ブラスターはゴミ強いからナーフしろでおk
ワイパー種を過剰に評価する人多いよねえ
サブ性がっつり積んでみた 2回だけロングブラスターエリート的な攻撃ができる塗りブキと考えたら強いのかもしれない
環境武器に対して、後付けで弱体化が必要なもっともらしい理由を創造しなくて良いと思うんだよな。例えば「〇〇はスプラらしくない」とか言い出したら、「スプラらしさ」ってナニ?ってなって結局理論のガバガバさが露呈するだけ アプデがあるオンライン対戦ゲームにおいて強い武器を弱体化する理由なんて「強いから」の一言で本来十分だと思うのは私だけなんでしょうか
レートは実力に見合った相手と戦うためにあるものだからねぇ
2大チンパンブラスター誕生やんけ
一番のエアプは横振り連打が最強って言ってる人だろ
それっぽいことをそれっぽくいう天才それがリオラch
数字を意識するのに疲れたけど数字が無いと試合がちゃんと成立しない。
そんな誰もが知ってることを解説するリオラ草
スプラプレイヤーのリオラさんがYouTubeで言ってたけどウルショ弱いと言ってる人初心者だって ウルショ強いよ
アラマキもっとやらせて・・・
守りたいなら「高確率で勝てる得意ステージ」かつ「キッズが少ない時間帯」かつ「自分が潜れるタイミングと上記2つが被る運」っていう3つが揃って初めて潜るか考える感じだなぁ。 200更新は凄いね、そりゃ心配にもなるわな。頑張ろう。結果報告楽しみにしてる。
自分の横をすり抜けて背中で爆発した弾の爆風はくらわない、みたいな?
木主じゃないけどかなり釣り上がる。前シーズン終了1日前ヤグラが970位くらいでぎりぎりいけないかなーっておもったら次の日には1050になってた。ここだけで80人くらいどーんっていくんだから、王冠はもっと熾烈だろうね
有力な情報‼︎ ありがとう
すごっ!!! 一般🦑からするともはや王冠目指してもいいんじゃないかと思ったりするけど、こんなシーズン終盤でも駆け込みでボーダー釣り上げられるんですかね
判定に関する全体の調整はイカ状態を有利にして射程格差を軽減し、サブスペポイポイも抑制したかったのだろう 公式の情報ではイカ状態の敵に当たりやすかったって言ってたけどそもそもそんなのユーザーはなんとも思ってなかったわけだしいきなりそんな調整したところで「的外れだな」と思われるのはイカ研でもプレイヤーの噂とか聞いてればわかるだろうに… そして結局一番使われるメインの攻撃をデカくしたらヒト状態が不利になるだけで公式の情報からもちょっとズレた調整なんだよね 弾が当てやすくなり、当てられやすくなることはユーザーの層から見て不満の方が大きくなるだろうから、イカ状態を有利にするんだったらメインの判定は全てを拡大する必要もなかった また当時(バレル流行前)は射程格差が問題というよりリッターとエリデコが強かった程度で、それらのために多数のさほど強くない長射程武器を弱くする必要はない バレルは補填でしっかり強くなってエリデコも一応弱体化は来たけど、ジェットやガエンは未だに救われていないし何より一番の問題だったリッターが全然変わっていない 結局ここまで労力をかけて肝心な問題を解決できていないので全ての調整は必要ではなかった
つまりブラスターの爆風に恩恵を与えるべきだったかどうかというより何もしなくてよかった この調整でブラスターの使用率は高いまま変わっていないから、今からイカ研にできることは「この調整はスプラ4以降には持ち込まず、ブラスター全体の使用率が落ち着くまで爆風強化を取り消して様子を見る」こと
爆風を球形じゃなくて扇形にすれば良いんじゃね?
「あれ?コイツ不意打ちしないと勝てなくね?」→「よし!頑張って不意打ちするぞ」になる脳筋 それができれば苦労はしねェ!
まだ難しそうか… パワー落とさないようにやってみます エリアです。これでも前シーズンとは200近く最高パワーに差があるのでこれ以上は上げれなそうです
エナスタがあってこその赤スパだろおがあああああああ
悲しっ
凄まじい数字が出てきてビビる一般🦑
対面がある程度できるようになると「あれ、コイツには不意打ちでもしない限り勝てなくね?」「じゃあ対面が発生しないようにボムで牽制してればよくね?」ってなって自然と立ち回りも身につくというワザップ 変に深く考えすぎるとかえって消極的な立ち回りになりがちなのが罠だね
塗り強化だけっていってもその強化幅がイカれてるからねぇ 塗り力がなんの代償もなく1.25倍になったらそりゃ壊れるよ プライムが射程・火力そのままにZAP並みの塗りを手にいれるようなものなんだから
さすがにx銅ラインでしょう 楽しみだな〜🚩🚩🚩
サモラン未経験の親戚の子がやっていたのかな?
