おたバリ案良いね
そもそも発生しない前提の後ろ向きな案ではあるけど…
発動しているシーンを想像すると分かりやすい
普段AAがメインではないキャラが冠をアテにして回復のためにAAを振れるか? そもそもの立ち回りが崩れるから、最もアッパーして欲しくないまである
>議論の通り近接物理の殴り合いだけにはならない いや机上論という自覚あるやないかーい (言いたいことはまっっっったく同じなので議論を続ける意図はないです)
強化攻撃を自陣側の野生に打って擬似的なブリンクとして使う
CCなんてダメージ以上に回数よりタイミングが大事なわけで、可視化された数字を伸ばすための無駄打ちが増えるくらいならマスクのままに一票 読み手側の問題と言ってしまえばそうだけど、開示にリスクを上回るメリットを感じない
力+赤7でレーン戦のAS上がるから赤7
フーパ含めてサポートは迷った時は移動速度と耐久だと思ってる。キャリーへの追従、視界取り、スキルのボディブロック、スキルドッジ、とりあえず無駄になることはない。ソロランは特に視界取りする前にキャリーが前に出ちゃうこと多いので移動速度全振りしてる。
味方に無駄ファイトするやつが一人でもいたらそこから終わるからソロランならbanすべき派
この前実際に会った例で、学習枠かぶせ→学習外し&ノーコールの味方2人が同じレーンに来たから被せで追い出したカビゴンと同じレーンに行く&無理ゴーグルするピクシーってのがいたよ。
そういうときは「上ルートさんは自業自得なんで勝手に沈んででくださいね〜」って思いながらキャリーに変えちゃうわ それで下を学習装置の方と一緒に頑張る
癒やしの冠が毎度強化されてるんだけど、やっぱり根本的な弱さが直らない限り持つ価値がないなこの持ち物…。 そもそもシールド殴ってる分は回復しないってのがかなりの致命傷な気がする。例えばゴールダイブでは頻繁にシールドが付くし、レックウザ戦もおたばりやユナイトでしょっちゅう付くし。 一番輝いてるときがチルタリスで回復してるときだろうけど、逆に言えばそれくらいの高効率じゃないと恩恵を感じない時点でダメなんだろうな…。
正直今の環境で装置2枠にしないで自我った時点で勝とうという意識の無い利敵判定でいいと思うんだよな
全員レーン選択はしてるな 上3人下1人とか久しぶりに見たわ
マジでこいつ面白くない。ろくなナーフも入れなかったくせにラティアス強化したらぶっ壊れるに決まってるだろ もっと紙耐久にして数発殴られたら死ぬか序盤の火力をヤミラミレベルにするぐらいじゃないと無理だろ ブラインドになった時点で相手側にラティアス解放してるやつが一人もいないこと祈るしかないとかクソゲー以外の何物でもない
ルート選ばなかった時点で切断扱いで無効試合でいいわ 試合前から戦犯がいるとかマジで時間の無駄だし
切り込みに行くより、カウンターの方が良いと思う。 切り込むと敵陣深くまで行っちゃうのは確かです。 ①カウンターのために、わざ2で受ける。 ②わざ1で返す。 ③強化通常を当てる。 連打しない。深く行き過ぎるので。 あと、自陣側に戻ってから、強化攻撃を当てたい。 ④わざ2で受けて、次の攻撃準備する。 帰るところを追い打ちしてきたら、わざ1で反撃する。 もしくは、そのまま帰ってカウンターを狙いで①に繋げて繰り返す。 自分はこれで安定します。
自分含め学習持ちが2人チームにいます 試合が始まったらなぜか学習持ってないやつが2人で上レーン行きます、下レーン学習被りします 上レーンのアホ2人はそのまま進行します もう無理だろこんな低知能しかいないって
HP管理もろくに出来ずにゴール阻止しようとしてチルタリスに狩られてゴール許すやつってなんなの? 一旦戻って回復しろと言っても聞かなかったせいでチルタリスにやられて、そのせいで入れられたゴールのせいで負けるとかマジでふざけてる
有識者フーパのメダル教えて
