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1467
名前なし 2025/08/24 (日) 21:34:37 f3c61@68179 >> 1463

進化で無敵は知ってたけどフーパユナは知らなかった。ありがとう

1689
名前なし 2025/08/24 (日) 21:25:48 26ce4@bec27 >> 1687

統計学やろうぜ

1310
名前なし 2025/08/24 (日) 20:30:38 cede8@f2578 >> 1309

通常ダメージと追加ダメージ入った後に即死判定出てるっぽいね
技自体が追加ダメージ込みで10%くらい削れるから使用感的にそんなもんだと思う

51190
名前なし 2025/08/24 (日) 20:29:20 34bce@c514a >> 51181

レーンはちゃんと選んで欲しいよなぁ
いや残ってるの1つだけだしとかこのキャラならこっちっしょって思ってるのかもしれないけど
そういう時そこそこの確率でごちゃるから
まぁ酷いと宣告したレーンと違う方に進む人もいるけど

2257
名前なし 2025/08/24 (日) 20:27:12 57765@dfcfc

レイトキャラの価値を上げてほしい。序盤しんどすぎる。
敵も手加減ない。
バンギ使いに優しい味方だと嬉しい。

展開ひっくり返したときの脳汁は、快感。

856
名前なし 2025/08/24 (日) 20:22:44 f25ec@a9871 >> 847

そう。一撃は最悪ファイト拒否して勝率の高いパチンコ、もとい投資ができるのが強い。

51189
名前なし 2025/08/24 (日) 19:47:14 cede8@f2578

あんまやってる人居ないけどゴールに突っ立ってるよりゴールの縁で行ったり来たりしてる方が回復速度早いよね??
普通のキャラはちょっと早いくらいだけど軽石アローみたいな移動速度早い奴だと顕著

2451

擬似的なブリンクいいですね。
敵狙うか野生狙うかボタン選択が重要。

221
名前なし 2025/08/24 (日) 19:25:30 04c85@5dd7f >> 220

おたバリ案良いね

そもそも発生しない前提の後ろ向きな案ではあるけど…

1450
名前なし 2025/08/24 (日) 19:23:18 04c85@5dd7f >> 1449

発動しているシーンを想像すると分かりやすい

普段AAがメインではないキャラが冠をアテにして回復のためにAAを振れるか?
そもそもの立ち回りが崩れるから、最もアッパーして欲しくないまである

1572
名前なし 2025/08/24 (日) 18:57:49 a22f1@44d53 >> 1570

>議論の通り近接物理の殴り合いだけにはならない
いや机上論という自覚あるやないかーい
(言いたいことはまっっっったく同じなので議論を続ける意図はないです)

2450
名前なし 2025/08/24 (日) 18:38:46 47e8a@00328 >> 2447

強化攻撃を自陣側の野生に打って擬似的なブリンクとして使う

51187
名前なし 2025/08/24 (日) 18:31:53 a22f1@44d53 >> 51136

CCなんてダメージ以上に回数よりタイミングが大事なわけで、可視化された数字を伸ばすための無駄打ちが増えるくらいならマスクのままに一票
読み手側の問題と言ってしまえばそうだけど、開示にリスクを上回るメリットを感じない

1466
名前なし 2025/08/24 (日) 18:02:15 21743@633ca >> 1464

力+赤7でレーン戦のAS上がるから赤7

1465
名前なし 2025/08/24 (日) 17:42:34 34738@fb7d9 >> 1464

フーパ含めてサポートは迷った時は移動速度と耐久だと思ってる。キャリーへの追従、視界取り、スキルのボディブロック、スキルドッジ、とりあえず無駄になることはない。ソロランは特に視界取りする前にキャリーが前に出ちゃうこと多いので移動速度全振りしてる。

248
名前なし 2025/08/24 (日) 17:40:30 11c2c@069d3 >> 244

味方に無駄ファイトするやつが一人でもいたらそこから終わるからソロランならbanすべき派

51186
名前なし 2025/08/24 (日) 17:27:35 72770@e6f25 >> 51181

この前実際に会った例で、学習枠かぶせ→学習外し&ノーコールの味方2人が同じレーンに来たから被せで追い出したカビゴンと同じレーンに行く&無理ゴーグルするピクシーってのがいたよ。

51185
名前なし 2025/08/24 (日) 17:24:45 b82ca@56c93 >> 51181

そういうときは「上ルートさんは自業自得なんで勝手に沈んででくださいね〜」って思いながらキャリーに変えちゃうわ
それで下を学習装置の方と一緒に頑張る

1449
名前なし 2025/08/24 (日) 17:06:42 84baa@d71fc

癒やしの冠が毎度強化されてるんだけど、やっぱり根本的な弱さが直らない限り持つ価値がないなこの持ち物…。
そもそもシールド殴ってる分は回復しないってのがかなりの致命傷な気がする。例えばゴールダイブでは頻繁にシールドが付くし、レックウザ戦もおたばりやユナイトでしょっちゅう付くし。
一番輝いてるときがチルタリスで回復してるときだろうけど、逆に言えばそれくらいの高効率じゃないと恩恵を感じない時点でダメなんだろうな…。

