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編成評価(7fac7) 3/19(日)17:00~3/21(火)9:00(シェケナダム)
●今回の編成
・シャープマーカー
・クラッシュブラスター
・クーゲルシュライバー
・ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り ○ まぁまぁ。足元の悪いブキが混ざるのと、塗りに回せるインク余裕があまり無い点に注意。
・対バクダン ○ 良好だが、エイムやブキ理解度を求める編成。
・対タワー ◎ クゲにジェットとここは良好。
・対ザコ △ インクに余裕があまり無い。クラブラがしっかり巻き込みたいところ。
・対テッキュウ ○ 遠征においてはバランス良好な編成だが、インクやシャケの量によってはSPを惜しみなく切りたい。
●総合評価 60点[普通]
射程、火力は悪くないが、燃費があまり良くない編成。
悠長に塗り返しているとインクの余裕がなくなる。
塗りの強いコウモリ、バクダン、ハシラ、カタパには注意したい。
射程はあるので、前3つは対策可能だが、カタパはインク負担が重い。なるべく自分で見たいところ。
加えて、ザコがかなり重い。インクの無駄を極力減らして見るとともに、ナベブタは早めに排除すること。
機動力がさほど良くないため、ノルマ面ではタマヒロイもイカしていきたい。
ラッシュはクラブラクゲにシャープと壁は十分。落ち着いて対処しつつ、インク不足時はケチらずにSPを使うこと。
●個別
・シャープマーカー エース枠 穴を埋めるように。機動力とそこそこのインクタンクを併せもつため、カタパは優先的に。
・クラッシュブラスター ザコ処理枠 物量に弱い編成であるため、巻き込み意識。グリルラッシュの要であるため、デスしないように注意すること。
・クーゲルシュライバー エース枠 高火力で溶かしたり、長射程イカしてタワーハシラバクダン見たり。インクロックがあるので、インク管理はしっかり。
・ジェットスイーパー 番長枠 タワーハシラ雨玉番長。インクには注意だが、シューターとして機動力をイカした戦い方もしたい。
ナベブタを倒した後に重なってたナベブタが出現するとジョジョ風に「ナベブタは『2体』いたッ!」てなるよね
初動で誰も壁を塗らなかったときお察し感
自分でもマジで悪い癖だと思ってるけど普段バカマで長射程ばっか触ってるからサモランで短射程シューター配られると感覚が分からなくて拳で戦ってるんかってぐらいシャケに接近してしまう
それで無駄被弾→コウモリで削られてデスのパターンもよくあるし短射程に慣れたい…
味方が壁塗ってるから地面塗ろうって思ったとかじゃない?
初動塗りとかコンテナ周りの床と最低限の壁さえ塗れてればそこまで困らない
WAVE開始時に壁塗れるブキ持ってても道だけ塗って頂上待機するやつが金バッジだったの解せない
ほぼ毎回カンストしてるような配信者の動き見てるとどのレベルの下手さかにもよるけど相当はフォローできるぽい
ノーミスカンスト目指してる人とかもいるぐらいだしね
秒で、ってことは+2から+1に落ちたってこと?それならまぁ実力とは関係なく運とかタイミングで1つ落ちることもあるかもなので気にせず頑張ってください!
「確実に」クリアできるって人はいないんじゃないかな
結局クリア率が高い低いでしかないわけで
金ウロコ333個はキツそうに見えるけど、
クマサンポイント9,999,999pと比べたら全然な気もする
疑問なんだけど、カンスト勢は評価40開始地点なら三人下手な人がいてクリアできるもんなの?それほどまでに力量というのは差があるものなのか知りたい
それはしどい
金バッジ欲しさに迷惑かける人はフレンドとやるか2台買えばいいと思うの
不運と不覚が重なって秒でたつじん+1
たった16個の金イクラも納品できなくてつらい
仲間が海岸行ったきり戻ってこなかったり初動コンテナまで寄せようとしてたバクダンを倒してくれたりしたせいだけど、そこをカバーできない自分の力のなさがつらい
スペシャルがいくらあっても足りない
ザコ集団をあしらいながらカタパッドにせめて一撃入れられる力量が欲しい
タツ討伐まで自分0デス
味方合計22デス
がんばったナー()
スペ、のこってんぞ?みたいな名前のやつがスペ残したまま失敗してて草
普段からノーチラス担いでる我からすれば全wave握らせてくれと思うぐらい好き
逆に挙動が重すぎて場合によっては自衛すらままならなくなるハイドラは勘弁
伝説0〜100ぐらいまでじゃないかな
でんせつていへんって100前後?
