マ、マインドフレイヤー……
常にサーマル搭載されてて、やられたら自爆装置を起動して…ズバットスラッシャーで仕留めてから相手の甲を引き抜いたり?左肩にブラスター、一撃必殺のライマ、ストリンガーなどで重武装のイカタコになりそう
ちょこぺろさんのbreakers戦のウルショ
やられたときには爆発四散するオマケ付き
まぁクトゥルフとかパイレーツオブカリビアンになるよねw
リアルタッチのイカちゃん⋯ ダメだ、プレデターの亜種みたいのばっか頭に浮かんでくる
もしやイカタコちゃん達も4ではリアルなタッチに……?
ゲージロックを消して連発できるようにしてほしいです。気軽に使えるようになってからが本番だ! 虹モデラーでスミナガシートマンをやりたいです。 まあでも、画面が白黒になるのは、かなり不快度が高いので、強くなって使用率が上がったらダメなのかもしれない。
飛んだ時下にインクの線(リッターのフルチャージ塗りみたいな感じ)ができたらいいなぁ
惑最上位のプレイヤーでも横振りはダメージソースにするし縦振りは必中じゃないみたいで一安心 敵に会ったら縦振りがマナー、みたいなワイドをよく見かけるから立ち回りに迷いがあった
最近ガチキング決定戦の各部門のとグランドファイナル見たんだけど、マジでガオガオドラゴンののりしおさんとTwin magicのイーナさんのショクワンダーの使い方はなんか異次元だと思う 特に後衛を落としに行く能力が高すぎると下手くそな自分ながらに思って見てました 出てる人全員プレーがすごいんだけど、他にも特にこの人のこのプレーが凄かったって言うのがあれば色々教えてもらいたい ショクワンダーのとこに同じ様な投稿を1回しちゃったけれど、雑談のほうで他の人の凄いプレイについても聞きたいのでこっちで投稿したいと思い、消してしまいました。すみません
これロゴなのか、教えてくれてありがとう 言われてみるとアルファベットじゃなくてカタカナのシチリンに見えてきた
まぁホッカスはあのメインありきだからなぁ
前投げする奴の99%は何も考えてないから取れる状況なら取ってあげたらいいよ あいつら本当に⚪︎⚪︎だから何も考えてないしなんならうわアサリできちゃった…私持ちたくないキルできないが大半 激戦区の敵インクまみれのところに前投げする子が来たらこの試合はだいぶキツイと思いながら試合をするしかないね
ホッカス最上位で通用するならワイ惑はサブポイセンより強いし、ワンチャンありそうなんだけどな。 メインの使い分けの理論値高いけど実践値出しにくいのがやっぱ響くのかねぇ
後退する時にガチアサリを前に投げないで…
見に行ったらケモ度めっちゃ上がってて草 スリッピーなんか肌テカテカしてもう只のカエルやん
俺も主と同じ状態だわ 1万位バッチとかだいぶ多い頻度で出てくるから結構困ってる
バンカラコレクション・シチリンには共通してシチリンのロゴとロゴマークが書(描)かれています。ので、これは「シチリン」と読みます(たぶん)(少なくとも日本語版では)。 参考
スタフォダイレクトかぁ〜 レイダースダイレクトは無いんです?
せっかくボムを感知して傘閉じたのにボムの塗りで足元が取られてびっくりしてる間に傘開けずに倒される。これあるある
ああ、(SR)ってそういう意味なのか すまん気づかなかったわ
自分:前シーズンまで主にXP19前後でレートが上下してて、今シーズンはほぼ確実に相手に色バッジ持ちが居てたまに5000位バッジも来る
友達:前シーズンまで主にXP15前後でレートが上下してて、今シーズンも相手に色バッジ持ちはほとんど見かけないとのこと
これで友達にXP負けてんのよね 内部レートマッチだからそうなるんだろうけど、そうすると今のXPって本気で何の為にあるものなの???
スプラ3のクソ迷惑ボムバグがなくなってくれれば、もう完成品として認めます。チャクチに裏切られたけど、俺たちには強化されたサメがいるし。
英語名はプラネットだから惑=惑星なんだな 幻惑とか惑わす方のネーミングだと思ってた 惑にはveyrみたいな文字が刻印されてるけど星や宇宙に関する単語なのだろうか
甲 アタシらビコンミ~♪ ビーコンだけ植えていく~♪ 🦑 今日も植える~ジャンプ~探す~そして~壊~され~る♪
(SR)による上書きがあると思うの で、アプデ前の値で上書かれてないかしら
>> 42163
サモラン用の値ってどれのこと?
