長射程が上から芋ってくるだけのつまらないステ
わかばシューター大好きで熟練度10まで使いました 20行ったり来たりのレベルなのでスキル不足といえばそれまでですが ブラスター、マニュ、ローラー系統や52、バレルが本当にしんどいです でも別武器をつかうとしっくりこなくて ここの記事も定期的に読みこみ わかば一本で頑張ろうと思います
赤ZAPスペ増で多くて10回だった。SPP170なのに厳しい マルミサを上回るゲージロックは長すぎだよ それと投げられず発動場所・体制に制限がある、妙に使い勝手が悪い アメフラシだってジャンプ中でも使えるのに ナワバリ大会で目立ったことがあるからって問題点放置されすぎだ
バッジの色(ルール共通)を合わせたいのかXP(ルール別)を合わせたいのかどっちかにしてくれまいか 環境がなんら変化してないという前提を敷くのは勇み足に思う
お前もドライブ使いになればわかる。 他のワイパーと比べて圧倒的に弱い
「アイツ強いな、まずアイツから崩すか」⇒「崩せませんでした……(惨敗)」もよくある。 「『強いアイツ』を支えてるソイツ」を見落としてたりするんだろうなきっと。
常時疑似2 シールド対面拒否 後出しバリア (初代チェリー)
2でもシールド無しとはいえ疑似2である程度暴れてた
ヘビちゃんのけつに、わしのリッター4Kを突うずるっ込んでやるとry
そうかなあ。少しの間やってなかったとかもあるだろうし最高XPを上振れで行っちゃった人がかわいそうなめにあいそうだけども
イカ研的には内部レートが同じプレイヤー=強さが同じプレイヤーという認識でマッチングシステムを作ってるんだと思うんだが、それが致命的な間違いなんだよな 実際のところプレイヤーの強さ=順位(そのプレイヤーの過去の最高到達点)だから、本当はバッジの色をできるだけ揃えるマッチングシステムにしないと駄目なんだよ
2765.4でした 今見たら588位に下がってたよ
みんなはちゃんと休みを取ろうね。疲れてると何も出来ないよ。
こういうの全員ブキ練習とかだろと思ってたら最高2400のホコで一生1900に閉じ込められて昨日ホコ封印を決意したわ エリアは2400あるのに……
Xパワーがどうこうというより、マッチング仕様が変わってから試合内容がおもしろくなくなったというのが今シーズンの感想だ バンカラマッチのほうが断然おもしろい試合が多かったし、形骸化して目標にもできないXパワーよりブキチャレパワーを上げたほうが有意義に感じる
ちゃんと任天堂のご意見BOXにも送った?
チャージキープ時間無制限にして、インク切れでジャンプしてるときのチャージ速度でいいからキープ中でもチャージが進むようになってほしい 別に流行るほど強くならなくてもいいから一部の変態が使いこなしてる様は見てみたいわ
下が増えてきたのか、パワーが順調に上がっていく
ヘビの頭がちょっと前のめりになってからンアッーって感じで消滅するの腹立つな あれで何回デスしたと思ってんねん
分かるけど自分で処理するにしてもキモイルートのヘビを作る理由にはならんと思うんだがな...
H3くんの全盛期ってどんなもんじゃったんじゃろ……?
むしろ使い手が過小評価するので有名なカテゴリーだと思うが
逆に聞くけど、何やったらジムがショクワンで無双し始めるんです? というかジムが壊れるレベルの調整となると、ノヴァやバケデコもワンチャンありそう。
チャージャー持ったこともなかったけど、この武器持ってみたら結構楽しい 1発当ててキル取れた時がカバーしっかりできた感があったり、2発当ててキル取れたらエイムよくなってるのでは?って思える
管理人だって暇じゃないんだからレス乞食やめろ
知りませんでした‼️
付いてるブキのメインで性能差が出過ぎるのがねえ 前々から言われてる話だけどショクワン時は専用のメインに切り替わるようにすればよかったのになあと。手裏剣とか
@35de760479 もしかしていない?
