後半スフィアガラクタになったとは言っても、それ以降もパーマネントパブロがエリア杯優勝もしてるし、オンライン予選もパブロ入り3チーム入賞して、甲子園準優勝もパーマネントだから別にパヒューだけがぶっ壊れてたわけじゃないぞ メイン自体つよいからパーマネントもヤグラアサリとかで一定の成績残してるし。
減衰0これは必ず適用、硬直の大幅緩和これだけでも大分違う2のパブロを取り上げてるようだけどあれはイカスフィアがブキとの噛み合いが良かっただけなのとSP必要量が壊れてただけでメインは壊れてはいない。
イカスフィアはアプデ終盤にはガラクタになっただろつーか筆全体の話をしているんだが1番マシなパブロ出されてもね。そもそも振ってる際の人速なんて硬直強化に比べたら大したものじゃない
任天堂の社長が値上げについてゴメンミしたのね 世の流れだから仕方ないんだけど、インパクトの大きい発表だものねぇ ソフトの充実を楽しみに待ってます
次回作のスプラ4が発売されてwikiができた際に 「他ブキ視点ではこう映っており、効果が薄いからこういう動きを立ち回りに取り入れよう」 みたいな要望や指摘する「地雷にならない為に」みたいな項目を全ブキページに作った方が良いと思うんよな。少しでも地雷を減らすために。 ブキ作成のテンプレの中に項目作っておけば集合知でイケるんじゃないか。
ボダランでグレと併用でロケジャンとかやったなぁ ギミック飛び越えられたし単純に楽しかった記憶
この武器に限らず後衛ブキは低レートだとセオリーが分かってないとりあえず突っ込んでキル取れば勝てるとしか認識してないプレイヤーが多いせいで必要以上にキルを取らなきゃいけない
武器の否定はしたくないけど後衛と同じポジションでインク垂れ流すやつが多すぎてな それしかできないとかではなくてもうちょっと工夫がないのかと思ってしまう
同じ場所にばっかたって潜伏してるやつにずっと返り討ちにあってる奴が多いんよ
GTAが見下ろし2次元だった頃はロケラン直撃で空を散歩したもんだ
敵がウルショ直撃で生き残る動画取れた😊 いままでウルショのエイムが悪いと思っていたけどこれで私のエイムの問題じゃないことがわかってなんだか安心…
格段に下手だったならW1を19納品にしてたんじゃない? 200狙いくらいなら危険度下げたほうが稼ぎやすかったし
テイオウは攻撃側が当たってれば当たるスペシャルだったような… 攻撃側で当たってないで死ぬはないよ
ふーむ…使ってる側だけど、普通に当たっとるよ〜。 適当にアドバイスするなら、ジャンプ攻撃は一回りちょい攻撃判定が大きい。 チャージアタックは最後まで攻撃判定たっぷりな上に以外と射程がある。 逃げ切れたと思って減速したり、余計なことすると最後までたっぷり判定で殺すから、回避はしっかりとね〜
当たり判定って使っている側からしてどうなっていますか? スペシャルは受け手側ということなんだけどテイオウイカは明らかに当たってないのに死ぬんだよね 使っている側から見ても直撃しなくても倒せているんだろうか🤔
クマサン商会の待合室で賃上げ要求の座り込みを実施しよう
🦑(^_-)-☆ バチコーン
切断ペナ軽い&通報が機能してないのが悪いよ 現状でも1分以内に切断すれば相手の勝ち消せるって問題起きてるし
これさぁ…環境武器持ってこないなら切断してやり直しますね^_^ も可能だったりする?
