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ロビーの追加BGM、エレベーター内のやつが欲しかったなぁ
#47slumberって#47はなんなんだ
アメは勝手にヤグラ進めてくれるし敵も削ってくれるし道作ってくれるしでカサの時めっちゃ役に立ったよ。ドローンやインクパチパチと合わさるとマジで溶けていく
ホップソナーはノヴァで持っていったけど咄嗟のインク回復、ネバネバパチパチと合わせれば割とザコは散ってくれる印象だった
あのステージは物量自体は他のステージと比べて多いからポータルへのDPSが出せないと押しつぶされやすい
1週逃げて帰ってくれば少し猶予が伸びる(ので全武器初期から行ける)けど、たまに出待ちされて死ぬので少し危険
乱戦に強いハンコトルネードがトップで、次点でウルショソナーくらいの位置には入ると思う ただ、エリアを塗りに来るアイツ筆頭に飛んでるやつに効かないのと、塗らないのが玉にキズ アメは影響を与えられる範囲が他と比べて狭いのが気になる所 サモランでも活躍してたのになぜジェッパ君はこういう時にいないんだろうか
今更調べて知ったんだけど、エンディングの邦題はslumber(寝るとかお休みとか休止とかの意)だけど英題はonward(前進とかそんな意味)なの興味深いね
ちょいちょい日英で逆のネーミングしてるの不思議
飛ぶタイミング見誤って物量で押されてそのまま圧死することがまれによくある
慣れたらボーナスステージだけど慣れるまでは地味に危ないステージな印象
アメはまだ塗りで減速入るからアリ寄りだけど
ソナーは塗れないのにダメも低いのが致命的すぎる
結局グラーヴェに寄られるのが一番嫌なゲームなんで
そもそも投げ捨ててインク回復しかできない時点で弱いのよ…他のスペシャルなら魚殺戮してインクタンクひり出させられるし…
イカイノカノンとカイセンロンドくんに愛されすぎてマルチャーレくんに全然会えない(一人だけ図鑑埋まらない)
ところで全部ネーミングセンスがあって良いよね。楽曲タイトルもだけどこういうセンス本当に好き
イカイノカノン→異界、烏賊、カノン、位階
カイセンロンド→海鮮、回旋、ロンド
ゴロゴロマルチャーレ→ゴロゴロ(転がる)、ゴロゴロ(ダラける)、丸、マルチャーレ
逆三角とかいう全ブキにとってのボーナスステージ好き
あれムズかしい判定なの誰視点なんだ
全パレット終ったから書き込みに来たけど雨とソナー弱い扱いなのか
投げ捨てられてインク回復出来るから便利なんだけどな
逆三角形とか、激しくねらわれる行ったり来たりみたいなスピナーにとってのボーナスステージもっとくれ
自販機で買い物する時X押したらちゃんと今のパレット確認できるやん……
売り物画面でチップ進行度が見れないのがちょっと不便なのに変わりはないけど、これまでぼーっとしながら自販機コーナー入って今何持ってたっけってなってたのがちょっとアホらしなってきた(
マルちゃんは自分で呼んだグラーヴェくんに小突き回されてるのも面白い
マンタローの分裂パターンが通過したヤカンの数で決まる←知らなかったそんなの…
ゴロマルびっくりするくらい曲良くてぶっ飛びそう 鳴き声がおもろいのも加点
スプラッシュボム持ってるとイカイノカノンがボムコロで次々デスしていくのちょっと面白い
イカロールしない相手には強すぎる
えぇ… じゃあ単純に、10Fまでで自分の選んだフロアかチップがたまたま全部イカイノカノンになる組合せだったのか…
自分ハチパレ2回やって2回とも失敗してるけど2回とも出たボス違うから多分違うんじゃないかなあ
でもこれ、サイドオーダー終了してロビーに行かないと情報更新されないんよ
プレイ中に最新状態を参照できないのは結構痛い
マンタローの分裂パターンが通過したヤカンの数で決まるってRTAで聞いたから、もしかしたら1F〜9Fでどういうフロアを選んできたかで変わる可能性もあるかも?
