追憶練行・死闘編の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
8割型1人は説明読まないわ綾華とかいるのに平気で完凸ベネとか出してくるわストレスしかないなこのイベ
感電引いて2凸マーヴィカ出したら全員から変更要求されたしスキルダメ即ピした無凸フリーナにBrain dead言われてさすがにえぐい
暇だしノーマルでアチーブやるかって思ったら普通に放置ファーミングおるしやっぱマルチって要らないわ
何も考えてない奴とのぐだぐだに面白さを感じるのがマジで理解できないからマルチ協力イベは本当にいらない。理解者と協力するのはおもろいけど今の原神はいちいちフレ招集してやるゲームじゃないと思ってるしなぁ
こういうのは時間経つとだんだんセオリー浸透して全体のレベルが底上げされていくものだけど、数戦やって石だけ取れればいい勢にそこまで求めるのもちょっと…
今回は逆にノーマルレベルがエクストリームに来始めてるからエクストリームのクリア率が下がってる
海外のプレイヤー共がチャットでごちゃごちゃうるせぇチャットしてる暇あったら動けってんだよ
支持とか注文が多い割に落下攻撃でシールド剥がしとか全くしないよね、ひたすら攻撃し続けるだけで時間切れの失敗って
ヌ召マヴィスカーク辺りのキャラで落下シールド割れてない無敵状態の敵ぶん殴ってるのとか頻繁に見る。あとフリエスコで棒立ち。
悪口みたいだから言いたくないけど事実だから仕方ないものとして、能力がない人ほど指示したがるよね。そして強い人ほど許容力がある。原神に限らず何事もそうなのかもしれないが。
前置きすれば文句言っていい偽善者みたい
ノーマル回してるけど、いまだに大霊だけクリア成功した事ないわ。要求されるもん多すぎ
キャラ育成に自信ないからノーマルばっかり挑戦してるけど、エクストリームじゃないと挑めないボスとかいたりする?ボスの偏りがすごいんだけど
無いはず。むしろエクストリームが全然安定しなくなったからノーマル行こうかなと思い始めてるわ。完凸なら何があってもボスは倒せるだろうし
フリーナ2人に殺されたウチのヴァレサの話でもする?
↑申し訳ないから自分がフリーナ使うときは、追憶サポートの爆発回復を選択してCT終了ごとに脳死爆発連覇してる
ヴァレサ使う時は爆発時回復固定だわ。召使以外誰も死ぬ気配がない。フリーナ様は完凸してCT減少取ってクソ強殴り連発や。未完凸フリーナ?落下攻撃だけ参加してくれれば良いや…
フリーナ2人にHP削りつくされるは草。そうか・・ノーマルは敵は倒せても味方に殺される可能性があるのか・・・
フリーナ複数でもサロメン取り合いになるだけで味方の被害は1人と変わらんぞ。イベサポあるから未完凸フリーナ自体たいして貢献しないからそれが複数は迷惑なのはそう
マルチボス撃破アチーブが達成しまくれるイベント
元素反応10回起こすと自動的に全体にダメージで良かった気がするわ。サポーターポジの時は近くに落ちてれば使うけど、わざわざ拾いに行って殴るのが本当に手間
過去の同種イベより反応バフの条件が「○○元素の関連反応」から「凍結」などの特定反応になって幅狭くなってたり、クリア条件が細かくなったりでプレイヤーに求められることが増えてるな 結果的にそれら条件とか役割わかってない人いるとモヤモヤする瞬間が増えた気がする 以前はもうちょいみんな好き勝手わちゃわちゃ緩くやれてたから気軽だったんだけどな…
落ちてる球が一体何なのかいまだにわからない。
拾って通常攻撃すると10万弱の範囲ダメージ出せるからニート中には良いんだけど誰も見向きもしないんだよな…
スカークみたいな明確にCTある時拾ってるけど地味すぎるんだよね
完凸タルで満足いくまで殴り続けられて満足です
スカークでの破陣修練Ⅱマジで無理ゲー過ぎる 完スカ2人にフリエスコのパーティでプレイヤーも理解度高かったのに追加の2000取れなかった 破陣修練Ⅱある時は凍結編成崩すか、スキルクールタイム取った方が良いわ
