タツマキは一投範囲の練習になるとは言うけどドンブラコのルートは実戦であんま使えないんだよな すじこ、アラマキあたりはいい練習になるが ブラコのイクラ箱はどんぴこと合わせて、干潮側の海岸じゃなくて通常潮の海岸付近に落とさなイカ?
下げランの逆にキューインキで勝ちまくって内部レートを上げることで格上と戦い実力向上を狙う。その名も上げラン
これは…キューインキじゃな?
サブ性ガン積みビーコンを持つのがいいと思うボルねー
Valoよりも格段に命が軽くてゲームスピードも速いからそもそも考え方が違うって話からじゃね?
人速付けてる人いますか?
ライフグリップとやらを検索したところ…この能力は全イカタコちゃんくんが任意にいつでもどこでも発動できるイカジャンプのことなのではないだろうか
ライフグリップとは何ぞや、と思って軽く調べたけど、 スプラ3だとアメフラシかエナスタ持ちが近いっちゃ近いか? (前者はヒト状態の回復促進、後者は味方誘導の点で近いものがある気がした)
OverWatchでライフウィーバー、Valorantでコントローラー(主にアストラ)使ってる友達が、某Valorant配信者に感化されてスプラ始めたいらしく、「俺に合うブキってある?」って聞かれたんだが、私は何をオススメしたらいいんですかね?とりあえずライフグリップができるブキってあります???
塗り射程を計算で求めたい(塗り射程の近似値を算出したい)ので着弾塗りの伸びを計算したいのですが、詳しい計算方法を知っている方はいませんでしょうか?
人がたくさんいてサクッと遊べるのがこのゲーム遊び続けてる理由だわ
キルブキの塗りを安易に強化すると結構簡単に壊れるのは歴史が証明してるので別の場所で勝負して欲しい 具体的に言うと減衰緩和とか
この武器ポテンシャル普通に高いと思うし少しでも強化来たら化けそう
やっぱり大手のオンライン対戦ゲームは強いね サービス終わってなければ延々と遊べるしね
単発塗りポイントが5.0〜6.2pt辺りとかになったら流石にぶっ壊れるかな? これでも52でおk言われる? (塗り強化しろとは思わないけど純粋な疑問です)
その「この人下げランしてるのか?」と思われている人も単に内部レートが事故って一生元のパワーに戻して貰えず沼っているだけかもしれないから、本当にシステムが悪い
処理が追い付かなかったのもあるんだろうが、 野良で満潮船首グリルまみれになっちまったので愚痴&惚気話
トラストで幾度となくコンテナ横でグリルスタンさせるの成功したん気ン持ちイィィィィーーーー!!!
当たり判定ちさくならないんだったら塗りスカスカいいです
野良がしんどすぎて頭をラスパにします
ワイドローラーで正面から迫りくるスタンプに駄目もとで縦振りしたら勝てた(勿論生存)のだけど、その後何度か再現しようとしてるのだけど巧くいかないのよね 識者の諸君にお尋ねしたい、この縦振りどれくらいの確率を通したのだろうか?
うーん、2に関してだけになるけど、ホコ割りをしてる=味方よりも前線に出るのが遅いになるから、持ってくれると思っちゃうな 個人的にはホコ、ヤグラは前線に出るのが一番遅い人がルール関与すべきだと思ってるから あとはスペシャルの溜まり具合とか次第
潜伏からのカーリングとメイン2発でのキルが安定してできるようになってきたぜ☆
たしかにスプラ3はレイダースで多少は売れやすくなってそうやね
スマブラ3位がバケモンで草 今でも新規増えんのかよあのゲーム
まじで今日平均したら1/2くらいがアルファベットでその1/3くらいがブラスターでした
この時間人が少ないからオーストラリアとかの海外勢と当たりやすいんだろうな(名前がアルファベット率がかなり高い)。それでその人達が悪いわけじゃないけどどうしてもラグくなってさらになぜかわからんけどブラスターとかローラーとかのラグが猛威を振るう武器を持ってくるからめんどくさいんだよな
オバフロ使えるならH3とか使ってみては
ブラスター環境なんかより遥かに健全環境だよ
いまeショップのDLランキング4位なんだってさ。 新作のトモコレ、80%OFFのペルソナ5、大乱闘のスマブラにつづいての4位なんだよね。すごくない?