長時間サイドオーダー遊んでるとネット接続が切れてチップ収集状況も同期されなくなるから
イカリング活用する人は定期的にハイカラスクエア戻ってロビー行ってね
ハチパレットは初回クリアまでは固定だと思う 何度行っても一度登頂するまでは毎回10Fがイカイノカノンだった クリア後次にハチパレットで登ったら10Fはカイセンロンドになったので2回目以降はランダムかと 初回登頂時の20Fはカイセンロンドだったけど、ハチパレットで20F行った事例が今のところその突破時のみなので、20Fも初回登頂まではカイセンロンド固定かは分からない
自分はカイセンロンド>イカイノカノン>ゴロゴロマルチャーレだなぁ……ハチの見た目で出現率変わってるんじゃないかって意見を見かけたんだけどコジャケの見た目でタコワサのパターン変わるらしいしあり得そうなんだよな
イカリングしばらく覗いてなかったけど
有用だなこれ
イカリングでチップ履歴かくにんできたんだな便利。

プレー中、特に自販機だと収集済みかどうか確認できなかったからありがたい
でも先頭で直撃が貫通したグラーヴェが後ろで生じた爆風でこっちに向かってぶっ飛んでくるのは無視できない弱点だと思った
ポータルやプロペラヤグラのストリンガーチャージ弾即起爆が貫通をつけると機能しなくなってDPSが落ちるのも案外不便だった
まあこっちは大群相手に便利は便利なんだけども、良し悪し
昨日ワイパーラッキー染めやってて26Fで右と左のエリア(雑魚強化)引いて処理能力足りなくなって諦めた
敗因は腐るの気にせずドローンバッテリー積んだ事かな
射程と貫通両方とも最大まで取った身としては両方つけるとゴミになる
ただ貫通だけならいい感じの間合いだと直撃+爆風になるから便利だった
カイセンロンドの撃破条件ずっと勘違いしてたわ… 最上階を壊せば終わりなんじゃなくて、ライトアップされてる層を全部壊せばいいのか…最後まで一番下が残ってて余計な時間がかかった
ブラスターに貫通つけて、貫通回数がまだ残ってるのに敵がいなかった場合ってのは最大射程の場所で爆発するって解釈でいいんだろうか。射程ともどもやりすぎると近距離雑魚になるよな
うちもなんかカイセンロンドの出現率やたらと低かったわ……他二つが図鑑埋まってるのにロンドだけまだあと3体って感じだったし
でもその後ちょいちょいくる機会増えてる感じするし確率の一時的な偏りの範囲でしかなかったんだろうな
冒頭の謎ボイス。あれ都内の某超マイナー政党の街宣が元ネタだと思う。
ヌルくなってる要因は時間制限が無い点じゃないかなあと思う
トラブルを見た後エレベーターに引き返せるよ
ネリコインの消費が必要だけど、特化で遊んでても安心な仕様はあるよ
ラッキー全振り!アイテム、ラッキーボム大量で楽しい~!➡️トラブル(アイテムドロップ無し)
ドローン強化!何もしなくても敵が消えていく無双最高!
➡️トラブル(ドローン禁止)
特化プレイ中やめてくれ
そもそもオクトのパズル要素の強いエイトボールは強化を楽しむ周回前提のサイドオーダーのシステムと合ってないのよね
ロンドは足元の安置に居るだけで終わってしまって弱すぎるので
敢えて外周から戦うとか楽しむのに工夫が居るにぇ・・・
マトリックスの機械みたいな見た目と雰囲気でデザインや鳴き声はめっちゃ好き
わかる 賑やかで一つ一つ蹴落としていく爽快感もあって戦ってて楽しい
ピクミン4に出てくる例のダマグモと同じ血筋を感じた