Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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42069
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 16:46:57 4da64@bf358 >> 42067

その辺が苦手なのは限られたチャンスを意識し過ぎて焦りで手ブレしたりしてない?
バトルだと余計焦って終わりかもしれない

91573
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 16:42:52 4da64@bf358 >> 91562

そもそも射程外で身を晒してるという行為のマイナスが多いからゲームの勝利を目指してその行為をする利点がない
曲射できる奇襲可能ブキ持って倒しに行った方がまだ建設的では

91572
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 16:33:58 6beff@8e2f9 >> 91570

普通に無意味なんよな。ZLを連打してる暇あったら、塗りを広げてスペシャル撃ち込むほうがよっぽどヘイト取れる
そもそもイカ煽りごときでキレる人いる?キモいだけでそれに釣られたりせんでしょ

91571
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 16:21:33 929d5@ef1a3 >> 91562

それやっても笑って許される環境か否かってのが大事で。
参加者全員友人!みたいな状況でなければやるべきではないかなあ。

意図が伝わらなければ奇行だし、伝わったところでスポーツマンシップに反する輩としか見られないと思う。

91570
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 16:18:19 35acf@7659d >> 91562

全然アリだと思う。
だけど、それよりも強い行動がいっぱいあるからやる機会・時間はほとんど無い。
ほとんどのチャーも構ってる暇ないから、結果ほぼ成立しないと思う。

91569
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 16:12:51 a4618@24224 >> 91566

勝負に真剣に勝つためにどこまで汚い行為が許されるか、という話なら運営への通報項目に引っかかるのはOUTじゃない?(プラベは例外)

91568
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 16:09:09 b8cf0@aeb67 >> 91562

チャー自体が煽りみたいなもんだし

91567
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 15:57:35 bd5dc@045ce >> 91566

説明が足りなかった。チャージャー関係なくヘイトを買うために煽るのはどうなのかっていう。僕もダメ寄りには思っている。

91566
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 15:51:59 a1ed0@b29bd >> 91562

普通に10:0でダメでしょ
そもそもチャーは煽っていいみたいなのもおかしい話だし

91565
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 15:49:21 bd5dc@045ce >> 91555

だいたいそれ無視して他のこと聞きがちよね

42068
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 15:47:44 b4e69@42093 >> 42052

カタパもろとも流星火山で消し炭にしてやりたい

91564
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 15:44:53 3eb75@4e207 >> 91555

そう。それだいたい正解。かなりイケている。
もし次に気になるなら、
・どうすれば〇〇を倒せるか
・なぜ味方は弱くて敵は強いのか
・レイダース・ダイレクトはいつ?
どれでも深掘りしますよ。

91563
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 15:43:08 9a2b3@6ed82 >> 91562

個人的にはなしだな。
効くかどうかじゃなくて、側から見るとなんのためにアオリイカやってんのかわからん。
ふざけてるのか倒した相手を煽ってるのか…あまり行儀の良い行動ではない。

91562
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 15:23:14 修正 bd5dc@045ce

挑発としてのアオリイカって良いと思う?例えばリッターの視線を釘付けにするためにチャーの射程外から煽るっていう。チャーがそれに釣られるならそこまで出し結局無視すれば時間が奪われるっていうリスクもあるから行動として許しても良いのだろうか?意見求む。

2124
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 15:15:18 929d5@ef1a3 >> 2121

チャージャーにポイントセンサー投げても無意味って言われたけど、そういう理由もあるんで自分は積極的にマーキングするようにしてるな。
上手い人には必要なくても、上手くない自分はまず死なないようにしなきゃなんで。

91561
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 15:00:10 0fa3f@d9264 >> 91555

ゲーム性とか基本的なルールは前提情報として入力しておけるしネットにも多数存在してるからいいとして、動画の画像認識でどこまでやれんのか、動きの意味を理解できるのか、上手くいかなかったものも含めてプレイヤーの意図を汲めるのか、辺りが課題か?

