分かる~
😅←鬼連打パブロ使い
い、イカちゃんおてて大丈夫!?
弾速早いから突進スカスカ雑魚なのか 投げ弱体化するのなら突進にアーマーでもつけてくれ
それはそう 令和のご時世に指が疲れるくらいの連打要求するブキ作んなって話なんよな 「扱いが難しいブキ」を作りたいなら、キャンプやエクスみたいに硬直が長くて使いにくいって方向にすべきで、操作が煩雑な方向に持っていくのはあまりにナンセンス
既存セット以外でダイナモと相性の良いサブスペってなんだろう 個人的には固形ボムで消費インク少なめなロボムも強そうに思う
最近やけにスパイキーが注文通りのギアを仕入れてくれて嬉しいんだけどお金がやばい🤣 メインGPを合わせてくれるだけでなくスロットまで解放して完全注文通りとなると20万ゲソ……😅
それもメインがイカれてた(2基準)なのよね。
3ってイカの機動性も試合展開も爆速な上に地形無視範囲火力志向なんよ。 崖下パンパンされたら後衛は詰むので、塗り後衛はデスリスク抑えて塗りと遅延に徹するのが基本の動きだけど
顔出しまくるし割と遅延が苦手なクゲの性能と1mmも噛み合ってないのよ。 ワーストレベル。 スプラ3のゲーム性と噛み合ってなさすぎる
その相性の悪さは仮に全盛期性能だとしても変わらないので、メインだけで言ったらぶっちゃけ上位互換(トライストリンガー)は超えないと思う
なんか空がゴロゴロ言い出したし、今日はこの辺にしといてやるぜ…(連敗)
バンカライブ〜嶼〜はいつですか
コウモリの雨に打たれてるときも危険だし、なんならテッキュウの衝撃波を避けてる最中だってヤベーぞ。 バトルのマルチミサイルもこれだけ連携できたらなあー。
ぶっちゃけ「超火力」だけでも十分すぎる個性なのでね
塗り性能・燃費(同じインク消費でスシZAPよりも多く塗れる)・硬直の短さ 超火力に加えてこの3つまで持たせてるのがヤバいし、この3つは全部剥奪すべきなのよね 塗りを落として、インク消費量を大幅に増やして、硬直も4Fにすべきでしょ
マンタロー(CV:himself)
「エイ……エイエーイ!(あれはシャケでしょうか? とりあえず踊ってみたいと思います!)」
レイダースってパブロと性能が同じブキあるのかな?
パブロヒューはとにかく敵が行きそうなところにトラップを仕掛けまくるのが自分の好み
イルカに足元塗られてそこにカタパッドのミサイルが来たら終わり😨
これで10回以上失敗した😥
元々塗りが全ブキの中で安定して高いなかでキル性能の強化(短いほど判定増加筆頭にブレや射程や減衰のアッパー)された結果、zap 寿司 52が塗りもキルもできる存在と化してるのでいい加減お仕置きしてほしいんだよね
わかばネガの一種であるところのタンク総量が増減してもインク回復量が変わらないのでタンクいっぱいにして待ってるようなことがなければあまり関係ないというのにどう返すかじゃないかな 大層なインクロックを抱えてるわけでもなし、都度々々回復できちゃわん?というのに反論しないといけない
52ガロンのメインタンクの容量を下げる案とかどうかな?(初代でわかばのみインクタンクが大きくなるバフ貰った事あるし、其れの逆版な感じで) メインの維持能力もシールドを使った前線維持もし辛くなるし ギアパワーが自由過ぎる問題にもテコ入れ出来るし ガロンデコは・・・とばっちりだ、諦めてッていうしかないけど
今の雨の銀ノーチと、2クゲヒューと同じサブスペのホクヒューがそこまで振るってないから3でビーコン雨だとしても微妙だと思うけどな…
2でクゲヒュー猛威振るったのは、メインがイカれててたのが一番の原因で、それを阻害しないサブスペだったからだと思うよ。あとは雨が防げるグレバリや、影響薄いカニ無くて、環境スペだったアーマー剥がしやすかったというのもある。
2のクゲヒューがビーコン雨って知った時「強すぎだろ!?」って滅茶苦茶思った記憶が これで当時はメインがイカれ性能だったからとんでもねえなと ビーコンは強そうだけど今のトラップでも全然いいやってなるけど、雨は羨ましいな キューインキもうちょい使う場面が増えるようなスペシャルなればいいのになあ
2発で倒せるけど乱数でブレやすいがコンセプトなのに 2発で倒せるけど弾がでかくて速い、乱数のおかげで運キルも取れておまけにシールド付き🤭になってないか?
