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サーモンラン雑談

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名無しのイカ 2023/04/13 (木) 12:38:00 修正 47973@bbf0d >> 68563

tierとかで上位にあっても
そのスペックを活かせるプレイヤーが
何処までいるかってのもあるんよね
クマワイパーを最上位に置く人は
何回か見たことあるけど慣れない人からすれば
塗れない溜め遅い前進暴発で
かなりきついと思う

68570
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 12:37:10 d8b2f@159d0 >> 68569

クアッドの立ち撃ちは緊急時や、タワーテッキュウとかの攻撃にさらされてるときみたいな、硬直してはいけない場面以外はキホン的には使わないものだと個人的には思う
2よりマシになったとはいえ、それでも誤差と横並び照準のせいでほぼ使い物にならない

つまり、例外を除いてスライド運用だと思ってるから、丁度良い射程間隔の位置にビタっとスライドできる慣れとか、硬直しても大丈夫なタイミング、地形とかの位置把握といった、このブキ特有の運用が必要なので、そういうところが致命的な弱さだと思う
そのブキ固有の慣れが必要という点で、H3やキャンプも同じ部類

68569
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 12:26:18 修正 c8ccd@a996f >> 68561

クアッド君は低いDPSももちろん問題だけど
非スライドの弾ブレの酷さがそれに拍車をかけてるのよね
一応の仕事はこなせるけど、今一つ物足りない

まあバケツやキャンプに比べたらかわいいもんだけど

68568
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 12:25:46 50223@63cf1 >> 68561

今回の編成だとシャプマも微妙に器用貧乏枠だから余計にそう感じる

68567
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 12:25:12 45f34@219cc >> 68563

中堅武器だと武器の強さよりプレイヤー個人の相性に依存するのか評価別れて面白いよね

68566
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 12:09:34 37112@acf28

救難は大事だが、まずは自分が安全に戻ってくること。まさにそのとおりだなぁと、つくづく思う…。
(救助ボム投げた瞬間湧いたドスコイに殴られながら)

命って等価じゃないよね…。

68564
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 11:48:36 修正 e5bb9@0cedf >> 68561

足りないって言うと、射程、火力、インク効率・・・いろいろなトコでちょっとずつ足りない気も。
弱すぎはしないんだけど、ウリが無くて全体的にぼんやりしてるイメージ。
4回スライドってサモランじゃ効果的な場面ってなかなか無いし。

68563
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 11:42:05 9db79@2ee9f

サモランって人によって中堅当たりのブキの評価がガラッと変わるから面白いよな

68562
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 11:35:27 d8b2f@159d0 >> 68561

インクが+10〜20%増しとかだったら便利さも増す感じはする

とはいえ単発30がね・・・スプマニュで批判されることが多いけど、そっちはスライドで火力増せるから個人的には気にならない
スライドしてもDPS360止まりで単発30のクアッドの方が問題だと思う

68561
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 11:02:16 c8719@4b3e8

射程も火力も十分で何でも手早くできるけど微妙にインク足りないよねクアッドくん

68560
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 10:59:07 88f82@65366 >> 68556

すまんな。
壁塗り、生存優先、逃げに徹するを鵜呑みにして味方置き去りにするプレイヤーに釘刺すつもりで石投げてみたんや。
注意点書いてくれてありがとうな。

68559
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 10:26:10 d8b2f@159d0 >> 68556

生存はできるだろうから処理、もう寄せる必要ないし
オオモノ鎮圧したら納品って感じ

68558
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 10:22:43 41bb0@8e96d

タツマキでクーゲル持って一人だけ先行して3人で雑魚処理しつつ投げてる中納品してるのがいて「ハハァ…」ってなってたら、リザルトで3人0デスその1人だけ3デスになっててちょっと笑ってしまった
(その回ドスコイハコビヤタツマキなのに…)

68557
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 10:14:57 dac01@94d86 >> 68556

放棄と言うか
ノルマ分の納品が済んだならまずは自身の生存が第一
それ以外は余裕があるならって事じゃない?

68556
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 09:41:52 88f82@f899e >> 68545

ノルマクリア後はカゴ周り、味方のフォローは放棄してええんか?

68555
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 09:08:16 ae2a6@959de >> 68545

状況が切迫していて味方も焦ってそうな場合は「納品終わったからもう無理しなくていいよ」の意味を込めてナイス押すことは自分もある
毎回は面倒だからやらないけどね。まあ邪魔ではないと思う

68554
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 08:53:50 9f589@16c04 >> 68545

以前はやってたけど今はタツマキで壁塗り推奨の意味でたまに押すくらいかな
別にうるさいとは思わない。向こうはナイス押す余裕あるなーと分かるし

68553
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 08:37:11 37112@43851 >> 68548

死体を回収しようと集まってきたってところもまさに、ですね。
服部先生ぇ…。

68551
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 08:35:03 37112@43851 >> 68546

同じく。特にワチャワチャしてる時とかは生存ムーブに切り替えようぜーって事で押してる。
カゴ周りでなおも無理に納品しに行って死ぬイカタコちゃん…。見てらんねぇぜ!

