オカシラ連合の時にクマスロ持たされた場合は 本当にどうするのが正解なのかがわからないな
その二者択一がまず間違いで、マッチングの質を高めるにはもう待機時間延ばすしかないのかって言ったら多分そんなことないじゃん?
例えばあのダルい勝ちエモートの再生中から下の方に連戦するかの選択肢を出すようにしてマッチングサーバーの初動を速くしたり どうせ3先なら試合中に次のマッチング相手を予約したり そういう工夫だってできるわけじゃん
そしたらサーバーの駆動が増えてランニングコストが、みたいな話になるかもしれないけど それじゃあオキモノとナワバトラーカードのセーブデータのサーバー同期をまずやめろよって話だし
今作のサモランは気持ちよさが足りてないよなぁ 使いにくいクマ武器とか野良だと倒すのが困難なオカシラとかストレスたまる要因しかない レイダースを作る前にその辺を作り直してほしいわ
何だって0-100じゃないんだから程度の問題だとは思うけどね 個人的には毎回1〜2分掛かっても良いからマッチング幅を狭くしたりラグが起きにくいようにしてくれるといいなぁ、と エアライダーもそうだけど、過疎ってきた時のことも考えて設計してるだろうから難しいとこもあるんだろうし、私自身がボリュームゾーンにいるからこその感想もあるだろうけどね
マッチングに関する不満って常に絶えないけど、もし本当に互角で公平なマッチングを厳密にやって、その為にめちゃくちゃ時間掛かったり、3分待った挙句相手が見つかりませんを連発したとしても格差マッチよりはマシって思うんだろうか? レーティングの仕組みが終わってるのは取り敢えず置いといて、仮にレートが正しく実力を表せてるとしたらプラマイどれくらいまでなら許容範囲なんだろうか?
プロコン古いやつだからだいぶガタが来てて無線接続がうまくいかなかったのよね。無理やり有線にしてれば動くからそれでもいいんだけども
実際、自分はヤグラだと持ち武器が大分相性悪いからスロラで潜ってるわ メインの性能が高いから、キチンと縦振り当てる使い手にはブキが応えてくれて楽しい
連休期間に入って来てるとは言え、一応平日の昼間だからなぁ これから真・連休マッチングも待ってるがな!
俺はローラーが無理😥
確かに。レイダーズ版出るかもしれないからもう少し待ってみるか
自分のコメは日付から削除できるぞ
n=1の話なんだけど、このブキが肌感に合う人はシミュレーションとかの方が好きでアクションシューティングが合わない人なんじゃないかと思う。そういう人でも遊べるブキがあるのがスプラトゥーンである一方で、そういう人が勝ちやすいようなゲームであるかというとどうなんだろうって思う
マッチングが本当に終わってる 勝率が7割に近づくと、とんでもない化け物と組まされるからな ジェットで逆境、対物とかいう怪物が味方に来たのは、流石に懲罰マッチだと思ったわ
Switch1のコントローラーも使えるよー
自分も古いプロコンがガタ来てるので新しいコントローラー欲しいなと思ってるんだけど、レイダースデザインのSwitch2プロコンが出ないかなと思って様子見してる
俺はスプボが苦手 よくカタパの頭の上に乗る
elo型レートの一般的な性質として異なるグループ間で値の価値は異なるし、参加プレイヤーの流出入があればグループ内でも価値に時間変化が出るのだ
ようやくswich2買えて、レイダーズ来るからリハビリしてたけど腕のなまり具合がひどい。あとコントローラーが使いにくい。2用のコントローラー買っとくべきかしら
難しく使おうとしてる説無いかな? 上手い人の際どい使い方とか見てその最高打点を狙おうとして逆に何も成せないみたいな 基本的には簡単に使った方が良くて、例えばチャージャーは狙う対象と同じ高さで撃ったり、ジェッパなら近づいて撃ったり、カニなら敵が近づく前に使ったり(最初はオオモノ1体素早く処理するだけでも十分な成果)
75とかにすると今度は銀モデが99ダメージで倒しきれない悲しみを背負うと思ったけど よく考えたらあいつ追撃はタンサンでやってたから関係なさそうだったわ
苦手武器やSPまわされた時に成功率低いのはしゃーない 好み的にバトル>バイトの人は頑張って知識得るのも練度上げるのもかったるいとは思うので SPに関しては練習回数上げるつもりで早めに切るのからはじめたら良いのではないかと 武器苦手はその開催自体がつまらなく感じちゃうのでなかなか難しいよね
ラピブラならまだしもロングとSブラは全然当てやすいだろ ブラスターエアプか?
