問題あると認識してるのならただ触れなければいいだけ。そうすればレスも伸びずまた変なこと言ってるなで済む 触れて、他の人から特にe97acがヒートアップして注意が飛んでる以上e97acのほうがむしろ問題がある。実際通報されて削除されてるのはe97acのほう
6beffが噛みつかれた側ならその言い分もわかるんだけど、全てのケースで先に噛み付いてるのは6beffだからなあ…。
それで「またお前か」ってID指摘すると指摘した側が粘着した扱いになるんだとしたら誰も注意なんてできないから、下の人も同じこと言ってるけどちゃんと管理者側が問題を把握して直に注意するしかないんじゃない?正直アク禁でいいと思うけど
>> 475 ホットブラスターと関係ない6beffの話題はこっちで頼む https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/191/1683
テッキュウ絶死委員会はこの活動を支援しています
inksightで検索してみるといいと思う。
e97acは問題ありと見られて削除されてるから反省してね。id粘着はアウトです
6beffさんにお願いがある 文章の書き方変えて欲しいな あなたはいってる内容はほぼ正しい事を毎回言ってるけど、書き方のせいで荒れてる事が多い 「相手をぶちのめしたい」感があふれ出てる感じがして、毎回目について正直俺は不快に思ってる 書き込みが少なければこんなこと書かないけど、なんか目につくんだよね だからIDも覚えちゃった 今回のも最初の返信で疑問形みたいな書き方にしておけば、こんなに反発もないと思うんだよ 出来たら書き方を柔らかくして欲しい
>> 472 論点の整理と提案 >> 459の発言は「くらい」を用いてる以上、正確な数値を示していない その答えとして、正確な検証は出来てないけど0.2は伸びてるって事で>> 459の発言は完結で良くない?(現状>> 460の発言した内容に落ち度はない) で、>> 462で「デマを吐くな」と言われたから、>> 460は>> 462に対して正確な数値を求めて反論してるんだけど… >> 462または他の人で正確な数値を検証できる人いる? とりあえず、簡単な検証ではデマだと断定出来ないわけだけど、>> 462が正確な数値を出せないなら、>> 462の発言を謝罪すればこの枝これ以上燃えなくて済むんじゃない? 検証して正確な数値が出せたなら>> 460の謝罪 これがの枝の着地点だと思うけど、どうだろうか?
MMR1800台位なんだけどS+に全然上がる気配が無い、A帯の時も昇格戦何回も落とされたしどうなってるんだ
他の人はMMR1500とかでS+いけてるのに本当にイライラするな滅茶苦茶すぎる
タワーに狙われているせいでコウモリを倒せないケルビン……あと3個なのに……
誰が悪いかの話はもういいよ…… ゲーム的に正しい情報で合意が得られたなら過程はどうでもええねん
スプラにおいて0.1の差は誤差とするにはあまりにも大きいと思うけど。いまのノヴァとホットの爆風半径の差は0.103だけど、これを見てノヴァとホットの爆風半径の違いは誤差だと言える? 新たにラグを考慮するにしてもそれと慣性が同じ方向に作用するとは限らない。そもそも459は前後0.3づつで計0.6差も盛ってる あと私が460で慣性に絞って0.3は誇大だと言ったのに対し、462に「簡単な検証で一発でバレるデマ」だと言われたけど、いまだに0.3伸びたと実証した者はいない
これ非公式アプリ?
459は「~くらい」って言ってるから0.2と0.3は誤差で良くない? 体感それくらいってだけで正確性を求めてのコメントじゃないと思う。 あと試し撃ち場だと自身の判定でしかないけど、ネット対戦での出来事だから通信による若干の位置ズレとかでさらに0.1~0.2(結果的に0.3~0.4)の差が出ても変ではないかと。
sp弱かったり噛み合ってないせいでパッとしないってのはわかる。前で事を起こせるグレバリかハンコかチャクチなら評価全然違った。 ブロンズも出ちゃったからもう希望はないんだけどね。
自分も試したけど、0.1や0.2は伸びても0.3までは伸ばせなかった。試し撃ち場での検証でこれなら、実戦で0.3も伸ばすのは不可能と言ってもいいんじゃないか?
