キャンプの傘とクマロラとイクラ発射装置を取り付けて、爆速でバイトを轢きながら100ダメージの爆発とともに金イクラを海中に回収するゴールデンタマヒロイ
リッターさん系
吸えていいでしょ ナイスダマは吸えてトルネは吸えないの流石におかしいし、トルネにはメタれるスペシャルがひとつも無いのもおかしい
いやぁわざわざテスラ持ってきたら当然相手に無印が行くでしょ ドリンクなかったから負けですね味方がテスラ持ってたから負けですねってなるのはもう利敵行為なんよ リッター持つならイカ忍なんかつけるなよとかと同じレベルの話 そんなに負けたいなら他人を巻き込まないで自分一人で負けてよね
マニュはまあ最悪スライドしなきゃいいだけなんだけどローラーはコロコロ必須な性能だからそっちの方が事故る ローラー共通だけどノックバックの仕様諸々がウザすぎる
強化後はもう文句ないレベルで上位側やろ
前半部分はパブロにも言えるし何ならパブロはもっとひどいよね 若干の塗りと大して役に立たない塗り進み得た代わりに攻撃面がダメダメになったホクサイとか入らないわけなくないか 2のホクサイが恋しいのは分かる
アサリはポイセンが刺さりやすいし塗りも重要なルールだからスペシュとはそれなりに相性良いんだよな ただまあ打開状況になると馬鹿キツイのは他のルールと変わらないから相対的にマシなだけではあるけど
ブラコ満潮で厄介になりやすいハシラやナベブタにアプローチしやすい鉛筆よりスプチャのが上は個人的には無いかなあ 他武器との差別化を考えるとドスコイ一確にするより燃費を上げて欲しいよスプチャは
スクβ使ってるけど、このスペシャルそんなに頻繁に吐かないからあんまり気にならんのよ
ソイチュかガエンかな
ジムは暴れたから210なのは分かるんだが、明らかに環境クラスのメインバケ凸が180で、暴れてないスクイク クアッド ホクサイが190か200なのは一体なぜ…?
気になるならフォローしとくといいよ
52定期的に上がるけどスプラローラーで規制された書き込んで浮上させてすぐ消すタイプの荒らしがいる?番号見たら続いてるから単に偶然?
普段からバトルでもH3使ってる身としてはそこまで不便は感じないかな。バトルと違って相手に撃たれて足元塗りにワントリ必要になったりはしない環境だからむしろ普段より楽まである 特別強いとは思わないけど普通に使って普通な性能だと思う。弱いと思うのはやっぱりリールガンの時点で嫌悪するタイプのプレイヤーやシューターしか使えないプレイヤーくらいじゃないかな
ヒト速積むと快適だよね ジャンプ撃ちも使いこなせれば有効なんだよなあ 自分は某配信者のようにジャンプ撃ち使いこなしたくてアク強10以上(57表記)積んでたけど使いこなせなくて今は減らしました 色々試して今はイカ速13以上、ヒト速、アク強は最低でも6必要という自分の中での結論に至りました ジェットは人によってギア構成が色々なので、自分にあった物を探すのが楽しいですよね 自分は無印だけしか使ってないので、参考にならないかもしれませんが…
現状ぶらこ満潮だと鉛筆より上になるくらい せめてドスコイワンパンできればだいぶ強くなるんだが
フルチャージの威力がリッターの半分なのに、燃費はリッターよりフルチャージ1発分多いだけってアンバランスさが本当にダメ それでも前作ではなんとか戦えたけど、物量が増えた今作では完全に環境に置いて行かれている
クマニュとクマロラ 狭いステージでより転落しやすいのはどっち…!?