ショクワンダーは安易に強化するとジムが壊れるからなぁ そこを考慮しないで、ショクワンダーだけの調整案として考えるならシンプルにショクワンの射程を無限にするくらいがいいんじゃない あとショクワンでの移動の途中キャンセルができれば幅が広がりそうではある
ヘビタゲついたときはなるべく他に任せるようにして伸ばすようにしてるけど、いつまでも誰も処理してくれないという悲しい経験が何度かあるから、そういうので心折れたイカさんたちがいるのではないかな……
うっ擬似クイボ竹の記憶が
前シーズンエリアの最終2505で青入ってたから基本は大丈夫だと思うけどね ちなみに以前アサリで9400位になって最終日眺めてたら200人くらいに抜かれてたから最終日の精神安定剤になれば
使うだけで炎上する武器
二人でテッキュウ周り掃除中にどう見ても相方タゲのヘビが湧いた時に、ほなオレがさっさと処理してやるやんって思って処理してると退路に相方とヘビの頭の残骸があった ヘビを自分で処理したがるイカなんでこんなに多いんだろうか
アサリの400位が2816.2、500位が2782.9なので600位が2740-2750くらいのはずで、ちょっと高くして2760くらいじゃないかな
理由なんて「使用率・勝率が極端に高い(低い)」で十分納得できるんだよな。 「飛びぬけて強くも弱くも無いけど個性が被ってるブキ同士の差別化」はそれだけだとちょっと苦しいけど。
しばらく使ってみたけど使い道がねえですね・・・ガチホコブロックしか刺さる気配がないくらい安定感が皆無(しかも護衛なしホコ限定) 軌道読まれないようにせめて予告線消して欲しいですわ
木主です、1人目でしたね すみません なんか不安になって検索かけたら、れんたなさんのヒッセン・ヒューXP4000がバケスロみたいな扱いで出てきてほんと困る
バチコンのやつです!
出たね、バケツ2人目のXP4000
これってXPいくつくらいなの? 木主じゃなくてもアサリいくつくらいでこのラインなのか誰か教えて〜
長射程が上から芋ってくるだけのつまらないステ
わかばシューター大好きで熟練度10まで使いました
20行ったり来たりのレベルなのでスキル不足といえばそれまでですが
ブラスター、マニュ、ローラー系統や52、バレルが本当にしんどいです
でも別武器をつかうとしっくりこなくて
ここの記事も定期的に読みこみ
わかば一本で頑張ろうと思います
赤ZAPスペ増で多くて10回だった。SPP170なのに厳しい
マルミサを上回るゲージロックは長すぎだよ
それと投げられず発動場所・体制に制限がある、妙に使い勝手が悪い
アメフラシだってジャンプ中でも使えるのに
ナワバリ大会で目立ったことがあるからって問題点放置されすぎだ
バッジの色(ルール共通)を合わせたいのかXP(ルール別)を合わせたいのかどっちかにしてくれまいか
環境がなんら変化してないという前提を敷くのは勇み足に思う
お前もドライブ使いになればわかる。
他のワイパーと比べて圧倒的に弱い
「アイツ強いな、まずアイツから崩すか」⇒「崩せませんでした……(惨敗)」もよくある。
「『強いアイツ』を支えてるソイツ」を見落としてたりするんだろうなきっと。
常時疑似2
シールド対面拒否
後出しバリア
(初代チェリー)
2でもシールド無しとはいえ疑似2である程度暴れてた
ヘビちゃんのけつに、わしのリッター4Kを突うずるっ込んでやるとry
そうかなあ。少しの間やってなかったとかもあるだろうし最高XPを上振れで行っちゃった人がかわいそうなめにあいそうだけども
イカ研的には内部レートが同じプレイヤー=強さが同じプレイヤーという認識でマッチングシステムを作ってるんだと思うんだが、それが致命的な間違いなんだよな
実際のところプレイヤーの強さ=順位(そのプレイヤーの過去の最高到達点)だから、本当はバッジの色をできるだけ揃えるマッチングシステムにしないと駄目なんだよ
2765.4でした 今見たら588位に下がってたよ
みんなはちゃんと休みを取ろうね。疲れてると何も出来ないよ。
こういうの全員ブキ練習とかだろと思ってたら最高2400のホコで一生1900に閉じ込められて昨日ホコ封印を決意したわ
エリアは2400あるのに……
Xパワーがどうこうというより、マッチング仕様が変わってから試合内容がおもしろくなくなったというのが今シーズンの感想だ
バンカラマッチのほうが断然おもしろい試合が多かったし、形骸化して目標にもできないXパワーよりブキチャレパワーを上げたほうが有意義に感じる
ちゃんと任天堂のご意見BOXにも送った?
