こういうコメントにこそ肉球を押し付けるべき
フェス告知のバンカララジオでウツホが「フウカは以前力を求めておったのでは?」って言ってたけど思い出したわ。 力vs知恵vs勇気フェスだ
ころころアップデートのたびに乗り換える浮気勢が大嫌いなので、「環境ブキ」と言われて持ち上げられているブキを絶対に持たないようにしています。そもそも、今作の看板はゴミやブラスターじゃなくて弓だろと思う民です
サメライド並みのスピードで爆進して広範囲クイボ、ならどうよ
……あ、ああ、バンカラマッチのほうか。 ナワバリかと思ってビビった。
トライストリンガー/コラボ、カーボンローラーです
>> 1692は7/1 19:06時点における418 から始まる一連の木のやり取りに限定した話です、念のため 書き込み当時はそのやりとりしか存在しませんでしたので
なお、改めてそれ以降のやり取りを含めた木全体を見ても私にはこの木の論争の根本原因が6beffだとは思えません 問題発言がいくつか消されてるので今見ても分かりにくいですが、きっかけ、全体的な論理の破綻、態度、全てにおいてe97acの方が問題が上回っているように見えました 最後の方は6beffも構い過ぎだとは思いますし、e97acの問題と6beffの問題は独立して語るべきなのかもしれませんが……
まあ下で管理人さんが議論に参加して下さってるようなので判断は彼らに委ねます
ウズシオシャケマイクロビキニ部誕生の瞬間である
ちなみにあなたはどの武器をおつかいで?
初報の頃の印象と違ってしっかりイカくんちゃんしててこれはこれで……感 きっと好きこそものの〜でモノづくりの技を磨いたんだろうねぇ
普通に降参はあっていいと思うんだよな。 特に3vs4になったとき。稀に勝てる場合もあるっちゃあるけど基本負けなので早く終わらせて次に行きたい。
他のゲームと同じくステルスで降参希望を出せるようにして、パーティ全員が降参希望を出した時点でコールド負けでいいじゃんね。
個人的には是非とも欲しいが、イカ研は入れたくないだろうな
例えばイカフローって「負けた時の不快感の解消はもうお手上げです、代わりに勝った時の爽快感を増やしました」っていう要素にしか見えないんだよな
だから勝ってる側の爽快感を奪う投了って一番実装したくない類のものだと思う
まあ今のままのやり方を続けてたら絶対にどこかで破綻すると思うけど
連射のわりにあっていない性能。.53ガロン使いが違うブキに逃げたくなるほどの弱体化を加えて、かつ持ち替えても試合開始後このブキに戻されて永遠に負け続ける地獄になってほしい。こいつらには弱体化が一番の強化。あとはブラスター類も同様に。甘えには天罰を。
Twitterで降参機能が少し話題になったけど、個人的にはめちゃくちゃ分かる。 Xマッチで格上相手に、ワンチャンス作って勝利してしまうと、たとえば5勝分の内部レートが上がって、本来ならXPに換算すると+125なのに、25しか貰えない&次戦以降のマッチングが5連勝分のハードモードになるってのは個人的には勝ち損と思う。
格上に「勝つ方がむしろ嬉しくない」と思わせる要素がある時点で、対戦ゲームとしての根本部分が破綻していると思う。
野良でオープンエリアで近いことを目指したことあります笑 自分は数値目標はなく 「どこまで塗りポイントを稼げるか」と「何回ナイスダマ撃てるか」をやりましたが2つは両立しないと感じたので 別々の試合で目指しました 何してんだって話ですが自分の実力では最高3099p、16ナイスダマです 大体2回は4んでて、いずれも延長戦入ってないです。特に4000pは長い延長必須ですね…
マイクロビキニ着てるようにしか見えなくなった
今日もメカニックくんちゃんかわいいなあ☺ ていうか流木をわざわざ製材してから組んでるようにしか見えないの恐ろしいな😮 それでどうやってあんな立派なアジト船をたった一か月で組み上げたんだろう?
最初に工作機械つくってから作業始めた……?
>> 1692>> 1694 e97acに問題がないとは思いませんが、根本の原因を作ってるのは6beffだという認識です。
タワーに撃たれるのは自業自得としてカタパ多いパターンしんどい ハイドラでボム投げてもフルチャにちょい足りないくらいで自衛分としては足りるので案外カタパ処理やれるんだけど 多すぎると「あ”あ”あ”あ”あ”ーーー!めんどくせー!」って結局SPぶっぱしちゃう
ケルビンがタワー倒しに行けばいいってアマゾンで買った本に書いてあったよ
りくさんご…ならぬ、陸珊瑚の台地みたいな所に集団で棲んでそう
みんなの魂のブキを聞かせてください。 この武器のこういうところに惚れたとか、そういうのが無性に聞きたい!