エスコはデバフあるからいいけどフリーナはイベサポのバフでいいしな。ヌヴィとか表アタ増やすのが安定するわ
ヌヴィ出すとフリーナ出してくれる人は多いのだが実際のところヌヴィ二人の方が遥かに強いんだよな
敵が広範囲に湧くしイベントバフがヤケクソ気味だからバフのみのサポーター機能してないんだよね・・・特にエクストリーム
なるほどなぁ次からフリーナもやめてアタッカーだけにするかな。
リザルト画面の評価、「元素爆発5回以上」「一番多く敵を倒す」「ボスにトドメ」の3種類しかないのかと思ってたら他にもあったのね…
報酬取れる分ぐらいの数回しかやってないけど、目標のターゲット殴らないやつ、指定エリア内で倒さないといけないのにエリアからめちゃくちゃ遠いところで敵を足止めしてるやつ、そもそも必要な元素すら出そうとしないやつ。色々とヤバかった
落下攻撃でシールドを破壊しようって書かれているのに自分以外誰も落下攻撃をしないで殴り続けるの地獄すぎる。使うキャラやバフは自由に選んでもいいけどステージ説明ぐらいはちゃんと読んでください……
わざわざ読みにいかないとわからないようになってるのがよくない。読んでても文字は小さいし、他の人を待たせてる心理が働くと文章をちゃんと呑み込めなかったりする。
失敗してもポイント入るお気軽仕様だからかそういうルールとか把握してない人結構見かける。まぁ、わちゃわちゃを楽しみつつわかる人がやってあげればいいかなの精神。
やってあげるって言っても内2人無視してたらほぼクリア不可能。説明を読まないどころか殴ってる自分の画面見てダメージ出てないのすら気づかないのは救いようがない。ノマあるのに敵もギミックも理解する気なくてエクストラ来るのはもはや他プレイヤーへの嫌がらせ
凍結反応指定の時にスカークフリーナエスコフィエと自分以外が完璧な布陣になった。水氷縛りを守らねばと思い、育ってる唯一の水☆5の綾人を出したら no ayato plz と言われショックを受けて以来凍結指定が来るのが怖くて辞めてしまった。多少育ってなくてもモナとかの方が良かったんだろうか…
いや綾人で何も問題はないよ。モナは継続火力に乏しいし育ってるなら普通に綾人の方がいい
英語わかんないフリして無視したらいいよ 綾人で攻撃速度ビュンビュンしたらいい
指示出ししてくるプレイヤーの言う事は聞かなくたっていい。まあそうだと分かってても気にしちゃうから悩ましいんだとは思うが。凍結パーティは水元素付着が多すぎると対ボスで氷共鳴が発動しづらい問題があるんで適当な氷元素キャラ出しとけばいよ
お三方アドバイス頂きありがとうございます。ここ数日ほど no ayato か…と思い出し若干引きずり、「あまりキャラ持ってないです、すみません」の英文を考え、スカーク編成例を見て最適解とは……となっていたんだけど元気出たし勉強になりました!
解決してるみたいだけど一応。敵が誰だったのかにもよるけど氷と水のアタッカー揃うことになるし普通にあり。しいて言えば1凸すればチーム全員にシールドを配れるらしい(俺も今知った)レイラ入れればより盤石だったかな盤石すぎて時間内に倒せるのか不安だけど
星4だと全員の通常を氷に変換狙える重雲もいいよ、2凸してればCTカットもついて良相性。氷スライムが敵にいたらマストまである
☆4のおすすめもありがとうございます!レイラは育っているのでシールド要求時出せそうだし、重雲は確かにエスフリ通常攻撃も氷に変えてあげられるので面白そう。選択肢も増えてまた行ける気がしてきた
レイラは流石にノーマルでもチーム火力不足になっちゃうんじゃないかな。普通の秘境野良マルチだったら問題ないのだけど、今回のイベント雑魚敵すら硬くて時間オーバーしがちだから
やっぱ大霊ステージだけ難易度おかしくない??
