お、おう…
久しぶりに復活したせいか、出てくる連ウーの連度がひどすぎて正確な強さが全然わからん 連ウー自信ニキ的には今、強いの?
無理な猛攻された時、一番救出できる確率が高いのがトリックフーパ、一人でもレーン支えれる確率が高いのはワタシラガ、時間稼げるのがコダック、他のサポは正直諦めてできること探すしかないかな。
移動の為に月の光使うやつはもれなくクソ
アプデで調整するたびに、どうせまた次産廃にされて1年間放置されるんだろうなという感想しか湧かない こいつをちょうど良くするのは無理なのかな
どこの自称プロ笑が言い出したんか知らんけど中央アマとか利敵もいいところやろ
自分がルカリオでレシーバーしてても頑なにレシーバー続ける奴もいるぞ
誰もレシーバーをやりたがらない……。 ソロランと同じやないかい
よくわかんないんだけど結局こいつは何なん?サポートなのメイジなの?こいつが持つ装置は歓迎していいの?
7分20で6作れればいいから絶望レベルの序盤ラスヒさえ回答を用意できれば別に下グレもちゃんとやれる レベルは後から野生狩りまくって上げても遅くない
氷柱は10もパワースパイクではあるけど6でちゃんと活躍できるから
オーロットとかはともかくちょっとした妨害であればテネシティで時間減らして隙間に攻撃挟むだけで耐えられるから選択肢でいいと思うけどな
水流連打は1段目使った時点で待ち時間始まってるから青バフやユナイトバフで待ち時間減らした上で水流の間に強化攻撃挟んだり水流の派生遅らせたりすると3発目出した後にまたすぐ水流連打使えるようになるのよ それで一生水流連打ぶん回してゲーム壊す→水流連打や強化攻撃のCDナーフされて雑魚になる→CDバフされて壊すを実装されてから数年繰り返してるのが連撃ウーラオスというキャラ
いや一撃関係ない話よ
攻撃デバフは元々放射にあるから大した問題じゃない 普通に遠隔CCとCDのせい
継続火力がないから単体で壊す運用できないだけで集団戦では普通に強いぞゴドバ
ガブが一番耐えなきゃいけないタイミング =ドラクロダイブで敵陣に突っ込んだとき、あるいはCC食らいそうなとき =AA振ってる暇がない やっぱり個人的には冠ナシで結論
強打も上げただろーが
すみません、水流連打のループってなんでしょうか。
今のBANするキャラってなんですか?ホウオウはもうBANしなくてもいいんですかね
ダメージはともかく、やわらけぇな。スキルでそれをごまかすタイプなんやろけどctがなげぇ。
挙動としてはそれが正解だろうね 1秒ごとに新しい判定を再発生させてるから、残ってる間はいつ当たっても止まる
1.25秒から1秒ですよ
ユナイトの横幅2倍くらいデブくなってくれ 足速度50%アップをスキルドッジで体感したい
役割的には序盤強いやつの横に置いてレーンボロ勝ちさせて スノボするタイプのキャラって認識でいいの?
氷柱も割合ダメ出てからが本番 極論どのレーン行っても重い
コイツ下手に強化すると戦犯ばっか湧くからやめてほしい さっそく放置してBOTに切り替わる利敵が味方に来たし
既に回答されている方がいますが追加で。 上学習の場合の相方ファイターは構成的に大丈夫なら基本なんでもいいです。 ただ下学習の場合は「キャリーメイジ」と「学習タンク」というのを「学習メイジ」と「キャリータンク」 に変えただけなのでディフェンス型であるヤドランなども相方としては微妙です。もちろんその他のファイター(ミュウツーX以外)は基本なしです。
敵と味方を見て戦闘をイメージしたときに、この構成でつららを使ってたら敵のアサシン等に狙われやすくて生き残れないと思ったらこご風
連撃もういいって 暴れて水流ナーフしてしばらくしたらまたCD強化して暴れさせての繰り返しでもう飽きてんだわ
バシャアマドリギャロまだナーフなしかあ…… 連撃でどうにかしろってことね カメフーパはまあ放置も仕方ないけど
同意 3〜4の異次元の強さと5〜6も拘束はちょっと減るけどダメージとんでもないから装置のくせにバリュー出し過ぎ CCは冷ビとかこおり時間で一回ナーフしてるから様子見でいいと思う
まあグリッチかどうかなんて意図してるかどうかのものでしかないからな それも長く放置されてたやつだし
CCすでに1秒から0.7秒にナーフされてるぞ まだ足りないと言えばそうだが序盤が頭おかしい強さなのも悪いしCCナーフしすぎたら産廃一直線だから
CC周期ってか1秒持続する判定を毎秒出してるだけなら初めて触れたならそりゃ止まるんじゃね
こごかぜ一見早熟なようで普通にレイトだからな よほど相手の中央が舐めてレベル差とれないと10まで火力不足
比較対象が高すぎる
現実的にサポートロールじゃないんだから問題ない
サポートにしては火力が高すぎましたがそのうち来る
チャービドンにほしいのは雷の減速の強化
お、おう…
久しぶりに復活したせいか、出てくる連ウーの連度がひどすぎて正確な強さが全然わからん
連ウー自信ニキ的には今、強いの?
