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子らよ角を含めない170cmほどの身長も必要だ。
幻想シアターも高難易度が来るらしいので螺旋もその内13層が来そう。他と比べると3戦通しで戦える対応力が求められるから差別化はできるんだよな
HPさえ盛れたら良いから爆発使わないならナドクライ鍛造片手LV1でも良いのが楽
そういうことね、ありがと
あ、すまねぇ。これ90→95や95→100の話だったわ。しかし80→90の反応固有値も確か凄い伸びとはいえ、あくまでPTDPSで考えればサポとしてのスクロースだと微増じゃね?
任務だとこのキャラが占有されてますとかちゃんと出てたのにね
俺も一応アチーブ取り残しがないかやってるが、花屋の子に雪山まで遠征に行かされたわ
横からでスマンが、Lv82止めにしてるキャラいっぱいいるんだけど、Lv84→85での火力上昇率が高めだったりするのかしら?
火力キャラは5レベルごとに平均約4%の火力上昇らしいが。サブアタ性能のないサポーターだと、ニィロウや忍、超開花雷電、表で拡散するイファや瑞希くらいらしいな
名刺もあるっぽいから、寿司含めて、欲しい人は欲しがりそうって感じだろうな。まあ俺も翼なら最優先だったわ
翼は日常で結構目にするけどペットは慣れたら邪魔になって付けなくなるから取りに行くか微妙なラインだな 安くて争奪戦にならないならほしいな
フリンズ引いたらフリンズ、イネファ、アイノ、スクロースにするつもりなんだけど、スクロってレベル80未突破でもいいかな?拡散ダメを80→90にして伸ばしても誤差かな?
幾たびの洗浄を越えて不敗
エリクシルについて、RunaI以後はオイルが最高効率ということはいらない星5を適当に強化してからエサにするなどせず、オイルに直接分解して使うのがセオリーという理解で合ってますか?
ステ変換してるわけじゃなく加算バフ(見かけ上のダメージは1つだけど開花をトリガーにラウマが横から殴ってるようなもん)だからナヒの熟知バフ乗るんやね。水アタッカーにバフ乗せた方がダメージは出るんだろうけど行秋の被ダメカットと中断耐性のおかげで安定感は抜群だわ。
血潮は蜜で、心は果実
ヴァレサ、いっきまーす!
ありがと!余裕が出るまではこのまま分けて持っておくことにするわ
身体は野菜と穀物でできている
ところで【これ】は本国のケンタコラボで貰えたらしい、ふよふよするやつだっけ?
ここがナタのファミマでござるかぁ画像1
2本じゃ重ねるにはあまりにも心もとないから俺も別々に持っておくかな
子らよ詠月使になるには角のほか大きいものが二つ必要だ。
俺はゼンゼロでキャラ11連音動機3連続の14連すり抜け中だけど元気にやってるよ。掴みし明光があるだけマシ感ある
コンテンツ次第でいいと思います。私の環境では、螺旋やシアターは海染めアタッカービルドのままでクリアできてます。でも、今期の激戦アルティメットのカニさんだと、海染めアタッカービルドはさすがに舐めプでしたね・・・。ニィロ、ナヒ、ラウマ、全員2凸以上で、100秒くらいかかったです。絶花の熟知ビルド+シトラリ武器で75秒まで縮められたので、このくらいの高難度でやっと火力の差を実感できる程度だと思います。
サイフォスの精錬1と2の差なんて誤差だけど、サイフォス無しと有りならそこそこ差あるから重ねなくていいんじゃない?幽境とか反応環境でサイフォス2本が同時に欲しくなるシーンも増えるかもだし。
そういうの大好き。もっとやって。
自分も木主と同じように紀行+祝福+2倍石って決めて課金してる。でもガチャ運なさすぎてほぼ天井&すり抜けが通例となってる。だからつかみし明光?も経験してる。で、1年に1回くらい10連20連で星5がでたりする。ガチャ運ない&格差が酷いアカウントはこちらです。
Lv90時点とほぼ変わらなさそうです。自分のここみんの現ステ(水共鳴HP49394、功1474)から、各サブOPが最高値で伸びた場合の計算では、HP%が伸びたときの火力上昇を100%とすると、HP実数の火力上昇が56%、攻撃%の火力上昇が34%でした。
限定星4武器って積極的に凸重ねるのが良いのか、無凸で複数人に持たせるのとどっちが良いだろか
集録でサイフォス2本引いたから育成中の忍とニィロウに無凸で持たせてLv上げようかと思ったんだけど、忍には鉄蜂作ってニィロウにサイフォスで凸重ねるか、入手しづらいこともあって迷ってる
今期の激戦で、ここみんに常明の輝光を授けることができました。Lv90だとカニの2回目のジャンプ前に倒すの難しくて最高75秒だったのが、Lv100突破でなんとか2回目ジャンプ前に倒せるようになって57秒まで短縮できました。「ギミック発動までミリ残し」みたいな状況ならLv100恩恵がおおきいですね。ありがとう、ここみん!
ヒディンバに懸賞金かけた依頼主って、もしかして一目惚れしたから解決後も探そうとしてる…?「さん」付けで呼んでるし
ラウマさん1凸したら、ナヒニィロウ行秋で夜歌ラウマさんに表でドライバーになってもらうの結構ありな感触。ナヒの熟知バフもラウマさん開花バフの強化になるからね
デイリー任務、ナド・クライ限定じゃなくてランダムにしたけどやっぱり序盤の国は無駄になげぇ任務があるなぁ・・・
実は第三降臨者は今旅人してる片割れの方で外から来た片割れが星拾いの崖から出発した最初の旅人でテイワット全土を回ってスリープポッドの生命維持装置が壊れてないまだ片割れを助けられる時間軸に飛んで来てそのままOPムービーへ とかではなかろうかとイスタロトとかバクナワとかの時間に関するアレコレ見て来たが為に至った新説をぶちまけて見る
スカークエスコもラウマもイネファもいなくて今回エクストラだめかもって思ったが粘ったらいけた。ローテや元素反応への理解って大事だな。ヤドカニでヌッさんとアイノで水まきしてるときパワーウォッシュシミュレーターやってる気分だったわ
フリのつよつよ元素スキルの火力を捨てる理由一切なくね・・・?
天穹4攻撃杯にエリクシルと羽ペン全賭けする 多分これ使い回せてお得だよね
完凸効果活かすのであれば草激化だろうね。
感電パで運用するには耐久面が不安ってのと感電の元素量消費が早すぎて2元素拡散が安定しないってのがネックだったのがイネファで解決したってだけなんで、単元素拡散編成とかなら問題ないね。