イカ研の情けが入れば強化貰う前と比較して微増加程度(最長射程が貰った当たり判定増加レベル)に落ち着くか否かかな? こうしてみると環境武器に隠れてたけど、3の環境と相性良すぎたんだなって(それがSブラが目立ち始めて公になったと)
なるほど、スナイプ成功したら一瞬で勝ち献上できちゃうのか
XPをチーミングしてあげるときにマッチングして1カウントでもリードしたら勝ちになっちゃうのはまずめ
ドラフト式でXP高い人から武器とギアを選べるとか面白いかもね ポケモンユナイトを軽くやったことあるけどドラフト式はドラフト式で自分が持ちたい武器を持てない苦しさがありそうだけども
塗り以外の全てを手に入れたブキ
一応、プラネットの語源プラネテスには迷って歩き回る人みたいな意味があって、それで惑う星→惑星(あるいはフラフラした動きで天文学者を惑わせるから惑星)という訳語になった出来事が。
武器もそうだけど、ギアも編成見てから決めたいよね。 特にゾンビとか対物は編成に依存しやすいから。
サイドからトピソナー凸で場を崩壊させるのが楽しすぎてやめられない😊 ダイナモやホコに延々とトピ投げつけて事故らせると心が躍る😊 ブラスター相手にソナートピ切って打ち取るのも楽しい😊 ジェッパにトピが刺さった時は思わずガッツポーズ😊 サメへトピコロ爆殺するのは義務😊 おすすめステージはデカラインとヒラメ😊
1秒間に25.5発弾が出るようにしよう
回線落ちが発生した時点で試合終了して、 カウントリードしてる側は勝ち扱い されてる側は引き分け扱い が一番丸いように思えるけどなんか問題が発生するんやろうね
ケルビン・リッター「来たか...(ガタッ!!)」
ナワバリではほとんどメインで終始するからギア構成はお守りギア(安全靴・サブ減・スぺ減・ジャン短)をサブに各種1~2個入れて残りは全部メイン効率でしたね😃 私はトーピードはほぼ投げず、横振りオンリー派(´ω`)
全マニュ共通の仕様なんですね、ありがとうございます!
筆移動 塗り2回 減衰緩和 振ってる際の人速 とほぼあらゆる要素強化されたパブロは2で公式大会npb優勝 エリア杯3連覇チーム2つ 甲子園2位と3位にパブロ入りと普通に優遇されてたし、上位からナーフ望まれてたぞ
惑のギア構成に迷ってて他の人のを参考にしてるけど復活短縮盛る人が意外と多い チャクチもトーピードも殺意高いから復活短縮は優先度低くて最優先はメイン効率だと思いきや少数派なのかな
やっぱさ、ブキ編成、実力差、そして実力の偏り、ブキ射程の偏りの全てを考慮してマッチングさせるのって現実的に不可能なんだよね。 次回作では実力のみでマッチングして試合開始前にブキを選択できるような使用にしてほしいな
必要性という観点に立った段階ですでにN4M(ノットフォーミー)なんじゃないかと。
少なくとも、ほかのブキとの性能差や立ち回りを比較検討できる戦略眼も戦術眼も、それを実行できる技量も持ち合わせているということだろうから。
それが強いかどうかは別として、メインとホップソナーの相性は良いと思うんだよねえ。 塗るのは得意でも、塗り返し自体は射程が短くて死と隣り合わせだから、潜伏されてるかどうか判るソナーとの連携は合致してるはず。強いかどうかは別として。
色んな人がいるんだろうなっていう憶測なんだけどさ、たぶん青スパにしろドライブにしろ「それらを握るにはハードルが高い・難しい・合わない」みたいに考えてる人はいると思うんよ。握るのに心理的ハードルは低いじゃんね。 あとは食わず嫌いならぬ持たず嫌いもいるだろうし、ブキセットの内容関係なく「俺(私)はもみじ使い」みたいなロールプレイしてる人もいるだろうし、勝ちよりも楽しさを優先してる人もいるだろうし。 ○○するなら××で良いってのは本当にその通りなんだけど、持ってる人はその理屈で握ってない気がするんよな。
勝ちたい!というより トーピード投げたい!って人が持つブキなんだよ
