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ワイドに関しては中シャケ以下の殲滅力と瞬間塗りに加えてアメ弾落とし、バクダン削り、ハシラの平地処理も割とできるから真面目に鉛筆との相性良さそう
セミポイントはムラなくきっちり塗っておく、その後は重要なポイントをまばら塗り→きっちり塗り
上手い人が揃わないとほぼないけど、それらもきっちり塗り切られていたら、ごくたまにしか使わないポイント(ムニエルだと干潮側左奥の微妙な段差とか)を塗っておく
>> 98732
ほぼこの内容で結論よな
ただ、インク回復込みDPSは備考程度の情報でいいような・・・
シューター種はインクロックが短くて管理しやすいから、対ヨコヅナ以外ではそこまで影響のあるステータスでは無い
当然地盤作りは短射程の方が向いてるからな
プロモデラー程じゃないにしろシャケインクまみれになったら短射程使わざるを得なくなる
なぜ>> 98722以後がダメージの話しかしないのか謎
「強い/弱い」「使える/使えない」って話ならともかく、「好き/嫌い」って周りがとやかく言うほどの話じゃないっしょ
定期的に現れる質問の人です。
塗りとは切っても切れない関係のモードです。
塗り方には、まばらでも広く塗るタイプ、狭くともびっちり隙間なく塗るタイプがいると思います。
質問はこちらです。
1.(壁塗りを優先する人は壁塗りを終えた後の)初動における地面塗りを考えたとき、どちらのタイプに該当しますか?
2.中盤以降、そのタイプから変わりますか?
これも全て45ダメージから50ダメージに変えたイカ研が悪いのだ(ネタ)
ボトルの回毎回論争発生して嫌
短射程も指が疲れなくて好きだし、短射程ばっか使う人がよほどの戦犯かましてきたとかのデータが無い限りは好きに使わしてくれよ…
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/サーモンラン/ブキ別立ち回り/シューター・マニューバー属#botorusm
ここ見てもらえば一発だったのでここに書いてあったことはモグラにでも食わせておきます。
人力で何フレーム連打が一般的と言える根拠が無く、かつ大体最速連打で長時間エイムも安定できる人もわりと知ってる以上、君の周囲の練度なら~という前提なら言わんと誰もわからんわ
上限出せる人がいる状況で理論値以外の話する時に前提言わなくてもいいのが普通なら知らんけど
極論というワードだけで反応してるフシがあるが、なぜその計算が必要かの説明なので、必要性が端的に分かる例であれば極論かは無関係(実例が常に理論を説明/証明できると限らない)
実例での計算結果をもって連打の方が高いと話してるんだけど、"どちらが数値高いか"という定性的なものを定量的にする意味がある?それとも誰でも見れるwikiのデータを数回四則演算した結果まで俺が書けと言ってる?
DPSは0.77倍ではあるけど、人力8F連打を長時間正確にできると思えないので雑魚群れに対しては実質DPSそこまで変わらんと思う
あと極論じゃなくてDPS0.77倍で燃費1.65倍で~って考えないと何の意味もないでしょ
連打の振動でエイムブレブレでDPSが実質0.7倍位になっちゃうのと、ドスコイとかいると所定インク倒し切れずザコ目の前でインク切れで死ぬことあるから
短射程にも頼らざるを得ないワイ
全消費ダメージを出すためにかなりの時間がかかる
押しっぱなしでダメージを出すよりも、連打でダメージを出してインク回復した方が、同じ時間あたりのダメージが高い
考え方としての極論を出すと、一生インク切れをしないDPS10よりも、3秒間DPS10000で3秒間インク回復する方が、燃費込みでも処理能力が高い
インク全消費ダメージだけは意味を持たなくて、それを吐き出す時間も考慮して初めて実質的な意味を持つ
鉛筆なのにグリルのコジャケ処理させられてワロタ
押しっぱのインク全消費時の総ダメージは1.65倍あるけど、これは燃費は良いってことじゃないか?
ちなみに短射程の強みが塗り以外に無いのはデータ見てみれば一発でわかる
(ハシラとタワーの近接だけは別だけど、そもそもそれらに近づかなきゃいけない場面限定)
連打があまりに遅い場合は押しっぱなしの方が勝つかもしれないけど
データ知らないけど短射程なりの強みがあるはず、と思い込む野良増えてほしくないなぁ…
短歌は首ですよ
近距離も雑魚処理も燃費込みでも連打の方が強いが
だからこそ連打がだるいんだけど
しっかり長短使い分けんとただのリールガンの劣化やぞ。
ザコ処理とか至近距離でオオモノ撃てる状況なら短射程も積極的に使わんと。
ボトル前まで好きよりだったけど連打だるすぎてアンチになってきてる
高難易度だと火力不足だろうけど、低難易度なら快適。
ザコ処理への意識差がそのままデス数に反映されるから、個人的には好きなシフト。
野良は同じシフトやってんのかってレベルでバタバタ死ぬけど。
やれる分はやる
R-PENが優秀なのは実感できるのだけど、死なないように立ち回るのが本当に難しい

WAVE1だけで3デスするとは思わなかった
ワイ「お、こっちの方角はタマヒロイに任せて良さそうだな」
味方「我は全てのタマヒロイを滅ぼす者なり!!!!」
ただでさえ殲滅力に難ある編成だからイクラ投げの頻度下げないとシャケ蹴散らすインクが足らなくなってあっちゅーまにジリ貧なんよね今回
伝説40なんていくらでも味方ガチャいけると思うのに一回クリアしただけで失敗挟んでもタツまで同じメンツで完走して爆笑しちゃった
いや分かるよ大変だよな今日の編成
残されたスペシ君の運命やイカに!?
...でもハシラタワーカタパ見やすいし三馬鹿で組んだら以外と悪くないのかも?
余った一枠に保護者のジムワイパーを入れれば最強編成の完成だな!
カゴ前に 寄せず湾岸 マズイクラ
群がるイカよ 塗り負けてるぞ
バイター 心の一句
つまりワイド×鉛筆か…
実装当時ゴミだったこいつらがこれだけ強くなって本当に良かったなあ
今回のシフト、忙しくて楽しい
なんだかんだで1ミスで500↑まで来てた
平日じゃなけりゃカンストまで遊んだのになあ
強みは間違いなくあるけど弱みもしっかりあるからどっちの評価もあり得ると思うけどなあ
報酬あるから……
ここ見てると結構バチコンやってる人いるんだね
すごい偏見だけどあんまりここにいる人は興味ないのかと思ってた
鉛筆はコウモリとテッキュウに対しては明確に強くバクダンやタワー適正も高めだけど中シャケとコジャケにめっぽう弱い
なので単体DPSの面では弱いが中シャケとコジャケの殲滅が得意なブラスター種/バケツ系や
バクダンタワーは苦手だけど中シャケとコジャケは絶対に許さない軽めのローラー種と合わせると化ける
では今回の編成を見てみましょう
いくらザコシャケがツラいとはいえ
削除テキスト野良の質が終わり散らかしてるな 直近に達人でも伝説まで上がれるシフトあったっけ今日はいつもよりソナーがあったかいぜ
雑魚処理がキツいキツい
イクラはあれどコンテナが雑魚まみれに
全然駄目でした
ラッシュサンド二回引いたけど全然倒してくれないどころか定位置にすら集まってくれなかったよ...
贅沢言わないので、鉛筆は味方貫通してくれるようになりませんかね
ずっとタツ戦でいいのに