当時のアロメ鯖90位前後の試合での敵味方の強さはヤコ鯖のXP26〜27くらいの強さだったよ。確かその時の1位前後はXP27ちょいだったはず。んで負けて1183位フィニッシュ時は俺はXP25前半くらいだった。 シーズン終盤(残り1週間くらい)に26前半で2桁位に入れたんだからヤコ鯖が化け物だらけ(orアロメ鯖の人口がヤコに比べてざっくり1/3以下?)なんじゃないかな。 少し話逸れるけどアロメ鯖でXP50達成したプレイヤーがいたんだっけか。俺その話聞いた時に仮にそのプレイヤーがラグがない環境(例えば日本在住)でヤコ鯖で潜ってたとしてもTOP500位には入るかもしれないけどTOP10位には入れないんじゃないかなと思ったんよ。 つまり言いたいのは
って感じ。 ヤコのXP50(🍈くんだったよね確か)はその後続の2位以降もXP43とかしっかり高いのにアロメ鯖の2位以降から急にXP27みたいなXPが2000近くも離れ過ぎてるのは考えづらいじゃんね。アロメのXP50達成時の2位以降がXPいくつか知らないけど。これでもし2位以降がヤコ鯖みたいにXP40超えがゴロゴロいたのなら俺の仮説は戯言になる。
そうなってくるとXPの価値が同じなのかも疑問になるね
クアッド使ってるとサメの遠爆風+メイン1発当てても、hpバーミリ耐えられてこっちがやられることが多すぎてやるせない メインの火力上げろとは言わんから爆風ダメもう少し上げてくんないかな
スライド後はやっぱり硬直厳しいけど、それをうまく避けるのがX帯だよね〜 マニューバーで32キル行けるんだよなぁ〜 やっぱり潜伏ローラーとか、フィンセントとか、広範囲攻撃は無理だし、圧倒的射程の暴力のチャージャーや、スピナーには対面勝ちにくいけどね〜😄
スライド後はやっぱり硬直厳しいけど、それをうまく避けるのがX帯だよね〜 マニューバーで32キル行けるんだよなぁ〜 やっぱり潜伏ローラーとか、フィンセントとか、広範囲攻撃は無理だし、圧倒的射程の暴力のチャージャーや、スピナーには対面勝ちにくいけどね〜
⇑これやっぱりそうだよねぇ〜
スペースシューターは、ジェッパとトラップがやはり強いと思う 😄
ハンコが効果時間短縮された当時のアロメXランキング見ると、ドライブとボールドがエリア以外の3ルールでかなりの数いたからな そういや海外で流行ってる云々の話はパッチノートに載ってないけど、その話はどこから出たんだ?
曲射のデメリットを認識していくにつれて、上を取ることの重要性も再認識する 強引に上を取れるわけだしガンガンイカノボリするわ
ラクトはむしろチャージャーより1確当てる難易度高いぞ。チャージ時間・連射力もチャー基準で見れば短いが、シューターと比べりゃはるかに長い。てか塗りが強いのはノンチャであって、フルチャじゃほぼ塗れん ラクトを扱う難易度はモデラー若葉よりはるかに高い、お前はカタログスペックだけ見ていて実際の使用難易度をまったく測れていない
いままではちゃんとエリア特攻隊長だったぞ
これでもしチャージャーにブチギレてたら笑う
せめてウルショ、それかテイオウが付いてりゃ多少はマシになっただろうに。わざわざスミナガ付けといて最弱のまま強化もせず放置してんのは謎すぎる
そのパブロ自体もヒューでいいんだよな。パブロ無印やスパOWLを持つ理由は、スプボかメガホンを使いたいから そのスプボブキは筆頭がバケツで次点がデュアルと若葉、スプボ持つならこの3種のどれかでいい。メガホンは52とエリデコの2択
気分転換にパワー測定爆死したブキ持って無双するとシーズンごとの強制リセットってやっぱダメだと思うわ 自主降格チケット2枚配れば良くね?
モデラー3種で金銀はよう見るけど、彩はほんと見ないのは、 端的に言ってスミナガシートの魅力の無さが露呈している。
12連続失敗は流石に心にくるものがある😭
オカシラ連合の時にクマスロ持たされた場合は
本当にどうするのが正解なのかがわからないな
その二者択一がまず間違いで、マッチングの質を高めるにはもう待機時間延ばすしかないのかって言ったら多分そんなことないじゃん?