初代のフェスでスパショ使いたい、けど安易にスシコラ使いたくない(ただの逆張り)し塗りもしたいと思っていた時に使って以来、スプラスピナーに脳を焼かれている。 元々ひたすら塗りをする動きがすごく好きだったんだけど、スプスピだと塗りと自衛の両立が出来て自分のやりたいこと全部出来て良かったんだよね。 割といろんな武器を遊びで使うけど、結局最後は強力な塗りからくる土台の構築力と、チャージ武器ながら快適に動ける機動力を求めてこの武器に帰ってきている。 歴代のスプスピで初代のリペア(クイボ/クイボラッシュ)、2のスピコラ(カーリング/アメフラシ)が特に好きだったから、今作も塗りやらサポートに特化した構成欲しかったな……(もちろん今のサブスペ構成でも愛すけど)。デコイチラシとか絶対スプスピに合うと思うのに!
とりあえず木で挙げたリンク先のやり取りに関してはどのようにお考えですか? https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/8/458
普通に会話が進行している→6beffが否定から入る→「また君か…」と場が荒れる という毎度の流れですが。
このように6beffが自分から他人の意見に噛みついた場合、それに対するIDの指摘は、ID粘着には該当しないと考えますが、どうも先般のやり取りを見ていると「また君か…」と指摘している側がID粘着だからとペナルティを受けているように見受けられます。普通逆じゃないですかね。
6beffが自分で木を立てて、その木の中で他人が突然6beffのIDを指摘した場合は、それは確かに粘着でしょうが、実際に起こってるのはそうではないというのを認識すべきではないでしょうか。(6beffが自分で木を立てているのを見たことがないので、場を荒らしたいだけの人なのだろうと思っています)
.96ガロンと同じサブスペのエクス来るってこと?
陸上への進出を企むタラ、オカタラの拠点を探して叩くミッション開始です
もう修正されてるけど、「あやらだ」に近しいものを感じる 画像の場所(公式サイト)(4枚目の画像)
全てを承知の上であえて書き込むが かつて https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280/90778 で暴れてた6beff@を通報した時に言われたのがこれ(俺は当時の木では90787だった)
管理側は個別の通報内容に基づき客観的に判断しており、数の多寡で判断を変えることはありません。
まあこの結果を見ればこれは明らかに嘘だろう あの時点で6beff@は十分悪質だったし、良くも悪くも6beff@の程度は一切変わってなかった 結局、道連れ覚悟でここまで騒がないと動かなかったか
こうして人類は滅び、コジャッジくんとジャッジくんが残った…
良い武器。野良でもいけるし吸引器の味方と連係すればカニが無双する
子猫がひざに乗ってきたら全敗した やさしいぬくもりが判断を遅らせるッ…!
○シキングだったりモ○ハンストーリーズだったりしろ? なお主人公格は大体パワーになる模様
ワイロメイン自体バケツとローラーの間みたいな存在とは言われるけど、そもそもその2種ともが真ッ正面から殴り勝ちに行くタイプじゃないからな… 広範囲への瞬間塗り力のお陰で、遠目から見える位置に立って牽制もできなくはないけどそのまま撃ち合いに飛び込むブキじゃないというか
強化もなければ弱体化もない真っ白な経歴
>> 459で
カタログスペックの爆風射程1.5〜2.7は実戦だと1.2〜3.0くらいはある
と言ってたから
ホットの直撃は2.1だけど、直撃射程が慣性で2.4になるか分かればいい訳だ
結論から言うと、人速30なら容易に実現できる これはエナスタ、スタダ、イカフローでも付与される人速
検証結果を画像で提示する
進行方向に歩いた映像を撮影し、 ライン2.4本先のマトにレティクルが反応した瞬間を画像にしたもの
余談だが、人速が無くとも実戦の方が慣性を乗せやすい(普通に0.3くらいは延びるはず)
ヤグラやリュウグウの移動床に乗りながら進行方向に歩き撃ちしたり、 スパジャンの着地直前で発射するときもより強い慣性が乗る
もちろん物理ソフトを買うこと自体が面倒なのでDL一辺倒です。 それでも面倒 立ち上げ直し
哀しいね
https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/8/486
この投稿から少なくとも彼は 1.検証をするという意思がないのに投稿した人 2.荒らしをブロックして自衛するという行動を理解しておきながらそれを実行せずに投稿した人 であると言えます
1. フィンセントの射程は思っているより短い、ローラーの横振りは判定のシステム上正面の敵に当たらないことがある、などスプラにはユーザーが想定する挙動と実際の挙動がちがうことがあると思います。 こういった真実を突き詰めるのがwikiの場であり、解析等を利用しないならゲームでの実測によって検証することが管理人としては想定されているんじゃないでしょうか?ゲームでの実測による検証はスプラ3を所持しているなら誰にでもできると思います。 しかし彼は「数値の差分は誤差であり価値観の差である」ことを長々と述べています。ユーザーが想定する挙動に対して実際の挙動がどうであるかについては興味がないように思えます。wikiの全ユーザーが検証しろというつもりはありませんが、その意思がないのにこの木に触れたのは何故でしょうか?