トラストより1確出された時の不快感が段違いに凄い
それめっっっちゃ嫌
内部レートをずっと調べて思ったのは、休日にソロでオープンマッチに潜っちゃいけないってことだな パーティを組んでオープンに参加する人ら、休日にしか遊べない人とかを誘って遊んでるのか知らないが、平日より全員のMMR差が激しくてまともなゲームになってない これまでも休日はまともなゲームにならない実感はあったけど、実際に数字で見ると一目瞭然だわ
サモランの開幕が20時とかじゃなくて本当によかった
強化前の通路封鎖専門副業ライン維持(直接対面etcもやれないことはないけど玄人向け)な職人ブキだった頃が一番程よく嫌がられて程よく輝いてたと思う デカラインやネギトロ、2ステならそれだけでも十分に面倒なブキとして認識されてたんじゃないか…?
イカフローのアプデとハンコナーフspp増されてめちゃくちゃきつい こいつだけ当たり判定イカフロー前にするくらいじゃないと復権厳しいかもしれない
『3』発売からもう4年もたつというのに、いまだにマンタローの中の人が公開されない 今後も公開される予定はないと考えて中の人推測してみようかな
参加者が集まらなかったため、中止となりました
空き状況@3〜遅刻歓迎22:15くらいまで受付中(コメントフォームにて)
逆にスペースシューターが.52並の環境ブキだったら
今回、1名参加の2人チームで挑みました 結果は金トロフィー(17位)👏
ニンジャ・・・ショクワンダーで遊んでました😊 うまく刺さった場面は数少なく、塗りで貢献となんともとんでもない結果を出してしまいました・・・
こんなスペシャルだからホコは積極的に持って二割り増しのデスに カンモン突破くらいなら毎回やってたような気もする!
相方はうまく遅延してくれたり、フォローしてくれたりしたので大変助かりました 1度だけ傘パージで上手くゴリ押せたのが楽しかったです👍
ありがとうございました😊
私用の携帯電話とか普通のバイトでもNGでは?
ローラー持ってしばらくやってみて気づいた 塗りマンの存在がとてもありがたい。というか塗りが全然ないと特にダイナモはかなりきつく 自身が塗るしかなくなってインクかつかつとか、超射程やスペシャルに頻繁に狙われてキルの機会が激減してしまう ザップわかば持ち時は塗りマン化してたけど、わりと間違ってなかったんだな~ ローラーが動ける環境作れてるか確認することも大事だな
ガチホコでフルイドvが自分と仲間合わせて二人いてボールドが一人いてスパッタリーが一人いたからその瞬間勝ちだと思いました(笑)
ダイナモに少し疲れてメインにしてたデンタル使ったらいつも以上に使いやすく感じて「自分ダイナモ向いてないんかな…」と思い悩む 不意打ちキル楽しいんじゃあ〜
もしかして:ポイズンボール
現在オーダーシューターだけしかハッキング禁止縛りでクリアしてない(泣)
分かる~
😅←鬼連打パブロ使い
い、イカちゃんおてて大丈夫!?
弾速早いから突進スカスカ雑魚なのか
投げ弱体化するのなら突進にアーマーでもつけてくれ
それはそう
令和のご時世に指が疲れるくらいの連打要求するブキ作んなって話なんよな
「扱いが難しいブキ」を作りたいなら、キャンプやエクスみたいに硬直が長くて使いにくいって方向にすべきで、操作が煩雑な方向に持っていくのはあまりにナンセンス
既存セット以外でダイナモと相性の良いサブスペってなんだろう
個人的には固形ボムで消費インク少なめなロボムも強そうに思う
最近やけにスパイキーが注文通りのギアを仕入れてくれて嬉しいんだけどお金がやばい🤣
メインGPを合わせてくれるだけでなくスロットまで解放して完全注文通りとなると20万ゲソ……😅
それもメインがイカれてた(2基準)なのよね。
3ってイカの機動性も試合展開も爆速な上に地形無視範囲火力志向なんよ。
崖下パンパンされたら後衛は詰むので、塗り後衛はデスリスク抑えて塗りと遅延に徹するのが基本の動きだけど
顔出しまくるし割と遅延が苦手なクゲの性能と1mmも噛み合ってないのよ。
ワーストレベル。
スプラ3のゲーム性と噛み合ってなさすぎる
その相性の悪さは仮に全盛期性能だとしても変わらないので、メインだけで言ったらぶっちゃけ上位互換 は超えないと思う
なんか空がゴロゴロ言い出したし、今日はこの辺にしといてやるぜ…(連敗)
バンカライブ〜嶼〜はいつですか
コウモリの雨に打たれてるときも危険だし、なんならテッキュウの衝撃波を避けてる最中だってヤベーぞ。
バトルのマルチミサイルもこれだけ連携できたらなあー。
ぶっちゃけ「超火力」だけでも十分すぎる個性なのでね
塗り性能・燃費(同じインク消費でスシZAPよりも多く塗れる)・硬直の短さ
超火力に加えてこの3つまで持たせてるのがヤバいし、この3つは全部剥奪すべきなのよね
塗りを落として、インク消費量を大幅に増やして、硬直も4Fにすべきでしょ
マンタロー(CV:himself)
「エイ……エイエーイ!(あれはシャケでしょうか? とりあえず踊ってみたいと思います!)」
レイダースってパブロと性能が同じブキあるのかな?