クーゲル大好き見た目も神デザインで大好き
シフトにあったら回ってくるのをひたすら待つくらい好き
中にはテッキュウ取られたからって味方撃ちしたり放置したりする人も居るからなぁ
いやそれぐらい別に良いやろ・・・
ツイッターで流れてきてやっぱりっておもったけど
野良でもクリアより金バッジ優先してる人おるね
納品よりもテッキュウ処理とか最後に一撃喰らわすのに血眼になってそう
低難易度の余裕な時は全然ええけど
ノーチラスとクーゲルで悩むなあ
そりゃあもうクーゲルよ
バイトに限るなら上手く扱えばバレルの上位互換になり得るし
多分サーモンのブキ性能を決めるにあたって、
①開発時(仮にβ版として)ガチマのデータを基礎としてまず持ってきたんだけど、
②ガチマ調整班が製品版出すぐらいの時期に「やっぱダイナモ燃費少し上げない?」となり、
③同期していないβ版のデータがそのままサーモン側に残って、製品版になっちゃった
って経緯があったりなかったりしそう
フレ介添ありだけど400踏んでから楽々でんせつ維持できてたのに、ちょっと息抜きにいちにんまえからたつじん3までで緩く遊んでたらその後のでんせつめちゃくちゃ下手になった。
でんせつは一日にしてならず
俺も平均以上の編成なら純野良で2.5以上でカンストできるし、今回もカンスト後残業してても2.7切らないし、結構やれるんじゃないかと思ってたんだけどマジで格が違った 残りの1人もネームプレートは普通だったけど金プレートと変わらんリザルト叩き出してたから、それクラスが3人(俺以外)いたことになる
普段の野良度Mだと大抵、最後の方はオオモノが海岸にだいぶ残ってて雨とテッキュウとマルミサを回避しながら最低限の雑魚を処理しつつなんとか納品し続けるしかなくて、納品に余剰なんか良くて2,3個しかないんだけど、今回通常満潮wave3で60個とか入ってたからな……
>周回ルートはコンテナ後ろに刺さるハシラより海側でしょうか?
ハシラとコンテナの間(かなりコンテナ寄り)です
>高さは通常潮と同じでしょうか?
同じくらいに感じました
彼らは実力がどのブキよりも強いだろ・・・
テッキュウの銀バッジついに手に入れました…😭
コンプリートだぜ!タツくん…?知らないなあ……
スプラスピナーだな。バクダンやハシラも届かないことはないし。
ハイドラ動きにくいし そこまで長い射程は必要ないと思う。
なのでノーチラスくらいがちょうどいい。
といってもほかのシューター系と仕事かぶってるんだけどね
カンスト後もしばらくタツをシバきに行ってたんだけど、金プレートの人を見かけた
しかももう1人はよく見てるカンスト動画投稿者だった
何かメチャクチャ安定してるなーと思ったんだよ、満潮とはいえオオモノ全然いなかったし、リザルト見たら全部黄色になってて笑うしかなかった
ホントに333%か?
なんやかんやでクーゲルくんが好きです
しばらく使えてなかったから久しぶりに持てる…
ハイドラはバトルでは愛用してるけど鮭はよくわからん
スプスピ、前作は最強格だと思ってたんだけど今作はなんか物足りないがち
まあ十分強いとは思うが、人気一番はやっぱハイドラでしょ
スプスピだけは良い所がパッと浮かばない程度に苦手です…。
ここでスピナー種で一番人気はどれだろう?
「満遍なく手の届くパワー型優等生」 バレルスピナー
「あらゆる物を粉砕する。王はただ座する者」 ハイドラント
「フルチャだけが仕事じゃない。動き、届き、続く」 ノーチラス
「軽快な足取りで放つマシンガンジャブ」 スプラスピナー
「視野の広さとは破壊力。いぶし銀の職人技」 クーゲルシュライバー
ーーファイっ!
スプスピvsハシラは最初から右側狙いだと残るので、左端から撃ち始めて右側狙いに戻すと綺麗に倒しやすい
(カタパのフタが閉じたから)すんだこと
個別解説ページに何故か一部書いてないんだが
・射撃終了後にチャージ行動を行うと隙が生まれて実質的なDPSが下がる
なので、射撃中にチャージ行動を先行入力すると隙なくチャージできて、スペック通りのDPSになる
・無駄撃ちになるならセンプク行動を入れて射撃を中断する(インクの払い戻しを受ける)
・射程端を意識する(チャージ早くてもスピナーなので、インファイトしない)
あたりが重要
これらを知っててなお、中堅イカのブキと感じるなら、個人のスキ好みかなと