2. 彼は「通報するかミュートするか各自で自衛しよう」とも述べていますがその行動を他人に勧められる彼自身がそれをしないのは何故でしょうか?私視点で彼は唐突に会話に登場したIDであり自衛の重要性を理解しているならわざわざこの木に触れる必要はなかったはずです。また長々とasdについて説明していますが、少なくとも彼は今まで渦中の人の投稿をいくつか見てきたような口ぶりです。それなら尚更何故自衛しないのでしょうか?もし彼が新参ならブラスターの爆風範囲を調べるより先にasdについて調べて投稿したことになります。
彼は投稿を一部取り消したようですがasdのレッテルを貼ったことは事実であり、単にasdのレッテルを貼った事実だけでなく、検証の意思もなく自衛しろと言える人間なのにわざわざ投稿して言いたいことがasdについてであることが管理人にとってzawazawaの想定する利用方法かをご検討ください
相手がウンザリするような塗りで前線を整地しつつ 要所を取られそうになったらアメフラシ&マーキング
そんで塗りサポ枠と思わせた所でセンプク奇襲が刺さるとなかなか気持ちいい
ノーチは環境的にどうですか(自分sブラからのーちにもちかえたら連勝できるようになったんだけどそれは環境的に強いってこと?それとも自分にあうだけかな)
その点トッポってすげぇよな、最後までチョコたっぷりだもん。
こういうコメントにこそ肉球を押し付けるべき
フェス告知のバンカララジオでウツホが「フウカは以前力を求めておったのでは?」って言ってたけど思い出したわ。
力vs知恵vs勇気フェスだ
ころころアップデートのたびに乗り換える浮気勢が大嫌いなので、「環境ブキ」と言われて持ち上げられているブキを絶対に持たないようにしています。そもそも、今作の看板はゴミやブラスターじゃなくて弓だろと思う民です
サメライド並みのスピードで爆進して広範囲クイボ、ならどうよ
……あ、ああ、バンカラマッチのほうか。
ナワバリかと思ってビビった。
トライストリンガー/コラボ、カーボンローラーです
>> 1692は7/1 19:06時点における418 から始まる一連の木のやり取りに限定した話です、念のため
書き込み当時はそのやりとりしか存在しませんでしたので
なお、改めてそれ以降のやり取りを含めた木全体を見ても私にはこの木の論争の根本原因が6beffだとは思えません
問題発言がいくつか消されてるので今見ても分かりにくいですが、きっかけ、全体的な論理の破綻、態度、全てにおいてe97acの方が問題が上回っているように見えました
最後の方は6beffも構い過ぎだとは思いますし、e97acの問題と6beffの問題は独立して語るべきなのかもしれませんが……
まあ下で管理人さんが議論に参加して下さってるようなので判断は彼らに委ねます
ウズシオシャケマイクロビキニ部誕生の瞬間である
ちなみにあなたはどの武器をおつかいで?