これやっぱメインは強くて本当にSPが弱いだけなんじゃ?サブにもよるけど バリアだったらスプロラ・デンタルの、エナスタだったらヒッセンヒューの、 トルネだったらバケツの使用率を食える存在で、下手な強化で他ブキの存在意義を消しかねない気が クラブのような当てやすいだけがアイデンティティなブキでもないと思う
でも先端確5でもいいから射程があと0.2~3伸びてくれたら使用感良くなるだろうな
この盤面からでも空中ジャンプとかあるから回り込めるのがいいよね
コウモリ絶許委員会はこの活動を支援しています
ロボムポイポイされて足元インクがおぼつかなくなったところに接敵されることかなあ ロボムだと2〜3個投げたくらいじゃなんともないから根気がいるよ 仮にロボムがかすってダメージ受けると前に出られなくなる場合もあって地味にウザいと思う
これだけ前隙があるとかすりダメージも致命傷になるからね
対戦よろしくお願いします
単射程使っていてすごく理不尽に1確されて不愉快なんだけど使い手の人からしたら何されたら嫌とかありますか?? 脳死でロボムぽいぽいしたらいいですか?
つまみぐいダンジョンってレベルや各装備の成長度合いは反映されるのかね? 完全にすっぴんなのかな?
今回3名参加の4名フルチームになりました😊 結果は金トロフィー👍
対面しても全然弾当たらなくて諦めた😂こういう時はボムサメ要員がいいね!! そして今回、全試合ノックアウトのみの勝敗でした!(14バトルもできた)超珍しいです!レア📦
バイガイだとキューインキとエナジースタンドが結構厄介でした🫡 エリアサメカウンターサメが決まってエリア取られなくて済んだところを褒められたのが印象に残っとります😊
あとはチームメイト様様です👍エリア維持にセンプクキル、ヘイト集めとかほぼ味方に任せっぱなしだったのでした エリアに干渉させないの大事ですよね〜
ありがとうございました😊
リスキル祭されちゃって、「味方 何やってんのヽ(Д´)ノプンプン」とか思っていたら、大逆転しちゃう 勝ったあと「俺 何やってんのヽ(Д´)ノプンプン」と反省することは時々ある
Д´)ノプンプン」とか思っていたら、大逆転しちゃう 勝ったあと「俺 何やってんのヽ(
当たり前かもしれんけど平地でチャクチに対面した時、スティック操作でおよそ感度0以下だと大抵のブキではチャクチ狩り間に合わんくないか
スピナー使ってると慣性乗ってるなって思うから他のブキでも慣性乗ると思うけどね。 例えば同じブキ種(スプスピvsスプスピとか、バレルvsバレルとか)での射程ギリギリでの対面中に押し撃ちと引き撃ちだと大概押し撃ちが勝つからさ。(引き撃ちだと射程短くなってこっちの弾は届かず相手の押し撃ちは届くってのを良く体感する、逆もしかり)
>> 466 慣性に対してブキごとにマスクで補正がかかっていれば話は変わるが 普通は弾速が遅いブキほど慣性によって延びる射程は増える筈
解説で天敵多すぎて笑ったしストリンガー使ってるけど冷却弾に弱いの知らんかったわ。今度からいじめるね……
シューターだけの基準で見ればそうだけど、全ブキ基準で見れば機動力はかなり高い方。平均以上は確実にある
あといまは52ホットZAPとスシ射程ブキが全盛の環境、中射程キルブキが多い環境は過去のもの
新しいビーコン武器開拓に使ってみたけどメインでの戦い方がさっぱりわからん。展開もパージも射撃も移動も遅すぎるし上からの弾に無力だし未来が見えない……
いま女子中高生の間で人気なもっちゅりん
XP高いブキって結局メイン+サブのキル力が射程込みで頭抜けてるやつばっかだから スシのキル理論値はウルショと≒止まりなので
塗りが良好なの差し引いても短中射程シューターで硬直4Fは鈍いよ せっかく積んだイカ速もヒト⇔イカを行き来するほど初速の差がどんどん出る
なるほどネリモノになる訳か 興味深いな
遅延と削り、誘引で流れを作るスタンスとか流れを良くしてくれる存在だから助かる。その間にスピードが遊撃や高危険度ターゲット排除、パワーが直接的な打撃や次のサブタンクとして戦線維持をするのも楽しそう。
サモランでも燃費極悪で使えない
空き状況@1〜遅刻歓迎22:15くらいまで受付中(コメントフォームにて)
埋まりました😊
メインが拘束されない上でノーチに相性がよいスペシャルはメガホンとか?サブは機動力あげやすいクイボかトーピライマあたりかな
🐙なんだあの物騒な装置は!?あんなものに巻き込まれたらミンチになってしまう!…いや、ナメロウかな? 🦈そないな形で「すりみ」になるのはかなんよ?
禍々しいネギトログラインダに巻き込まれて爆発四散するイカタコとか、あまりにもツキジめいているのでは?