そもそも風呂は変則軌道だが床を跳ねさせながら直進する弾を当てるから少し上からぶっかける感じのバケツとはかなり違うよなぁ
ステジャン履いてる奴らはやられるの分かってるのに何でどいつもこいつもアホみたいに沼ジャンしてくるの? チンパンどころか脳みそねぇわ
パワー低そう
今使ってる真正レートはこれまでマッチングに使ってきたどの値よりも分布が狭くなるし、その狭まり方は端が潰される形なので、クマの出没はしょうがないよなぁ
わかる。モプを使いこなした後のバケツ異次元かと思うぐらい上手くなる
バケツよりも当てやすい(気がする)モプモプで被せ撃ちの練習をしてみるとか?
ローラーは斜めに入ると多段ヒットっぽくなった気がするけど、おフィンフィンでも行けますかね……?
ぬ...塗り武器?
フデ轢き時に正面からでなく旋回に巻き込むような感じで、こう……
普通に空飛んでくる一確ブキ強いよね しかもSP160の塗りブキだからめっちゃ回る
1.一番後ろでホコ持ちになるであろう人の対物DPSによります。DPSが高い場合は基本的に触らなくても問題がないことが多いと思います。DPSが低い場合は一回直撃で触って速攻前線に上がるか、体は前線に向かいながら弾を後ろ向き(ホコ)に飛ばすと、「さっさと前線向かいたいけどホコ割りは手伝ってやるぜ」アピールができていいと思います。 特にホコを持ちたくない場合は直撃ではなく遠距離から弾を飛ばすと、ホコ持ち係を避けられる傾向があるように思います。2発くらい当てれば割と十分なダメージになるので、割り切らずとも触るくらいはしてあげるとホコの進行も楽になると思います。 2.一番後ろの人が頑張って割ってる感じがしたら、「この人がそのまま持ってくれそう」とは思ってしまいます。放置して中央に戻す手もありますが、その場合でも「戻った後のホコ管理はやってくれるのだろうな」と期待してはしまいますね。
タツマキは一投範囲の練習になるとは言うけどドンブラコのルートは実戦であんま使えないんだよな
すじこ、アラマキあたりはいい練習になるが
ブラコのイクラ箱はどんぴこと合わせて、干潮側の海岸じゃなくて通常潮の海岸付近に落とさなイカ?
下げランの逆にキューインキで勝ちまくって内部レートを上げることで格上と戦い実力向上を狙う。その名も上げラン

これは…キューインキじゃな?
サブ性ガン積みビーコンを持つのがいいと思うボルねー
Valoよりも格段に命が軽くてゲームスピードも速いからそもそも考え方が違うって話からじゃね?
人速付けてる人いますか?
ライフグリップとやらを検索したところ…この能力は全イカタコちゃんくんが任意にいつでもどこでも発動できるイカジャンプのことなのではないだろうか
ライフグリップとは何ぞや、と思って軽く調べたけど、
スプラ3だとアメフラシかエナスタ持ちが近いっちゃ近いか?
(前者はヒト状態の回復促進、後者は味方誘導の点で近いものがある気がした)
OverWatchでライフウィーバー、Valorantでコントローラー(主にアストラ)使ってる友達が、某Valorant配信者に感化されてスプラ始めたいらしく、「俺に合うブキってある?」って聞かれたんだが、私は何をオススメしたらいいんですかね?とりあえずライフグリップができるブキってあります???
塗り射程を計算で求めたい(塗り射程の近似値を算出したい)ので着弾塗りの伸びを計算したいのですが、詳しい計算方法を知っている方はいませんでしょうか?
人がたくさんいてサクッと遊べるのがこのゲーム遊び続けてる理由だわ
キルブキの塗りを安易に強化すると結構簡単に壊れるのは歴史が証明してるので別の場所で勝負して欲しい
具体的に言うと減衰緩和とか
この武器ポテンシャル普通に高いと思うし少しでも強化来たら化けそう
やっぱり大手のオンライン対戦ゲームは強いね
サービス終わってなければ延々と遊べるしね
単発塗りポイントが5.0〜6.2pt辺りとかになったら流石にぶっ壊れるかな?