クマニュ→:😊 クマロラ→👍
クマローラーというものがあってだな、
そら強化もらってもまともに同射程グループと戦えないんだから当然でしょ 全く強化もらってない武器より弱いよ
硬直とは真逆のベクトルで切り込んで申し訳ないが、個人的にはシャープマーカーもサモラン最弱とは言わないもののかなり底辺の性能したブキだと思う
H3は射程と火力があるだけでだいぶありがたく感じる、そんでてカニ歩き撃ちで床を塗れなくもないし
ガエンやボトルもそうだけど本当にミラーに後衛呼ぶのさえなんとかなればなぁ クサヤで敵にハイドラが来て最長射程こいつとかになると余程チーム全体の実力差がない限り割とどうしょうもない
MILKはミラーだとSブラ96デコボトルは明確に不利でノーチ微不利 ほかは微有利以上でデコはほぼ全て微不利から微有利の平らな感じだけど無印そんなに違うもんかね と思ったけどまぁそれくらいの違いが出ていいくらいトピもシールドも要になってるな… ミラーじゃないけど対短射程の処理力も明確に劣るし
硬直がロングよりかはマシなことも、シャケコジャケを含めたザコ処理力がプライムデュアルより少し高いことも知ってる
でもh3と同程度の硬直を持つブキの中で範囲攻撃でないものはオフロ位で、そのオフロもh3より硬直が結構短い上に処理力は高い 高めの処理力もプライムに毛が生えた程度しかないのに機動力はラピブラ並
対ハシラは処理速度自体に問題があるわけではなく処理速度の割に処理中の隙が大きいことが問題 例えばロングはh3と同じ位処理に時間が掛かるし硬直が大きいけど、近くにドスコイ1シャケ2コジャケ3が寄ってきても2発で処理が終わりハシラ処理に戻れる でもh3はザコ処理に時間が掛かり、その上硬直の長さ故のポジションの変え難さのせいでプライム等のように他の場所からハシラ処理をすることが難しい
パブロやモデラーと違ってバクダン雨弾処理が得意、ローラーと違ってタワー処理が得意、シェルターと違ってハシラ処理が得意 確かに他ブキにない利点を挙げられるが、それは他のブキだって同じだ パブロやモデラーはザコ処理力と機動力と塗り力があるし、ローラーはザコ処理力と夜適正があるし、シェルターは対ハシラ以外ほとんどh3に勝ってる
要するに他ブキと比べてちょっとしか利点が無いのに機動力と自衛力の低さというデメリットがある、不器用中流って感じ
サーモンランで一番避けたいのは自分のデスで、次点に味方のデス、ザコ処理の遅れ、オオモノ処理の遅れ、納品の遅れと続いていく この中でh3が対処しやすいのはオオモノ処理だけで、他はだいたい他ブキに劣るか同じか位しか能力が無い つまり総合的には他のブキに劣ってる点が多く、最弱ブキと言える
一応デス時には確認はしているのですが、どうしてもマップの状況に目が行ってしまうのと、見てから攻め・守りどちらに動くかの判断で多分人の4~5倍かかってしまって状況に対して頭が追い付かなくなり見切り発車してしまうので、今後練習を通してどうスピードを上げていくかを頑張ってみます。
またキルに関してですが、ギアの問題なのかどうしてもサブやスペシャルを生かすことができません。フクのメイン燃費アップを少しいじれば何とかなるのかもしれないのですが、ある程度燃費を維持しつつ攻めよりにする方法がどうも見つかりません。動画等でもあまり紹介がされてなかったので、もし分かればアドバイスをお願いします。
長いだけじゃないリッターさん
スメーシー「スメーシー」
ステージ上から逃げ場がなくなるがな
もみじ金モデラーオフロ「ちゅ。多様性」
普通に1の時スプリンクラーのダイナモ環境だったし、2末期及び3初期のミサイル環境の時ヴァは環境扱いだったんだから、ローラーが環境に入るにはカーリングかクイボ必須かというとそんなことはないでしょ。 むしろ2だとスプラローラー着地なのもあって環境という強さではなかったと思うぞ。愛用者は多かったが。バブル環境の時はロラベで非公式大会優勝何回かして一時期ロラベ増えて環境になってた時期もあるし、一時期対抗戦で上位勢がキャンプからロラコラに変えて ロラコラが王冠に増えた時期とかもあるからカーリングなきゃ云々は寝言としか思えない。
もうラグ改善しているんだから厚み減らせよ どう見ても飛び出ているのに消せないのなんなん?
