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そんなに悪いとは思わないけどハシラ倒そうとすると一匹残りがちなのが嫌
プライムとスプスピとダイナモは燃費がな
プライムスプスピはバトルの方でも燃費上げていい気がするし
ダイナモはなぜバイトで燃費下げられたのか謎
スプスピ使いづらいよね
流石にそいつらと並ぶくらい弱いとは思わないけど、色々中途半端過ぎてスピナーであることのメリットがあんまり無いというか…
スピナーの中では1番嫌い
俺らがいるだろ?頼ってくれよ!!
って訳じゃないけど、チャンネルの所で募集かけてみるってのはイカが?
ここにいる人たちは結構やれる人多そうな気がするし
基本野良前提なのにヒカリバエとグリルは4人で連携取らないと大半クリア出来ないし、誰かがダウンしてからのリカバリーがクソキツイのがね…
意思疎通の前に武器に与えられた役割理解出来てないプレイヤー居たらもうアウトだけど
スプスピやっばワイロとかバケツよりもきらい…
燃費微妙で雑魚の干渉受けないとこからバクダン狙うには頼りない射程にゴミみたいな火力でスピナーだから機動的に動けない地獄
キャンプ鉛筆と並んで個人的には最弱クラス
3からサモラン始めてようやく野良でんせつ安定してきたけど、どれだけ慣れてもグリルとヒカリバエは要らんと思うなぁ
Wikiや攻略動画見てないと戦犯まっしぐらって時点で難易度のバランス取れてないし、必死でクリアしてもその後に何かボーナスがあるわけでもない
(むしろスペ吐かされて不利にしかならない)
通常WAVE以上に通話ありなしで難易度激変するのも良くない
2のヒカリバエは今よりずっと楽だったらしいのにどうしてこうなった
プレイヤーがある程度難易度を指定できるけどランクゲージには一切響かないカジュアルバイト欲しいんだよな
スマブラも対戦は世界戦闘力無視できない仕様のせいでずっとトーナメントに潜ってた時の感情よ…
何かもうちょい無双できるまでは言わないけど確実にクリア出来て楽しいモード欲しい、対戦の息抜きにもなれるし
(戦犯は)おれじゃない
(全てのミスは)あいつらがやった
(海岸にいるオオモノとか)しらない
(そもそももう終わったからいいだろ)すんだこと
撲滅しようバイト失敗のオアシス
今日もご安全にシャケ討伐納品ヨシッ!
やっぱりこの時間帯は魔境すぎる
サーモンラン楽しいからやりたいんだけどなー
それ以上にクリア出来なくてゲージ落とすのは嫌だから我慢するジレンマ
今シフトはカタパよく見るな
しかもカンスト目指すならそれを常に続ける集中力と持続力が実際には必要になるからな
もっと言うならシフトブキでこれ使えませんは絶対NGで、最低限の仕事はこなさないといかん
実際、自分もクマフェスで頑張ったけど、めっちゃ活躍した時といない方がノルマ減ってむしろ楽になるくらい戦犯する時と両極端すぎてカンストはおろか銀バッジすら回収出来んかったわ…
カタパ捏造するな
WAVE1失敗で被救助5回とかならむしろあるあるな気がするな
ただそのペースで2WAVE以降まで持つのは珍しい
その条件なら左優先。
コンテナから遠いから行くまで時間かかるし、湧き始めた時点で塗れてないと生存率が落ちる。
ついでに右湧きスタートならコンテナも砦も近くて、だいたい野良でも処理できるから、そのまま左塗りたくった後に砦も塗りながら移動できる。
右から塗ってて左湧きだと、野良では処理間に合わないから自分も急行しないといかんし、確実に壁が塗れてないからかなりヤバい。
アラマキ初動、左高台周りと中央高台右側どっちも塗りたいやつだと思うんだけどより優先したいのがどっち意見ほしい
ただし昼通常、野良はどっちも塗りそうにないものとする
完全にゼンメツ5秒前だからなあ。
ウデマエXの名前だけで一絡げにするようなもんよな
これだけカンストの敷居が上がってなおパワー差を感じるからなあ
特に評価が上がれば上がるほど露骨に実力差を感じる
スタダ決めてストレートで上げた後くらいじゃないと安定感ないわ
去年の今頃だっけか
3にサーモンラン続投が決まってドンチャンやってた時を思い出すわ
少しでも詳しく内容が知りたくて公式サイトを訪ねたら、「キケン度333%!うおお!」→どう考えても無理すぎる画像で絶望してたわ
俺のコントローラーは特別製でね
switchとの接続が不安定でたまに左のjoyコンが5秒くらい操作不能になるぜ
ひとえに野良カンっていっても
意地と根性の平均クリアwave2.0から
ガチプロバイターの平均クリアwave3.0
までいるわけだしそりゃ差もあるわ
・生存
・ノルマ意識
・ブキの使い方
・塗りザコ処理
・索敵タゲ管理
・寄せ間引き
・海岸三種処理
・バクダン雨玉処理
・スペシャルのタイミング
野良への不満でよくあるやつを書き連ねてみたけど、これ全部がバイト中もきっちり頭に入ってる海産物って多分平均クリアwave2.8はくだらないと思う
でもカンストって時間さえかければ平均クリアwave2.2とかでも行けるから、上の項目のうちの一部はカンスト水準じゃなくても届き得る(自分も初カンストした頃はノルマ意識がかなり低かった)
通話とか下げラン養殖でのバッジ獲得についてはちょくちょく話題に出るけど、それ抜きにしてもカンストへ求めるウデマエと実際カンストできるウデマエには乖離があるなって
見るたびにどう切り抜けるか考えてる
タワーテッキュウをナイスダマやらメガホンで処理
高台に登ってくるヘビをできれば自分に近い方から処理(フルチャ2発×2)
その後ナベブタを高台から処理(フルチャ2発)
あとはどうにかして納品する
みたいな
すげえな、何をどうやったら11回デス→救助される、を出来るんだろ?