2段目が四隅に出る弓と暴徒チャールで雑魚先に倒すやつ全敗してる
難易度がおかしいステージが幾つかある。大霊ステージはスーパーアタッカーが2人いて3体とも白バリアの時点でぶち壊せれば勝てる(長い間やってきて2回しかない)。4隅弓はもうあれ不可能、アタッカー2人が完璧に理解してたとしても間に合うか怪しいライン。落下攻撃はみんな分かり始めたけど、バックステップ機械と地面潜る機械と瞬間移動する女で遅延甚だしい。ヴァレサとかが居ない場合は1人理解してないと明確にグダって2人理解してないと敗北の危機。あと凍結で何故か出てくるフリーナが居ないと詰むコぺリウス。
レンジャー出るやつはチャスカ入れたらギリギリなんとかなりそう。一匹見失うミスなければギリギリ行けそうだったな。ちな過負荷でマーヴィカ入りだった。色々やったけどそれ以外はカスリもしなかったよ。
大霊は自分が完凸アタッカーとかなら割と行ける。落下も全員理解してて最低限の火力あれば行ける。従者がマジ無理
エルマイト従者ノーマルでも頭狂うくらい硬いしマジでどうしようもない。あの硬さなら2か3waveじゃないと無理やわ
先ほど初めて大霊ステージに遭遇したけど1体倒すのが精一杯だった
大霊はノーマルなら1回クリアできたことあったけど、バリア張られる前に1匹倒しきれたおかげでいけた感じだった。大霊に限らずだけど全員が理想ムーブしても火力不足だとクリア無理なのかなしい
自分が見た大霊ステージの勝ち筋は大霊を一か所に集めたところを高火力マーヴィカが薙ぎ払ってた。自分はそれに対しておんぶに抱っこ状態で申し訳なかった。
ボスアチーブ目当てのノーマル快適で草。てか下手するとエクストリームより☆5凸遭遇率高いけどこれ同じ考えのが降りてきてんのかねw
参加ハードルが低すぎて上位に地雷が多すぎる。弱キャラ出されても説明さえ読んでくれればまだいいがそういう人に限って基本読まない二重苦でうんざり。だったらまだ一人で破壊できるノーマルに行くわな
シトラリ使うくせに熟知800取らないのマジなんなん?笑 しかも溶解だぞ?
まあ味方が誰か取ってあげれば良いじゃん。全員バフなんだし
固定パ組むならともかく、野良で正しさを求めるのは心身にとって非建設的だからやめといたほうがいい。正しかったらラッキーくらいに思わないとしんどい
マルチ猊獣アチーブ取りたくてずっと周ってるけど1回も出てこない 途中から集計取りながらやってるが、ボス偏りもあるけど元素反応バフも出現率偏りあるなこれ 凍結、感電、燃焼が出やすい?
アチーブ全部取ってからもなんか癖になって1日数十戦はやってるけど元素反応には偏りないと思う。なんか今日は溶解多めで猊獣2回見てるし、溶解でやすい日にやったらいいんじゃないかな。
昨日集中してやってたから日毎の偏りの方が確かにあるかも 今日溶解多めだし初日から1回も見なかったウェネトがボロボロ出てくる 日とか時間変えて粘ってみるよ
日毎の偏りあるよね・・・こっちも今日ウェネトに3回遭遇した。通しだと4回
こっちはクク竜がほとんど出ない。もしかしてボスと元素反応の組み合わせがあったり?