初報の頃の印象と違ってしっかりイカくんちゃんしててこれはこれで……感
きっと好きこそものの〜でモノづくりの技を磨いたんだろうねぇ
普通に降参はあっていいと思うんだよな。
特に3vs4になったとき。稀に勝てる場合もあるっちゃあるけど基本負けなので早く終わらせて次に行きたい。
他のゲームと同じくステルスで降参希望を出せるようにして、パーティ全員が降参希望を出した時点でコールド負けでいいじゃんね。
個人的には是非とも欲しいが、イカ研は入れたくないだろうな
例えばイカフローって「負けた時の不快感の解消はもうお手上げです、代わりに勝った時の爽快感を増やしました」っていう要素にしか見えないんだよな
だから勝ってる側の爽快感を奪う投了って一番実装したくない類のものだと思う
まあ今のままのやり方を続けてたら絶対にどこかで破綻すると思うけど
連射のわりにあっていない性能。.53ガロン使いが違うブキに逃げたくなるほどの弱体化を加えて、かつ持ち替えても試合開始後このブキに戻されて永遠に負け続ける地獄になってほしい。こいつらには弱体化が一番の強化。あとはブラスター類も同様に。甘えには天罰を。
Twitterで降参機能が少し話題になったけど、個人的にはめちゃくちゃ分かる。
Xマッチで格上相手に、ワンチャンス作って勝利してしまうと、たとえば5勝分の内部レートが上がって、本来ならXPに換算すると+125なのに、25しか貰えない&次戦以降のマッチングが5連勝分のハードモードになるってのは個人的には勝ち損と思う。
格上に「勝つ方がむしろ嬉しくない」と思わせる要素がある時点で、対戦ゲームとしての根本部分が破綻していると思う。
野良でオープンエリアで近いことを目指したことあります笑 自分は数値目標はなく
「どこまで塗りポイントを稼げるか」と「何回ナイスダマ撃てるか」をやりましたが2つは両立しないと感じたので
別々の試合で目指しました
何してんだって話ですが自分の実力では最高3099p、16ナイスダマです
大体2回は4んでて、いずれも延長戦入ってないです。特に4000pは長い延長必須ですね…
マイクロビキニ着てるようにしか見えなくなった
今日もメカニックくんちゃんかわいいなあ☺
ていうか流木をわざわざ製材してから組んでるようにしか見えないの恐ろしいな😮
それでどうやってあんな立派なアジト船をたった一か月で組み上げたんだろう?
最初に工作機械つくってから作業始めた……?
>> 1692>> 1694
e97acに問題がないとは思いませんが、根本の原因を作ってるのは6beffだという認識です。
タワーに撃たれるのは自業自得としてカタパ多いパターンしんどい
ハイドラでボム投げてもフルチャにちょい足りないくらいで自衛分としては足りるので案外カタパ処理やれるんだけど
多すぎると「あ”あ”あ”あ”あ”ーーー!めんどくせー!」って結局SPぶっぱしちゃう
ケルビンがタワー倒しに行けばいいってアマゾンで買った本に書いてあったよ
りくさんご…ならぬ、陸珊瑚の台地みたいな所に集団で棲んでそう
みんなの魂のブキを聞かせてください。
この武器のこういうところに惚れたとか、そういうのが無性に聞きたい!
初代のフェスでスパショ使いたい、けど安易にスシコラ使いたくない(ただの逆張り)し塗りもしたいと思っていた時に使って以来、スプラスピナーに脳を焼かれている。
元々ひたすら塗りをする動きがすごく好きだったんだけど、スプスピだと塗りと自衛の両立が出来て自分のやりたいこと全部出来て良かったんだよね。
割といろんな武器を遊びで使うけど、結局最後は強力な塗りからくる土台の構築力と、チャージ武器ながら快適に動ける機動力を求めてこの武器に帰ってきている。
歴代のスプスピで初代のリペア(クイボ/クイボラッシュ)、2のスピコラ(カーリング/アメフラシ)が特に好きだったから、今作も塗りやらサポートに特化した構成欲しかったな……(もちろん今のサブスペ構成でも愛すけど)。デコイチラシとか絶対スプスピに合うと思うのに!
とりあえず木で挙げたリンク先のやり取りに関してはどのようにお考えですか?
https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/8/458
普通に会話が進行している→6beffが否定から入る→「また君か…」と場が荒れる
という毎度の流れですが。
このように6beffが自分から他人の意見に噛みついた場合、それに対するIDの指摘は、ID粘着には該当しないと考えますが、どうも先般のやり取りを見ていると「また君か…」と指摘している側がID粘着だからとペナルティを受けているように見受けられます。普通逆じゃないですかね。
6beffが自分で木を立てて、その木の中で他人が突然6beffのIDを指摘した場合は、それは確かに粘着でしょうが、実際に起こってるのはそうではないというのを認識すべきではないでしょうか。(6beffが自分で木を立てているのを見たことがないので、場を荒らしたいだけの人なのだろうと思っています)
.96ガロンと同じサブスペのエクス来るってこと?