問題あると認識してるのならただ触れなければいいだけ。そうすればレスも伸びずまた変なこと言ってるなで済む
触れて、他の人から特にe97acがヒートアップして注意が飛んでる以上e97acのほうがむしろ問題がある。実際通報されて削除されてるのはe97acのほう
6beffが噛みつかれた側ならその言い分もわかるんだけど、全てのケースで先に噛み付いてるのは6beffだからなあ…。
それで「またお前か」ってID指摘すると指摘した側が粘着した扱いになるんだとしたら誰も注意なんてできないから、下の人も同じこと言ってるけどちゃんと管理者側が問題を把握して直に注意するしかないんじゃない?正直アク禁でいいと思うけど
>> 475
ホットブラスターと関係ない6beffの話題はこっちで頼む
https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/191/1683
テッキュウ絶死委員会はこの活動を支援しています
inksightで検索してみるといいと思う。
e97acは問題ありと見られて削除されてるから反省してね。id粘着はアウトです
6beffさんにお願いがある
文章の書き方変えて欲しいな
あなたはいってる内容はほぼ正しい事を毎回言ってるけど、書き方のせいで荒れてる事が多い
「相手をぶちのめしたい」感があふれ出てる感じがして、毎回目について正直俺は不快に思ってる
書き込みが少なければこんなこと書かないけど、なんか目につくんだよね
だからIDも覚えちゃった
今回のも最初の返信で疑問形みたいな書き方にしておけば、こんなに反発もないと思うんだよ
出来たら書き方を柔らかくして欲しい
>> 472
論点の整理と提案
>> 459の発言は「くらい」を用いてる以上、正確な数値を示していない
その答えとして、正確な検証は出来てないけど0.2は伸びてるって事で>> 459の発言は完結で良くない?(現状>> 460の発言した内容に落ち度はない)
で、>> 462で「デマを吐くな」と言われたから、>> 460は>> 462に対して正確な数値を求めて反論してるんだけど…
>> 462または他の人で正確な数値を検証できる人いる?
とりあえず、簡単な検証ではデマだと断定出来ないわけだけど、>> 462が正確な数値を出せないなら、>> 462の発言を謝罪すればこの枝これ以上燃えなくて済むんじゃない?
検証して正確な数値が出せたなら>> 460の謝罪
これがの枝の着地点だと思うけど、どうだろうか?
MMR1800台位なんだけどS+に全然上がる気配が無い、A帯の時も昇格戦何回も落とされたしどうなってるんだ
他の人はMMR1500とかでS+いけてるのに本当にイライラするな滅茶苦茶すぎる
タワーに狙われているせいでコウモリを倒せないケルビン……あと3個なのに……
誰が悪いかの話はもういいよ……
ゲーム的に正しい情報で合意が得られたなら過程はどうでもええねん
スプラにおいて0.1の差は誤差とするにはあまりにも大きいと思うけど。いまのノヴァとホットの爆風半径の差は0.103だけど、これを見てノヴァとホットの爆風半径の違いは誤差だと言える?
新たにラグを考慮するにしてもそれと慣性が同じ方向に作用するとは限らない。そもそも459は前後0.3づつで計0.6差も盛ってる
あと私が460で慣性に絞って0.3は誇大だと言ったのに対し、462に「簡単な検証で一発でバレるデマ」だと言われたけど、いまだに0.3伸びたと実証した者はいない
これ非公式アプリ?
459は「~くらい」って言ってるから0.2と0.3は誤差で良くない?
体感それくらいってだけで正確性を求めてのコメントじゃないと思う。
あと試し撃ち場だと自身の判定でしかないけど、ネット対戦での出来事だから通信による若干の位置ズレとかでさらに0.1~0.2(結果的に0.3~0.4)の差が出ても変ではないかと。
sp弱かったり噛み合ってないせいでパッとしないってのはわかる。前で事を起こせるグレバリかハンコかチャクチなら評価全然違った。
ブロンズも出ちゃったからもう希望はないんだけどね。
自分も試したけど、0.1や0.2は伸びても0.3までは伸ばせなかった。試し撃ち場での検証でこれなら、実戦で0.3も伸ばすのは不可能と言ってもいいんじゃないか?
