人がたくさんいてサクッと遊べるのがこのゲーム遊び続けてる理由だわ
キルブキの塗りを安易に強化すると結構簡単に壊れるのは歴史が証明してるので別の場所で勝負して欲しい 具体的に言うと減衰緩和とか
この武器ポテンシャル普通に高いと思うし少しでも強化来たら化けそう
やっぱり大手のオンライン対戦ゲームは強いね サービス終わってなければ延々と遊べるしね
単発塗りポイントが5.0〜6.2pt辺りとかになったら流石にぶっ壊れるかな? これでも52でおk言われる? (塗り強化しろとは思わないけど純粋な疑問です)
その「この人下げランしてるのか?」と思われている人も単に内部レートが事故って一生元のパワーに戻して貰えず沼っているだけかもしれないから、本当にシステムが悪い
処理が追い付かなかったのもあるんだろうが、 野良で満潮船首グリルまみれになっちまったので愚痴&惚気話
トラストで幾度となくコンテナ横でグリルスタンさせるの成功したん気ン持ちイィィィィーーーー!!!
当たり判定ちさくならないんだったら塗りスカスカいいです
野良がしんどすぎて頭をラスパにします
ワイドローラーで正面から迫りくるスタンプに駄目もとで縦振りしたら勝てた(勿論生存)のだけど、その後何度か再現しようとしてるのだけど巧くいかないのよね 識者の諸君にお尋ねしたい、この縦振りどれくらいの確率を通したのだろうか?
うーん、2に関してだけになるけど、ホコ割りをしてる=味方よりも前線に出るのが遅いになるから、持ってくれると思っちゃうな 個人的にはホコ、ヤグラは前線に出るのが一番遅い人がルール関与すべきだと思ってるから あとはスペシャルの溜まり具合とか次第
潜伏からのカーリングとメイン2発でのキルが安定してできるようになってきたぜ☆
たしかにスプラ3はレイダースで多少は売れやすくなってそうやね
スマブラ3位がバケモンで草 今でも新規増えんのかよあのゲーム
まじで今日平均したら1/2くらいがアルファベットでその1/3くらいがブラスターでした
この時間人が少ないからオーストラリアとかの海外勢と当たりやすいんだろうな(名前がアルファベット率がかなり高い)。それでその人達が悪いわけじゃないけどどうしてもラグくなってさらになぜかわからんけどブラスターとかローラーとかのラグが猛威を振るう武器を持ってくるからめんどくさいんだよな
オバフロ使えるならH3とか使ってみては
ブラスター環境なんかより遥かに健全環境だよ
いまeショップのDLランキング4位なんだってさ。 新作のトモコレ、80%OFFのペルソナ5、大乱闘のスマブラにつづいての4位なんだよね。すごくない?
そもそも風呂は変則軌道だが床を跳ねさせながら直進する弾を当てるから少し上からぶっかける感じのバケツとはかなり違うよなぁ
ステジャン履いてる奴らはやられるの分かってるのに何でどいつもこいつもアホみたいに沼ジャンしてくるの? チンパンどころか脳みそねぇわ
パワー低そう
今使ってる真正レートはこれまでマッチングに使ってきたどの値よりも分布が狭くなるし、その狭まり方は端が潰される形なので、クマの出没はしょうがないよなぁ
わかる。モプを使いこなした後のバケツ異次元かと思うぐらい上手くなる
バケツよりも当てやすい(気がする)モプモプで被せ撃ちの練習をしてみるとか?
ローラーは斜めに入ると多段ヒットっぽくなった気がするけど、おフィンフィンでも行けますかね……?
ぬ...塗り武器?
