうが使いやすいだよ! デモナーフハシナイデ
おお!具体的なビルドと運用ありがてえ! うちのルビ子の埃払ってくる!
ちなみにvadaryaPは当てた部位に落雷する性質があるから 一発ヘッドを決められれば落雷は全部ヘッドショットになる! つまりガルバスコープの出番ってワケだ!あとクラックスとも相性がいい。 HMで赤クリ切断も気持ちいいし爆発属性でAOEも良し。 マルチで複数打ち込めば落雷の確率70%も実質100%超えするから無問題! 趣味武器としては十二分な性能と面白い特徴を持った なかなか趣のある一丁だぜ!
BaruukやUrielみたいに切り札の4番に専用ゲージぐらいならともかく、Grendelみたいにご飯がないと大半のアビ起動できないとかは不便で困る…本人のフィジカルは強いしオリジナルNourishも即感染10フルスタックだから強いっちゃ強いのだけども
ルビ子は強いぞ!クラックスで現実的な赤クリ爆発、ガスも狙えるし、取り回しがいいぞ! それとは別に私がおすすめする運用は固い敵に対してのみ自動リロードルビ子で撃ち抜く運用だ! このページで解説されてるVADAYA PRIMEに関してはほぼ知りません 初期の大量落雷で暴れてたのだけ知ってる 以上ルビ子への合計フォーマ数80超えのルビ子を愛するテンノからでした あやべ枝繋ぐのミスった 許して
多分その表示されるアイコンすべてが1スタックしか表示されてないバグがある 他にも多数確認
ASHを見たことがある敵「モッコリしてるぞASHだ!撃て!UTEEEEE」「テンノ酢昆布」
マジやん!ルビ子すげえ! すっごい失礼な話、ルビ子に助けられた古テンノが Sティアに投票しているんじゃないのって思っちゃう 一番上のMOD構成が一昔前だし それか対集団を想定していないから亜鉛が無いのか? 単発火力なら優秀か・・・ テラリスト狩り以降一切触れてなかったよ 正直CodaSporothrixがスナイパー最強だと思ってた
ASHを貼り付けよう(提案) そんなことは置いといてバックパックとは少し違うけどRAIJIシャンダナはあんまり主張はしないけど素晴らしい働きをしてくれる
エネルギーの扱いが特殊なフレームが新しく出る場合、次はどんなものがリソースになるんだろうか。シールド、クールダウンときてヘルス、独立したゲージ(時間経過で溜まる、パルクールで溜まる等)とかかな。ビルドを構築するうえで考えるものが普段と違うから特殊なフレームはたまーに出してほしいな。
そんな中OVERFRAMEのティアリストで砂の中でたった一人Sティアに居続けるルビ子 私の愛するルビ子はやっぱ不朽なんやなって
単一だとキープできないから同武器なら210+170+100+60で540回ぐらい回してて驚いた…
昔は宇宙空間に行くと猫チャンが巨大化したりしていたッシュねえ(^)
島々で出ても2番が最後のフラグメントを標的にしないせいで詰むのでなんとかしてほしいわ
Acuity全般の話だけど、野良でミッションする場合文字通り弱点箇所が飛ぶから、ソロじゃないと持ち出すことないな。あとAcuityで遊ぶときはいつの間にかcyte9の4番武器を持っていることが多い...
今週のアレがデモリッシャージャガーノートと全く同一かちょっとわからないけど攻略法が一緒なら、ロックダウンで寝かせる→コアに火炎+腐食武器で攻撃をして装甲を剥がす(コアのみ異常が入る)→勢力+Co入りの近接ヘビーで沈めるのが一番てっとり速いとは思う。デモリッシャージャガーノートは感染異常どころかダメージの感染配分すら無効化するのでいつもの感染火炎構成とかだと本当にダメージがでない。分裂なら雑魚でゲージためてFurisの火炎Dotで倒すのもありだとは思うけど、ジャガノはどこ狙ってもインカーノンゲージたまらないんだよね・・・
ピピー!!Hildryn警察だ!
