その辺が苦手なのは限られたチャンスを意識し過ぎて焦りで手ブレしたりしてない? バトルだと余計焦って終わりかもしれない
そもそも射程外で身を晒してるという行為のマイナスが多いからゲームの勝利を目指してその行為をする利点がない 曲射できる奇襲可能ブキ持って倒しに行った方がまだ建設的では
普通に無意味なんよな。ZLを連打してる暇あったら、塗りを広げてスペシャル撃ち込むほうがよっぽどヘイト取れる そもそもイカ煽りごときでキレる人いる?キモいだけでそれに釣られたりせんでしょ
それやっても笑って許される環境か否かってのが大事で。 参加者全員友人!みたいな状況でなければやるべきではないかなあ。
意図が伝わらなければ奇行だし、伝わったところでスポーツマンシップに反する輩としか見られないと思う。
全然アリだと思う。 だけど、それよりも強い行動がいっぱいあるからやる機会・時間はほとんど無い。 ほとんどのチャーも構ってる暇ないから、結果ほぼ成立しないと思う。
勝負に真剣に勝つためにどこまで汚い行為が許されるか、という話なら運営への通報項目に引っかかるのはOUTじゃない?(プラベは例外)
チャー自体が煽りみたいなもんだし
説明が足りなかった。チャージャー関係なくヘイトを買うために煽るのはどうなのかっていう。僕もダメ寄りには思っている。
普通に10:0でダメでしょ そもそもチャーは煽っていいみたいなのもおかしい話だし
だいたいそれ無視して他のこと聞きがちよね
カタパもろとも流星火山で消し炭にしてやりたい
そう。それだいたい正解。かなりイケている。 もし次に気になるなら、 ・どうすれば〇〇を倒せるか ・なぜ味方は弱くて敵は強いのか ・レイダース・ダイレクトはいつ? どれでも深掘りしますよ。
個人的にはなしだな。 効くかどうかじゃなくて、側から見るとなんのためにアオリイカやってんのかわからん。 ふざけてるのか倒した相手を煽ってるのか…あまり行儀の良い行動ではない。
挑発としてのアオリイカって良いと思う?例えばリッターの視線を釘付けにするためにチャーの射程外から煽るっていう。チャーがそれに釣られるならそこまで出し結局無視すれば時間が奪われるっていうリスクもあるから行動として許しても良いのだろうか?意見求む。
チャージャーにポイントセンサー投げても無意味って言われたけど、そういう理由もあるんで自分は積極的にマーキングするようにしてるな。 上手い人には必要なくても、上手くない自分はまず死なないようにしなきゃなんで。
ゲーム性とか基本的なルールは前提情報として入力しておけるしネットにも多数存在してるからいいとして、動画の画像認識でどこまでやれんのか、動きの意味を理解できるのか、上手くいかなかったものも含めてプレイヤーの意図を汲めるのか、辺りが課題か?
負けても敵の強さ変わらないなら、勝率も50%に収束しないってことだよね それってレーティングシステムとしてどうなの
チャージ中はヒト状態だし発光もするから、たとえ物陰にいようと位置を完全に隠すのは不可能でしょ。チャーキも発光するし移動可能な距離には限度がある
う~ん、カニとジェットパックの扱いがニガテすぎる。あとチャージャー全般。 そのへんが穴になってて、支給されると著しく達成率が下がる。 やっぱ、本格的にバトルで功夫を積まなきゃか。 しかし、バトルのためのギアの購入資金やカケラ欲しさでバイトをしてるのに、バイトの練習のためにバトルするってのもどこか迷走してる希ガス。
その辺を考えさせる分野もあるでよ
何が正解かを定義する必要があり、勝利方法が分からない人はそもそもAIを学習させられないというパラドックス 上手い人のデータを学習させて違いを指摘させる方法もあるが、自由度が高い分より多くのデータが必要なので結局公式以外がやるのは現実的ではないし、上手く調整しないとそのランク帯には厳しい指摘ばかり飛んでくる可能性もある
STGでたとえるなら、見えない数字(内部レート)はランクシステムで、見えてる数字(XP)はハイスコアみたいなもんじゃねーの? あれ……だとすると、わざと1ミスしてレートを下げる行為には正当性が?