どのルールで今何位なん?エリア以外なら10000位以内に入る可能性はあるけどエリアなら安全圏内ではない。 最後の1週間で25の境目によるブーストで伸ばしてくるプレイヤー多いから。 これ以上勝つのが難しいならその数値で放置すりゃいいけどさ。
10デスとかしたら流石にまずかったとか反省するよね 冷静になって相性悪いから味方に処理してもらおうとか、相手が強いから場持ちだけ意識するとかしてた方がノックアウトだけは避けられたり
2連敗からの2連勝で調子上振れ状態で臨むヤグラ最終戦 な ん で 宅 配 が 来 る ん だ よ お"お"お"お"お"お"お"
スプラあるある 座学ではイカランプ見て~とか相手のギアを見て~とか考えてるけど試合中は「やろうぶっ〇してやる!」くらいしか頭にない 難しいことは最上位層で躓いてからでええねん… 実際のところ、対面には勝てるけど勝率が出ないってなって初めて立ち回りを改善する必要性が出てくると思うのよね
色々教えて貰ってありがたいけど、試合中にそんなに意識できないです…。 マップやイカランプは見るようなったけど、そこから情報が読み取れない。
以前はこういう時にワイパーも上がってたけど出てこなくなったから多少マシになってきてるんかな
塗り強化するだけでこんなにブッ壊れるとは ヒト速すら不要で勝ちまくれる
デュアル使ってる身としてはスッポ抜けが少し減ったからちょっと有難くはあるんだよね (判定を弄る前に大人しく精度を上げた方が良いのでは?) ただ、どの武器相手でも避けづらくなったし、現状マニューバ種の中で一番弾が小さいデュアルでさえこれならボールドとか判定イカれてんだろうなとは思う メ性の時もそうだったけどなんで一部の武器だけ恩恵が大きい変更をするかね テコ入れが必要なら個別にやれば良いと思うんだけど
アオリちゃんホタルちゃんのアミーボでもらえるギアって、分類がアタリメイドであって amiibo じゃないんだよね。探すときちょっと迷っちゃった。
ローラーとブラスターに関してはまだまだ強化が足りてないです(イカ研)
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壁裏のセンサーで体力が見えないようにするだけでだいぶ弱くなる気はする
てかブラスターに限らず判定強化絶対要らんかったよな... 元からスプラってヒト状態に弾当てるのが基本のゲームじゃん イカダッシュ中の敵に当てるのはあくまで応用編って感じだったじゃん 応用編の難易度を変えないために基礎編の難易度をバカ下げますとか普通に意味わかんねぇよ
ブラスターはゴミ強いからナーフしろでおk
ワイパー種を過剰に評価する人多いよねえ
サブ性がっつり積んでみた
2回だけロングブラスターエリート的な攻撃ができる塗りブキと考えたら強いのかもしれない
環境武器に対して、後付けで弱体化が必要なもっともらしい理由を創造しなくて良いと思うんだよな。例えば「〇〇はスプラらしくない」とか言い出したら、「スプラらしさ」ってナニ?ってなって結局理論のガバガバさが露呈するだけ
アプデがあるオンライン対戦ゲームにおいて強い武器を弱体化する理由なんて「強いから」の一言で本来十分だと思うのは私だけなんでしょうか
レートは実力に見合った相手と戦うためにあるものだからねぇ
2大チンパンブラスター誕生やんけ
一番のエアプは横振り連打が最強って言ってる人だろ
それっぽいことをそれっぽくいう天才それがリオラch
数字を意識するのに疲れたけど数字が無いと試合がちゃんと成立しない。
そんな誰もが知ってることを解説するリオラ草
スプラプレイヤーのリオラさんがYouTubeで言ってたけどウルショ弱いと言ってる人初心者だって
ウルショ強いよ
アラマキもっとやらせて・・・
守りたいなら「高確率で勝てる得意ステージ」かつ「キッズが少ない時間帯」かつ「自分が潜れるタイミングと上記2つが被る運」っていう3つが揃って初めて潜るか考える感じだなぁ。
200更新は凄いね、そりゃ心配にもなるわな。頑張ろう。結果報告楽しみにしてる。
自分の横をすり抜けて背中で爆発した弾の爆風はくらわない、みたいな?
木主じゃないけどかなり釣り上がる。前シーズン終了1日前ヤグラが970位くらいでぎりぎりいけないかなーっておもったら次の日には1050になってた。ここだけで80人くらいどーんっていくんだから、王冠はもっと熾烈だろうね
有力な情報‼︎ ありがとう
すごっ!!!