パブロヒューはとにかく敵が行きそうなところにトラップを仕掛けまくるのが自分の好み
イルカに足元塗られてそこにカタパッドのミサイルが来たら終わり😨
これで10回以上失敗した😥
元々塗りが全ブキの中で安定して高いなかでキル性能の強化(短いほど判定増加筆頭にブレや射程や減衰のアッパー)された結果、zap 寿司 52が塗りもキルもできる存在と化してるのでいい加減お仕置きしてほしいんだよね
わかばネガの一種であるところのタンク総量が増減してもインク回復量が変わらないのでタンクいっぱいにして待ってるようなことがなければあまり関係ないというのにどう返すかじゃないかな
大層なインクロックを抱えてるわけでもなし、都度々々回復できちゃわん?というのに反論しないといけない
52ガロンのメインタンクの容量を下げる案とかどうかな?(初代でわかばのみインクタンクが大きくなるバフ貰った事あるし、其れの逆版な感じで)
メインの維持能力もシールドを使った前線維持もし辛くなるし ギアパワーが自由過ぎる問題にもテコ入れ出来るし
ガロンデコは・・・とばっちりだ、諦めてッていうしかないけど
今の雨の銀ノーチと、2クゲヒューと同じサブスペのホクヒューがそこまで振るってないから3でビーコン雨だとしても微妙だと思うけどな…
2でクゲヒュー猛威振るったのは、メインがイカれててたのが一番の原因で、それを阻害しないサブスペだったからだと思うよ。あとは雨が防げるグレバリや、影響薄いカニ無くて、環境スペだったアーマー剥がしやすかったというのもある。
2のクゲヒューがビーコン雨って知った時「強すぎだろ!?」って滅茶苦茶思った記憶が
これで当時はメインがイカれ性能だったからとんでもねえなと
ビーコンは強そうだけど今のトラップでも全然いいやってなるけど、雨は羨ましいな
キューインキもうちょい使う場面が増えるようなスペシャルなればいいのになあ
2発で倒せるけど乱数でブレやすいがコンセプトなのに
2発で倒せるけど弾がでかくて速い、乱数のおかげで運キルも取れておまけにシールド付き🤭になってないか?
トラストより1確出された時の不快感が段違いに凄い
それめっっっちゃ嫌
内部レートをずっと調べて思ったのは、休日にソロでオープンマッチに潜っちゃいけないってことだな
パーティを組んでオープンに参加する人ら、休日にしか遊べない人とかを誘って遊んでるのか知らないが、平日より全員のMMR差が激しくてまともなゲームになってない
これまでも休日はまともなゲームにならない実感はあったけど、実際に数字で見ると一目瞭然だわ
サモランの開幕が20時とかじゃなくて本当によかった
強化前の通路封鎖専門副業ライン維持(直接対面etcもやれないことはないけど玄人向け)な職人ブキだった頃が一番程よく嫌がられて程よく輝いてたと思う
デカラインやネギトロ、2ステならそれだけでも十分に面倒なブキとして認識されてたんじゃないか…?
イカフローのアプデとハンコナーフspp増されてめちゃくちゃきつい
こいつだけ当たり判定イカフロー前にするくらいじゃないと復権厳しいかもしれない
『3』発売からもう4年もたつというのに、いまだにマンタローの中の人が公開されない
今後も公開される予定はないと考えて中の人推測してみようかな
参加者が集まらなかったため、中止となりました
空き状況@3〜遅刻歓迎22:15くらいまで受付中(コメントフォームにて)
逆にスペースシューターが.52並の環境ブキだったら
今回、1名参加の2人チームで挑みました
結果は金トロフィー(17位)👏
ニンジャ・・・ショクワンダーで遊んでました😊
うまく刺さった場面は数少なく、塗りで貢献となんともとんでもない結果を出してしまいました・・・
こんなスペシャルだからホコは積極的に持って二割り増しのデスに
カンモン突破くらいなら毎回やってたような気もする!
相方はうまく遅延してくれたり、フォローしてくれたりしたので大変助かりました
1度だけ傘パージで上手くゴリ押せたのが楽しかったです👍
ありがとうございました😊
私用の携帯電話とか普通のバイトでもNGでは?
ローラー持ってしばらくやってみて気づいた
塗りマンの存在がとてもありがたい。というか塗りが全然ないと特にダイナモはかなりきつく
自身が塗るしかなくなってインクかつかつとか、超射程やスペシャルに頻繁に狙われてキルの機会が激減してしまう
ザップわかば持ち時は塗りマン化してたけど、わりと間違ってなかったんだな~
ローラーが動ける環境作れてるか確認することも大事だな
ガチホコでフルイドvが自分と仲間合わせて二人いてボールドが一人いてスパッタリーが一人いたからその瞬間勝ちだと思いました(笑)
ダイナモに少し疲れてメインにしてたデンタル使ったらいつも以上に使いやすく感じて「自分ダイナモ向いてないんかな…」と思い悩む 不意打ちキル楽しいんじゃあ〜
もしかして:ポイズンボール
現在オーダーシューターだけしかハッキング禁止縛りでクリアしてない(泣)