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そういやガチ勢向けのチャンネルはそこそこあるけどエンジョイって明記してるチャンネルって無いな
ここにもいくつかチャンネルあるけど、ビッグランバチコン中はどうしても記録狙いの雰囲気漂うし
あるあるだよな
はじめに、クママニュのスライドでダイバーの塗りを優しく取り返して……
ちくしょう!だいなしにしやがった!お前はいつもそうだ。
サモランはお前の人生そのものだ。お前はいつも失敗ばかりだ。
お前はいろんなことに手を付けるが、ひとつだってやり遂げられない。
誰もお前を愛さない。
通常だと前後に出現するし、金網とか倒しにくい場所に出現するから処理するのが難しいんや今回のカタパ
縦長のステージも多いよね
なんか体感多いよね
トルネで2体処理して他行ったらまったく同じ場所に2体現れてて、トルネ外したかな?って思ってしまったわ
後でイカリング見たらカウントされてたけど
タワーも多くない?
一般常識かは別として、バトル用にマニュ買った人はみんな知ってると思うぞ……
銀ウロコ集まったから今日はもう終わりじゃ
いやもう少しクママニュ決めたいな…
なんかカタパ多くない?
最初はレーシングゲームみたいに運転して攻撃する防御のないスフィアだと思ってたのにな
サメもマニュみたいに前隙と後隙ほぼ無くて前後左右自由に動けたら良いんだけどねぇ…
あんまり曲がったり出早いとバトルで強すぎるんだろうけど強化前ハンコくらいの旋回性能は欲しい
ビッグラン周回目当てだからスコア出なくても楽しいけどスコア出ないと誰もクリアを喜ばないみたいな空気がほんとつらい。ガチ勢エンジョイ勢で熱意の差がある人が有無言わさず一緒にされるのが不満だ
スライド後射撃しっぱなし知らない人なんか多いよね。だからかケルビンでスライド撃ちをずっとしてると間を置いて物陰から出てくる相手を倒せるのかもしれない
トレンドにハコビヤがあったからなんやろ?って思って見たら、ハコビヤでクママニュ引いてハコビヤに届かんってゆうのやった…
いや、スライド後の連射やったら届くやろ(スパでも届く)
スライド後動かんかったら連射やらなんやら維持出来ること知らんやつ思ってるより多いぞ、むしろ一般常識じゃないレベルなんちゃうか?
人のこと言えんけど、>> 88125で知らんかったって言うたとき「なんで知らんの」って思われたっぽいからちょっと不服
1/5レジェンドのぼうしか…
うおおお!クマサン一生ついて行きます!

結局野良での成功率って伝説高レート帯じゃないとどれだけキャリー出来るかだからクリア安定だけなら余裕で勝てるところまで落とした方が良いよ
多分達人2〜3に落としてると思うんだけど、その辺って伝底よりキャリー大変だからps上げる為なら良いんだけどクリア目的ならもっと落としちゃお
いっそのこと一人前まで落としちゃって上げながら安定して勝てるちょうど良いとこ探すと良い
クマサン「えっ?サメライドを3人に支給すればいいの?」
納品出来ないバグ何なんだよイカ研
やっぱそうなのか…ずっとクリア出来なくて、といってもぶっちゃけ私が欲しいのはウロコだからそんなつもりはないけどオカシラ談合みたいになっちゃってて、ただオカシラゲージ溜まってるバイトもクリアできないが続くから困ってたところ、自分の適性帯じゃないのでは?って意見もらったから下げてみたけど成功率としては変わらなかったよ…
トルネードは貫通持ち、安置から投げれる、しかも3つなのに
サメライドやい、お前は貫通もしないし、突っ込むリスク持ち出し、一つしかないんだい、来世ではせめてトリプルサメライドに進化して
モッ🍮なんか体感以上に火力あってびっくりする
正直評価リセットは自分の実力を上げるためにはいいけど基本しない方がいいと思ってる。そこまで上がれる人は、下げると「なんでこんな事もできないんだ!」ってなる。上がれない人がその評価帯にいるわけだから
まあ自分の実力を上げるにはいいけど。クリアするためには実力の実力を上げるしかないとも言える
マテガイは天井閉まってて雰囲気暗かったから鬱屈としてたけどやっぱ解放されてるのはいいね
この世の終わりみたいな空好き
サメライドのスペシャル、一定時間スライド爆発し放題にしよう
ドMまで来たけど全くスコア更新できる気配ないから撤退…金の置物なんて…い、いらねーし!
それはさておきモップリン結構持たせてもらって嬉しかったクッソ強いから明日のトキシラズが楽しみ
ナイスだからナイスしてんだよ
バイトが苦手なイカちゃんも普段バイトしないタコちゃんも街の安全のために頑張ってんやぞ
もっとひーこら言え❤
ビッグランになるといつもより成功率落ちるでんせつ下位の自分
ボーダーが高いんじゃないかとアドバイスもらって評価下げるけど、そうすると誘導がわからない味方へのキャリー力がもっと問われるからやっぱり成功率が落ちる
ビッグランに限らないけどサモランのジレンマ、スプラはフレンドとやるものでぼっちには優しくないって感じがするなあ…
ミ”ッ💢
40納品行っただけでえらくナイスするじゃん
全然処理間に合ってなくて俺がひーこら言ってただけなんすけど普段何に時間使ってるんですかね…
別に解決策にはなってなくない?
ガチ勢側の評価がでんせつ999だろうといちにんまえ40だろうと、引率される側がじゅくれん40なら15連勝ででんせつ40まで上がれることに変わりはない(養殖金バッチと同じ理論)
むしろガチ勢にとって無双できるような難度になるから、より楽に連勝できるようになる、つまりマッチングした野良の評価にも左右されにくくなるだけじゃないかな
本当の解決策は、別れた後に引率される側が「名残惜しいけど自分の適正帯より高いから評価リセットしておこう…」ってやることでしょ
そうじゃなきゃ、まあ巻き込まれる側からしたらとばっちりではあるけど、引率された側が勝手に失敗して自然と適正帯まで落ちるでしょ
要約すると、キャリーした側が気を遣うのはおかしいよ、された側が誠意(評価リセットor相応の努力)をみせるべきでしょ
最後の試合に1人回線落ちしてじゃあ3人で頑張ろうって所でなんで竹渡すんだよ(他2人クマニュ)、せめてスクイク渡してくれよ。結局今回納品数122で終わっちゃったじゃねーかよ。
調べたら合計なのか…ま、俺には関係ないけどね。😢
ジェッパ切ってるところにメガホンとナイスダマ重ねられて仕事奪われた上に、終了後即タワー×2とカタパ湧いてクソ腹立つ
同時に握って思ったんだが、サメライド君ってもしかして劣化クママニュなんじゃ
申し訳ないならやらないで
ゔぇ!?レートが離れてる時は一番下に合うシステムなんだと思ってた…
クッソ迷惑だな……
そもそもチームの奴とソロを混ぜるなって何度も言われてるけど
自分も別アカ作ってフレと遊ぶ時はそっちに切り替えてたりする。せっかく協働できるモードなのに惜しいなーとは思う。改善案としてはプレイヤー間の伝説ポイントの差分が多い場合はマイナスが少なくなる、キャリーできたらプラスが増えるみたいなガチマみたいに可変にするとかかなぁ。