ホウオウとかマホイップとか強いのは分かるんだけどサポタンはあまりナーフしないでほしい 野良だと自我ピしないとサポタンばっかり使うことになるからよく使うのがナーフされると萎えるわ
まあライフスティール最大60%って傍から見たら完全にイカれてるから…(元の45︎%で十分というのには目を瞑って) 冠君に求めるとしたらあとはステータスかな。ゴツメみたいにバカ高い補正かけるかどっちか攻撃速度になったら真面目に考えてもいい
「ミスト」ボールなんだから2段目通ったとき味方ならステルス、敵なら視野狭窄にしてくれたらよかったのにな~()
渦潮って妙にブリンク消されると思ったけどもしかして渦のcc周期に関わらず触れたら発生保証ない技は消されるのか?ミミッキュのトリルは試したらそうだった
対策に書かれてることがソロランクじゃほとんど出来ないからレート盛るにはこいつ最強か??
学習メイジの相方としてよく言われるファイタータンクって具体的には誰が含まれるか曖昧なんですが 学習なしディフェンス型、渦アルマ、舞バナ、グロス、デカヌ、バンギ、Xあたり?ガブやハッサムも? 定義もよくわかりません
シールド持ちいっぱいいるし刺さるんだけどな 中央がガンク来てくれないことあるし出し渋っちゃう
レスキューフード強化されてるので実質キュワ強化ですね
連ウーにキュワワーって乗れる?その場合ゾロみたいに中央一緒に削った方がいい?
結局伝説忖度だから熱くなれないアプデだった
ミライドンバフって意味わからんよなぁ。もともとくそ強いキャラなうえにバカ遠距離でチクチク技強化、耐久も強化。一撃で死なないキャラにってリスクなさすぎるやろこいつ。
ああ言うただ技消されて不快なだけのcc誰も幸せにならんから消して欲しい。スイクン側も欲しいとは思ってないやろ
また水流連打のCDいじってて草
フード強化という実質クリーム強化来ちゃった まぁまだ新ポケなんで許してね😉
アマージョって8分までにレベル6安定すんの? 安定するなら上レーン一択かな。
これ麻痺2倍だからプラスの移動不能も2倍なのか?だったら割と上手く使えば自衛性能高くなって強そうだが
ちゃんと投げてるのに味方がクリーム避けて死んでくのはマホのせいじゃないよな??
思い届かず
元々のテレキネが見なすぎて分からんけどだいぶ使いやすくなるんか? まだまだ竜波で良さそうな気するけどな
zawazawa落ちてて草
妨害性能を高めるんならアプグレ前からccくれ
渦のCC消せ委員会代表取締役
アマのシールドみたいに意地でもccはナーフしないぞという運営の無駄な気概を感じる。cc ナーフしないと一生つえーだろこいつ
中盤以降は誰でもCC飛ばせるようなゲームだから、そもそもガブがAA振ってる余裕が無い
現にドラクロが強いのは+で妨害に強く出られる部分あるし
回復して耐える<火力上げて先にKOして敵を無くす だし
ミスボは味方に使ったときは回復技とかになんねぇかな
フード強化されたけどどう?
なだれのダメージ減るみたいだけどそれよりCC短縮した方がよかったのでは
チャビってダメージ不足してたっけ?って思って久しぶりに火力ドンしたら2連続10万出たんですが…
そうだったのか、無知晒したわ てかそれなら絶対強化足りてなくね?
BAN枠たりねー
使ったことない人多すぎて話題になってないけどドラゴンエールは個人的にナーフ寄りかもと思った
熊さん 今まで控え室で冬眠してたのに今度からBAN室で冬眠かな?
3ヒット技で3倍になるのは初段だけだぞ つまり1.67倍だ
ミスボの持続時間は変わらんのか エールが使いやすくなった(?)し まだエールでよさそう パワーワードに釣られてミスボ増えそうだけど サポならシールドつけて欲しい
上に同意。待ち時間もどかしいならドライブレンズ使うといいよ、アシスト取りやすいから相性悪くないし。 メダルを黒7+CDR3種つけると待ち時間-5.5%になってレンズ込みで丁度10%になるよ。元々持ってるCDRのお陰でレベル10からフラワーヒールが4秒で打てるようになるよ。シールドつけるためにヒール連打したけど花ストック3で打てたから安心。
騒いでるみんなラティアス使ったことないから…
200%でみんな騒いでるけど、ミストボール一段目は13レベルでも200ダメージ程度だよ
そうだとしても元の火力が低すぎたんだからしゃーないわ
冠の一番のネックは終盤空気になること
水流連打のCTと強化攻撃の短縮が一生いじくり回される熊さん
ホウオウとかマホイップとか強いのは分かるんだけどサポタンはあまりナーフしないでほしい
野良だと自我ピしないとサポタンばっかり使うことになるからよく使うのがナーフされると萎えるわ
まあライフスティール最大60%って傍から見たら完全にイカれてるから…(元の45︎%で十分というのには目を瞑って)
冠君に求めるとしたらあとはステータスかな。ゴツメみたいにバカ高い補正かけるかどっちか攻撃速度になったら真面目に考えてもいい
「ミスト」ボールなんだから2段目通ったとき味方ならステルス、敵なら視野狭窄にしてくれたらよかったのにな~()
渦潮って妙にブリンク消されると思ったけどもしかして渦のcc周期に関わらず触れたら発生保証ない技は消されるのか?ミミッキュのトリルは試したらそうだった
対策に書かれてることがソロランクじゃほとんど出来ないからレート盛るにはこいつ最強か??