68550
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 08:34:42 c8ccd@a996f >> 68545

クマサンポイントやビッグランがあるから過剰納品の全てを否定するつもりはないけど
基本的にはクリア優先よね
乱獲勢とかああいうのは、スーパープレイやお戯れの類いと考えればよい

68549
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 08:33:17 37112@43851 >> 68542

たまにミスって早すぎたりするから、まぁ余裕があるなら投げてくれたほうがマシかな。
どうせカゴ横でインク余らしてるだろうし。

68548
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 08:33:07 05f4a@70014 >> 68545

コンテナ付近まで攻めよられるもなんとか納品完了できた時
それまでコンテナ周辺にいた味方達が生存を目指して各地に散っていくのが油小路事件みたいで好き

68547
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 08:30:48 a1752@dc5c7 >> 68542

お見合いで時間ロスするよりよっぽどまし

68546
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 08:26:24 a0971@4f2fb >> 68545

同じく
テンパった味方が無理したりSP使ったりしないように連絡しているつもり。伝わってるかは知らんけど。
ただ一人で逃げ回ってるとシャケだらけになるから海岸マンになるくらいで

68545
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 08:11:42 e0d84@9c329

納品完了後にナイス押す民なんだけど
これ邪魔かもなって最近ちょっと思うこともあるけどどうかな?
ナイス後は主に壁塗りしに行ったりとにかく逃げて生存優先したりする(特に干潮)

68544
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 07:58:45 1645e@41c1b >> 68542

多少被ってもちゃんと撃破してくれる方が良いよね
まあカタパの同じ方に放り込んじゃったときはアチャーとか思うけどさ

68543
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 07:55:24 47973@72bb2 >> 68541

死後も飛ばすことに駆られるテッキュウ…

68542
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 07:41:07 d882a@6b35c >> 68535

モグラコンテナ横まで連れて来た味方がボム投げ入れてくれないのと好きな方を選べ

68541
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 07:32:08 a0971@4f2fb

何度復活させても鉄球砲台から離れないクァッドくんさぁ⋯
テッキュウに乗っ取られてるのかい?

68540
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 07:20:02 b5c19@70014 >> 68537

撃破数の概念がない2の頃から横投げボムはあったけどね
シンプルに味方を信用してないだけ

68539
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 06:31:04 9f589@1b497

本当に久々にグリル誘導の方針が全員一致して感動した

68538
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 05:51:38 5a92f@a5726 >> 68528

干潮側から見て左にイクラが湧いた時は高台ルートが安定するね
右ルートは遠回り、左ルートも段差が煩わしいし割と距離がギリギリ
高台ルートは投げやすさ的にも雑魚の事を考慮してもラク

68537
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 04:57:01 c8291@d0af0 >> 68535

チーム協力ゲームのくせして個人オオモノ撃破数とかいうジャンル違いの概念さえ存在しなければ「代わりにインクを使ってくれて納品までしてくれてありがとう」と思えたんだけどね
他人の働きに寄生することで頭と手がいっぱいな哀れな連中

実際のところ赤イクラはほとんどの場合で大部分が誘導したプレイヤーに飛んできてた気がするんだけど、撃破カウントは誰になってるんだろう? 実は画面によって赤イクラの行き先まで違ったりする?
救助数のカウントなんかはマッチ終了後のリザルト画面とアプリとで数字が違う(後者はwave終了後も含む)とかあったはずだし、ナベブタの残骸で押しつぶしたシャケの赤イクラが他人に吸い込まれていったりするのはちょくちょく見るし

68536
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 04:46:48 cd741@29905 >> 68534

バチコンがアラマキだからなんかそういう情報が出回ってるのかな

68535
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 04:19:26 deaec@745df

自分が海岸からまっすぐ連れてきたモグラを、開幕からコンテナ横にずっといたようなイカタコがわざわざ横からボム投げ込んでくる、みたいなことがしょっちゅうある。
しゃしゃんな。自分の仕事を探せ。
愚痴吐き出しすみません。

68534
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 03:37:51 358de@abafe >> 68528

わかる今回やたらそのルート見かけた
多分一度段差上まで行ければ雑魚に絡まれにくいっていうのが理由なのかな?
効率自体は他ルートと大差ないし、なんなら投擲ミスがあること考えるとむしろ微妙なのでは?と思う。まあクリアできればそれで良いが

68533
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 01:46:09 4a1ad@cf641 >> 68531

基本的には干潮側から見て右ルートがメジャーでたまに左ルートって認識だったんだけど、この前のアラマキくらいから中央高台の段差に載せようとする人を結構な頻度で見かけるようになった
もしかすると最高効率なルートにもなるかもしれんけど、段差上にちゃんと載せきれてなくてモタモタしてるのをよく見かけるのでブラコ船首ギリ載せみたいなリスキーなムーブにしか思えんのよね
実際そういう人らが紛れ込むとノルマギリギリになりがち

68532
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 01:44:15 197ac@d70c8 >> 68525

「ああ、ボーナスだと思ってたこのイベントも上手い下手がちゃんと結果に現れるんだなあ」という気持ちになるよね

68531
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 01:33:03 6bc39@f266f >> 68528

どんなんだったか知らないけど遠投出来てなくて山頂に乗せれてないんじゃない?

68530
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 01:27:16 90da5@7b79f >> 68519

ブキ編成も難易度には大いに影響すると思うけど、そもそものステージ難易度はムニの方が低いと思う。

アラマキは通常時に螺旋高台のせいでコンテナからの見通しが悪いから、オオモノの出現だったりタマヒロイを見逃しやすくていつの間にかカオスになったり納品不足になったりしがち。
あと通常満潮ともに左奥に湧く海岸三銃士へのアクセスがすこぶる悪いのがしんどい。

ムニ通常はアラマキと逆で、基本高台から見下ろす形だから盤面把握がしやすくて難易度低いんじゃないかなって。
(コンテナに長時間芋ってると見通し悪いけどそのプレイングはそもそもあんま強くないと思う)