まず射程も火力もないブキをどうやったら他押しのけて優遇できるのか教えて欲しい
サポ向けと言う点に絞ったとしても、ZAPやスペシュの方が良いのでは?もみじである必要性とは。
自分は逆に3-2で勝って25増えて、次の試合を2-3で負けて49減った 自分のレートがどのぐらいで対戦相手やチームのレートがどのぐらいなのかさっぱりわからない
後半スフィアガラクタになったとは言っても、それ以降もパーマネントパブロがエリア杯優勝もしてるし、オンライン予選もパブロ入り3チーム入賞して、甲子園準優勝もパーマネントだから別にパヒューだけがぶっ壊れてたわけじゃないぞ
メイン自体つよいからパーマネントもヤグラアサリとかで一定の成績残してるし。
減衰0これは必ず適用、硬直の大幅緩和これだけでも大分違う2のパブロを取り上げてるようだけどあれはイカスフィアがブキとの噛み合いが良かっただけなのとSP必要量が壊れてただけでメインは壊れてはいない。
イカスフィアはアプデ終盤にはガラクタになっただろつーか筆全体の話をしているんだが1番マシなパブロ出されてもね。そもそも振ってる際の人速なんて硬直強化に比べたら大したものじゃない
任天堂の社長が値上げについてゴメンミしたのね
世の流れだから仕方ないんだけど、インパクトの大きい発表だものねぇ
ソフトの充実を楽しみに待ってます
次回作のスプラ4が発売されてwikiができた際に
「他ブキ視点ではこう映っており、効果が薄いからこういう動きを立ち回りに取り入れよう」
みたいな要望や指摘する「地雷にならない為に」みたいな項目を全ブキページに作った方が良いと思うんよな。少しでも地雷を減らすために。
ブキ作成のテンプレの中に項目作っておけば集合知でイケるんじゃないか。
ボダランでグレと併用でロケジャンとかやったなぁ
ギミック飛び越えられたし単純に楽しかった記憶
この武器に限らず後衛ブキは低レートだとセオリーが分かってないとりあえず突っ込んでキル取れば勝てるとしか認識してないプレイヤーが多いせいで必要以上にキルを取らなきゃいけない
武器の否定はしたくないけど後衛と同じポジションでインク垂れ流すやつが多すぎてな
それしかできないとかではなくてもうちょっと工夫がないのかと思ってしまう
同じ場所にばっかたって潜伏してるやつにずっと返り討ちにあってる奴が多いんよ
GTAが見下ろし2次元だった頃はロケラン直撃で空を散歩したもんだ
敵がウルショ直撃で生き残る動画取れた😊
いままでウルショのエイムが悪いと思っていたけどこれで私のエイムの問題じゃないことがわかってなんだか安心…
格段に下手だったならW1を19納品にしてたんじゃない?
200狙いくらいなら危険度下げたほうが稼ぎやすかったし
テイオウは攻撃側が当たってれば当たるスペシャルだったような…
攻撃側で当たってないで死ぬはないよ
ふーむ…使ってる側だけど、普通に当たっとるよ〜。
適当にアドバイスするなら、ジャンプ攻撃は一回りちょい攻撃判定が大きい。
チャージアタックは最後まで攻撃判定たっぷりな上に以外と射程がある。
逃げ切れたと思って減速したり、余計なことすると最後までたっぷり判定で殺すから、回避はしっかりとね〜
当たり判定って使っている側からしてどうなっていますか?
スペシャルは受け手側ということなんだけどテイオウイカは明らかに当たってないのに死ぬんだよね
使っている側から見ても直撃しなくても倒せているんだろうか🤔
クマサン商会の待合室で賃上げ要求の座り込みを実施しよう
🦑(^_-)-☆ バチコーン
切断ペナ軽い&通報が機能してないのが悪いよ
現状でも1分以内に切断すれば相手の勝ち消せるって問題起きてるし
これさぁ…環境武器持ってこないなら切断してやり直しますね^_^
も可能だったりする?
イカ研の情けが入れば強化貰う前と比較して微増加程度(最長射程が貰った当たり判定増加レベル)に落ち着くか否かかな?
