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スプラ3、800時間やってるけど
ここまでやったら環境関係なく他のゲームや趣味に時間費やしたくなってやめようかなって気持ちもちょっとあるんよな
2は2000時間やったけど果たして3はどこでピリオドを打てるのか…依存症はコワイ
でも2より飽きるのは早くなっとる
Twitterでも悲しいって反応を見かけなかったから私だけかと思ってたけど同じ気持ちな人もいるんだね…よかった…
ぶ っ 壊 れ な い や つ は ぶ っ 壊 す
浸透圧で消えちゃう……
せめてクリア後はしれっと元の姿に戻っててほしかったなぁ
でも涙で復活したぐらいだしきっと戻る術はあるよ。水張ったオフロに浸しておいたりすれば何とかなるって。
新ルールカオスマッチ
全ブキが当時の全盛期として遊べるモード
ギアパワーノーリスク取り付け
ぶっ壊れないやつはぶっ壊す
ダイナモは5.5キルの縦振り
全ギアパワー復活
ステージも歴代のステージから2ステージ(改悪なし)
あの子煩いジェッパをウルショで叩き落してやったぜ
意外とコメディ感ある演出だったから「インクに浸ってたら元に戻れたわい」みたいな感じで戻れるといいね
アオリちゃんあたりキャッキャ喜んでホタルちゃんは全然心配してなかったわ何せウチのおじいちゃんだものニヒル笑顔ドヤァまで想像した
同期ズレで壁裏抜かれて負けたわクソゲーすぎる
何その「しゃあオラァ(ガッツポーズ)」案件、もっとよこせ
そしてもぎ取った勝利心からおめでとう👏
キューインキの反撃弾をメインで撃てる武器があるのか!
その名はE-liter4kって言うんですけどね
みんな何だかんだでやってるから安心した
今日は残り3カウントからの大逆転で勝ったからもうやらないぞ😊
こういうのあるからこのゲームやめられないんだ
今作のヒロモはストーリーが悲しかった
少数派かもしれないけどアタリメおじいちゃんが干物になってしまったのが悲しくて耐えられなかった
ナワバトラーでも干物状態だしDLCで元に戻るストーリーを作ってほしい
使い終わった増槽棄てるのはロマンアクションだよね!
キャンシェルくんは既に哀しみを背負ってるから……と思ったけどハイカスとかに付いたらエラいことになりそうだ
誰でもONOFFできるならガチ勢が〇〇ってのは変わらんやろ
ONOFF切り替えにリアルマネー要るなら話は別かもやけど
流れとしてはバンカラシティからハイラルに行ってくるわ〜とか
みんなハイラルに行っちゃったからXマッチが魔境となってない?とかでしょ
そこで何で比較にシフトしたのかは不思議だけど、まぁこのぐらいの話の変化なら許容範囲かと
これが数週間ずっと同じ話題が続くようならさすがに動くだろうよ管理側も
個人的的な環境武器スペシャルの弱体化案置いてくわ
ジムワイパー 縦振りダメージを60に弱体化、対物補正を下げる、一確範囲を30パーセント縮小、ミラーマッチグループをスクスロとの独自グループに変更
スクリュースロッシャー 弾の範囲を10パーセント縮小、渦のダメージを5低下、ミラーマッチグループをジムワイパーとの独自グループへ
シャープマーカー(ネオ含む) 精度を1°に変更、塗り力を大幅弱体化、確定数を5確に変更
ジェットパック 弾の範囲を従来の物に復元
クーゲルシュライバー sppを20増加
リッター4k(スコープ含) チャージ時間を133%増加、ノンチャを20ダメージに変更、チャージキープ使用時間を0.5秒に短縮、射程を0.5短縮
スプラチャージャー(スコープ、コラボ含) チャージ時間を133%増加、ノンチャを20ダメージに変更、チャージキープ使用時間を1秒に短縮、射程を0.5短縮
スクイックリン チャージキープ使用時間を1秒に短縮
トリプルトルネード ガチエリア内での塗りを縮小
クアッドホッパー sppを10増加
ローラー種 ミラーマッチを独自グループに変更
トライストリンガー ミラーマッチグループを短射程チャージャーグループに変更
雑談版トップに
ってあるんだよね
気を付けようね! 完全排除は無理だしラインの探り合いとすれ違いになるけどスプラに関連付いた話しようね! 俺もやらかすから気を付けます!