氷風組曲相手に凍結修練だったことあるけど、ボスごとに組み合わせあるのかな…
失敗してもポイントは入るから結果的にゆるいイベントに仕上がってるけど、野良だとノーマルでランクカンスト勢が集まっても(ステージの趣旨を理解してないやつがいる件も踏まえて)結構挑戦失敗率が高い。ランクカンスト帯でこの有様だから、低ランク帯はそうとうカオスな状況になってそう。
ギミック理解しててもキツイステージあるからなぁ。
つよつよ&面白いバフ盛々マルチ協力イベントってコンセプト自体は悪くないけどいかんせんステージそのものの難易度が高すぎた。普段見れないダメージとか動き見て楽しもうでいかんかったのか…
むしろ「失敗することも当たり前にある難易度」にすることでギスギス感を失くそうとしてる試みの調整だと思った。今までのマルチイベント見る限りどんな簡単にしても失敗するような層は一定数いるので、いっそ失敗しても仕方ないし全部クリア出来たらラッキーくらいの感覚で臨めるように作られてると思う。クリアの成否もそれ自体は報酬獲得条件に関わらないし。
失敗そのものがストレス要素なんだからギスギスがなくなるわけないんだけどなぁ その方針するならそもそもクリア自体を不透明にして成功と失敗って判定自体をぼかさないとだめっしょ
エクストリーム未満の火力や雀の涙のサポートでエクストリームに来るから始まる前に失敗がわかるのはどうかと思う
失敗がなかなかあまりにも理不尽だからね… 幾つかは自分だけが攻略法知ってても達成不可能だし、さらに幾つかは編成によっては全員が理解してても不可能な場合があるし、その割には敵の紹介の表示は小さくデカデカと元素で縛るのが有用みたいなこと書いてるのはね… クリアできるか否かの前に問題がある。成功失敗であんまり周回回数が変わらないのは良調整だとは思う。
せっかくノーマルとエクストリームで分けたのだからノーマルはステージルールもっと弱くてもよかった気はするね
武器や元素さえ合ってれば火力一切不問、とかならほんとに好きなキャラ出せたのになー
あの玉っころぶつけたらド派手なエフェクトと共に100万ダメ入るくらいで良かった
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感電引いて2凸マーヴィカ出したら全員から変更要求されたしスキルダメ即ピした無凸フリーナにBrain dead言われてさすがにえぐい
暇だしノーマルでアチーブやるかって思ったら普通に放置ファーミングおるしやっぱマルチって要らないわ
何も考えてない奴とのぐだぐだに面白さを感じるのがマジで理解できないからマルチ協力イベは本当にいらない。理解者と協力するのはおもろいけど今の原神はいちいちフレ招集してやるゲームじゃないと思ってるしなぁ
こういうのは時間経つとだんだんセオリー浸透して全体のレベルが底上げされていくものだけど、数戦やって石だけ取れればいい勢にそこまで求めるのもちょっと…
今回は逆にノーマルレベルがエクストリームに来始めてるからエクストリームのクリア率が下がってる
海外のプレイヤー共がチャットでごちゃごちゃうるせぇチャットしてる暇あったら動けってんだよ
支持とか注文が多い割に落下攻撃でシールド剥がしとか全くしないよね、ひたすら攻撃し続けるだけで時間切れの失敗って
ヌ召マヴィスカーク辺りのキャラで落下シールド割れてない無敵状態の敵ぶん殴ってるのとか頻繁に見る。あとフリエスコで棒立ち。
悪口みたいだから言いたくないけど事実だから仕方ないものとして、能力がない人ほど指示したがるよね。そして強い人ほど許容力がある。原神に限らず何事もそうなのかもしれないが。
前置きすれば文句言っていい偽善者みたい
ノーマル回してるけど、いまだに大霊だけクリア成功した事ないわ。要求されるもん多すぎ
キャラ育成に自信ないからノーマルばっかり挑戦してるけど、エクストリームじゃないと挑めないボスとかいたりする?ボスの偏りがすごいんだけど
無いはず。むしろエクストリームが全然安定しなくなったからノーマル行こうかなと思い始めてるわ。完凸なら何があってもボスは倒せるだろうし
フリーナ2人に殺されたウチのヴァレサの話でもする?
