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とはいえコブダイが触りまくるから壁消したらエラい事になりそう
線路を見立てて寿司レーンや、某スポーツ選手のゴロ丸もあるかもしれない(こじつけ)
スペシャルで優劣を決めるなら弱い方だけど別にプレイしてて気になる程の弱さじゃないんよな
ただし最適解を選ぶなら発動が速くてスペシャルゲージを使い切るのが速いスペシャルの方がそりゃ強い
ゆっくり減るタイプは使い切らないとスペシャル缶詰とっても意味ないからね
雨の効果自体は横は狭いけど上に広いから巨大門や各ヤグラでは使える
問題は30Fの削りには火力不足なのと、仕様上スペ回転がトルネやナイスダマと比べて格段に落ちるのが残念
未強化縛りでもチップの組み方次第では雑魚の削り&足止めになるのでボス戦もリスク低減させて進められる、
ラスボスはメインで削れる様にしないとキツイけど…ドローン使わない前提なら僚機として優秀ではある
ソナー?なにそれ美味しいの?(自販機で交換する為、未使用勢)
どのボスも有効な対策があるわけじゃ無いから占ってもなぁと思う
もっと特殊な、塗りが超重要になるとか移動が超重要になるみたいなボスが追加されれば占いの価値上がると思う
アーマー有れば場外から復帰させてくれるの優しいよね
あー、そんなのあったな… 全く難易度に関わらないから、チップ抽選率が落ちそうな15F・25F自販機ともどもアンロックすらしてなかったわ…
ボス3種類しか居ないのに占う意味が全くない・・・
完全に放置してるからわからんし何がどんな順番で来てもやる事が変わらん
アプデでボスの種類増えたらまだ意味があるんだろうけどまあ無いよな・・・
どぎついピンクの見た目が苦手でスシコラ気になってるけど使えない状態だったのでオクタシューターレプリカの実装嬉しい
なお解禁難易度(一応何とかなったけども)
ローグライクならよくある話なので……
うおお無限ループ最強!→1ターン15秒ね!とか
うおお防御最強何もくらわん!→毒で防御無効な!とか
そういう特殊な例の対策も含めてビルドするのがローグライクと思ってる
特殊な例に対して「逃げる」という選択肢が常に用意されてるのはむしろ優しいと感じる
ノックバック系と貫通つけるとそれ起きるよね
敵がこっち飛んでくるの勘弁w
ボスの選出方法についてフロアやチップの選び方なんかを想定してるのを見てウラナイの開放率について思いを馳せてみるなどする
あれ外れることあるんだっけ
こりゃ、使ってるブキと好んで付けるパッチで意見分かれるやつだな… グラーツェは確かに近寄られると困るけど、ソナーは周りの雑魚ごとふっ飛ばしてくれるからインクパチパチや遠くにいる時に倒せる手段があればそこまで気にならない 初期で付いてるのが直撃で怯ませられるとはいえ、近くに寄らないといけない上に塗りが弱いノヴァというのがキツいのかもしれんね…
なんていうかこう…「一律禁止」というのは些か極端すぎないかな?という気持ちがあるわけですよ
特化しきっていれば上から押しつぶせるくらいの方が好みだわ
ワイ(ハチ)「んぎょほヒメちゃそ強すぎィ!WWW敗北をWWW敗北を知りたいWWW」
〜次の階〜
フロア「ドローン禁止だぞ😠」
ワイ(ハチ)「…ッスーーーー(バチギレ)」
☝これ普通につまんないよね?