チャージキープ時間無制限にして、インク切れでジャンプしてるときのチャージ速度でいいからキープ中でもチャージが進むようになってほしい
別に流行るほど強くならなくてもいいから一部の変態が使いこなしてる様は見てみたいわ
下が増えてきたのか、パワーが順調に上がっていく
ヘビの頭がちょっと前のめりになってからンアッーって感じで消滅するの腹立つな
あれで何回デスしたと思ってんねん
分かるけど自分で処理するにしてもキモイルートのヘビを作る理由にはならんと思うんだがな...
H3くんの全盛期ってどんなもんじゃったんじゃろ……?
むしろ使い手が過小評価するので有名なカテゴリーだと思うが
逆に聞くけど、何やったらジムがショクワンで無双し始めるんです?
というかジムが壊れるレベルの調整となると、ノヴァやバケデコもワンチャンありそう。
チャージャー持ったこともなかったけど、この武器持ってみたら結構楽しい 1発当ててキル取れた時がカバーしっかりできた感があったり、2発当ててキル取れたらエイムよくなってるのでは?って思える
管理人だって暇じゃないんだからレス乞食やめろ
知りませんでした‼️
付いてるブキのメインで性能差が出過ぎるのがねえ
前々から言われてる話だけどショクワン時は専用のメインに切り替わるようにすればよかったのになあと。手裏剣とか
@35de760479
もしかしていない?
ショクワンダーは安易に強化するとジムが壊れるからなぁ
そこを考慮しないで、ショクワンダーだけの調整案として考えるならシンプルにショクワンの射程を無限にするくらいがいいんじゃない
あとショクワンでの移動の途中キャンセルができれば幅が広がりそうではある
ヘビタゲついたときはなるべく他に任せるようにして伸ばすようにしてるけど、いつまでも誰も処理してくれないという悲しい経験が何度かあるから、そういうので心折れたイカさんたちがいるのではないかな……
うっ擬似クイボ竹の記憶が
前シーズンエリアの最終2505で青入ってたから基本は大丈夫だと思うけどね
ちなみに以前アサリで9400位になって最終日眺めてたら200人くらいに抜かれてたから最終日の精神安定剤になれば
使うだけで炎上する武器
二人でテッキュウ周り掃除中にどう見ても相方タゲのヘビが湧いた時に、ほなオレがさっさと処理してやるやんって思って処理してると退路に相方とヘビの頭の残骸があった
ヘビを自分で処理したがるイカなんでこんなに多いんだろうか
アサリの400位が2816.2、500位が2782.9なので600位が2740-2750くらいのはずで、ちょっと高くして2760くらいじゃないかな
理由なんて「使用率・勝率が極端に高い(低い)」で十分納得できるんだよな。
「飛びぬけて強くも弱くも無いけど個性が被ってるブキ同士の差別化」はそれだけだとちょっと苦しいけど。
しばらく使ってみたけど使い道がねえですね・・・ガチホコブロックしか刺さる気配がないくらい安定感が皆無(しかも護衛なしホコ限定)
軌道読まれないようにせめて予告線消して欲しいですわ
木主です、1人目でしたね すみません
なんか不安になって検索かけたら、れんたなさんのヒッセン・ヒューXP4000がバケスロみたいな扱いで出てきてほんと困る
バチコンのやつです!
出たね、バケツ2人目のXP4000
これってXPいくつくらいなの?
木主じゃなくてもアサリいくつくらいでこのラインなのか誰か教えて〜