↑申し訳ないから自分がフリーナ使うときは、追憶サポートの爆発回復を選択してCT終了ごとに脳死爆発連覇してる
ヴァレサ使う時は爆発時回復固定だわ。召使以外誰も死ぬ気配がない。フリーナ様は完凸してCT減少取ってクソ強殴り連発や。未完凸フリーナ?落下攻撃だけ参加してくれれば良いや…
フリーナ2人にHP削りつくされるは草。そうか・・ノーマルは敵は倒せても味方に殺される可能性があるのか・・・
フリーナ複数でもサロメン取り合いになるだけで味方の被害は1人と変わらんぞ。イベサポあるから未完凸フリーナ自体たいして貢献しないからそれが複数は迷惑なのはそう
マルチボス撃破アチーブが達成しまくれるイベント
元素反応10回起こすと自動的に全体にダメージで良かった気がするわ。サポーターポジの時は近くに落ちてれば使うけど、わざわざ拾いに行って殴るのが本当に手間
過去の同種イベより反応バフの条件が「○○元素の関連反応」から「凍結」などの特定反応になって幅狭くなってたり、クリア条件が細かくなったりでプレイヤーに求められることが増えてるな 結果的にそれら条件とか役割わかってない人いるとモヤモヤする瞬間が増えた気がする 以前はもうちょいみんな好き勝手わちゃわちゃ緩くやれてたから気軽だったんだけどな…
落ちてる球が一体何なのかいまだにわからない。
拾って通常攻撃すると10万弱の範囲ダメージ出せるからニート中には良いんだけど誰も見向きもしないんだよな…
スカークみたいな明確にCTある時拾ってるけど地味すぎるんだよね
完凸タルで満足いくまで殴り続けられて満足です
スカークでの破陣修練Ⅱマジで無理ゲー過ぎる
完スカ2人にフリエスコのパーティでプレイヤーも理解度高かったのに追加の2000取れなかった
破陣修練Ⅱある時は凍結編成崩すか、スキルクールタイム取った方が良いわ
エスコはデバフあるからいいけどフリーナはイベサポのバフでいいしな。ヌヴィとか表アタ増やすのが安定するわ
ヌヴィ出すとフリーナ出してくれる人は多いのだが実際のところヌヴィ二人の方が遥かに強いんだよな
敵が広範囲に湧くしイベントバフがヤケクソ気味だからバフのみのサポーター機能してないんだよね・・・特にエクストリーム
なるほどなぁ次からフリーナもやめてアタッカーだけにするかな。
リザルト画面の評価、「元素爆発5回以上」「一番多く敵を倒す」「ボスにトドメ」の3種類しかないのかと思ってたら他にもあったのね…
報酬取れる分ぐらいの数回しかやってないけど、目標のターゲット殴らないやつ、指定エリア内で倒さないといけないのにエリアからめちゃくちゃ遠いところで敵を足止めしてるやつ、そもそも必要な元素すら出そうとしないやつ。色々とヤバかった
落下攻撃でシールドを破壊しようって書かれているのに自分以外誰も落下攻撃をしないで殴り続けるの地獄すぎる。使うキャラやバフは自由に選んでもいいけどステージ説明ぐらいはちゃんと読んでください……
わざわざ読みにいかないとわからないようになってるのがよくない。読んでても文字は小さいし、他の人を待たせてる心理が働くと文章をちゃんと呑み込めなかったりする。
失敗してもポイント入るお気軽仕様だからかそういうルールとか把握してない人結構見かける。まぁ、わちゃわちゃを楽しみつつわかる人がやってあげればいいかなの精神。
やってあげるって言っても内2人無視してたらほぼクリア不可能。説明を読まないどころか殴ってる自分の画面見てダメージ出てないのすら気づかないのは救いようがない。ノマあるのに敵もギミックも理解する気なくてエクストラ来るのはもはや他プレイヤーへの嫌がらせ
凍結反応指定の時にスカークフリーナエスコフィエと自分以外が完璧な布陣になった。水氷縛りを守らねばと思い、育ってる唯一の水☆5の綾人を出したら no ayato plz と言われショックを受けて以来凍結指定が来るのが怖くて辞めてしまった。多少育ってなくてもモナとかの方が良かったんだろうか…