これでも52でおk言われる?
(塗り強化しろとは思わないけど純粋な疑問です)
その「この人下げランしてるのか?」と思われている人も単に内部レートが事故って一生元のパワーに戻して貰えず沼っているだけかもしれないから、本当にシステムが悪い
処理が追い付かなかったのもあるんだろうが、
野良で満潮船首グリルまみれになっちまったので愚痴&惚気話
トラストで幾度となくコンテナ横でグリルスタンさせるの成功したん気ン持ちイィィィィーーーー!!!
当たり判定ちさくならないんだったら塗りスカスカいいです
野良がしんどすぎて頭をラスパにします
ワイドローラーで正面から迫りくるスタンプに駄目もとで縦振りしたら勝てた(勿論生存)のだけど、その後何度か再現しようとしてるのだけど巧くいかないのよね
識者の諸君にお尋ねしたい、この縦振りどれくらいの確率を通したのだろうか?
うーん、2に関してだけになるけど、ホコ割りをしてる=味方よりも前線に出るのが遅いになるから、持ってくれると思っちゃうな
個人的にはホコ、ヤグラは前線に出るのが一番遅い人がルール関与すべきだと思ってるから
あとはスペシャルの溜まり具合とか次第
潜伏からのカーリングとメイン2発でのキルが安定してできるようになってきたぜ☆
たしかにスプラ3はレイダースで多少は売れやすくなってそうやね
スマブラ3位がバケモンで草
今でも新規増えんのかよあのゲーム
まじで今日平均したら1/2くらいがアルファベットでその1/3くらいがブラスターでした
この時間人が少ないからオーストラリアとかの海外勢と当たりやすいんだろうな(名前がアルファベット率がかなり高い)。それでその人達が悪いわけじゃないけどどうしてもラグくなってさらになぜかわからんけどブラスターとかローラーとかのラグが猛威を振るう武器を持ってくるからめんどくさいんだよな
オバフロ使えるならH3とか使ってみては
ブラスター環境なんかより遥かに健全環境だよ
いまeショップのDLランキング4位なんだってさ。
新作のトモコレ、80%OFFのペルソナ5、大乱闘のスマブラにつづいての4位なんだよね。すごくない?
そもそも風呂は変則軌道だが床を跳ねさせながら直進する弾を当てるから少し上からぶっかける感じのバケツとはかなり違うよなぁ
ステジャン履いてる奴らはやられるの分かってるのに何でどいつもこいつもアホみたいに沼ジャンしてくるの?
チンパンどころか脳みそねぇわ
パワー低そう
今使ってる真正レートはこれまでマッチングに使ってきたどの値よりも分布が狭くなるし、その狭まり方は端が潰される形なので、クマの出没はしょうがないよなぁ
わかる。モプを使いこなした後のバケツ異次元かと思うぐらい上手くなる
バケツよりも当てやすい(気がする)モプモプで被せ撃ちの練習をしてみるとか?
ローラーは斜めに入ると多段ヒットっぽくなった気がするけど、おフィンフィンでも行けますかね……?
ぬ...塗り武器?
フデ轢き時に正面からでなく旋回に巻き込むような感じで、こう……
普通に空飛んでくる一確ブキ強いよね
しかもSP160の塗りブキだからめっちゃ回る
1.一番後ろでホコ持ちになるであろう人の対物DPSによります。DPSが高い場合は基本的に触らなくても問題がないことが多いと思います。DPSが低い場合は一回直撃で触って速攻前線に上がるか、体は前線に向かいながら弾を後ろ向き(ホコ)に飛ばすと、「さっさと前線向かいたいけどホコ割りは手伝ってやるぜ」アピールができていいと思います。
特にホコを持ちたくない場合は直撃ではなく遠距離から弾を飛ばすと、ホコ持ち係を避けられる傾向があるように思います。2発くらい当てれば割と十分なダメージになるので、割り切らずとも触るくらいはしてあげるとホコの進行も楽になると思います。
2.一番後ろの人が頑張って割ってる感じがしたら、「この人がそのまま持ってくれそう」とは思ってしまいます。放置して中央に戻す手もありますが、その場合でも「戻った後のホコ管理はやってくれるのだろうな」と期待してはしまいますね。