そもそもスプラ3の雑談板でティアキンの話が始まるの意味不明
新ブキだけでも時限解禁で隔週くらいで追加あるだけでも、今よりはマンネリ感薄くなりそう
個人的には環境の変化の乏しさだけじゃなく、オンラインのラグやエラーの多さ、マッチングやウデマエ・Xパワーの仕様の悪さがスプラの現状の問題点だと感じる
増槽装備中はブキカテゴリを一つ重くするとか想像してた
キャンシェルがノーペナルティになるけども
必要に応じてパージできるとなおいいよね
アプデあってなんぼ環境動いてなんぼのゲームと1個の物語として仕上がってるゲームとを比べるのはちょっと違うよね
前者は途上と変化を求められるし後者は最初から完成形を求められるし
まぁスプラ君はヒーローモードという物語を仕上げていても肝心の対人戦がバグラグだらけでゲームとして仕上がってないのが問題だけど
CMを見て受けた印象が「インクの中泳いで敵と交戦するの楽しそう!」だと思うんだよね大半の人が
だからその言葉通りに体験できれば良いんだけど、シンプルにブキ格差は当然あるしPSにも差があるしステージ構成もブキ編成バランスもあるから体験も様々になるよね、んで悪い体験の方が記憶に残りやすいから対戦ゲーが神作品になるのってとんでもねぇなって思う(だからスマブラはとんでもねぇ)
じゃあアジオくんの自宅にもきっとあるね
増槽良いね
でも運動性能に枷を掛けないと強すぎちゃう?
別のゲームと比べるのとか、ティアキンまでスプラみたいになってるんじゃないかと言い出すイカちゃんもいるけど
基本的にスプラの現状の問題点ってアプデによる環境への反映への少なさが問題だと思うから比べるのはお門違い感があるというか…比べられたくないって言うか…
次のアプデの情報が待ち遠しいなぁ…
アジフライにあるぞ
そもそも対戦ゲームと1人用RPGでは得られる体験自体が違うから比較しづらいねぇ
「誰かと戦って勝った」「友だちと一緒に戦う」って体験は1人用のゲームじゃ得られないし、「重厚なストーリー」や「1人で工夫してボスを突破した達成感」とかはオンライン対戦ゲーじゃ得づらい要素だと思う
どういう体験をしたいか、どういう要素なら金を出した価値があったと感じるか、は本当に人それぞれだと思う
なんなら、ゲームって時点でお金の無駄。みたいな価値観の人もいるだろうし
反撃消してキューインした分のインクを自分の追加タンクとして使いたい
そう言えば初代のデカラインにあった
金網の壁って2以降消えたね
やっぱ不評だったんかね?
これだけやれば環境入りでしょ
さすがに50〜250時間くらいでクリアできるRPGみたいな内容の濃い物語と比較しちゃうとね〜スプラで短い時間でもお金に見合った体験には及ばない事の方が多いんじゃないかな、特に対戦ゲームだとどうしても(ヒロモは個人的に神)
ボールド持ってからスプラが楽しくなった
ナワバリで泳いで隙をついてキルしてカーリングで接近ハンコで撲殺が楽しい
短い時間でも払ったお金に見合う体験をさせてくれるゲームもあるし
延々とノルマを課して時間を浪費させるだけのゲームもある
元が取れるくらい好きなコンテンツだからもっと楽しいステージで遊びたい……
それはイカ研に対して悪意持った見方し過ぎじゃない?
普通にイカ研も「どうしたらユーザーに楽しんでもらえるか」「こうしたらもっと面白くなるんじゃないか」って考えながら開発してると思うよ。
ただイカ研が想定しているユーザー像と実際のユーザーの誤差が大きいんじゃないかな。
縦長ステージも本気で長射程優遇したかったんじゃなく、イカ研の想定では長射程をバシバシ当てるのは難しいから大丈夫だと思ったのだと思うし、シーズン制や環境の変化の乏しさも、イカ研は本気でこれでユーザーは喜ぶと思ってやってるんだと思う。
ぶっちゃけ、本気でやってこの有様っていう方が救いようないと思うけど。
あと、開発エンジン変えたせいかデバッグの時間取れてないのか不具合が多かったりするのは純粋に良くないと思うわ。
まだまだ遊ぶよー
まだ使ったこと無いブキもあるし、DLCも買ってあるからねー
300時間も遊んだなら十分元は取れてるでしょ、7,000円払って300時間ならざっくり1時間あたり24円(+電気代)、ゲーセン通いするより全然良い
今後も遊べばもっと安くなるし
今見たら850時間以上って書いてあった……
ゲーム単独で見たら人生で一番遊んでるゲームになってしまった……うわぁ……
そもそもゲームのジャンルも全然違うのに比較されてもなぁ感がすごいよ、あっちは物語性があるじゃない
せめて比較するならヒーローモードとの比較だろうに