他3人のうち誰か、レスキュー隊みたいな人が混ざってたのか?
やっぱ危険度MAXまでいくと生存能力もあって処理能力も早くセオリーも皆分かってる
だからドMまで行った方が動きやすかったりする
けどそこまで辿りつくのが大変
壁塗らないオオモノ処理遅い雑魚処理しないいらない時にきてテッキュウとかほしい時は逃げる来ない
こうして死にやすい状況が増えてカンスト勢の生存能力あってしてもデスが増えたり
もう何度も言われているんだろうけど、評価の持ち越しポイントをもう少し上げてほしい。
よっぽど変な編成じゃなければでんせつ40あたりは大体クリアできるんだけど、5回くらいやったら満足してしまう。
ドMバイトに臨める日は遠い……。
そもそもカンストバッジなんて大半が通話養殖だろうから信用できんわ
この記事のトップに来る画像2枚目
オンマウスのコメントが「終わりだよこのバイト」なの
ほんま草生える
しかしここでもここ以外でも
カンストバッジ所有者が
驚きの行動に出てると言う報告が
もしかして強大な力の代償か…?
今の短小編成でハコビヤだと実はワイドの縦振りが一番適正ある説
ソイがうろちょろしながら納品担当してる方がやばくね?
本人はまったく気が付かないから困ったもの
Q.でもガールのバイターと結構遭遇するよ?
A.あれはバイトの疲れから女装に目覚めたおっさんバイターや
『街角の男子に聞いた! こんなバイト女子は嫌だ! トップ10!』
女子がいない
でんせつのカンスト勢はもはや常人には理解できない動きをしているに違いない。
ソフトやコントローラーも特別製に違いない。
ずっと高台でハコビヤ撃ち落としてるだけのソイは自分が原因で納品不足になったとか考えないのかな?
A、ソイ持ちかつローラーが定位置で安定しそうだったので自分だけ高台狙撃しようとしたら他の野良が付いて来ちゃった(ついて来ちゃった野良にビビったそれなりに練度がある人)
B、一応合わせて坂には来たものの、具体的な立ち回りや挟撃が起きる条件がいまいちわからないので不安でたまらなくて爆発しちゃった(座学不足)
C、仲間に坂下ローラーの理解不足の動きを感じて高台に切り替えた方がいいと判断したけど運とかタイミングとかキャラコンが悪かった
辺りが考えられるかな…Aに近い事はわりと自分(アラマキ銀バッジ持ち)もやらかす
そこなんか2から変わったなって思うポイントだよね
なんていうか質の低いアクションゲームにありがちな挙動
さらにザコとかタゲが変わる瞬間がちょいちょい謎でこっち迫ってきてるかとおもったら急にUターンしたりするんだよね、何とも面白くない
文章のテンポが良すぎて笑っちゃった
毎回タイプ分析してる3人目さんがツボ
はぁ…もうかれこれ3時間ぐらい200~260の間を行き来してる
1桁納品の野良が当たり前にいるのにノルマ28~30になるのがあまりにもキツすぎる
この時間しかやれないのにフレ申や煽りも多くてしんどい
あと5秒ぐらいあって死ぬ気で納品すれば間に合ったかもしれないのに目の前で煽りイカされたのが心に刺さって抜けんわ