無理な猛攻された時、一番救出できる確率が高いのがトリックフーパ、一人でもレーン支えれる確率が高いのはワタシラガ、時間稼げるのがコダック、他のサポは正直諦めてできること探すしかないかな。
移動の為に月の光使うやつはもれなくクソ
アプデで調整するたびに、どうせまた次産廃にされて1年間放置されるんだろうなという感想しか湧かない
こいつをちょうど良くするのは無理なのかな
どこの自称プロ笑が言い出したんか知らんけど中央アマとか利敵もいいところやろ
自分がルカリオでレシーバーしてても頑なにレシーバー続ける奴もいるぞ
誰もレシーバーをやりたがらない……。
ソロランと同じやないかい
よくわかんないんだけど結局こいつは何なん?サポートなのメイジなの?こいつが持つ装置は歓迎していいの?
7分20で6作れればいいから絶望レベルの序盤ラスヒさえ回答を用意できれば別に下グレもちゃんとやれる
レベルは後から野生狩りまくって上げても遅くない
氷柱は10もパワースパイクではあるけど6でちゃんと活躍できるから
オーロットとかはともかくちょっとした妨害であればテネシティで時間減らして隙間に攻撃挟むだけで耐えられるから選択肢でいいと思うけどな
水流連打は1段目使った時点で待ち時間始まってるから青バフやユナイトバフで待ち時間減らした上で水流の間に強化攻撃挟んだり水流の派生遅らせたりすると3発目出した後にまたすぐ水流連打使えるようになるのよ
それで一生水流連打ぶん回してゲーム壊す→水流連打や強化攻撃のCDナーフされて雑魚になる→CDバフされて壊すを実装されてから数年繰り返してるのが連撃ウーラオスというキャラ
いや一撃関係ない話よ
攻撃デバフは元々放射にあるから大した問題じゃない
普通に遠隔CCとCDのせい
継続火力がないから単体で壊す運用できないだけで集団戦では普通に強いぞゴドバ
ガブが一番耐えなきゃいけないタイミング
=ドラクロダイブで敵陣に突っ込んだとき、あるいはCC食らいそうなとき
=AA振ってる暇がない
やっぱり個人的には冠ナシで結論
強打も上げただろーが
すみません、水流連打のループってなんでしょうか。
今のBANするキャラってなんですか?ホウオウはもうBANしなくてもいいんですかね
ダメージはともかく、やわらけぇな。スキルでそれをごまかすタイプなんやろけどctがなげぇ。
挙動としてはそれが正解だろうね
1秒ごとに新しい判定を再発生させてるから、残ってる間はいつ当たっても止まる
1.25秒から1秒ですよ
ユナイトの横幅2倍くらいデブくなってくれ 足速度50%アップをスキルドッジで体感したい
役割的には序盤強いやつの横に置いてレーンボロ勝ちさせて
スノボするタイプのキャラって認識でいいの?
氷柱も割合ダメ出てからが本番
極論どのレーン行っても重い
コイツ下手に強化すると戦犯ばっか湧くからやめてほしい
さっそく放置してBOTに切り替わる利敵が味方に来たし
既に回答されている方がいますが追加で。
上学習の場合の相方ファイターは構成的に大丈夫なら基本なんでもいいです。
ただ下学習の場合は「キャリーメイジ」と「学習タンク」というのを「学習メイジ」と「キャリータンク」
に変えただけなのでディフェンス型であるヤドランなども相方としては微妙です。もちろんその他のファイター(ミュウツーX以外)は基本なしです。
敵と味方を見て戦闘をイメージしたときに、この構成でつららを使ってたら敵のアサシン等に狙われやすくて生き残れないと思ったらこご風
連撃もういいって
暴れて水流ナーフしてしばらくしたらまたCD強化して暴れさせての繰り返しでもう飽きてんだわ
バシャアマドリギャロまだナーフなしかあ……
連撃でどうにかしろってことね
カメフーパはまあ放置も仕方ないけど
同意
3〜4の異次元の強さと5〜6も拘束はちょっと減るけどダメージとんでもないから装置のくせにバリュー出し過ぎ
CCは冷ビとかこおり時間で一回ナーフしてるから様子見でいいと思う
まあグリッチかどうかなんて意図してるかどうかのものでしかないからな
それも長く放置されてたやつだし
CCすでに1秒から0.7秒にナーフされてるぞ
まだ足りないと言えばそうだが序盤が頭おかしい強さなのも悪いしCCナーフしすぎたら産廃一直線だから
CC周期ってか1秒持続する判定を毎秒出してるだけなら初めて触れたならそりゃ止まるんじゃね
こごかぜ一見早熟なようで普通にレイトだからな
よほど相手の中央が舐めてレベル差とれないと10まで火力不足
比較対象が高すぎる
現実的にサポートロールじゃないんだから問題ない
サポートにしては火力が高すぎましたがそのうち来る
チャービドンにほしいのは雷の減速の強化