ホールもゴダも即撃ちしないから黒の価値ない、AA振るから攻撃削りすぎたくないなど考えると正解がわからん
switch版で標準アイコン?がちゃんと機能すればガルドはもっと強そうなんだけどなあ
野良アマ見てみ 中央選択するやつはガチのカスしかおらんぞ ギムージョ時代ならまだマシだったんだろうが
レート1600王手から100下がった時は発狂した
連撃はあまりにも妨害がきつい。 相手に妨害持ちが多いのに連撃ばっか選ばれる。 でも相手にいたらドードリオやゾロアークで妨害固めすれば超気持ちよく倒せる。
レックウザ戦での緊張感は変わらずだからまあban枠でいいと思う ミライドンとの比較は使ってるキャラでも変わるでしょ
流石に冗談だよな?冗談じゃなく当たり前の様に利敵するやつたまに居るからな
どこまでいっても体感以上の答えは出ないから一生平行線だよね だから正確なレート査定、マッチングシステムが求められてるんだけども
ガルド初心者ですがわざ1で切り込んだ後の退き方ってどうすれば良いんだろ 強化AAで敵陣深くに行っちゃって帰って来られない…
また明日ランクマに来てください 本当の利敵をお見せしますよ
久々にやったけど敵弱くなったな マッチ運良すぎるだけか 逆にbot超強化されてるからこっちの方が怖い
どうだろ サポタンの方が勝率自体は高いんだけども比べようがないしなぁ
1番削れるのはそれだけど、ドロスピンは味方が信頼できない時に自分がダメージを出さないといけないから選ぶ構成で、基本はなみのりハイドロを選んでる なみのりハイドロでも力持ってたら削れるし、ハイドロが案外ラスヒ取れる
lolのボリューム層がシルバー4なのは理解してるか…?
>> 51157 完全マスクよりは開示してた方がよくない? 数字をどう解釈するかは読み手の問題であって解釈の余地が無いのはそれ以前の問題でしょ
だから「遭遇率高く感じてる」という話 利敵遭遇率が高い、と言ってるわけじゃないよ 実際の遭遇率に差があるかはともかく、利敵を肌で感じる頻度はサポタン握れば握るほど高くなってるはず
アマージョ上手い方々にアドバイスいただきたいです。技選択は基本踏みつけトロピカルキックで、味方がオブジェクト削るの遅いときはトリプルアクセル、相手の構成が赤青合計3枚以上で事故ってるときはグラススライダーを取っています。 序盤躓く事が多くて、睨み合いの結果ダンベルをロクに積めず、アマに進化するのが遅れて相手中央にガンクで潰されて中盤ひたすらファームで存在感薄めになることが多いです。レック戦では(完全な負け展開でなければ)そこそこバリュー出せて3KO以上することもありますが、スノーボールでできたレベル差を覆せずレック取られて負けることがよくあります。リザルトは負けても5万、勝てば10万弱で平均7〜8万ぐらいです。 みなさんは序中盤にどんなことを考えながらアマを使ってますか?
ユナイト技の発生が遅すぎて、弾当たる前に敵死んだりCCかけられたりして、使った気でいたら不発ってパターンが多いからオタバリとかアンプもありかな…って思ったり
それは利敵遭遇率自体は変わらないのでは・・・? 利敵に遭遇した時にひっくり返し辛いから苛立って記憶に残りやすいみたいなのはあるかもだが サポタン多めの自分はむしろキャリー握った時に限って変なのがいると感じたりもするし 酷い利敵マンは編成気にしないマンでもあると思うが
自分は力だなー 序盤が目に見えて強くなる気がする
欲言えばコインと交換したい 交換所追加どころかエナジーのラインナップも増えないからもうやる気なさそう
むしろコットンの方が過大評価というかAPIは胞子の方が勝ててる時期も多い
おたバリ案良いね
そもそも発生しない前提の後ろ向きな案ではあるけど…
発動しているシーンを想像すると分かりやすい
普段AAがメインではないキャラが冠をアテにして回復のためにAAを振れるか?