Splattershot と Splattershot(SR) みたいに SR がついたものがあると思うんだけど、それがたぶんサーモンラン用の設定なんよ それで、例えば Splattershot (スプラシューター) の例でいくと ver11.0前後でEndRadiusForPlayerとInitRadiusForPlayerが0.2から0.285に上がってるのが確認できると思う。 それで、(SR) の方を見てみるとver11.0以後には EndRadiusForPlayer:0.2 InitRadiusForPlayer:0.2 が追加されてるよね。 さっきのコメントの意図はそういうことです。
(わざと荒れる話題を蒸し返そうとする荒らしじゃないかと疑うくらいには心が汚れている)
なるほど、以前より味方のバイターに弾が吸われる(フレンドリーファイアしやすくなった)のも気のせいかな?これ退路が被った時がヤバいんよね
敵高にリッターの射線通るし遮蔽物も申し訳程度しかない いいね最高にスプラ3してるね
>> 42160 サモラン用の値ってどれのこと? このデータベースに載ってる当たり判定に関わる数値はRadiusForPlayer(対プレイヤー)とRadiusForField(対地形)の2つしか見当たらないんだけど だから自分としてこの話題は「シャケへの判定は対プレイヤー用か対地形用か、どちらが使われてるのか」が争点になると考えてるんだけど、それとは全く別のサモラン用のデータを見つけたなら教えて欲しいんだけど
>> 42162 塗りの判定と弾の当たり判定は全く別物だから、塗りが途切れるどうこうは今回の話に全く関係ないよ
色々あったんだけど、知らなくていい。 みんなで守ってきたんだわさ。
硬直無さすぎる
パージを盾にトラップと散弾銃にロケランなんて、おじさんのロマンが詰まったようなブキ。なんでおれが持つと弱いんだろうな。
そう 鬱陶しいサブ連投するだけで腹筋崩壊モノの絵面になりそうだなと
高台の長射程からの視界だけ防ぎたい時とかくらい?
弾が当たってないのに死ぬし敵が瞬間移動するスプラトゥーンvs試合がしょっちゅう止まるし自分の操作に支障が出る遅延のスマッシュブラザーズ
海外勢とのマッチングマジでやめて欲しい 設定でどうにかできないかね 弾が遅れてやってくるのも腹が立つし、今時こんな判定がズレて当たってるのとか理不尽を通りこして呆れるしかない 何で死んだのかわからないゲームって今時ありえんわ さすがに今日はやめた ばかばかしい
もはやスペシャルそのものよりpvの方が力入ってそうだった
マ、マインドフレイヤー……
常にサーマル搭載されてて、やられたら自爆装置を起動して…ズバットスラッシャーで仕留めてから相手の甲を引き抜いたり?左肩にブラスター、一撃必殺のライマ、ストリンガーなどで重武装のイカタコになりそう
ちょこぺろさんのbreakers戦のウルショ
やられたときには爆発四散するオマケ付き
まぁクトゥルフとかパイレーツオブカリビアンになるよねw
リアルタッチのイカちゃん⋯
ダメだ、プレデターの亜種みたいのばっか頭に浮かんでくる
もしやイカタコちゃん達も4ではリアルなタッチに……?
ゲージロックを消して連発できるようにしてほしいです。気軽に使えるようになってからが本番だ!
虹モデラーでスミナガシートマンをやりたいです。
まあでも、画面が白黒になるのは、かなり不快度が高いので、強くなって使用率が上がったらダメなのかもしれない。
飛んだ時下にインクの線(リッターのフルチャージ塗りみたいな感じ)ができたらいいなぁ
惑最上位のプレイヤーでも横振りはダメージソースにするし縦振りは必中じゃないみたいで一安心
敵に会ったら縦振りがマナー、みたいなワイドをよく見かけるから立ち回りに迷いがあった
最近ガチキング決定戦の各部門のとグランドファイナル見たんだけど、マジでガオガオドラゴンののりしおさんとTwin magicのイーナさんのショクワンダーの使い方はなんか異次元だと思う 特に後衛を落としに行く能力が高すぎると下手くそな自分ながらに思って見てました
出てる人全員プレーがすごいんだけど、他にも特にこの人のこのプレーが凄かったって言うのがあれば色々教えてもらいたい
ショクワンダーのとこに同じ様な投稿を1回しちゃったけれど、雑談のほうで他の人の凄いプレイについても聞きたいのでこっちで投稿したいと思い、消してしまいました。すみません
これロゴなのか、教えてくれてありがとう
言われてみるとアルファベットじゃなくてカタカナのシチリンに見えてきた
まぁホッカスはあのメインありきだからなぁ
前投げする奴の99%は何も考えてないから取れる状況なら取ってあげたらいいよ
あいつら本当に⚪︎⚪︎だから何も考えてないしなんならうわアサリできちゃった…私持ちたくないキルできないが大半
激戦区の敵インクまみれのところに前投げする子が来たらこの試合はだいぶキツイと思いながら試合をするしかないね
ホッカス最上位で通用するならワイ惑はサブポイセンより強いし、ワンチャンありそうなんだけどな。
メインの使い分けの理論値高いけど実践値出しにくいのがやっぱ響くのかねぇ
後退する時にガチアサリを前に投げないで…
見に行ったらケモ度めっちゃ上がってて草
スリッピーなんか肌テカテカしてもう只のカエルやん
俺も主と同じ状態だわ
1万位バッチとかだいぶ多い頻度で出てくるから結構困ってる
バンカラコレクション・シチリンには共通してシチリンのロゴとロゴマークが書(描)かれています。ので、これは「シチリン」と読みます(たぶん)(少なくとも日本語版では)。
参考
スタフォダイレクトかぁ〜
レイダースダイレクトは無いんです?