陸上への進出を企むタラ、オカタラの拠点を探して叩くミッション開始です
もう修正されてるけど、「あやらだ」に近しいものを感じる
画像の場所(公式サイト)(4枚目の画像)
全てを承知の上であえて書き込むが
かつて
https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280/90778
で暴れてた6beff@を通報した時に言われたのがこれ(俺は当時の木では90787だった)
まあこの結果を見ればこれは明らかに嘘だろう
あの時点で6beff@は十分悪質だったし、良くも悪くも6beff@の程度は一切変わってなかった
結局、道連れ覚悟でここまで騒がないと動かなかったか
こうして人類は滅び、コジャッジくんとジャッジくんが残った…
良い武器。野良でもいけるし吸引器の味方と連係すればカニが無双する
子猫がひざに乗ってきたら全敗した
やさしいぬくもりが判断を遅らせるッ…!
○シキングだったりモ○ハンストーリーズだったりしろ?
なお主人公格は大体パワーになる模様
ワイロメイン自体バケツとローラーの間みたいな存在とは言われるけど、そもそもその2種ともが真ッ正面から殴り勝ちに行くタイプじゃないからな…
広範囲への瞬間塗り力のお陰で、遠目から見える位置に立って牽制もできなくはないけどそのまま撃ち合いに飛び込むブキじゃないというか
強化もなければ弱体化もない真っ白な経歴
>> 459で
と言ってたから
ホットの直撃は2.1だけど、直撃射程が慣性で2.4になるか分かればいい訳だ
結論から言うと、人速30なら容易に実現できる
これはエナスタ、スタダ、イカフローでも付与される人速
検証結果を画像で提示する
進行方向に歩いた映像を撮影し、
ライン2.4本先のマトにレティクルが反応した瞬間を画像にしたもの
余談だが、人速が無くとも実戦の方が慣性を乗せやすい(普通に0.3くらいは延びるはず)
ヤグラやリュウグウの移動床に乗りながら進行方向に歩き撃ちしたり、
スパジャンの着地直前で発射するときもより強い慣性が乗る
もちろん物理ソフトを買うこと自体が面倒なのでDL一辺倒です。
それでも面倒 立ち上げ直し
哀しいね
https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/8/486
この投稿から少なくとも彼は
1.検証をするという意思がないのに投稿した人
2.荒らしをブロックして自衛するという行動を理解しておきながらそれを実行せずに投稿した人
であると言えます
1.
フィンセントの射程は思っているより短い、ローラーの横振りは判定のシステム上正面の敵に当たらないことがある、などスプラにはユーザーが想定する挙動と実際の挙動がちがうことがあると思います。
こういった真実を突き詰めるのがwikiの場であり、解析等を利用しないならゲームでの実測によって検証することが管理人としては想定されているんじゃないでしょうか?ゲームでの実測による検証はスプラ3を所持しているなら誰にでもできると思います。
しかし彼は「数値の差分は誤差であり価値観の差である」ことを長々と述べています。ユーザーが想定する挙動に対して実際の挙動がどうであるかについては興味がないように思えます。wikiの全ユーザーが検証しろというつもりはありませんが、その意思がないのにこの木に触れたのは何故でしょうか?
2.
彼は「通報するかミュートするか各自で自衛しよう」とも述べていますがその行動を他人に勧められる彼自身がそれをしないのは何故でしょうか?私視点で彼は唐突に会話に登場したIDであり自衛の重要性を理解しているならわざわざこの木に触れる必要はなかったはずです。また長々とasdについて説明していますが、少なくとも彼は今まで渦中の人の投稿をいくつか見てきたような口ぶりです。それなら尚更何故自衛しないのでしょうか?もし彼が新参ならブラスターの爆風範囲を調べるより先にasdについて調べて投稿したことになります。
彼は投稿を一部取り消したようですがasdのレッテルを貼ったことは事実であり、単にasdのレッテルを貼った事実だけでなく、検証の意思もなく自衛しろと言える人間なのにわざわざ投稿して言いたいことがasdについてであることが管理人にとってzawazawaの想定する利用方法かをご検討ください
相手がウンザリするような塗りで前線を整地しつつ
要所を取られそうになったらアメフラシ&マーキング
そんで塗りサポ枠と思わせた所でセンプク奇襲が刺さるとなかなか気持ちいい
ノーチは環境的にどうですか(自分sブラからのーちにもちかえたら連勝できるようになったんだけどそれは環境的に強いってこと?それとも自分にあうだけかな)
その点トッポってすげぇよな、最後までチョコたっぷりだもん。