リッター「長いだけじゃだめですか?」
スペシ「オレスシー」
塗り進みしかできないけど爆速かつ慣性爆乗りになってほしい イクラ運びつよいけど慣性大きすぎて水没みたいな
3.1.0の半径43%強化までは割と棺桶だった
非常にバランスの良いチャージ速度と射程を両立していながら燃費一本槍で弱武器議論に躍り出てくるスプチャとかいうチャージャー界の異端児 あれで7発くらい撃てたらそれだけで強武器側の仲間入りだと思うんだけどね
2確がナーフされるのが2確が強化されてからなので順序が逆じゃないかなぁ 初期は弱かった(多分。あんま記憶にない)→強化されて死ぬほど強くなる→強くし過ぎてちょっとナーフ(今の性能)
プライム180でこれ210なの納得いってない。 メインはプライムよりも長くて爆風でうまい人処理できるけど、30の差が妥当というほどの差はないし、カニの方が強いでしょ
外から見たら家族か同一人物かなんて分からないんだから規約違反にはできないって話ね それを自動で判定する魔法のシステムでもあれば別だろうけど
キャンプの傘とクマロラとイクラ発射装置を取り付けて、爆速でバイトを轢きながら100ダメージの爆発とともに金イクラを海中に回収するゴールデンタマヒロイ
リッターさん系
吸えていいでしょ
ナイスダマは吸えてトルネは吸えないの流石におかしいし、トルネにはメタれるスペシャルがひとつも無いのもおかしい
いやぁわざわざテスラ持ってきたら当然相手に無印が行くでしょ
ドリンクなかったから負けですね味方がテスラ持ってたから負けですねってなるのはもう利敵行為なんよ
リッター持つならイカ忍なんかつけるなよとかと同じレベルの話
そんなに負けたいなら他人を巻き込まないで自分一人で負けてよね
マニュはまあ最悪スライドしなきゃいいだけなんだけどローラーはコロコロ必須な性能だからそっちの方が事故る
ローラー共通だけどノックバックの仕様諸々がウザすぎる
強化後はもう文句ないレベルで上位側やろ
前半部分はパブロにも言えるし何ならパブロはもっとひどいよね
若干の塗りと大して役に立たない塗り進み得た代わりに攻撃面がダメダメになったホクサイとか入らないわけなくないか
2のホクサイが恋しいのは分かる
アサリはポイセンが刺さりやすいし塗りも重要なルールだからスペシュとはそれなりに相性良いんだよな
ただまあ打開状況になると馬鹿キツイのは他のルールと変わらないから相対的にマシなだけではあるけど
ブラコ満潮で厄介になりやすいハシラやナベブタにアプローチしやすい鉛筆よりスプチャのが上は個人的には無いかなあ
他武器との差別化を考えるとドスコイ一確にするより燃費を上げて欲しいよスプチャは
スクβ使ってるけど、このスペシャルそんなに頻繁に吐かないからあんまり気にならんのよ
ソイチュかガエンかな
ジムは暴れたから210なのは分かるんだが、明らかに環境クラスのメインバケ凸が180で、暴れてないスクイク クアッド ホクサイが190か200なのは一体なぜ…?
気になるならフォローしとくといいよ
52定期的に上がるけどスプラローラーで規制された書き込んで浮上させてすぐ消すタイプの荒らしがいる?番号見たら続いてるから単に偶然?
普段からバトルでもH3使ってる身としてはそこまで不便は感じないかな。バトルと違って相手に撃たれて足元塗りにワントリ必要になったりはしない環境だからむしろ普段より楽まである
特別強いとは思わないけど普通に使って普通な性能だと思う。弱いと思うのはやっぱりリールガンの時点で嫌悪するタイプのプレイヤーやシューターしか使えないプレイヤーくらいじゃないかな
ヒト速積むと快適だよね
ジャンプ撃ちも使いこなせれば有効なんだよなあ
自分は某配信者のようにジャンプ撃ち使いこなしたくてアク強10以上(57表記)積んでたけど使いこなせなくて今は減らしました
色々試して今はイカ速13以上、ヒト速、アク強は最低でも6必要という自分の中での結論に至りました
ジェットは人によってギア構成が色々なので、自分にあった物を探すのが楽しいですよね
自分は無印だけしか使ってないので、参考にならないかもしれませんが…
現状ぶらこ満潮だと鉛筆より上になるくらい
せめてドスコイワンパンできればだいぶ強くなるんだが
フルチャージの威力がリッターの半分なのに、燃費はリッターよりフルチャージ1発分多いだけってアンバランスさが本当にダメ
それでも前作ではなんとか戦えたけど、物量が増えた今作では完全に環境に置いて行かれている
クマニュとクマロラ
狭いステージでより転落しやすいのはどっち…!?
