Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

サイド・オーダー

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名無しのイカ 2024/02/26 (月) 12:30:27 edbe3@6b35c

ロビーの追加BGM、エレベーター内のやつが欲しかったなぁ

1533
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 12:29:22 e08d4@5b7fd

#47slumberって#47はなんなんだ

1532
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 12:27:41 a52cd@3182f >> 1523

アメは勝手にヤグラ進めてくれるし敵も削ってくれるし道作ってくれるしでカサの時めっちゃ役に立ったよ。ドローンやインクパチパチと合わさるとマジで溶けていく
ホップソナーはノヴァで持っていったけど咄嗟のインク回復、ネバネバパチパチと合わせれば割とザコは散ってくれる印象だった

1531
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 12:23:13 f56e6@5ca26 >> 1524

あのステージは物量自体は他のステージと比べて多いからポータルへのDPSが出せないと押しつぶされやすい
1週逃げて帰ってくれば少し猶予が伸びる(ので全武器初期から行ける)けど、たまに出待ちされて死ぬので少し危険

1530
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 12:22:50 033f9@af908 >> 1523

乱戦に強いハンコトルネードがトップで、次点でウルショソナーくらいの位置には入ると思う ただ、エリアを塗りに来るアイツ筆頭に飛んでるやつに効かないのと、塗らないのが玉にキズ アメは影響を与えられる範囲が他と比べて狭いのが気になる所 サモランでも活躍してたのになぜジェッパ君はこういう時にいないんだろうか

1529
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 12:22:26 28be4@f51b9

今更調べて知ったんだけど、エンディングの邦題はslumber(寝るとかお休みとか休止とかの意)だけど英題はonward(前進とかそんな意味)なの興味深いね
ちょいちょい日英で逆のネーミングしてるの不思議

1528
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 12:21:52 2c5ef@d95d4 >> 1524

飛ぶタイミング見誤って物量で押されてそのまま圧死することがまれによくある
慣れたらボーナスステージだけど慣れるまでは地味に危ないステージな印象

1527
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 12:21:51 32813@c51d6 >> 1523

アメはまだ塗りで減速入るからアリ寄りだけど
ソナーは塗れないのにダメも低いのが致命的すぎる
結局グラーヴェに寄られるのが一番嫌なゲームなんで

1526
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 12:21:34 18b27@9eb02 >> 1523

そもそも投げ捨ててインク回復しかできない時点で弱いのよ…他のスペシャルなら魚殺戮してインクタンクひり出させられるし…

1525
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 12:21:19 5be8d@72ba1

イカイノカノンとカイセンロンドくんに愛されすぎてマルチャーレくんに全然会えない(一人だけ図鑑埋まらない)
ところで全部ネーミングセンスがあって良いよね。楽曲タイトルもだけどこういうセンス本当に好き

イカイノカノン→異界、烏賊、カノン、位階
カイセンロンド→海鮮、回旋、ロンド
ゴロゴロマルチャーレ→ゴロゴロ(転がる)、ゴロゴロ(ダラける)、丸、マルチャーレ

1524
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 12:19:43 32813@c51d6 >> 1522

逆三角とかいう全ブキにとってのボーナスステージ好き
あれムズかしい判定なの誰視点なんだ

1523
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 12:19:34 dc83c@92382

全パレット終ったから書き込みに来たけど雨とソナー弱い扱いなのか
投げ捨てられてインク回復出来るから便利なんだけどな

1522
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 12:17:03 033f9@af908

逆三角形とか、激しくねらわれる行ったり来たりみたいなスピナーにとってのボーナスステージもっとくれ

1521
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 12:16:30 5e736@c5216

自販機で買い物する時X押したらちゃんと今のパレット確認できるやん……
売り物画面でチップ進行度が見れないのがちょっと不便なのに変わりはないけど、これまでぼーっとしながら自販機コーナー入って今何持ってたっけってなってたのがちょっとアホらしなってきた(

1520
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 12:14:26 28be4@f51b9 >> 1518

マルちゃんは自分で呼んだグラーヴェくんに小突き回されてるのも面白い

1519
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 12:12:42 bb5c9@fa880 >> 1513

マンタローの分裂パターンが通過したヤカンの数で決まる←知らなかったそんなの…

1518
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 12:11:49 18b27@9eb02

ゴロマルびっくりするくらい曲良くてぶっ飛びそう 鳴き声がおもろいのも加点

1517
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 12:10:38 f56e6@662ef

スプラッシュボム持ってるとイカイノカノンがボムコロで次々デスしていくのちょっと面白い
イカロールしない相手には強すぎる

1516
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 12:09:44 修正 033f9@af908 >> 1511

えぇ… じゃあ単純に、10Fまでで自分の選んだフロアかチップがたまたま全部イカイノカノンになる組合せだったのか…

1515
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 12:08:32 5e736@c5216 >> 1511

自分ハチパレ2回やって2回とも失敗してるけど2回とも出たボス違うから多分違うんじゃないかなあ

1514
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 12:07:16 28be4@f51b9 >> 1508

でもこれ、サイドオーダー終了してロビーに行かないと情報更新されないんよ
プレイ中に最新状態を参照できないのは結構痛い

1513
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 12:07:06 5e736@c5216 >> 1510

マンタローの分裂パターンが通過したヤカンの数で決まるってRTAで聞いたから、もしかしたら1F〜9Fでどういうフロアを選んできたかで変わる可能性もあるかも?