例えばあのダルい勝ちエモートの再生中から下の方に連戦するかの選択肢を出すようにしてマッチングサーバーの初動を速くしたり
どうせ3先なら試合中に次のマッチング相手を予約したり
そういう工夫だってできるわけじゃん
そしたらサーバーの駆動が増えてランニングコストが、みたいな話になるかもしれないけど
それじゃあオキモノとナワバトラーカードのセーブデータのサーバー同期をまずやめろよって話だし
今作のサモランは気持ちよさが足りてないよなぁ
使いにくいクマ武器とか野良だと倒すのが困難なオカシラとかストレスたまる要因しかない
レイダースを作る前にその辺を作り直してほしいわ
何だって0-100じゃないんだから程度の問題だとは思うけどね
個人的には毎回1〜2分掛かっても良いからマッチング幅を狭くしたりラグが起きにくいようにしてくれるといいなぁ、と
エアライダーもそうだけど、過疎ってきた時のことも考えて設計してるだろうから難しいとこもあるんだろうし、私自身がボリュームゾーンにいるからこその感想もあるだろうけどね
マッチングに関する不満って常に絶えないけど、もし本当に互角で公平なマッチングを厳密にやって、その為にめちゃくちゃ時間掛かったり、3分待った挙句相手が見つかりませんを連発したとしても格差マッチよりはマシって思うんだろうか?
レーティングの仕組みが終わってるのは取り敢えず置いといて、仮にレートが正しく実力を表せてるとしたらプラマイどれくらいまでなら許容範囲なんだろうか?
プロコン古いやつだからだいぶガタが来てて無線接続がうまくいかなかったのよね。無理やり有線にしてれば動くからそれでもいいんだけども
実際、自分はヤグラだと持ち武器が大分相性悪いからスロラで潜ってるわ
メインの性能が高いから、キチンと縦振り当てる使い手にはブキが応えてくれて楽しい
連休期間に入って来てるとは言え、一応平日の昼間だからなぁ
これから真・連休マッチングも待ってるがな!
俺はローラーが無理😥
確かに。レイダーズ版出るかもしれないからもう少し待ってみるか
自分のコメは日付から削除できるぞ
n=1の話なんだけど、このブキが肌感に合う人はシミュレーションとかの方が好きでアクションシューティングが合わない人なんじゃないかと思う。そういう人でも遊べるブキがあるのがスプラトゥーンである一方で、そういう人が勝ちやすいようなゲームであるかというとどうなんだろうって思う
マッチングが本当に終わってる
勝率が7割に近づくと、とんでもない化け物と組まされるからな
ジェットで逆境、対物とかいう怪物が味方に来たのは、流石に懲罰マッチだと思ったわ
Switch1のコントローラーも使えるよー
自分も古いプロコンがガタ来てるので新しいコントローラー欲しいなと思ってるんだけど、レイダースデザインのSwitch2プロコンが出ないかなと思って様子見してる
俺はスプボが苦手
よくカタパの頭の上に乗る
elo型レートの一般的な性質として異なるグループ間で値の価値は異なるし、参加プレイヤーの流出入があればグループ内でも価値に時間変化が出るのだ
ようやくswich2買えて、レイダーズ来るからリハビリしてたけど腕のなまり具合がひどい。あとコントローラーが使いにくい。2用のコントローラー買っとくべきかしら
難しく使おうとしてる説無いかな?
上手い人の際どい使い方とか見てその最高打点を狙おうとして逆に何も成せないみたいな
基本的には簡単に使った方が良くて、例えばチャージャーは狙う対象と同じ高さで撃ったり、ジェッパなら近づいて撃ったり、カニなら敵が近づく前に使ったり(最初はオオモノ1体素早く処理するだけでも十分な成果)
75とかにすると今度は銀モデが99ダメージで倒しきれない悲しみを背負うと思ったけど
よく考えたらあいつ追撃はタンサンでやってたから関係なさそうだったわ
苦手武器やSPまわされた時に成功率低いのはしゃーない
好み的にバトル>バイトの人は頑張って知識得るのも練度上げるのもかったるいとは思うので
SPに関しては練習回数上げるつもりで早めに切るのからはじめたら良いのではないかと
武器苦手はその開催自体がつまらなく感じちゃうのでなかなか難しいよね
ラピブラならまだしもロングとSブラは全然当てやすいだろ
ブラスターエアプか?
