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ドスコイがワンパンできるだけでかなり楽になるんだけどねえ。
スプチャ使う度に思うよ
1発400にするか7発くらい撃たせてくれと
射程とチャージの早さは好きなのにインクカツカツで台無しだよ…
・コンテナから海岸、特に船尾側がクソほど遠くてタワーから狙い撃ちされる
・リフトの柱が邪魔でカタパにボムが入らなかったり雨玉を弾き返せなかったりする
・一方でこちらには遮蔽物無視の無限遠攻撃がメガホンしかない
・船外周から船上へのアクセスがリフトと船尾側のわずかな坂や壁しかないので、外周に降りたはいいけど戻って来れない野良が大量発生
・船上の床面積が狭すぎてハシラが船上に立つと困る
・船上をヘビやバクダンに制圧されると詰むのに、野良の納品意識が低いと無理してでもオオモノ寄せざるを得ない
・金網があるから満潮だと野良のイカ移動中水没が多発
・ラッシュもグリルもセオリーになる立ち位置はあるものの、野良がすぐ別な場所に行きたがるからあっさり崩壊する
・タツマキでザコを迎撃する干潮コンテナ周りの足場がやや狭く、野良がさっさと船首に上がった場合の被害がデカい
・タツマキでたまに船首まわりから船上にイクラ投げ上げられずリフト使う野良がいて、ノルマ達成前に2箱目開けに行かれるとけっこう危ない
ざっと思いついたのはこのくらい。
回答ありがとうなんかドンブラコやりづらいって思ってたら、そういうことって腑に落ちた。
何でタワーカタパが跋扈してるのに頑なにメガホンジェッパ切らないんですかねぇ……
・ファンリフトによる面倒な構造(特に右下)
・やたら遠くにある灯台タワースポット
・満潮時の縦長クソ狭構造
・ナイスダマなどを阻害するクソフレーム
・グリルの高難度化
総じて難易度が高くなりやすいのが主な理由
前作の頃から嫌われていたのもでかい
ただでさえドンブラコなのに納品1ケタとかほんとやめて...
船を沈める程のでかいクレーン車
ドンブラコってなんで嫌われてるの?
カゴまで来てくれるムキムキのタマヒロイ
😢 海岸で死なない味方
アラマキ高台長射程の話あったけど、今回スプチャとリッターにスコープ付き支給しないシステムにしたのは英断だと思う。
キープはいいとしても視野狭窄がキツいの。
それはさておき、スプチャはやっぱスクイクやソイとの差別化でフルチャ400でいいんじゃねえかと思う。
フェスでいい感じになりそうなお題
ドンブラコの編成に最も必要なのは?
😊:火力
👍:足回り
❤:射程
2のクマフェスは3の難易度に慣れると物足りない上に武器の種類も少ないからすぐ飽きちゃう
>> 92523
シャケト場はどちらかというとリッター・リッスコのイメージ
デュアルもそこそこ多い印象
強武器はクゲだけで、他武器はちょっと落ちるからトータル的には並くらいじゃなかろうか。
あと、船はごまかしきくとこもあるから、武器ってよりは中の人に依存しがちってトコはあるかなと思いますねぇ。
やめて、トラウマが蘇る…
久々に2のシフト見たら週末トキシラズでクマフェスだった
アラマキのデュアル
ト場ハイドラ…
ダムと言えばケルビンのイメージもある
コジャケ狙って当てるの地味にムズい
自タゲなら動きコントロールできるけど他人タゲだとよく外す
ブラコ=スプチャのイメージあるよね
一個前のシフトがつよつよだったから…?
深夜スタートは海外勢配慮だと思ってたけど違うの…?
ブキ編成は良いのに動きおかしいのしかいない......
何故?
昨日眠すぎて欠勤したけど、次ブラコなら出ればよかったなぁ
せっかく銅バッジ取ったからそのまま銀も目指せばよかった
やっぱり40スタートは大変だよ…
でも「ふっ...俺の管理能力のお陰でこのwaveは勝てたな...。」ってなると気持ちいいしスプラ2のクソステ共と比べたら良心的だからなんとかなる
深夜スタートのシフトが1番嬉しい人だっているんですよ!😢
それはそうと、ステージ順はシャッフルしてくれ
6ステになった今ならいい感じに入れ替えできそうなのになぁ
常にどこかが1つ欠けるような編成で伝底だと2欠けなんだよな
前評判の割には戦える編成だけどドンブラコなので定時退勤です
もしかして初期の頃みたいに特定ステージが1:00~のシフトで固定になっちゃう…?
だとしたらかなりやめてほしいしそもそもなんでこんな微妙な時間のシフト変更にしたんだろ
6ステージになったことだし、7日目の最終はビッグランのステージがランダムで入るようにならんかな
そうなったら週末の広場が毎週終末の雰囲気を漂わせることになるけど
納品少ないのが気になるなら、遠征から帰ってくる時の運搬を1個から2個に増やすとこからやればいい。
1個目投げる→2個目担いで1個目のとこまでイカ移動→インク回復するから2個目を投げる→1個目担いでイカ移動→……を繰り返すと、少なくとも3WAVEやって納品1桁からは卒業できる。
大事なのはインクと時間を無駄にせん事よ。
湧き方向の管理、オオモノの寄せ間引き、テッパンのタゲ取り、雨玉処理、カタパ撃墜、時にはコンテナに降りてモグラ寄せや納品……
アラマキの満潮長射程はマジでワンオペできるレベルじゃないと務まらない。
そこにミサイルタゲ持って登ってくる野良とか明後日の方向で爆発四散する野良まで考慮すると更にエラい事に。
おそらくこれもリザルト悪くなる原因の1つかと
例えば左高台メインで戦っている場合、左湧きのモグテツダイバーはタゲが取れて、タワカタテッキュウは素早く倒せるものの、その他の寄せづらいオオモノ(ヘビバクダンナベブタ)は中途半端な位置でキルすることになるので、金イクラ回収が困難になる
加えて、中央湧きと右湧きからは遠い位置なので、対応が遅れたり、モグテツを自分で引っ張るのが難しくなる(野良次第になる)
高台使うなら、他の湧きのグテツを引っ張りやすく、対応も早い中央高台を起点にした方がいい
左右はタワカタや、中央からのアプローチが難しいときぐらいに抑えてみては
個人的にはアシスト数も納品数だと思ってるので18もあるなら十分納品してると言って良いと思います
アシストがつくってことは納品の意識はあるってことですしね
それで毎回失敗しているとか、大半がテッキュウの砲台によるアシストと言うなら話は別ですが……
投げるならコンテナに入れる方がいいかもね
いったん高台を離れることになるけど、納品を代行させて味方の動きを縛るとどのみち前線の枚数が足りなくなる