学習メイジの相方としてよく言われるファイタータンクって具体的には誰が含まれるか曖昧なんですが
学習なしディフェンス型、渦アルマ、舞バナ、グロス、デカヌ、バンギ、Xあたり?ガブやハッサムも?
定義もよくわかりません
シールド持ちいっぱいいるし刺さるんだけどな
中央がガンク来てくれないことあるし出し渋っちゃう
レスキューフード強化されてるので実質キュワ強化ですね
連ウーにキュワワーって乗れる?その場合ゾロみたいに中央一緒に削った方がいい?
結局伝説忖度だから熱くなれないアプデだった
ミライドンバフって意味わからんよなぁ。もともとくそ強いキャラなうえにバカ遠距離でチクチク技強化、耐久も強化。一撃で死なないキャラにってリスクなさすぎるやろこいつ。
ああ言うただ技消されて不快なだけのcc誰も幸せにならんから消して欲しい。スイクン側も欲しいとは思ってないやろ
また水流連打のCDいじってて草
フード強化という実質クリーム強化来ちゃった
まぁまだ新ポケなんで許してね😉
アマージョって8分までにレベル6安定すんの? 安定するなら上レーン一択かな。
これ麻痺2倍だからプラスの移動不能も2倍なのか?だったら割と上手く使えば自衛性能高くなって強そうだが
ちゃんと投げてるのに味方がクリーム避けて死んでくのはマホのせいじゃないよな??
思い届かず
元々のテレキネが見なすぎて分からんけどだいぶ使いやすくなるんか?
まだまだ竜波で良さそうな気するけどな
zawazawa落ちてて草
妨害性能を高めるんならアプグレ前からccくれ
渦のCC消せ委員会代表取締役
アマのシールドみたいに意地でもccはナーフしないぞという運営の無駄な気概を感じる。cc ナーフしないと一生つえーだろこいつ
中盤以降は誰でもCC飛ばせるようなゲームだから、そもそもガブがAA振ってる余裕が無い
現にドラクロが強いのは+で妨害に強く出られる部分あるし
回復して耐える<火力上げて先にKOして敵を無くす
だし
ミスボは味方に使ったときは回復技とかになんねぇかな
フード強化されたけどどう?
なだれのダメージ減るみたいだけどそれよりCC短縮した方がよかったのでは
チャビってダメージ不足してたっけ?って思って久しぶりに火力ドンしたら2連続10万出たんですが…
そうだったのか、無知晒したわ
てかそれなら絶対強化足りてなくね?
BAN枠たりねー
使ったことない人多すぎて話題になってないけどドラゴンエールは個人的にナーフ寄りかもと思った
熊さん
今まで控え室で冬眠してたのに今度からBAN室で冬眠かな?
3ヒット技で3倍になるのは初段だけだぞ
つまり1.67倍だ
ミスボの持続時間は変わらんのか
エールが使いやすくなった(?)し
まだエールでよさそう
パワーワードに釣られてミスボ増えそうだけど
サポならシールドつけて欲しい
上に同意。待ち時間もどかしいならドライブレンズ使うといいよ、アシスト取りやすいから相性悪くないし。
メダルを黒7+CDR3種つけると待ち時間-5.5%になってレンズ込みで丁度10%になるよ。元々持ってるCDRのお陰でレベル10からフラワーヒールが4秒で打てるようになるよ。シールドつけるためにヒール連打したけど花ストック3で打てたから安心。
騒いでるみんなラティアス使ったことないから…
200%でみんな騒いでるけど、ミストボール一段目は13レベルでも200ダメージ程度だよ
そうだとしても元の火力が低すぎたんだからしゃーないわ
冠の一番のネックは終盤空気になること
水流連打のCTと強化攻撃の短縮が一生いじくり回される熊さん