1512
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 12:06:15 bca09@4691c >> 1508

長時間サイドオーダー遊んでるとネット接続が切れてチップ収集状況も同期されなくなるから
イカリング活用する人は定期的にハイカラスクエア戻ってロビー行ってね

1511
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 12:06:01 修正 033f9@af908 >> 1510

ハチパレットは初回クリアまでは固定だと思う 何度行っても一度登頂するまでは毎回10Fがイカイノカノンだった クリア後次にハチパレットで登ったら10Fはカイセンロンドになったので2回目以降はランダムかと 初回登頂時の20Fはカイセンロンドだったけど、ハチパレットで20F行った事例が今のところその突破時のみなので、20Fも初回登頂まではカイセンロンド固定かは分からない

1510
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 12:02:37 d674f@c5d93

自分はカイセンロンド>イカイノカノン>ゴロゴロマルチャーレだなぁ……ハチの見た目で出現率変わってるんじゃないかって意見を見かけたんだけどコジャケの見た目でタコワサのパターン変わるらしいしあり得そうなんだよな

1509
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 12:01:58 c898c@62a6c >> 1508

イカリングしばらく覗いてなかったけど
有用だなこれ

1508
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 12:00:24 db0b8@349ce

イカリングでチップ履歴かくにんできたんだな便利。
プレー中、特に自販機だと収集済みかどうか確認できなかったからありがたい
画像1

1507
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 11:57:27 43473@d0af0 >> 1505

でも先頭で直撃が貫通したグラーヴェが後ろで生じた爆風でこっちに向かってぶっ飛んでくるのは無視できない弱点だと思った

ポータルやプロペラヤグラのストリンガーチャージ弾即起爆が貫通をつけると機能しなくなってDPSが落ちるのも案外不便だった
まあこっちは大群相手に便利は便利なんだけども、良し悪し

1506
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 11:54:23 3711b@12b5f >> 1498

昨日ワイパーラッキー染めやってて26Fで右と左のエリア(雑魚強化)引いて処理能力足りなくなって諦めた
敗因は腐るの気にせずドローンバッテリー積んだ事かな

1505
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 11:51:41 a42f0@485ed >> 1503

射程と貫通両方とも最大まで取った身としては両方つけるとゴミになる
ただ貫通だけならいい感じの間合いだと直撃+爆風になるから便利だった

1504
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 11:48:15 033f9@af908

カイセンロンドの撃破条件ずっと勘違いしてたわ… 最上階を壊せば終わりなんじゃなくて、ライトアップされてる層を全部壊せばいいのか…最後まで一番下が残ってて余計な時間がかかった

1503
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 11:44:11 5e736@c5216

ブラスターに貫通つけて、貫通回数がまだ残ってるのに敵がいなかった場合ってのは最大射程の場所で爆発するって解釈でいいんだろうか。射程ともどもやりすぎると近距離雑魚になるよな

1502
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 11:33:37 修正 5e736@c5216 >> 1494

うちもなんかカイセンロンドの出現率やたらと低かったわ……他二つが図鑑埋まってるのにロンドだけまだあと3体って感じだったし
でもその後ちょいちょいくる機会増えてる感じするし確率の一時的な偏りの範囲でしかなかったんだろうな

1501
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 11:33:28 70ec5@e8a40 >> 1494

冒頭の謎ボイス。あれ都内の某超マイナー政党の街宣が元ネタだと思う。

1500
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 11:30:30 edbe3@6b35c >> 1473

ヌルくなってる要因は時間制限が無い点じゃないかなあと思う

1499
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 11:26:15 f56e6@ef27f >> 1498

トラブルを見た後エレベーターに引き返せるよ
ネリコインの消費が必要だけど、特化で遊んでても安心な仕様はあるよ

1498
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 11:20:24 3558a@41f85

ラッキー全振り!アイテム、ラッキーボム大量で楽しい~!➡️トラブル(アイテムドロップ無し)

ドローン強化!何もしなくても敵が消えていく無双最高!
➡️トラブル(ドローン禁止)

特化プレイ中やめてくれ

1497
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 11:11:44 11d03@e613e >> 1474

そもそもオクトのパズル要素の強いエイトボールは強化を楽しむ周回前提のサイドオーダーのシステムと合ってないのよね

1496
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 11:04:46 修正 f2c25@13994 >> 1494

ロンドは足元の安置に居るだけで終わってしまって弱すぎるので
敢えて外周から戦うとか楽しむのに工夫が居るにぇ・・・

マトリックスの機械みたいな見た目と雰囲気でデザインや鳴き声はめっちゃ好き

1495
名無しのイカ 2024/02/26 (月) 11:00:23 41218@90125 >> 1494

わかる 賑やかで一つ一つ蹴落としていく爽快感もあって戦ってて楽しい
ピクミン4に出てくる例のダマグモと同じ血筋を感じた