こうしてみると環境武器に隠れてたけど、3の環境と相性良すぎたんだなって(それがSブラが目立ち始めて公になったと)
なるほど、スナイプ成功したら一瞬で勝ち献上できちゃうのか
XPをチーミングしてあげるときにマッチングして1カウントでもリードしたら勝ちになっちゃうのはまずめ
ドラフト式でXP高い人から武器とギアを選べるとか面白いかもね
ポケモンユナイトを軽くやったことあるけどドラフト式はドラフト式で自分が持ちたい武器を持てない苦しさがありそうだけども
塗り以外の全てを手に入れたブキ
一応、プラネットの語源プラネテスには迷って歩き回る人みたいな意味があって、それで惑う星→惑星(あるいはフラフラした動きで天文学者を惑わせるから惑星)という訳語になった出来事が。
武器もそうだけど、ギアも編成見てから決めたいよね。
特にゾンビとか対物は編成に依存しやすいから。
サイドからトピソナー凸で場を崩壊させるのが楽しすぎてやめられない😊
ダイナモやホコに延々とトピ投げつけて事故らせると心が躍る😊
ブラスター相手にソナートピ切って打ち取るのも楽しい😊
ジェッパにトピが刺さった時は思わずガッツポーズ😊
サメへトピコロ爆殺するのは義務😊
おすすめステージはデカラインとヒラメ😊
1秒間に25.5発弾が出るようにしよう
回線落ちが発生した時点で試合終了して、
カウントリードしてる側は勝ち扱い
されてる側は引き分け扱い
が一番丸いように思えるけどなんか問題が発生するんやろうね
ケルビン・リッター「来たか...(ガタッ!!)」
ナワバリではほとんどメインで終始するからギア構成はお守りギア(安全靴・サブ減・スぺ減・ジャン短)をサブに各種1~2個入れて残りは全部メイン効率でしたね😃
私はトーピードはほぼ投げず、横振りオンリー派(´ω`)
全マニュ共通の仕様なんですね、ありがとうございます!
筆移動 塗り2回 減衰緩和 振ってる際の人速
とほぼあらゆる要素強化されたパブロは2で公式大会npb優勝 エリア杯3連覇チーム2つ 甲子園2位と3位にパブロ入りと普通に優遇されてたし、上位からナーフ望まれてたぞ
惑のギア構成に迷ってて他の人のを参考にしてるけど復活短縮盛る人が意外と多い
チャクチもトーピードも殺意高いから復活短縮は優先度低くて最優先はメイン効率だと思いきや少数派なのかな
やっぱさ、ブキ編成、実力差、そして実力の偏り、ブキ射程の偏りの全てを考慮してマッチングさせるのって現実的に不可能なんだよね。
次回作では実力のみでマッチングして試合開始前にブキを選択できるような使用にしてほしいな
必要性という観点に立った段階ですでにN4M なんじゃないかと。
少なくとも、ほかのブキとの性能差や立ち回りを比較検討できる戦略眼も戦術眼も、それを実行できる技量も持ち合わせているということだろうから。
それが強いかどうかは別として、メインとホップソナーの相性は良いと思うんだよねえ。
塗るのは得意でも、塗り返し自体は射程が短くて死と隣り合わせだから、潜伏されてるかどうか判るソナーとの連携は合致してるはず。強いかどうかは別として。
色んな人がいるんだろうなっていう憶測なんだけどさ、たぶん青スパにしろドライブにしろ「それらを握るにはハードルが高い・難しい・合わない」みたいに考えてる人はいると思うんよ。握るのに心理的ハードルは低いじゃんね。
あとは食わず嫌いならぬ持たず嫌いもいるだろうし、ブキセットの内容関係なく「俺(私)はもみじ使い」みたいなロールプレイしてる人もいるだろうし、勝ちよりも楽しさを優先してる人もいるだろうし。
○○するなら××で良いってのは本当にその通りなんだけど、持ってる人はその理屈で握ってない気がするんよな。
勝ちたい!というより
トーピード投げたい!って人が持つブキなんだよ
まず射程も火力もないブキをどうやったら他押しのけて優遇できるのか教えて欲しい
サポ向けと言う点に絞ったとしても、ZAPやスペシュの方が良いのでは?もみじである必要性とは。
自分は逆に3-2で勝って25増えて、次の試合を2-3で負けて49減った
自分のレートがどのぐらいで対戦相手やチームのレートがどのぐらいなのかさっぱりわからない