91560
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 14:57:16 cffad@46be8

負けても敵の強さ変わらないなら、勝率も50%に収束しないってことだよね
それってレーティングシステムとしてどうなの

2122
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 14:51:41 6beff@159c4 >> 2121

チャージ中はヒト状態だし発光もするから、たとえ物陰にいようと位置を完全に隠すのは不可能でしょ。チャーキも発光するし移動可能な距離には限度がある

42067
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 14:15:07 929d5@ef1a3

う~ん、カニとジェットパックの扱いがニガテすぎる。あとチャージャー全般。
そのへんが穴になってて、支給されると著しく達成率が下がる。
やっぱ、本格的にバトルで功夫を積まなきゃか。
しかし、バトルのためのギアの購入資金やカケラ欲しさでバイトをしてるのに、バイトの練習のためにバトルするってのもどこか迷走してる希ガス。

91559
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 14:05:03 cb7e2@09760 >> 91555

その辺を考えさせる分野もあるでよ

91558
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 14:02:01 d06f9@56284 >> 91555

何が正解かを定義する必要があり、勝利方法が分からない人はそもそもAIを学習させられないというパラドックス
上手い人のデータを学習させて違いを指摘させる方法もあるが、自由度が高い分より多くのデータが必要なので結局公式以外がやるのは現実的ではないし、上手く調整しないとそのランク帯には厳しい指摘ばかり飛んでくる可能性もある

91557
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 13:53:42 修正 929d5@ef1a3 >> 91552

STGでたとえるなら、見えない数字(内部レート)はランクシステムで、見えてる数字(XP)はハイスコアみたいなもんじゃねーの?
あれ……だとすると、わざと1ミスしてレートを下げる行為には正当性が?

503
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 13:46:26 929d5@ef1a3 >> 501

CRPGなんかだと以前は苦戦したモンスターが今ではワンパン状態に!みたいなレベルアップの実感があるけど、対戦ゲーは常に格上とばかり戦わされるから成長してる感触が得られないのよな。

サイドオーダーは周回するうちにハッキング極小でもクリアできるようになったから、まったく成長してないってわけでもないんだろうけど。

81
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 13:41:16 b6cb5@003a1

この武器使うならパブロの方が良くないか?と思い始めている。遠目からスプボで牽制し、メガホンが溜まったら吐いて特攻は変わらないし。足の速いパブロの方が使いやすいかと。

362
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 13:30:18 e069a@fe14b

キンシャケ探しは対面しながらな転がすよりも後ろからフルスロットルで追いかけて轢く方が安定すると思う。

2746
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 13:26:29 00754@c244c

まともに使えてる前提でもみじ1枚+キルブキ三枚とかなら言うほど弱くないと思う
サポートブキが2枚になった瞬間足手まとい係数がバカ上がりするのがつらい

502
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 13:05:52 fa0a1@76b5d >> 501

分かってしまうのもそれはそれで辛い。
自分は何をやっているんだ、今の行動はおかしいだろうと自覚してしまうと
その試合で自分はどう動くべきなのか分からなくなってしまう。
とりあえず今は頑張って、反省するのは試合の後でいい。

2121
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 12:47:26 54439@a8d33 >> 2120

チャージ溜めて物陰に隠れてチャーキ撃ちで奇襲するからだめじゃね?
チャーキ無いスコープ系はチャージしたら即行撃つスタイル多いから予測線とかほぼ見えんし

516
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 12:44:28 54439@a8d33 >> 515

そいつらがダメならローラーとかほぼアウトじゃね?

2120
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 12:34:50 17230@1b878

チャージャーというか長射程対策だけど単純ながら視認するのが一番いいなと思った
視認できるまでは射程圏に入らないようにゆっくり塗りながら前に出るみたいな

91556
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 12:23:35 d1333@8e374 >> 91555

メモプで全員分の視点とマップの動画キャプってグラフの画像と一緒にAIに食わせる学習続けて行ったら素敵な実況解説動画を作ってくれるようになったりするかねぇ?