これやっぱメインは強くて本当にSPが弱いだけなんじゃ?サブにもよるけど
バリアだったらスプロラ・デンタルの、エナスタだったらヒッセンヒューの、
トルネだったらバケツの使用率を食える存在で、下手な強化で他ブキの存在意義を消しかねない気が
クラブのような当てやすいだけがアイデンティティなブキでもないと思う
でも先端確5でもいいから射程があと0.2~3伸びてくれたら使用感良くなるだろうな
この盤面からでも空中ジャンプとかあるから回り込めるのがいいよね
コウモリ絶許委員会はこの活動を支援しています
ロボムポイポイされて足元インクがおぼつかなくなったところに接敵されることかなあ
ロボムだと2〜3個投げたくらいじゃなんともないから根気がいるよ
仮にロボムがかすってダメージ受けると前に出られなくなる場合もあって地味にウザいと思う
これだけ前隙があるとかすりダメージも致命傷になるからね
対戦よろしくお願いします

単射程使っていてすごく理不尽に1確されて不愉快なんだけど使い手の人からしたら何されたら嫌とかありますか??
脳死でロボムぽいぽいしたらいいですか?
つまみぐいダンジョンってレベルや各装備の成長度合いは反映されるのかね?
完全にすっぴんなのかな?
今回3名参加の4名フルチームになりました😊
結果は金トロフィー👍
対面しても全然弾当たらなくて諦めた😂こういう時はボムサメ要員がいいね!!
そして今回、全試合ノックアウトのみの勝敗でした!(14バトルもできた)超珍しいです!レア📦
バイガイだとキューインキとエナジースタンドが結構厄介でした🫡
エリアサメカウンターサメが決まってエリア取られなくて済んだところを褒められたのが印象に残っとります😊
あとはチームメイト様様です👍エリア維持にセンプクキル、ヘイト集めとかほぼ味方に任せっぱなしだったのでした
エリアに干渉させないの大事ですよね〜
ありがとうございました😊
リスキル祭されちゃって、「味方 何やってんのヽ(
Д´)ノプンプン」とか思っていたら、大逆転しちゃう 勝ったあと「俺 何やってんのヽ(Д´)ノプンプン」と反省することは時々ある当たり前かもしれんけど平地でチャクチに対面した時、スティック操作でおよそ感度0以下だと大抵のブキではチャクチ狩り間に合わんくないか
スピナー使ってると慣性乗ってるなって思うから他のブキでも慣性乗ると思うけどね。
例えば同じブキ種(スプスピvsスプスピとか、バレルvsバレルとか)での射程ギリギリでの対面中に押し撃ちと引き撃ちだと大概押し撃ちが勝つからさ。(引き撃ちだと射程短くなってこっちの弾は届かず相手の押し撃ちは届くってのを良く体感する、逆もしかり)
>> 466
慣性に対してブキごとにマスクで補正がかかっていれば話は変わるが
普通は弾速が遅いブキほど慣性によって延びる射程は増える筈
解説で天敵多すぎて笑ったしストリンガー使ってるけど冷却弾に弱いの知らんかったわ。今度からいじめるね……
シューターだけの基準で見ればそうだけど、全ブキ基準で見れば機動力はかなり高い方。平均以上は確実にある
あといまは52ホットZAPとスシ射程ブキが全盛の環境、中射程キルブキが多い環境は過去のもの
新しいビーコン武器開拓に使ってみたけどメインでの戦い方がさっぱりわからん。展開もパージも射撃も移動も遅すぎるし上からの弾に無力だし未来が見えない……
いま女子中高生の間で人気なもっちゅりん
XP高いブキって結局メイン+サブのキル力が射程込みで頭抜けてるやつばっかだから
スシのキル理論値はウルショと≒止まりなので
塗りが良好なの差し引いても短中射程シューターで硬直4Fは鈍いよ せっかく積んだイカ速もヒト⇔イカを行き来するほど初速の差がどんどん出る
なるほどネリモノになる訳か
興味深いな
遅延と削り、誘引で流れを作るスタンスとか流れを良くしてくれる存在だから助かる。その間にスピードが遊撃や高危険度ターゲット排除、パワーが直接的な打撃や次のサブタンクとして戦線維持をするのも楽しそう。
サモランでも燃費極悪で使えない
空き状況@1〜遅刻歓迎22:15くらいまで受付中(コメントフォームにて)埋まりました😊
メインが拘束されない上でノーチに相性がよいスペシャルはメガホンとか?サブは機動力あげやすいクイボかトーピライマあたりかな
🐙なんだあの物騒な装置は!?あんなものに巻き込まれたらミンチになってしまう!…いや、ナメロウかな?
🦈そないな形で「すりみ」になるのはかなんよ?
禍々しいネギトログラインダに巻き込まれて爆発四散するイカタコとか、あまりにもツキジめいているのでは?