せっかくボムを感知して傘閉じたのにボムの塗りで足元が取られてびっくりしてる間に傘開けずに倒される。これあるある
ああ、(SR)ってそういう意味なのか
すまん気づかなかったわ
自分:前シーズンまで主にXP19前後でレートが上下してて、今シーズンはほぼ確実に相手に色バッジ持ちが居てたまに5000位バッジも来る
友達:前シーズンまで主にXP15前後でレートが上下してて、今シーズンも相手に色バッジ持ちはほとんど見かけないとのこと
これで友達にXP負けてんのよね
内部レートマッチだからそうなるんだろうけど、そうすると今のXPって本気で何の為にあるものなの???
スプラ3のクソ迷惑ボムバグがなくなってくれれば、もう完成品として認めます。チャクチに裏切られたけど、俺たちには強化されたサメがいるし。
英語名はプラネットだから惑=惑星なんだな
幻惑とか惑わす方のネーミングだと思ってた
惑にはveyrみたいな文字が刻印されてるけど星や宇宙に関する単語なのだろうか
甲 アタシらビコンミ~♪ ビーコンだけ植えていく~♪
🦑 今日も植える~ジャンプ~探す~そして~壊~され~る♪
(SR)による上書きがあると思うの
で、アプデ前の値で上書かれてないかしら
>> 42163
Splattershot と Splattershot(SR) みたいに SR がついたものがあると思うんだけど、それがたぶんサーモンラン用の設定なんよ
それで、例えば Splattershot (スプラシューター) の例でいくと
ver11.0前後でEndRadiusForPlayerとInitRadiusForPlayerが0.2から0.285に上がってるのが確認できると思う。
それで、(SR) の方を見てみるとver11.0以後には
EndRadiusForPlayer:0.2
InitRadiusForPlayer:0.2
が追加されてるよね。
さっきのコメントの意図はそういうことです。
(わざと荒れる話題を蒸し返そうとする荒らしじゃないかと疑うくらいには心が汚れている)
なるほど、以前より味方のバイターに弾が吸われる(フレンドリーファイアしやすくなった)のも気のせいかな?これ退路が被った時がヤバいんよね
敵高にリッターの射線通るし遮蔽物も申し訳程度しかない
いいね最高にスプラ3してるね
>> 42160
サモラン用の値ってどれのこと?
このデータベースに載ってる当たり判定に関わる数値はRadiusForPlayer(対プレイヤー)とRadiusForField(対地形)の2つしか見当たらないんだけど
だから自分としてこの話題は「シャケへの判定は対プレイヤー用か対地形用か、どちらが使われてるのか」が争点になると考えてるんだけど、それとは全く別のサモラン用のデータを見つけたなら教えて欲しいんだけど
>> 42162
塗りの判定と弾の当たり判定は全く別物だから、塗りが途切れるどうこうは今回の話に全く関係ないよ
色々あったんだけど、知らなくていい。
みんなで守ってきたんだわさ。
硬直無さすぎる
パージを盾にトラップと散弾銃にロケランなんて、おじさんのロマンが詰まったようなブキ。なんでおれが持つと弱いんだろうな。
そう
鬱陶しいサブ連投するだけで腹筋崩壊モノの絵面になりそうだなと
高台の長射程からの視界だけ防ぎたい時とかくらい?
弾が当たってないのに死ぬし敵が瞬間移動するスプラトゥーンvs試合がしょっちゅう止まるし自分の操作に支障が出る遅延のスマッシュブラザーズ
海外勢とのマッチングマジでやめて欲しい
設定でどうにかできないかね
弾が遅れてやってくるのも腹が立つし、今時こんな判定がズレて当たってるのとか理不尽を通りこして呆れるしかない
何で死んだのかわからないゲームって今時ありえんわ
さすがに今日はやめた ばかばかしい
もはやスペシャルそのものよりpvの方が力入ってそうだった