この武器に関してはアルケイン共有じゃないとプライマリ枠近接枠埋める利点が一切ない。そもそもクイックメレー実装前ならわかるけど現環境じゃ意味ないやろ
鋼亀裂掃滅回してると鋼じゃ通用しないレベルの攻撃でもはや妨害行為な奴多くてツラい。低空だろうがスラムしかしない猿とか、吹っ飛ばして凍らせるGauss及びその移植とか、敵を散らばらせる誘拐マンとか。ちゃんと理解して使えてる人と真似してるだけな奴の差がひでえ。
昨日のdevshortsでレベッカが「誰かがkuva/tenet武器について尋ねてきたけどdevstreamを見てください」って言っててその後スティーブと冗談めいたやり取りになったから予告にもPSAの内容にも無いし単に配信で無けりゃ無いよって意味かと思ったけどネイティブの人が「お知らせあるかもよ」程度に受け取ってたから追加武器のお知らせあるかもね
刺さってない。つまり通常攻撃を振る必要があってヘビーだけ振り回すタイプじゃないので、進化3を初期コンボ+20にして+corrupt chargeでいつでも変形+ヘビー!するより、スラ格でカウント+5にして適当に振ってヘビーって型の方が倍率も伸ばしやすいし即変形のメリット上回るリターンあるように思えた
ハンフラス位大きくなりたい☺
枝主が言ってるのはENは持たないが装甲値を代償にアビリティ運用するフレーム(装甲値版Hyldrynみたいなの)はどうか?って話だからね。まんまHyldrynの装甲値版みたいなものじゃなくパッシブ等で新しい使用感を出したらおもしろいんじゃないかとかそういう話を枝主はしてるんだと思うよ
木主がいう所の、Emberに感じてる「他の炎系と比べての使い勝手の弱さ」というのはなんとなくだけど言いたいこと(ニュアンス?)はわかる気がするんだよな。これは自分なりの使い勝手の弱さの解釈と前置きをしておくけど、他の炎系が印象的かつ強い4番を持ってて雑に強いのと比べると、印象的だけど鋼以降は火力として微妙になる4番を持つEmberを、あえて今の環境で持ち出すか?というと?・・・そういえばEmber持ち出す事減ったなぁ・・・という感じかな。自分が感じてるこの感覚が木主の感じてる「使い勝手の弱さ」と同じかはわからないけどね。あと上で自分も他の人も言ってるけどEmberが弱いわけではないんだ、
水に関連したフレームがハイドロイドとヤレリの2体しかいないから
水魔法使いみたいなフレームがほしいな
4番で大量の水を体に巻き付けて巨大リヴァイアサンみたいになってほしい
操作性はデュヴィリのオロワームみたいになるのかな?
ダッシュするとハイドロ2番の濁流の大きいバージョンが発動して敵を飲み込みたい
よじ登り自体は別にいい。よじ登りを不意にジャンプキャンセルすると崖まで届かないのがクソ。
雑魚狩り特化のキル数で溜まるスタック消費アビリティとか大物狩り向けの与ダメで効果が上昇するアビリティとか。もしくは揮発みたいにエネ消費0のアビリティ発動で冷却し続けないといけないけど一定の熱がないとアビリティが使用不能のフレームとか。
だって戦力としては上等なDecoy程度でしかないし、戦闘用アビリティとしては使いどころが……
消費エネルギーの代替として装甲値で代用しよう話だからEffigyくんはちょっと違うかな。あれは重量を捨てて速度アップするって意図がある。自分が言ってるのは装甲自慢のフレームが自分の装甲を消費して弱体化しつつアビリティを回すって話。
状態異常率が高くはないのと単発ではいくら貫通させても対多には限界があるもんでマルチショットとガスで使う場合が多い……けどそれが正解か、と言われると自信がない。
ディセンディアに巨人化とかヘッドストンパーとか来たし、サイズ可変フレーム欲しい。TITANIAからATLAS増強くらいまで自在に変わるようなやつ。
バカ苦労して漂流者でフクロウ(蠅)倒す前にこのコメ見たかったよ……
リソブが効いてる時フラッド出来るだけやるのと鋼エッセンス筆頭に週交換のKuvaの回収だけだなぁ。Kuva耐久とかは面倒臭いからやってないや
MAGのメタリックなスキンと一緒に追加された短い菱形のマントみたいなシャンダナいいよ。…ちくしょうメタリック過ぎてちょっと合わない!(n敗目)
RUBICO大好き兄貴の皆さんに質問したいんですけど、Acuity単発特化型とマルチショット型のどっち使ってます?私はコンボカウンターとクラックスのためにマルチ型+爆発を使ってるんですが、兄貴たちのも参考にしたいもんで
ガスParisで押し切れたからDotあるもんだと思ってたが勘違いか…?