CRPGなんかだと以前は苦戦したモンスターが今ではワンパン状態に!みたいなレベルアップの実感があるけど、対戦ゲーは常に格上とばかり戦わされるから成長してる感触が得られないのよな。
サイドオーダーは周回するうちにハッキング極小でもクリアできるようになったから、まったく成長してないってわけでもないんだろうけど。
この武器使うならパブロの方が良くないか?と思い始めている。遠目からスプボで牽制し、メガホンが溜まったら吐いて特攻は変わらないし。足の速いパブロの方が使いやすいかと。
キンシャケ探しは対面しながらな転がすよりも後ろからフルスロットルで追いかけて轢く方が安定すると思う。
まともに使えてる前提でもみじ1枚+キルブキ三枚とかなら言うほど弱くないと思う サポートブキが2枚になった瞬間足手まとい係数がバカ上がりするのがつらい
分かってしまうのもそれはそれで辛い。 自分は何をやっているんだ、今の行動はおかしいだろうと自覚してしまうと その試合で自分はどう動くべきなのか分からなくなってしまう。 とりあえず今は頑張って、反省するのは試合の後でいい。
チャージ溜めて物陰に隠れてチャーキ撃ちで奇襲するからだめじゃね? チャーキ無いスコープ系はチャージしたら即行撃つスタイル多いから予測線とかほぼ見えんし
そいつらがダメならローラーとかほぼアウトじゃね?
チャージャーというか長射程対策だけど単純ながら視認するのが一番いいなと思った 視認できるまでは射程圏に入らないようにゆっくり塗りながら前に出るみたいな
メモプで全員分の視点とマップの動画キャプってグラフの画像と一緒にAIに食わせる学習続けて行ったら素敵な実況解説動画を作ってくれるようになったりするかねぇ?
かっこいいバイクモーションから放たれる ラグで無敵貫通&ゲージ消費、微妙にもっさりした速度の突進、それによる短すぎる実有効射程、段差で止まったり台上に乗り上げようとしても窪みに落ちる残念な挙動、約束された使用後デス
特攻隊長を期待してたのに、敵長射程の射線とボムに怯えながら コソコソ物陰でどうでもいいキルを取るスペシャルなの残念すぎるわ
AI使えるならコーチングに使ってみるといいよ、配信者や文字だけの指摘より客観的に上達に足りない事を教えてくれる
着眼点が貧しい 配信者は配信を見てもらう事が生業なんだから、自分の努力の外でその間口を広げてもらえるレイダースを褒めるのは当然だろう 任天堂としてもIPを育てるのならこれまで触れてこなかった層に拡大させようとするのは当然で、それを対人するなという意味に捉えるのは相当ねじ曲がってる
どうあがいても勝てないマッチングはあるが、同じぐらいの頻度でどうあがいても勝てるマッチングもあるんだよね それを潰せるのは自分の腕前と精神状態にかかってる訳で どの帯域でもなんだけど、そこを越える為に最適な行動規範が上の帯域で単純には通用しなくなる事に気がついているかというのは重要な事なんだけど、大半が気がつかないまま勝たせてもらうものだから実力の過大評価に陥ってティルトする 誰しも過剰に落ちている時は感じるだろう、こいつら何やってるの?っと自分も上位者にそうみられている事も気がつかないままに
ロングとかSブラはエイムがかなり必要だからいいんよ ノヴァ、ホットてめぇらはダメだ
個人的には、接地までにも塗りと25程度ダメージのがあると他のボムに及ばないまでも戦闘面でも使いやすくなると思う
ここで長々と書かれてるのは正常なゲームの前提だから些か認知が甘い
もうこのゲームが揺るぎないクソゲーであり、劣悪を極めたマッチング、悪回線ほど有利になる糞システム、優遇まみれのマッチング区分、破綻したレートシステム等々で全方位からユーザーがユーザーにヘイトを抱くように全力で作られてるからもうそういうものと受け入れるしかない
ことさら悪質なゴミゲーであることを主張しなくても今残ってる大多数のプレイヤーはそのことを理解しているので、それでも続けるならゴミの中で出し抜く戦略と武器選びに目を向けるのが建設的だよ
特に今はマッチングもレートも破綻しきっててどう足掻いても勝てないマッチが至る帯域で頻発してるから無理なものは無理で割り切るしかない、味方は糞で当たり前だけど別に相手だけまともってわけでもないことが1番重要な認知かな、力量関係なく編成差でどうやっても無理なこともあるし
今のレートやらに関しては大いに不満があるがそれをスピンオフに絡めて下げに持っていくのは違うだろ 対戦ゲームとして作られたナンバリングタイトルとは明確に区別されてんだから
見えない数字でマッチングされて、見えてる数字は虚構とかいう、およそ対戦ゲームでは考えられない仕組み。 配信者もレイダースとかいうただのアクションゲームを手放しで褒めてるし、対戦ゲームとしては終わりでしょ。 任天堂のメッセージはスプラで対戦はしないでねっていうことかと。
その辺が苦手なのは限られたチャンスを意識し過ぎて焦りで手ブレしたりしてない?