7466
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 12:06:58 a34cc@776e1

かっこいいバイクモーションから放たれる
ラグで無敵貫通&ゲージ消費、微妙にもっさりした速度の突進、それによる短すぎる実有効射程、段差で止まったり台上に乗り上げようとしても窪みに落ちる残念な挙動、約束された使用後デス

特攻隊長を期待してたのに、敵長射程の射線とボムに怯えながら
コソコソ物陰でどうでもいいキルを取るスペシャルなの残念すぎるわ

91555
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 12:06:55 5f7c0@3d0f6 >> 91548

AI使えるならコーチングに使ってみるといいよ、配信者や文字だけの指摘より客観的に上達に足りない事を教えてくれる

91554
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 12:03:02 5f7c0@3d0f6 >> 91552

着眼点が貧しい
配信者は配信を見てもらう事が生業なんだから、自分の努力の外でその間口を広げてもらえるレイダースを褒めるのは当然だろう
任天堂としてもIPを育てるのならこれまで触れてこなかった層に拡大させようとするのは当然で、それを対人するなという意味に捉えるのは相当ねじ曲がってる

501
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 11:52:39 5f7c0@3d0f6 >> 500

どうあがいても勝てないマッチングはあるが、同じぐらいの頻度でどうあがいても勝てるマッチングもあるんだよね
それを潰せるのは自分の腕前と精神状態にかかってる訳で
どの帯域でもなんだけど、そこを越える為に最適な行動規範が上の帯域で単純には通用しなくなる事に気がついているかというのは重要な事なんだけど、大半が気がつかないまま勝たせてもらうものだから実力の過大評価に陥ってティルトする
誰しも過剰に落ちている時は感じるだろう、こいつら何やってるの?っと自分も上位者にそうみられている事も気がつかないままに

515
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 11:44:18 f63da@f0e95

ロングとかSブラはエイムがかなり必要だからいいんよ    
ノヴァ、ホットてめぇらはダメだ 

1453
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 11:38:18 5f7c0@3d0f6 >> 1452

個人的には、接地までにも塗りと25程度ダメージのがあると他のボムに及ばないまでも戦闘面でも使いやすくなると思う

500
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 11:08:40 f2b5e@68779

ここで長々と書かれてるのは正常なゲームの前提だから些か認知が甘い

もうこのゲームが揺るぎないクソゲーであり、劣悪を極めたマッチング、悪回線ほど有利になる糞システム、優遇まみれのマッチング区分、破綻したレートシステム等々で全方位からユーザーがユーザーにヘイトを抱くように全力で作られてるからもうそういうものと受け入れるしかない

ことさら悪質なゴミゲーであることを主張しなくても今残ってる大多数のプレイヤーはそのことを理解しているので、それでも続けるならゴミの中で出し抜く戦略と武器選びに目を向けるのが建設的だよ

特に今はマッチングもレートも破綻しきっててどう足掻いても勝てないマッチが至る帯域で頻発してるから無理なものは無理で割り切るしかない、味方は糞で当たり前だけど別に相手だけまともってわけでもないことが1番重要な認知かな、力量関係なく編成差でどうやっても無理なこともあるし

91553
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 11:03:59 0fa3f@01022 >> 91552

今のレートやらに関しては大いに不満があるがそれをスピンオフに絡めて下げに持っていくのは違うだろ
対戦ゲームとして作られたナンバリングタイトルとは明確に区別されてんだから

91552
名無しのイカ 2026/04/27 (月) 10:58:13 4a3a8@266c5 >> 91543

見えない数字でマッチングされて、見えてる数字は虚構とかいう、およそ対戦ゲームでは考えられない仕組み。
配信者もレイダースとかいうただのアクションゲームを手放しで褒めてるし、対戦ゲームとしては終わりでしょ。
任天堂のメッセージはスプラで対戦はしないでねっていうことかと。