51184
名前なし 2025/08/24 (日) 17:06:01 88ca2@68a6b

正直今の環境で装置2枠にしないで自我った時点で勝とうという意識の無い利敵判定でいいと思うんだよな

51183
名前なし 2025/08/24 (日) 17:05:35 d56f9@89789 >> 51182

全員レーン選択はしてるな
上3人下1人とか久しぶりに見たわ

247
名前なし 2025/08/24 (日) 17:03:07 88ca2@68a6b

マジでこいつ面白くない。ろくなナーフも入れなかったくせにラティアス強化したらぶっ壊れるに決まってるだろ
もっと紙耐久にして数発殴られたら死ぬか序盤の火力をヤミラミレベルにするぐらいじゃないと無理だろ
ブラインドになった時点で相手側にラティアス解放してるやつが一人もいないこと祈るしかないとかクソゲー以外の何物でもない

51182
名前なし 2025/08/24 (日) 16:50:21 88ca2@68a6b >> 51181

ルート選ばなかった時点で切断扱いで無効試合でいいわ
試合前から戦犯がいるとかマジで時間の無駄だし

2449
名前なし 2025/08/24 (日) 16:49:02 57765@dfcfc >> 2447

切り込みに行くより、カウンターの方が良いと思う。
切り込むと敵陣深くまで行っちゃうのは確かです。
①カウンターのために、わざ2で受ける。
②わざ1で返す。
③強化通常を当てる。
連打しない。深く行き過ぎるので。
あと、自陣側に戻ってから、強化攻撃を当てたい。
④わざ2で受けて、次の攻撃準備する。
帰るところを追い打ちしてきたら、わざ1で反撃する。
もしくは、そのまま帰ってカウンターを狙いで①に繋げて繰り返す。
自分はこれで安定します。

51181
名前なし 2025/08/24 (日) 16:38:16 d56f9@89789

自分含め学習持ちが2人チームにいます
試合が始まったらなぜか学習持ってないやつが2人で上レーン行きます、下レーン学習被りします
上レーンのアホ2人はそのまま進行します
もう無理だろこんな低知能しかいないって

51180
名前なし 2025/08/24 (日) 16:25:49 88ca2@68a6b

HP管理もろくに出来ずにゴール阻止しようとしてチルタリスに狩られてゴール許すやつってなんなの?
一旦戻って回復しろと言っても聞かなかったせいでチルタリスにやられて、そのせいで入れられたゴールのせいで負けるとかマジでふざけてる

1464
名前なし 2025/08/24 (日) 16:16:29 e0fa1@fe301

有識者フーパのメダル教えて

ホールもゴダも即撃ちしないから黒の価値ない、AA振るから攻撃削りすぎたくないなど考えると正解がわからん

2448
名前なし 2025/08/24 (日) 16:09:32 1abec@9a8ff

switch版で標準アイコン?がちゃんと機能すればガルドはもっと強そうなんだけどなあ

1408
名前なし 2025/08/24 (日) 16:02:52 91417@445dd >> 1405

野良アマ見てみ
中央選択するやつはガチのカスしかおらんぞ
ギムージョ時代ならまだマシだったんだろうが

51179
名前なし 2025/08/24 (日) 16:00:29 91417@445dd >> 51175

レート1600王手から100下がった時は発狂した

855
名前なし 2025/08/24 (日) 15:07:56 0e2ba@1407b

連撃はあまりにも妨害がきつい。
相手に妨害持ちが多いのに連撃ばっか選ばれる。
でも相手にいたらドードリオやゾロアークで妨害固めすれば超気持ちよく倒せる。

246
名前なし 2025/08/24 (日) 14:45:52 29260@a8467 >> 244

レックウザ戦での緊張感は変わらずだからまあban枠でいいと思う
ミライドンとの比較は使ってるキャラでも変わるでしょ

51178
名前なし 2025/08/24 (日) 14:39:59 193ff@b6def >> 51176

流石に冗談だよな?冗談じゃなく当たり前の様に利敵するやつたまに居るからな

51177
名前なし 2025/08/24 (日) 14:31:36 a3b54@ac89b >> 51141

どこまでいっても体感以上の答えは出ないから一生平行線だよね
だから正確なレート査定、マッチングシステムが求められてるんだけども

2447
名前なし 2025/08/24 (日) 14:29:49 29260@fc2ad

ガルド初心者ですがわざ1で切り込んだ後の退き方ってどうすれば良いんだろ
強化AAで敵陣深くに行っちゃって帰って来られない…

51176
名前なし 2025/08/24 (日) 14:26:31 29260@fc2ad >> 51175

また明日ランクマに来てください
本当の利敵をお見せしますよ

51175
名前なし 2025/08/24 (日) 13:24:56 cede8@f2578

久々にやったけど敵弱くなったな
マッチ運良すぎるだけか
逆にbot超強化されてるからこっちの方が怖い

51174
名前なし 2025/08/24 (日) 13:17:52 34bce@c514a >> 51141

どうだろ
サポタンの方が勝率自体は高いんだけども比べようがないしなぁ

1893
名前なし 2025/08/24 (日) 13:11:49 11c2c@069d3 >> 1889

1番削れるのはそれだけど、ドロスピンは味方が信頼できない時に自分がダメージを出さないといけないから選ぶ構成で、基本はなみのりハイドロを選んでる
なみのりハイドロでも力持ってたら削れるし、ハイドロが案外ラスヒ取れる

51169
名前なし 2025/08/24 (日) 12:44:11 f6117@34001 >> 51114

lolのボリューム層がシルバー4なのは理解してるか…?