バトルだと余計焦って終わりかもしれない
そもそも射程外で身を晒してるという行為のマイナスが多いからゲームの勝利を目指してその行為をする利点がない
曲射できる奇襲可能ブキ持って倒しに行った方がまだ建設的では
普通に無意味なんよな。ZLを連打してる暇あったら、塗りを広げてスペシャル撃ち込むほうがよっぽどヘイト取れる
そもそもイカ煽りごときでキレる人いる?キモいだけでそれに釣られたりせんでしょ
それやっても笑って許される環境か否かってのが大事で。
参加者全員友人!みたいな状況でなければやるべきではないかなあ。
意図が伝わらなければ奇行だし、伝わったところでスポーツマンシップに反する輩としか見られないと思う。
全然アリだと思う。
だけど、それよりも強い行動がいっぱいあるからやる機会・時間はほとんど無い。
ほとんどのチャーも構ってる暇ないから、結果ほぼ成立しないと思う。
勝負に真剣に勝つためにどこまで汚い行為が許されるか、という話なら運営への通報項目に引っかかるのはOUTじゃない?(プラベは例外)
チャー自体が煽りみたいなもんだし
説明が足りなかった。チャージャー関係なくヘイトを買うために煽るのはどうなのかっていう。僕もダメ寄りには思っている。
普通に10:0でダメでしょ
そもそもチャーは煽っていいみたいなのもおかしい話だし
だいたいそれ無視して他のこと聞きがちよね
カタパもろとも流星火山で消し炭にしてやりたい
そう。それだいたい正解。かなりイケている。
もし次に気になるなら、
・どうすれば〇〇を倒せるか
・なぜ味方は弱くて敵は強いのか
・レイダース・ダイレクトはいつ?
どれでも深掘りしますよ。
個人的にはなしだな。
効くかどうかじゃなくて、側から見るとなんのためにアオリイカやってんのかわからん。
ふざけてるのか倒した相手を煽ってるのか…あまり行儀の良い行動ではない。
挑発としてのアオリイカって良いと思う?例えばリッターの視線を釘付けにするためにチャーの射程外から煽るっていう。チャーがそれに釣られるならそこまで出し結局無視すれば時間が奪われるっていうリスクもあるから行動として許しても良いのだろうか?意見求む。
チャージャーにポイントセンサー投げても無意味って言われたけど、そういう理由もあるんで自分は積極的にマーキングするようにしてるな。
上手い人には必要なくても、上手くない自分はまず死なないようにしなきゃなんで。
ゲーム性とか基本的なルールは前提情報として入力しておけるしネットにも多数存在してるからいいとして、動画の画像認識でどこまでやれんのか、動きの意味を理解できるのか、上手くいかなかったものも含めてプレイヤーの意図を汲めるのか、辺りが課題か?
負けても敵の強さ変わらないなら、勝率も50%に収束しないってことだよね
それってレーティングシステムとしてどうなの
チャージ中はヒト状態だし発光もするから、たとえ物陰にいようと位置を完全に隠すのは不可能でしょ。チャーキも発光するし移動可能な距離には限度がある
う~ん、カニとジェットパックの扱いがニガテすぎる。あとチャージャー全般。
そのへんが穴になってて、支給されると著しく達成率が下がる。
やっぱ、本格的にバトルで功夫を積まなきゃか。
しかし、バトルのためのギアの購入資金やカケラ欲しさでバイトをしてるのに、バイトの練習のためにバトルするってのもどこか迷走してる希ガス。
その辺を考えさせる分野もあるでよ
何が正解かを定義する必要があり、勝利方法が分からない人はそもそもAIを学習させられないというパラドックス
上手い人のデータを学習させて違いを指摘させる方法もあるが、自由度が高い分より多くのデータが必要なので結局公式以外がやるのは現実的ではないし、上手く調整しないとそのランク帯には厳しい指摘ばかり飛んでくる可能性もある
STGでたとえるなら、見えない数字(内部レート)はランクシステムで、見えてる数字(XP)はハイスコアみたいなもんじゃねーの?
あれ……だとすると、わざと1ミスしてレートを下げる行為には正当性が?