涙目敗走しかできないという状況がつまらない
ロビーの追加BGM、エレベーター内のやつが欲しかったなぁ
#47slumberって#47はなんなんだ
アメは勝手にヤグラ進めてくれるし敵も削ってくれるし道作ってくれるしでカサの時めっちゃ役に立ったよ。ドローンやインクパチパチと合わさるとマジで溶けていく
ホップソナーはノヴァで持っていったけど咄嗟のインク回復、ネバネバパチパチと合わせれば割とザコは散ってくれる印象だった
あのステージは物量自体は他のステージと比べて多いからポータルへのDPSが出せないと押しつぶされやすい
1週逃げて帰ってくれば少し猶予が伸びる(ので全武器初期から行ける)けど、たまに出待ちされて死ぬので少し危険
乱戦に強いハンコトルネードがトップで、次点でウルショソナーくらいの位置には入ると思う ただ、エリアを塗りに来るアイツ筆頭に飛んでるやつに効かないのと、塗らないのが玉にキズ アメは影響を与えられる範囲が他と比べて狭いのが気になる所 サモランでも活躍してたのになぜジェッパ君はこういう時にいないんだろうか
今更調べて知ったんだけど、エンディングの邦題はslumber(寝るとかお休みとか休止とかの意)だけど英題はonward(前進とかそんな意味)なの興味深いね
ちょいちょい日英で逆のネーミングしてるの不思議
飛ぶタイミング見誤って物量で押されてそのまま圧死することがまれによくある
慣れたらボーナスステージだけど慣れるまでは地味に危ないステージな印象
アメはまだ塗りで減速入るからアリ寄りだけど
ソナーは塗れないのにダメも低いのが致命的すぎる
結局グラーヴェに寄られるのが一番嫌なゲームなんで
そもそも投げ捨ててインク回復しかできない時点で弱いのよ…他のスペシャルなら魚殺戮してインクタンクひり出させられるし…
イカイノカノンとカイセンロンドくんに愛されすぎてマルチャーレくんに全然会えない(一人だけ図鑑埋まらない)
ところで全部ネーミングセンスがあって良いよね。楽曲タイトルもだけどこういうセンス本当に好き
イカイノカノン→異界、烏賊、カノン、位階
カイセンロンド→海鮮、回旋、ロンド
ゴロゴロマルチャーレ→ゴロゴロ(転がる)、ゴロゴロ(ダラける)、丸、マルチャーレ
逆三角とかいう全ブキにとってのボーナスステージ好き
あれムズかしい判定なの誰視点なんだ
全パレット終ったから書き込みに来たけど雨とソナー弱い扱いなのか
投げ捨てられてインク回復出来るから便利なんだけどな
逆三角形とか、激しくねらわれる行ったり来たりみたいなスピナーにとってのボーナスステージもっとくれ
自販機で買い物する時X押したらちゃんと今のパレット確認できるやん……
売り物画面でチップ進行度が見れないのがちょっと不便なのに変わりはないけど、これまでぼーっとしながら自販機コーナー入って今何持ってたっけってなってたのがちょっとアホらしなってきた(
マルちゃんは自分で呼んだグラーヴェくんに小突き回されてるのも面白い
マンタローの分裂パターンが通過したヤカンの数で決まる←知らなかったそんなの…
ゴロマルびっくりするくらい曲良くてぶっ飛びそう 鳴き声がおもろいのも加点
スプラッシュボム持ってるとイカイノカノンがボムコロで次々デスしていくのちょっと面白い
イカロールしない相手には強すぎる
えぇ… じゃあ単純に、10Fまでで自分の選んだフロアかチップがたまたま全部イカイノカノンになる組合せだったのか…
自分ハチパレ2回やって2回とも失敗してるけど2回とも出たボス違うから多分違うんじゃないかなあ
でもこれ、サイドオーダー終了してロビーに行かないと情報更新されないんよ
プレイ中に最新状態を参照できないのは結構痛い
マンタローの分裂パターンが通過したヤカンの数で決まるってRTAで聞いたから、もしかしたら1F〜9Fでどういうフロアを選んできたかで変わる可能性もあるかも?
長時間サイドオーダー遊んでるとネット接続が切れてチップ収集状況も同期されなくなるから
イカリング活用する人は定期的にハイカラスクエア戻ってロビー行ってね
ハチパレットは初回クリアまでは固定だと思う 何度行っても一度登頂するまでは毎回10Fがイカイノカノンだった クリア後次にハチパレットで登ったら10Fはカイセンロンドになったので2回目以降はランダムかと 初回登頂時の20Fはカイセンロンドだったけど、ハチパレットで20F行った事例が今のところその突破時のみなので、20Fも初回登頂まではカイセンロンド固定かは分からない
自分はカイセンロンド>イカイノカノン>ゴロゴロマルチャーレだなぁ……ハチの見た目で出現率変わってるんじゃないかって意見を見かけたんだけどコジャケの見た目でタコワサのパターン変わるらしいしあり得そうなんだよな
イカリングしばらく覗いてなかったけど
有用だなこれ