フデ轢き時に正面からでなく旋回に巻き込むような感じで、こう……
普通に空飛んでくる一確ブキ強いよね しかもSP160の塗りブキだからめっちゃ回る
1.一番後ろでホコ持ちになるであろう人の対物DPSによります。DPSが高い場合は基本的に触らなくても問題がないことが多いと思います。DPSが低い場合は一回直撃で触って速攻前線に上がるか、体は前線に向かいながら弾を後ろ向き(ホコ)に飛ばすと、「さっさと前線向かいたいけどホコ割りは手伝ってやるぜ」アピールができていいと思います。 特にホコを持ちたくない場合は直撃ではなく遠距離から弾を飛ばすと、ホコ持ち係を避けられる傾向があるように思います。2発くらい当てれば割と十分なダメージになるので、割り切らずとも触るくらいはしてあげるとホコの進行も楽になると思います。 2.一番後ろの人が頑張って割ってる感じがしたら、「この人がそのまま持ってくれそう」とは思ってしまいます。放置して中央に戻す手もありますが、その場合でも「戻った後のホコ管理はやってくれるのだろうな」と期待してはしまいますね。
切実に、人が居ないという単純な理由なら、もう仕方ないですけど、さてどうなのかしらね。
バンカラマッチでS+に行けたなら、それは実力ですよ! 今回のアプデはXマッチの改善だったので、恐らくバンカラマッチには影響していないと思います。 それにS+になりたてぐらいの実力なら、xp14から18は妥当な数値だと思います! 自分に自信を持って下さい!
土日の早朝は、自分がランク外でも銀バッジ&緑バッジと対戦する事が有る。 マッチングが相当雑なんだと思ってたけど、今は本当に酷い感じがする。 グランドフェス前が8試合に1度くらい格差マッチ、グランドフェス後が5~6試合に1度が格差マッチ、今は2分の1以上で格差マッチな気がしてるので、もう好きな武器持ってゾンビで対戦する事にしました。 相手つえ~!!って笑ってゲームしつつ、仲間の足を出来るだけ引っ張らないように……。自分なりの工夫……。
ご意見ありがとうございます。 内部レートとxpが乖離した状態で勝率が50%に収まると大変ですよね。 それに内部レートマッチ制にしたなら、バンカラマッチで内部レートが変動してしまうのは改善が必要だと自分も思います。
コレを野良でやってSP未使用でキレイにクリアできた事あんの?って思うし このパターンに選択した時点で自分はSPバーゲンセールで乗り切るしかないと思ってるので自分はカモンされても完全には付き合ってませんね タゲ貰うまで金シャケは後ろに流す感じで前目で狂シャケ処理に専念 タゲ貰ったらSP使って耐えるか無いなら左から回さないように下がって仲間と耐える タゲ外れたらもう1回前に出るみたいな感じでやってます 仲間に合わせるのも大事だけど位置かぶりでFF気を付けなきゃだったり一瞬で全滅するリスクもあるからシレっと足並み揃えないのも大事かなと
ご意見ありがとうございます。 バンカラマッチでも内部レートが変動する影響なんでしょうかね。
おそらく一番難しいスペ
ローラーと貫通ブキがあれば比較的安定する(というかどこでも安定する)けど、事故ったら全滅と隣り合わせだからなぁ ・ローラー以外はキンシャケと漏れザコだけに射撃する意思がある ・ヒカリバエの切り替わりのタイミングにローラーから離れない の2点が重要だけど、甘い人が多い。
ローラー居ない時にやるのはもうキツ過ぎるので、自分なら最初は合わせるけど無理そうなら早めに見切って右リフト使って頑張ろうとする。 ①まず確認すべきはローラーがキンシャケを1轢きで倒せているか確認。出来てないならかなり早めにSPや逃げの判断をするように意識。納品は基本足りる前提でキンシャケを削る事を最優先でインクを使う。 あとは船首から下に飛び降りればリカバリー出来なくは無いけどかなりのPSとヒカリバエの切り替わりと沸き方向の噛み合わせもあるから、1人船外で時間を稼いで犠牲→3人で立て直しが基本になるけど味方依存が過ぎる。 ②2wayになるだけなら通常通り右はローラーに任せて、左の方を処理する。その分キンシャケの削りが遅れるので味方の射撃方向が被っているならキンシャケを削る。 ③ちゃんと役割分担できてるなら船首まで下がる意味が無いからね。(船首まで下がる利点はエイム方向が狭くなるだけで、メリットに対してデメリットが多すぎる。) 役割分担でネックになるのが味方のインク状況の把握だけど、それをSPで踏み倒せるならあとはSPの発生前後の埋め方だけ気を付ければ野良でもコンテナ横は安定するね。
フロが使えるならバケツも使えるだろwと思って握ったらクソ難しくて草 ヒッセンとかで練習すべき?