当時のアロメ鯖90位前後の試合での敵味方の強さはヤコ鯖のXP26〜27くらいの強さだったよ。確かその時の1位前後はXP27ちょいだったはず。んで負けて1183位フィニッシュ時は俺はXP25前半くらいだった。
シーズン終盤(残り1週間くらい)に26前半で2桁位に入れたんだからヤコ鯖が化け物だらけ(orアロメ鯖の人口がヤコに比べてざっくり1/3以下?)なんじゃないかな。
少し話逸れるけどアロメ鯖でXP50達成したプレイヤーがいたんだっけか。俺その話聞いた時に仮にそのプレイヤーがラグがない環境(例えば日本在住)でヤコ鯖で潜ってたとしてもTOP500位には入るかもしれないけどTOP10位には入れないんじゃないかなと思ったんよ。
つまり言いたいのは
って感じ。
ヤコのXP50(🍈くんだったよね確か)はその後続の2位以降もXP43とかしっかり高いのにアロメ鯖の2位以降から急にXP27みたいなXPが2000近くも離れ過ぎてるのは考えづらいじゃんね。アロメのXP50達成時の2位以降がXPいくつか知らないけど。これでもし2位以降がヤコ鯖みたいにXP40超えがゴロゴロいたのなら俺の仮説は戯言になる。
そうなってくるとXPの価値が同じなのかも疑問になるね
クアッド使ってるとサメの遠爆風+メイン1発当てても、hpバーミリ耐えられてこっちがやられることが多すぎてやるせない
メインの火力上げろとは言わんから爆風ダメもう少し上げてくんないかな
スライド後はやっぱり硬直厳しいけど、それをうまく避けるのがX帯だよね〜
マニューバーで32キル行けるんだよなぁ〜
やっぱり潜伏ローラーとか、フィンセントとか、広範囲攻撃は無理だし、圧倒的射程の暴力のチャージャーや、スピナーには対面勝ちにくいけどね〜😄
スライド後はやっぱり硬直厳しいけど、それをうまく避けるのがX帯だよね〜
マニューバーで32キル行けるんだよなぁ〜
やっぱり潜伏ローラーとか、フィンセントとか、広範囲攻撃は無理だし、圧倒的射程の暴力のチャージャーや、スピナーには対面勝ちにくいけどね〜😄
スライド後はやっぱり硬直厳しいけど、それをうまく避けるのがX帯だよね〜
マニューバーで32キル行けるんだよなぁ〜
やっぱり潜伏ローラーとか、フィンセントとか、広範囲攻撃は無理だし、圧倒的射程の暴力のチャージャーや、スピナーには対面勝ちにくいけどね〜
⇑これやっぱりそうだよねぇ〜
スペースシューターは、ジェッパとトラップがやはり強いと思う
😄
ハンコが効果時間短縮された当時のアロメXランキング見ると、ドライブとボールドがエリア以外の3ルールでかなりの数いたからな
そういや海外で流行ってる云々の話はパッチノートに載ってないけど、その話はどこから出たんだ?
曲射のデメリットを認識していくにつれて、上を取ることの重要性も再認識する
強引に上を取れるわけだしガンガンイカノボリするわ
ラクトはむしろチャージャーより1確当てる難易度高いぞ。チャージ時間・連射力もチャー基準で見れば短いが、シューターと比べりゃはるかに長い。てか塗りが強いのはノンチャであって、フルチャじゃほぼ塗れん
ラクトを扱う難易度はモデラー若葉よりはるかに高い、お前はカタログスペックだけ見ていて実際の使用難易度をまったく測れていない
いままではちゃんとエリア特攻隊長だったぞ
これでもしチャージャーにブチギレてたら笑う
せめてウルショ、それかテイオウが付いてりゃ多少はマシになっただろうに。わざわざスミナガ付けといて最弱のまま強化もせず放置してんのは謎すぎる
そのパブロ自体もヒューでいいんだよな。パブロ無印やスパOWLを持つ理由は、スプボかメガホンを使いたいから
そのスプボブキは筆頭がバケツで次点がデュアルと若葉、スプボ持つならこの3種のどれかでいい。メガホンは52とエリデコの2択
気分転換にパワー測定爆死したブキ持って無双するとシーズンごとの強制リセットってやっぱダメだと思うわ
自主降格チケット2枚配れば良くね?
モデラー3種で金銀はよう見るけど、彩はほんと見ないのは、
端的に言ってスミナガシートの魅力の無さが露呈している。
12連続失敗は流石に心にくるものがある😭