いや綾人で何も問題はないよ。モナは継続火力に乏しいし育ってるなら普通に綾人の方がいい
英語わかんないフリして無視したらいいよ 綾人で攻撃速度ビュンビュンしたらいい
指示出ししてくるプレイヤーの言う事は聞かなくたっていい。まあそうだと分かってても気にしちゃうから悩ましいんだとは思うが。凍結パーティは水元素付着が多すぎると対ボスで氷共鳴が発動しづらい問題があるんで適当な氷元素キャラ出しとけばいよ
お三方アドバイス頂きありがとうございます。ここ数日ほど no ayato か…と思い出し若干引きずり、「あまりキャラ持ってないです、すみません」の英文を考え、スカーク編成例を見て最適解とは……となっていたんだけど元気出たし勉強になりました!
解決してるみたいだけど一応。敵が誰だったのかにもよるけど氷と水のアタッカー揃うことになるし普通にあり。しいて言えば1凸すればチーム全員にシールドを配れるらしい(俺も今知った)レイラ入れればより盤石だったかな盤石すぎて時間内に倒せるのか不安だけど
星4だと全員の通常を氷に変換狙える重雲もいいよ、2凸してればCTカットもついて良相性。氷スライムが敵にいたらマストまである
☆4のおすすめもありがとうございます!レイラは育っているのでシールド要求時出せそうだし、重雲は確かにエスフリ通常攻撃も氷に変えてあげられるので面白そう。選択肢も増えてまた行ける気がしてきた
レイラは流石にノーマルでもチーム火力不足になっちゃうんじゃないかな。普通の秘境野良マルチだったら問題ないのだけど、今回のイベント雑魚敵すら硬くて時間オーバーしがちだから
やっぱ大霊ステージだけ難易度おかしくない??
2段目が四隅に出る弓と暴徒チャールで雑魚先に倒すやつ全敗してる
難易度がおかしいステージが幾つかある。大霊ステージはスーパーアタッカーが2人いて3体とも白バリアの時点でぶち壊せれば勝てる(長い間やってきて2回しかない)。4隅弓はもうあれ不可能、アタッカー2人が完璧に理解してたとしても間に合うか怪しいライン。落下攻撃はみんな分かり始めたけど、バックステップ機械と地面潜る機械と瞬間移動する女で遅延甚だしい。ヴァレサとかが居ない場合は1人理解してないと明確にグダって2人理解してないと敗北の危機。あと凍結で何故か出てくるフリーナが居ないと詰むコぺリウス。
レンジャー出るやつはチャスカ入れたらギリギリなんとかなりそう。一匹見失うミスなければギリギリ行けそうだったな。ちな過負荷でマーヴィカ入りだった。色々やったけどそれ以外はカスリもしなかったよ。
大霊は自分が完凸アタッカーとかなら割と行ける。落下も全員理解してて最低限の火力あれば行ける。従者がマジ無理
エルマイト従者ノーマルでも頭狂うくらい硬いしマジでどうしようもない。あの硬さなら2か3waveじゃないと無理やわ
先ほど初めて大霊ステージに遭遇したけど1体倒すのが精一杯だった
大霊はノーマルなら1回クリアできたことあったけど、バリア張られる前に1匹倒しきれたおかげでいけた感じだった。大霊に限らずだけど全員が理想ムーブしても火力不足だとクリア無理なのかなしい
自分が見た大霊ステージの勝ち筋は大霊を一か所に集めたところを高火力マーヴィカが薙ぎ払ってた。自分はそれに対しておんぶに抱っこ状態で申し訳なかった。
ボスアチーブ目当てのノーマル快適で草。てか下手するとエクストリームより☆5凸遭遇率高いけどこれ同じ考えのが降りてきてんのかねw
参加ハードルが低すぎて上位に地雷が多すぎる。弱キャラ出されても説明さえ読んでくれればまだいいがそういう人に限って基本読まない二重苦でうんざり。だったらまだ一人で破壊できるノーマルに行くわな
シトラリ使うくせに熟知800取らないのマジなんなん?笑 しかも溶解だぞ?