公平平等なマッチングで微細な数字を競う場をXマッチに担って欲しい。
人がたくさんいてサクッと遊べるのがこのゲーム遊び続けてる理由だわ
キルブキの塗りを安易に強化すると結構簡単に壊れるのは歴史が証明してるので別の場所で勝負して欲しい
具体的に言うと減衰緩和とか
この武器ポテンシャル普通に高いと思うし少しでも強化来たら化けそう
やっぱり大手のオンライン対戦ゲームは強いね
サービス終わってなければ延々と遊べるしね
単発塗りポイントが5.0〜6.2pt辺りとかになったら流石にぶっ壊れるかな?
これでも52でおk言われる?
(塗り強化しろとは思わないけど純粋な疑問です)
その「この人下げランしてるのか?」と思われている人も単に内部レートが事故って一生元のパワーに戻して貰えず沼っているだけかもしれないから、本当にシステムが悪い
処理が追い付かなかったのもあるんだろうが、
野良で満潮船首グリルまみれになっちまったので愚痴&惚気話
トラストで幾度となくコンテナ横でグリルスタンさせるの成功したん気ン持ちイィィィィーーーー!!!
当たり判定ちさくならないんだったら塗りスカスカいいです
野良がしんどすぎて頭をラスパにします
ワイドローラーで正面から迫りくるスタンプに駄目もとで縦振りしたら勝てた(勿論生存)のだけど、その後何度か再現しようとしてるのだけど巧くいかないのよね
識者の諸君にお尋ねしたい、この縦振りどれくらいの確率を通したのだろうか?
うーん、2に関してだけになるけど、ホコ割りをしてる=味方よりも前線に出るのが遅いになるから、持ってくれると思っちゃうな
個人的にはホコ、ヤグラは前線に出るのが一番遅い人がルール関与すべきだと思ってるから
あとはスペシャルの溜まり具合とか次第
潜伏からのカーリングとメイン2発でのキルが安定してできるようになってきたぜ☆
たしかにスプラ3はレイダースで多少は売れやすくなってそうやね
スマブラ3位がバケモンで草
今でも新規増えんのかよあのゲーム
まじで今日平均したら1/2くらいがアルファベットでその1/3くらいがブラスターでした
この時間人が少ないからオーストラリアとかの海外勢と当たりやすいんだろうな(名前がアルファベット率がかなり高い)。それでその人達が悪いわけじゃないけどどうしてもラグくなってさらになぜかわからんけどブラスターとかローラーとかのラグが猛威を振るう武器を持ってくるからめんどくさいんだよな
オバフロ使えるならH3とか使ってみては
ブラスター環境なんかより遥かに健全環境だよ
いまeショップのDLランキング4位なんだってさ。
新作のトモコレ、80%OFFのペルソナ5、大乱闘のスマブラにつづいての4位なんだよね。すごくない?
そもそも風呂は変則軌道だが床を跳ねさせながら直進する弾を当てるから少し上からぶっかける感じのバケツとはかなり違うよなぁ
ステジャン履いてる奴らはやられるの分かってるのに何でどいつもこいつもアホみたいに沼ジャンしてくるの?
チンパンどころか脳みそねぇわ
パワー低そう
今使ってる真正レートはこれまでマッチングに使ってきたどの値よりも分布が狭くなるし、その狭まり方は端が潰される形なので、クマの出没はしょうがないよなぁ
わかる。モプを使いこなした後のバケツ異次元かと思うぐらい上手くなる
バケツよりも当てやすい(気がする)モプモプで被せ撃ちの練習をしてみるとか?
ローラーは斜めに入ると多段ヒットっぽくなった気がするけど、おフィンフィンでも行けますかね……?
ぬ...塗り武器?