クマニュ→:😊
クマロラ→👍
クマローラーというものがあってだな、
そら強化もらってもまともに同射程グループと戦えないんだから当然でしょ
全く強化もらってない武器より弱いよ
硬直とは真逆のベクトルで切り込んで申し訳ないが、個人的にはシャープマーカーもサモラン最弱とは言わないもののかなり底辺の性能したブキだと思う
H3は射程と火力があるだけでだいぶありがたく感じる、そんでてカニ歩き撃ちで床を塗れなくもないし
ガエンやボトルもそうだけど本当にミラーに後衛呼ぶのさえなんとかなればなぁ
クサヤで敵にハイドラが来て最長射程こいつとかになると余程チーム全体の実力差がない限り割とどうしょうもない
MILKはミラーだとSブラ96デコボトルは明確に不利でノーチ微不利 ほかは微有利以上でデコはほぼ全て微不利から微有利の平らな感じだけど無印そんなに違うもんかね
と思ったけどまぁそれくらいの違いが出ていいくらいトピもシールドも要になってるな… ミラーじゃないけど対短射程の処理力も明確に劣るし
硬直がロングよりかはマシなことも、シャケコジャケを含めたザコ処理力がプライムデュアルより少し高いことも知ってる
でもh3と同程度の硬直を持つブキの中で範囲攻撃でないものはオフロ位で、そのオフロもh3より硬直が結構短い上に処理力は高い
高めの処理力もプライムに毛が生えた程度しかないのに機動力はラピブラ並
対ハシラは処理速度自体に問題があるわけではなく処理速度の割に処理中の隙が大きいことが問題
例えばロングはh3と同じ位処理に時間が掛かるし硬直が大きいけど、近くにドスコイ1シャケ2コジャケ3が寄ってきても2発で処理が終わりハシラ処理に戻れる
でもh3はザコ処理に時間が掛かり、その上硬直の長さ故のポジションの変え難さのせいでプライム等のように他の場所からハシラ処理をすることが難しい
パブロやモデラーと違ってバクダン雨弾処理が得意、ローラーと違ってタワー処理が得意、シェルターと違ってハシラ処理が得意
確かに他ブキにない利点を挙げられるが、それは他のブキだって同じだ
パブロやモデラーはザコ処理力と機動力と塗り力があるし、ローラーはザコ処理力と夜適正があるし、シェルターは対ハシラ以外ほとんどh3に勝ってる
要するに他ブキと比べてちょっとしか利点が無いのに機動力と自衛力の低さというデメリットがある、不器用中流って感じ
サーモンランで一番避けたいのは自分のデスで、次点に味方のデス、ザコ処理の遅れ、オオモノ処理の遅れ、納品の遅れと続いていく
この中でh3が対処しやすいのはオオモノ処理だけで、他はだいたい他ブキに劣るか同じか位しか能力が無い
つまり総合的には他のブキに劣ってる点が多く、最弱ブキと言える
一応デス時には確認はしているのですが、どうしてもマップの状況に目が行ってしまうのと、見てから攻め・守りどちらに動くかの判断で多分人の4~5倍かかってしまって状況に対して頭が追い付かなくなり見切り発車してしまうので、今後練習を通してどうスピードを上げていくかを頑張ってみます。
またキルに関してですが、ギアの問題なのかどうしてもサブやスペシャルを生かすことができません。フクのメイン燃費アップを少しいじれば何とかなるのかもしれないのですが、ある程度燃費を維持しつつ攻めよりにする方法がどうも見つかりません。動画等でもあまり紹介がされてなかったので、もし分かればアドバイスをお願いします。
長いだけじゃないリッターさん
スメーシー「スメーシー」
ステージ上から逃げ場がなくなるがな
もみじ金モデラーオフロ「ちゅ。多様性」
普通に1の時スプリンクラーのダイナモ環境だったし、2末期及び3初期のミサイル環境の時ヴァは環境扱いだったんだから、ローラーが環境に入るにはカーリングかクイボ必須かというとそんなことはないでしょ。
むしろ2だとスプラローラー着地なのもあって環境という強さではなかったと思うぞ。愛用者は多かったが。バブル環境の時はロラベで非公式大会優勝何回かして一時期ロラベ増えて環境になってた時期もあるし、一時期対抗戦で上位勢がキャンプからロラコラに変えて
ロラコラが王冠に増えた時期とかもあるからカーリングなきゃ云々は寝言としか思えない。
もうラグ改善しているんだから厚み減らせよ
どう見ても飛び出ているのに消せないのなんなん?
リッター「長いだけじゃだめですか?」
スペシ「オレスシー」
塗り進みしかできないけど爆速かつ慣性爆乗りになってほしい
イクラ運びつよいけど慣性大きすぎて水没みたいな
3.1.0の半径43%強化までは割と棺桶だった
非常にバランスの良いチャージ速度と射程を両立していながら燃費一本槍で弱武器議論に躍り出てくるスプチャとかいうチャージャー界の異端児
あれで7発くらい撃てたらそれだけで強武器側の仲間入りだと思うんだけどね
2確がナーフされるのが2確が強化されてからなので順序が逆じゃないかなぁ
初期は弱かった(多分。あんま記憶にない)→強化されて死ぬほど強くなる→強くし過ぎてちょっとナーフ(今の性能)
プライム180でこれ210なの納得いってない。
メインはプライムよりも長くて爆風でうまい人処理できるけど、30の差が妥当というほどの差はないし、カニの方が強いでしょ
外から見たら家族か同一人物かなんて分からないんだから規約違反にはできないって話ね
それを自動で判定する魔法のシステムでもあれば別だろうけど