まあ味方が誰か取ってあげれば良いじゃん。全員バフなんだし
固定パ組むならともかく、野良で正しさを求めるのは心身にとって非建設的だからやめといたほうがいい。正しかったらラッキーくらいに思わないとしんどい
マルチ猊獣アチーブ取りたくてずっと周ってるけど1回も出てこない 途中から集計取りながらやってるが、ボス偏りもあるけど元素反応バフも出現率偏りあるなこれ 凍結、感電、燃焼が出やすい?
アチーブ全部取ってからもなんか癖になって1日数十戦はやってるけど元素反応には偏りないと思う。なんか今日は溶解多めで猊獣2回見てるし、溶解でやすい日にやったらいいんじゃないかな。
昨日集中してやってたから日毎の偏りの方が確かにあるかも 今日溶解多めだし初日から1回も見なかったウェネトがボロボロ出てくる 日とか時間変えて粘ってみるよ
日毎の偏りあるよね・・・こっちも今日ウェネトに3回遭遇した。通しだと4回
こっちはクク竜がほとんど出ない。もしかしてボスと元素反応の組み合わせがあったり?
氷風組曲相手に凍結修練だったことあるけど、ボスごとに組み合わせあるのかな…
失敗してもポイントは入るから結果的にゆるいイベントに仕上がってるけど、野良だとノーマルでランクカンスト勢が集まっても(ステージの趣旨を理解してないやつがいる件も踏まえて)結構挑戦失敗率が高い。ランクカンスト帯でこの有様だから、低ランク帯はそうとうカオスな状況になってそう。
ギミック理解しててもキツイステージあるからなぁ。
つよつよ&面白いバフ盛々マルチ協力イベントってコンセプト自体は悪くないけどいかんせんステージそのものの難易度が高すぎた。普段見れないダメージとか動き見て楽しもうでいかんかったのか…
むしろ「失敗することも当たり前にある難易度」にすることでギスギス感を失くそうとしてる試みの調整だと思った。今までのマルチイベント見る限りどんな簡単にしても失敗するような層は一定数いるので、いっそ失敗しても仕方ないし全部クリア出来たらラッキーくらいの感覚で臨めるように作られてると思う。クリアの成否もそれ自体は報酬獲得条件に関わらないし。
失敗そのものがストレス要素なんだからギスギスがなくなるわけないんだけどなぁ
その方針するならそもそもクリア自体を不透明にして成功と失敗って判定自体をぼかさないとだめっしょ
エクストリーム未満の火力や雀の涙のサポートでエクストリームに来るから始まる前に失敗がわかるのはどうかと思う
失敗がなかなかあまりにも理不尽だからね… 幾つかは自分だけが攻略法知ってても達成不可能だし、さらに幾つかは編成によっては全員が理解してても不可能な場合があるし、その割には敵の紹介の表示は小さくデカデカと元素で縛るのが有用みたいなこと書いてるのはね… クリアできるか否かの前に問題がある。成功失敗であんまり周回回数が変わらないのは良調整だとは思う。
せっかくノーマルとエクストリームで分けたのだからノーマルはステージルールもっと弱くてもよかった気はするね
武器や元素さえ合ってれば火力一切不問、とかならほんとに好きなキャラ出せたのになー
あの玉っころぶつけたらド派手なエフェクトと共に100万ダメ入るくらいで良かった