一般🦑からするともはや王冠目指してもいいんじゃないかと思ったりするけど、こんなシーズン終盤でも駆け込みでボーダー釣り上げられるんですかね
判定に関する全体の調整はイカ状態を有利にして射程格差を軽減し、サブスペポイポイも抑制したかったのだろう
公式の情報ではイカ状態の敵に当たりやすかったって言ってたけどそもそもそんなのユーザーはなんとも思ってなかったわけだしいきなりそんな調整したところで「的外れだな」と思われるのはイカ研でもプレイヤーの噂とか聞いてればわかるだろうに…
そして結局一番使われるメインの攻撃をデカくしたらヒト状態が不利になるだけで公式の情報からもちょっとズレた調整なんだよね
弾が当てやすくなり、当てられやすくなることはユーザーの層から見て不満の方が大きくなるだろうから、イカ状態を有利にするんだったらメインの判定は全てを拡大する必要もなかった
また当時(バレル流行前)は射程格差が問題というよりリッターとエリデコが強かった程度で、それらのために多数のさほど強くない長射程武器を弱くする必要はない
バレルは補填でしっかり強くなってエリデコも一応弱体化は来たけど、ジェットやガエンは未だに救われていないし何より一番の問題だったリッターが全然変わっていない
結局ここまで労力をかけて肝心な問題を解決できていないので全ての調整は必要ではなかった
つまりブラスターの爆風に恩恵を与えるべきだったかどうかというより何もしなくてよかった
この調整でブラスターの使用率は高いまま変わっていないから、今からイカ研にできることは「この調整はスプラ4以降には持ち込まず、ブラスター全体の使用率が落ち着くまで爆風強化を取り消して様子を見る」こと
爆風を球形じゃなくて扇形にすれば良いんじゃね?
「あれ?コイツ不意打ちしないと勝てなくね?」→「よし!頑張って不意打ちするぞ」になる脳筋
それができれば苦労はしねェ!
まだ難しそうか… パワー落とさないようにやってみます
エリアです。これでも前シーズンとは200近く最高パワーに差があるのでこれ以上は上げれなそうです
エナスタがあってこその赤スパだろおがあああああああ
悲しっ
凄まじい数字が出てきてビビる一般🦑
対面がある程度できるようになると「あれ、コイツには不意打ちでもしない限り勝てなくね?」「じゃあ対面が発生しないようにボムで牽制してればよくね?」ってなって自然と立ち回りも身につくというワザップ
変に深く考えすぎるとかえって消極的な立ち回りになりがちなのが罠だね
塗り強化だけっていってもその強化幅がイカれてるからねぇ
塗り力がなんの代償もなく1.25倍になったらそりゃ壊れるよ
プライムが射程・火力そのままにZAP並みの塗りを手にいれるようなものなんだから
さすがにx銅ラインでしょう

楽しみだな〜🚩🚩🚩
サモラン未経験の親戚の子がやっていたのかな?
どのルールで今何位なん?エリア以外なら10000位以内に入る可能性はあるけどエリアなら安全圏内ではない。
最後の1週間で25の境目によるブーストで伸ばしてくるプレイヤー多いから。
これ以上勝つのが難しいならその数値で放置すりゃいいけどさ。
10デスとかしたら流石にまずかったとか反省するよね
冷静になって相性悪いから味方に処理してもらおうとか、相手が強いから場持ちだけ意識するとかしてた方がノックアウトだけは避けられたり
2連敗からの2連勝で調子上振れ状態で臨むヤグラ最終戦
な ん で 宅 配 が 来 る ん だ よ お"お"お"お"お"お"お"
スプラあるある
座学ではイカランプ見て~とか相手のギアを見て~とか考えてるけど試合中は「やろうぶっ〇してやる!」くらいしか頭にない
難しいことは最上位層で躓いてからでええねん…
実際のところ、対面には勝てるけど勝率が出ないってなって初めて立ち回りを改善する必要性が出てくると思うのよね
色々教えて貰ってありがたいけど、試合中にそんなに意識できないです…。
マップやイカランプは見るようなったけど、そこから情報が読み取れない。
以前はこういう時にワイパーも上がってたけど出てこなくなったから多少マシになってきてるんかな
塗り強化するだけでこんなにブッ壊れるとは
ヒト速すら不要で勝ちまくれる
デュアル使ってる身としてはスッポ抜けが少し減ったからちょっと有難くはあるんだよね
(判定を弄る前に大人しく精度を上げた方が良いのでは?)
ただ、どの武器相手でも避けづらくなったし、現状マニューバ種の中で一番弾が小さいデュアルでさえこれならボールドとか判定イカれてんだろうなとは思う
メ性の時もそうだったけどなんで一部の武器だけ恩恵が大きい変更をするかね
テコ入れが必要なら個別にやれば良いと思うんだけど
アオリちゃんホタルちゃんのアミーボでもらえるギアって、分類がアタリメイドであって amiibo じゃないんだよね。探すときちょっと迷っちゃった。
ローラーとブラスターに関してはまだまだ強化が足りてないです(イカ研)
壁裏のセンサーで体力が見えないようにするだけでだいぶ弱くなる気はする
てかブラスターに限らず判定強化絶対要らんかったよな...
元からスプラってヒト状態に弾当てるのが基本のゲームじゃん
イカダッシュ中の敵に当てるのはあくまで応用編って感じだったじゃん
応用編の難易度を変えないために基礎編の難易度をバカ下げますとか普通に意味わかんねぇよ