そもそもの立ち回りが崩れるから、最もアッパーして欲しくないまである
>議論の通り近接物理の殴り合いだけにはならない
いや机上論という自覚あるやないかーい
(言いたいことはまっっっったく同じなので議論を続ける意図はないです)
強化攻撃を自陣側の野生に打って擬似的なブリンクとして使う
CCなんてダメージ以上に回数よりタイミングが大事なわけで、可視化された数字を伸ばすための無駄打ちが増えるくらいならマスクのままに一票
読み手側の問題と言ってしまえばそうだけど、開示にリスクを上回るメリットを感じない
力+赤7でレーン戦のAS上がるから赤7
フーパ含めてサポートは迷った時は移動速度と耐久だと思ってる。キャリーへの追従、視界取り、スキルのボディブロック、スキルドッジ、とりあえず無駄になることはない。ソロランは特に視界取りする前にキャリーが前に出ちゃうこと多いので移動速度全振りしてる。
味方に無駄ファイトするやつが一人でもいたらそこから終わるからソロランならbanすべき派
この前実際に会った例で、学習枠かぶせ→学習外し&ノーコールの味方2人が同じレーンに来たから被せで追い出したカビゴンと同じレーンに行く&無理ゴーグルするピクシーってのがいたよ。
そういうときは「上ルートさんは自業自得なんで勝手に沈んででくださいね〜」って思いながらキャリーに変えちゃうわ
それで下を学習装置の方と一緒に頑張る
癒やしの冠が毎度強化されてるんだけど、やっぱり根本的な弱さが直らない限り持つ価値がないなこの持ち物…。
そもそもシールド殴ってる分は回復しないってのがかなりの致命傷な気がする。例えばゴールダイブでは頻繁にシールドが付くし、レックウザ戦もおたばりやユナイトでしょっちゅう付くし。
一番輝いてるときがチルタリスで回復してるときだろうけど、逆に言えばそれくらいの高効率じゃないと恩恵を感じない時点でダメなんだろうな…。
正直今の環境で装置2枠にしないで自我った時点で勝とうという意識の無い利敵判定でいいと思うんだよな
全員レーン選択はしてるな
上3人下1人とか久しぶりに見たわ
マジでこいつ面白くない。ろくなナーフも入れなかったくせにラティアス強化したらぶっ壊れるに決まってるだろ
もっと紙耐久にして数発殴られたら死ぬか序盤の火力をヤミラミレベルにするぐらいじゃないと無理だろ
ブラインドになった時点で相手側にラティアス解放してるやつが一人もいないこと祈るしかないとかクソゲー以外の何物でもない
ルート選ばなかった時点で切断扱いで無効試合でいいわ
試合前から戦犯がいるとかマジで時間の無駄だし
切り込みに行くより、カウンターの方が良いと思う。
切り込むと敵陣深くまで行っちゃうのは確かです。
①カウンターのために、わざ2で受ける。
②わざ1で返す。
③強化通常を当てる。
連打しない。深く行き過ぎるので。
あと、自陣側に戻ってから、強化攻撃を当てたい。
④わざ2で受けて、次の攻撃準備する。
帰るところを追い打ちしてきたら、わざ1で反撃する。
もしくは、そのまま帰ってカウンターを狙いで①に繋げて繰り返す。
自分はこれで安定します。
自分含め学習持ちが2人チームにいます
試合が始まったらなぜか学習持ってないやつが2人で上レーン行きます、下レーン学習被りします
上レーンのアホ2人はそのまま進行します
もう無理だろこんな低知能しかいないって
HP管理もろくに出来ずにゴール阻止しようとしてチルタリスに狩られてゴール許すやつってなんなの?