CRPGなんかだと以前は苦戦したモンスターが今ではワンパン状態に!みたいなレベルアップの実感があるけど、対戦ゲーは常に格上とばかり戦わされるから成長してる感触が得られないのよな。
サイドオーダーは周回するうちにハッキング極小でもクリアできるようになったから、まったく成長してないってわけでもないんだろうけど。
この武器使うならパブロの方が良くないか?と思い始めている。遠目からスプボで牽制し、メガホンが溜まったら吐いて特攻は変わらないし。足の速いパブロの方が使いやすいかと。
キンシャケ探しは対面しながらな転がすよりも後ろからフルスロットルで追いかけて轢く方が安定すると思う。
まともに使えてる前提でもみじ1枚+キルブキ三枚とかなら言うほど弱くないと思う
サポートブキが2枚になった瞬間足手まとい係数がバカ上がりするのがつらい
分かってしまうのもそれはそれで辛い。
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その試合で自分はどう動くべきなのか分からなくなってしまう。
とりあえず今は頑張って、反省するのは試合の後でいい。
チャージ溜めて物陰に隠れてチャーキ撃ちで奇襲するからだめじゃね?
チャーキ無いスコープ系はチャージしたら即行撃つスタイル多いから予測線とかほぼ見えんし
そいつらがダメならローラーとかほぼアウトじゃね?
チャージャーというか長射程対策だけど単純ながら視認するのが一番いいなと思った
視認できるまでは射程圏に入らないようにゆっくり塗りながら前に出るみたいな
メモプで全員分の視点とマップの動画キャプってグラフの画像と一緒にAIに食わせる学習続けて行ったら素敵な実況解説動画を作ってくれるようになったりするかねぇ?
かっこいいバイクモーションから放たれる
ラグで無敵貫通&ゲージ消費、微妙にもっさりした速度の突進、それによる短すぎる実有効射程、段差で止まったり台上に乗り上げようとしても窪みに落ちる残念な挙動、約束された使用後デス
特攻隊長を期待してたのに、敵長射程の射線とボムに怯えながら
コソコソ物陰でどうでもいいキルを取るスペシャルなの残念すぎるわ
AI使えるならコーチングに使ってみるといいよ、配信者や文字だけの指摘より客観的に上達に足りない事を教えてくれる
着眼点が貧しい
配信者は配信を見てもらう事が生業なんだから、自分の努力の外でその間口を広げてもらえるレイダースを褒めるのは当然だろう
任天堂としてもIPを育てるのならこれまで触れてこなかった層に拡大させようとするのは当然で、それを対人するなという意味に捉えるのは相当ねじ曲がってる
どうあがいても勝てないマッチングはあるが、同じぐらいの頻度でどうあがいても勝てるマッチングもあるんだよね
それを潰せるのは自分の腕前と精神状態にかかってる訳で
どの帯域でもなんだけど、そこを越える為に最適な行動規範が上の帯域で単純には通用しなくなる事に気がついているかというのは重要な事なんだけど、大半が気がつかないまま勝たせてもらうものだから実力の過大評価に陥ってティルトする
誰しも過剰に落ちている時は感じるだろう、こいつら何やってるの?っと自分も上位者にそうみられている事も気がつかないままに
ロングとかSブラはエイムがかなり必要だからいいんよ
ノヴァ、ホットてめぇらはダメだ
個人的には、接地までにも塗りと25程度ダメージのがあると他のボムに及ばないまでも戦闘面でも使いやすくなると思う
ここで長々と書かれてるのは正常なゲームの前提だから些か認知が甘い
もうこのゲームが揺るぎないクソゲーであり、劣悪を極めたマッチング、悪回線ほど有利になる糞システム、優遇まみれのマッチング区分、破綻したレートシステム等々で全方位からユーザーがユーザーにヘイトを抱くように全力で作られてるからもうそういうものと受け入れるしかない
ことさら悪質なゴミゲーであることを主張しなくても今残ってる大多数のプレイヤーはそのことを理解しているので、それでも続けるならゴミの中で出し抜く戦略と武器選びに目を向けるのが建設的だよ
特に今はマッチングもレートも破綻しきっててどう足掻いても勝てないマッチが至る帯域で頻発してるから無理なものは無理で割り切るしかない、味方は糞で当たり前だけど別に相手だけまともってわけでもないことが1番重要な認知かな、力量関係なく編成差でどうやっても無理なこともあるし
今のレートやらに関しては大いに不満があるがそれをスピンオフに絡めて下げに持っていくのは違うだろ
対戦ゲームとして作られたナンバリングタイトルとは明確に区別されてんだから
見えない数字でマッチングされて、見えてる数字は虚構とかいう、およそ対戦ゲームでは考えられない仕組み。
配信者もレイダースとかいうただのアクションゲームを手放しで褒めてるし、対戦ゲームとしては終わりでしょ。
任天堂のメッセージはスプラで対戦はしないでねっていうことかと。