ジャガノってDot適用されたっけ?
中身的にデモリッシャーなので分裂と同じくDotで倒し切るのが恐らく正攻法
一応居るんですよ…余りにも影が薄くて一部の金策にしか使われないChroma君の4番というアビリティが
今週のジャガノって何が正攻法なんですかね…?時間制限とかないんでひたすら殴って倒したけど
一次的に装甲を犠牲になんてのもありかもね。効果が終了or中断で装甲値が戻ってくるとかおもしろそう。パッシブで装甲値が低いほど性能があがれば装甲値をどう下げて行くか悩めるし、フォーカスされてない装甲アルケインも日の目を浴びそうで良い。
移植Nourishに慣れていると使いづらさすごい
なんで移植先のほうが使いやすいだよ!
デモナーフハシナイデ
おお!具体的なビルドと運用ありがてえ!
うちのルビ子の埃払ってくる!
ちなみにvadaryaPは当てた部位に落雷する性質があるから
一発ヘッドを決められれば落雷は全部ヘッドショットになる!
つまりガルバスコープの出番ってワケだ!あとクラックスとも相性がいい。
HMで赤クリ切断も気持ちいいし爆発属性でAOEも良し。
マルチで複数打ち込めば落雷の確率70%も実質100%超えするから無問題!
趣味武器としては十二分な性能と面白い特徴を持った
なかなか趣のある一丁だぜ!
BaruukやUrielみたいに切り札の4番に専用ゲージぐらいならともかく、Grendelみたいにご飯がないと大半のアビ起動できないとかは不便で困る…本人のフィジカルは強いしオリジナルNourishも即感染10フルスタックだから強いっちゃ強いのだけども
ルビ子は強いぞ!クラックスで現実的な赤クリ爆発、ガスも狙えるし、取り回しがいいぞ!
それとは別に私がおすすめする運用は固い敵に対してのみ自動リロードルビ子で撃ち抜く運用だ!
このページで解説されてるVADAYA PRIMEに関してはほぼ知りません 初期の大量落雷で暴れてたのだけ知ってる 以上ルビ子への合計フォーマ数80超えのルビ子を愛するテンノからでした あやべ枝繋ぐのミスった 許して
多分その表示されるアイコンすべてが1スタックしか表示されてないバグがある 他にも多数確認
ASHを見たことがある敵「モッコリしてるぞASHだ!撃て!UTEEEEE」「テンノ酢昆布」
マジやん!ルビ子すげえ!
すっごい失礼な話、ルビ子に助けられた古テンノが
Sティアに投票しているんじゃないのって思っちゃう
一番上のMOD構成が一昔前だし
それか対集団を想定していないから亜鉛が無いのか?
単発火力なら優秀か・・・
テラリスト狩り以降一切触れてなかったよ
正直CodaSporothrixがスナイパー最強だと思ってた
ASHを貼り付けよう(提案) そんなことは置いといてバックパックとは少し違うけどRAIJIシャンダナはあんまり主張はしないけど素晴らしい働きをしてくれる
エネルギーの扱いが特殊なフレームが新しく出る場合、次はどんなものがリソースになるんだろうか。シールド、クールダウンときてヘルス、独立したゲージ(時間経過で溜まる、パルクールで溜まる等)とかかな。ビルドを構築するうえで考えるものが普段と違うから特殊なフレームはたまーに出してほしいな。
そんな中OVERFRAMEのティアリストで砂の中でたった一人Sティアに居続けるルビ子 私の愛するルビ子はやっぱ不朽なんやなって
単一だとキープできないから同武器なら210+170+100+60で540回ぐらい回してて驚いた…