一旦戻って回復しろと言っても聞かなかったせいでチルタリスにやられて、そのせいで入れられたゴールのせいで負けるとかマジでふざけてる
有識者フーパのメダル教えて
ホールもゴダも即撃ちしないから黒の価値ない、AA振るから攻撃削りすぎたくないなど考えると正解がわからん
switch版で標準アイコン?がちゃんと機能すればガルドはもっと強そうなんだけどなあ
野良アマ見てみ
中央選択するやつはガチのカスしかおらんぞ
ギムージョ時代ならまだマシだったんだろうが
レート1600王手から100下がった時は発狂した
連撃はあまりにも妨害がきつい。
相手に妨害持ちが多いのに連撃ばっか選ばれる。
でも相手にいたらドードリオやゾロアークで妨害固めすれば超気持ちよく倒せる。
レックウザ戦での緊張感は変わらずだからまあban枠でいいと思う
ミライドンとの比較は使ってるキャラでも変わるでしょ
流石に冗談だよな?冗談じゃなく当たり前の様に利敵するやつたまに居るからな
どこまでいっても体感以上の答えは出ないから一生平行線だよね
だから正確なレート査定、マッチングシステムが求められてるんだけども
ガルド初心者ですがわざ1で切り込んだ後の退き方ってどうすれば良いんだろ
強化AAで敵陣深くに行っちゃって帰って来られない…
また明日ランクマに来てください
本当の利敵をお見せしますよ
久々にやったけど敵弱くなったな
マッチ運良すぎるだけか
逆にbot超強化されてるからこっちの方が怖い
どうだろ
サポタンの方が勝率自体は高いんだけども比べようがないしなぁ
1番削れるのはそれだけど、ドロスピンは味方が信頼できない時に自分がダメージを出さないといけないから選ぶ構成で、基本はなみのりハイドロを選んでる
なみのりハイドロでも力持ってたら削れるし、ハイドロが案外ラスヒ取れる
lolのボリューム層がシルバー4なのは理解してるか…?
>> 51157
完全マスクよりは開示してた方がよくない?
数字をどう解釈するかは読み手の問題であって解釈の余地が無いのはそれ以前の問題でしょ
だから「遭遇率高く感じてる」という話
利敵遭遇率が高い、と言ってるわけじゃないよ
実際の遭遇率に差があるかはともかく、利敵を肌で感じる頻度はサポタン握れば握るほど高くなってるはず
アマージョ上手い方々にアドバイスいただきたいです。技選択は基本踏みつけトロピカルキックで、味方がオブジェクト削るの遅いときはトリプルアクセル、相手の構成が赤青合計3枚以上で事故ってるときはグラススライダーを取っています。
序盤躓く事が多くて、睨み合いの結果ダンベルをロクに積めず、アマに進化するのが遅れて相手中央にガンクで潰されて中盤ひたすらファームで存在感薄めになることが多いです。レック戦では(完全な負け展開でなければ)そこそこバリュー出せて3KO以上することもありますが、スノーボールでできたレベル差を覆せずレック取られて負けることがよくあります。リザルトは負けても5万、勝てば10万弱で平均7〜8万ぐらいです。
みなさんは序中盤にどんなことを考えながらアマを使ってますか?
ユナイト技の発生が遅すぎて、弾当たる前に敵死んだりCCかけられたりして、使った気でいたら不発ってパターンが多いからオタバリとかアンプもありかな…って思ったり
それは利敵遭遇率自体は変わらないのでは・・・?
利敵に遭遇した時にひっくり返し辛いから苛立って記憶に残りやすいみたいなのはあるかもだが
サポタン多めの自分はむしろキャリー握った時に限って変なのがいると感じたりもするし
酷い利敵マンは編成気にしないマンでもあると思うが
自分は力だなー
序盤が目に見えて強くなる気がする
欲言えばコインと交換したい
交換所追加どころかエナジーのラインナップも増えないからもうやる気なさそう
むしろコットンの方が過大評価というかAPIは胞子の方が勝ててる時期も多い