フデ轢き時に正面からでなく旋回に巻き込むような感じで、こう……
普通に空飛んでくる一確ブキ強いよね
しかもSP160の塗りブキだからめっちゃ回る
1.一番後ろでホコ持ちになるであろう人の対物DPSによります。DPSが高い場合は基本的に触らなくても問題がないことが多いと思います。DPSが低い場合は一回直撃で触って速攻前線に上がるか、体は前線に向かいながら弾を後ろ向き(ホコ)に飛ばすと、「さっさと前線向かいたいけどホコ割りは手伝ってやるぜ」アピールができていいと思います。
特にホコを持ちたくない場合は直撃ではなく遠距離から弾を飛ばすと、ホコ持ち係を避けられる傾向があるように思います。2発くらい当てれば割と十分なダメージになるので、割り切らずとも触るくらいはしてあげるとホコの進行も楽になると思います。
2.一番後ろの人が頑張って割ってる感じがしたら、「この人がそのまま持ってくれそう」とは思ってしまいます。放置して中央に戻す手もありますが、その場合でも「戻った後のホコ管理はやってくれるのだろうな」と期待してはしまいますね。
切実に、人が居ないという単純な理由なら、もう仕方ないですけど、さてどうなのかしらね。
バンカラマッチでS+に行けたなら、それは実力ですよ!
今回のアプデはXマッチの改善だったので、恐らくバンカラマッチには影響していないと思います。
それにS+になりたてぐらいの実力なら、xp14から18は妥当な数値だと思います!
自分に自信を持って下さい!
土日の早朝は、自分がランク外でも銀バッジ&緑バッジと対戦する事が有る。
マッチングが相当雑なんだと思ってたけど、今は本当に酷い感じがする。
グランドフェス前が8試合に1度くらい格差マッチ、グランドフェス後が5~6試合に1度が格差マッチ、今は2分の1以上で格差マッチな気がしてるので、もう好きな武器持ってゾンビで対戦する事にしました。
相手つえ~!!って笑ってゲームしつつ、仲間の足を出来るだけ引っ張らないように……。自分なりの工夫……。
ご意見ありがとうございます。
内部レートとxpが乖離した状態で勝率が50%に収まると大変ですよね。
それに内部レートマッチ制にしたなら、バンカラマッチで内部レートが変動してしまうのは改善が必要だと自分も思います。
コレを野良でやってSP未使用でキレイにクリアできた事あんの?って思うし
このパターンに選択した時点で自分はSPバーゲンセールで乗り切るしかないと思ってるので自分はカモンされても完全には付き合ってませんね
タゲ貰うまで金シャケは後ろに流す感じで前目で狂シャケ処理に専念
タゲ貰ったらSP使って耐えるか無いなら左から回さないように下がって仲間と耐える
タゲ外れたらもう1回前に出るみたいな感じでやってます
仲間に合わせるのも大事だけど位置かぶりでFF気を付けなきゃだったり一瞬で全滅するリスクもあるからシレっと足並み揃えないのも大事かなと
ご意見ありがとうございます。
バンカラマッチでも内部レートが変動する影響なんでしょうかね。
おそらく一番難しいスペ
ローラーと貫通ブキがあれば比較的安定する(というかどこでも安定する)けど、事故ったら全滅と隣り合わせだからなぁ
・ローラー以外はキンシャケと漏れザコだけに射撃する意思がある
・ヒカリバエの切り替わりのタイミングにローラーから離れない
の2点が重要だけど、甘い人が多い。
ローラー居ない時にやるのはもうキツ過ぎるので、自分なら最初は合わせるけど無理そうなら早めに見切って右リフト使って頑張ろうとする。
①まず確認すべきはローラーがキンシャケを1轢きで倒せているか確認。出来てないならかなり早めにSPや逃げの判断をするように意識。納品は基本足りる前提でキンシャケを削る事を最優先でインクを使う。
あとは船首から下に飛び降りればリカバリー出来なくは無いけどかなりのPSとヒカリバエの切り替わりと沸き方向の噛み合わせもあるから、1人船外で時間を稼いで犠牲→3人で立て直しが基本になるけど味方依存が過ぎる。
②2wayになるだけなら通常通り右はローラーに任せて、左の方を処理する。その分キンシャケの削りが遅れるので味方の射撃方向が被っているならキンシャケを削る。
③ちゃんと役割分担できてるなら船首まで下がる意味が無いからね。(船首まで下がる利点はエイム方向が狭くなるだけで、メリットに対してデメリットが多すぎる。)
役割分担でネックになるのが味方のインク状況の把握だけど、それをSPで踏み倒せるならあとはSPの発生前後の埋め方だけ気を付ければ野良でもコンテナ横は安定するね。
フロが使えるならバケツも使えるだろwと思って握ったらクソ難しくて草 ヒッセンとかで練習すべき?
公平平等なマッチングで微細な数字を競う場をXマッチに担って欲しい。